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花大钱换的NVMe固态,在游戏里跑不过便宜一半的SATA。
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一项针对Windows 11平台的固态硬盘游戏性能专项实测已经完成,横向对比传统SATA固态与主流NVMe固态在真实游戏运行场景下的表现。
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结论是绝大多数游戏场景下,两类硬盘实际表现旗鼓相当,无明显体验差距。
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这次测试的价值高于常规跑分。它模拟的是游戏长时间运行带来的高强度读写负载,而不是空盘状态下拉一条顺序读写的曲线。
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3 E( ~( I& n1 m5 S8 R8 j/ x% a* _ 两类盘的账面差距,本来大得离谱。
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先把参数摆出来,这样才知道这个结果有多反常识。
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' u) m8 c5 Q" Y* z5 h3 J • SATA接口的物理天花板是6Gbps,实际读写卡在550MB/s上下,十几年没动过
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• 主流PCIe 4.0 NVMe固态顺序读取轻松做到7000MB/s
( q% A1 N8 Y5 w4 `+ t • PCIe 5.0新品已经推到14000MB/s级别
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1 w. R" x/ n. W2 ]$ Q 账面上是十几倍的差距。放到游戏里,差距被压到了几乎为零。
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原因是游戏加载这件事,从来不是纯粹的顺序读取。
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: {" }0 q3 e- S1 k 游戏读取的是大量零散小文件,纹理、模型、音频,读进内存之后还要CPU做解压和解码。
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4 s8 {, K, x6 j4 `, _2 i 传统游戏引擎的这条链路是单线程为主,硬盘把数据甩过来,CPU那头处理不完,队列就堵在那里。
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5 {8 C8 a( }2 O' C 硬盘再快,前面站着一个CPU等你,快出来的时间被吃掉了。
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1 K) M G) O0 K7 A7 x r8 k 《心灵杀手2》《星空》这类高负载3A大作也是同样结果,二者几乎没有可感知的差异。
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这两款游戏本来是最应该拉开差距的场景,纹理体积大、场景切换频繁,结果依然打平。
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0 [# L; a* P; z5 g 值得注意的是,测试中确实出现了一处NVMe明显领先的场景,就是支持DirectStorage的游戏。
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DirectStorage是微软推的存储加速技术,思路是让GPU直接从固态硬盘取数据并完成解压,绕开CPU这个中转站。这条路一通,NVMe那七千兆的带宽才真正有地方去。
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2 z' n" E& d Z7 G 在这类游戏里,NVMe固态在1% Low帧率上优势显著。1% Low这个指标代表的是流畅度下限,也就是你打游戏时那种突然一顿的瞬间。
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平均帧数好看没用,卡顿都发生在这个数字上。
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只是DirectStorage从2022年公布到现在,实际支持的游戏数量依然稀少,《笔记侠》《卧龙》这类名单加起来也就那么点。
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1 M1 ~+ K6 ]! |9 i% p. o& M" g+ O# R 底层优化技术的普及,是NVMe固态在游戏场景发挥优势的必要前提。
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( a1 G% G* `% O P" O L* p 技术没铺开,硬件性能就是趴在那儿的。
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& j! F, Q# H6 ?/ a# C/ O 多重因素叠加下来,对于预算有限的普通玩家,把钱压在旗舰NVMe上换游戏帧数,是笔算不过来的账。
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5 @" } [2 j& D 目前内存、存储元器件价格仍在上行通道,同一笔预算挪去加显存或者上一档显卡,帧数收益要直接得多。
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8 c$ R; L W# ?$ N1 N6 q- O 当然,NVMe的价值不只在游戏。体积小、免线缆、笔记本唯一可选、系统响应更利索,这些是SATA给不了的。
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只是如果你的诉求就是打游戏更顺一点,那颗便宜一半的SATA固态,够用。等哪天DirectStorage真在3A里普及了,再换。
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当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机!
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