星级打分
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1、满足你的目标和读者的目标
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3 b* n) a) X/ T) }- f: U 1、创造强烈的情感体验:读者亟需的东西
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2、教育你的读者
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0 ^/ E+ |, ?+ G1 C, a: C 3、让人物的日子难过一点:冲突加变化构成故事
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* k' R9 X; l6 X 人物关系的变化
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一章中的变化
6 y# C& H1 Z2 |/ {! k
" n2 r# |6 m" @- l' f! i0 @ 故事世界(背景)中的变化
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' [8 V# g9 X2 F W: v: _' K 2、小说五支柱
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9 P8 Q; v7 w ?( @+ i0 q* e (1)★设置舞台:你的故事世界
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9 g$ S( M* [9 Q+ I* o1 n+ l 故事发生的范围和世界
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, c% h: V: y6 x1 r 地理,其中包括国家边界
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7 k# T$ c( S7 ~. u$ B* A9 |& @ 种族、其他智慧生物、植物、动物
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$ ~$ x8 y: j6 C; _1 p! f) M) h 历史语境
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政治、经济、宗教和社会结构
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食物、饮料、药物
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语言、娱乐方式、规则和角色
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7 R" l: T; A! e _ (2)★塑造人物
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4 V9 S8 V) k! N! ]: c
人物是你故事舞台上的演员。
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每个人物进入故事,都带着漫长、详尽的过去(即背景故事)。
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此外,每个人物都被驱向某个方向,他们拥有抽象的抱负和具体的目标。
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在简·奥斯丁的《傲慢与偏见》中,伊丽莎白·班内特急于找到一个有个性的男人与他坠入爱河。但是,当她的家人决心阻挠时,还能实现吗?
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(3)★设计情节
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情节的最高层是故事的一句话概括。在汤姆·克兰西的《猎杀红色十月号》中,一名苏联潜艇艇长率领一艘最新低噪音潜艇,试图叛逃到美国。这一单句总结旨在激发美国人强烈的民族自豪感。
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) r$ X6 i/ x3 H 情节的第二层是著名的三幕结构,它在第一幕结尾处一般有个较大灾难,迫使主要人物投入后面的故事。
4 E. W, j& h5 H+ y8 [) B
* x" C5 V2 m& q" F, m4 t 情节的中间层之一是场景,几页纸描述的、发生在单一地点和时间的动作。在肯·福莱特的《地球支柱》的一个场景里,土匪窃取了一个12世纪英国石匠汤姆的猪。汤姆追赶土匪并和他们搏斗,但他们还是带着他的猪走了。那可是他一家人过冬的食物,这一场景的灾难性结尾旨在使读者产生一种面临饥饿时的绝望感。
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6 Z& v ~1 l6 B7 W% ?8 a 情节的最底层是段落。在欧文·肖的小说《富人,穷人》的一个打斗片段中,一名士兵在一场街头斗殴中揍了一个16岁少年。士兵的击打并不重,但男孩假装疼痛,然后用一套组合拳进行了回击。这一动作片段仅占用了几个段落,旨在使读者对一个讨人喜爱、喜欢打架的小流氓产生一种强烈的痴迷。
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(4)★构建主题
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给予你的读者一种强烈的情感体验。你能够且应该让你的主题在情感上深刻一点。
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, r: `8 g& _3 w: ]) O 如果它碰巧在知识上也很深刻,那就是锦上添花了。
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(5)★表现你的风格
7 t' `! M# p* \/ y2 D* S
. m3 r) L; J+ z9 z9 k8 F' j C 培养一种独一无二的表现自我的风格,一种包含着你的个性、声音、腔调、智慧、幽默感和其他很多东西的混合物。你的风格可以或复杂或简单,或朴实或华丽,或感性或理智。
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3、使用小说写作的七种核心工具
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: ~' f9 J6 E2 X( ? (1)★此时此地:动作
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^* ^% S* I5 C) }- d& a3 A 动作例子:乔治倒在地上,滚向他的左侧,用他的格洛克手枪对准刺客,开了一枪。刺客大叫一声,倒了下去。非动作例子:乔治躲避了刺客几分钟,然后终于朝他开枪了。
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(2)★让人物发声:对话
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读者想原汁原味地听人物说话,不掺杂作者所做的概括或判断。
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(3)★揭示思想:内心独白
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7 h3 G9 g3 a0 A" n8 g 原封不动地引用;
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+ Q; o$ t+ ?- Y* I4 M 概述
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赋予一种整体特色。
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" k0 S6 ^% }/ B9 Y
你可以选择采用任何一种形式,因为它们都是合理的。
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(4)★感人物所感:内在情感
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向读者展示人物正在感受的确切生理反应。这种技巧非常有效,但一点点就够了,因此不要过度使用它。
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5 W& o- ~9 S0 B6 |% ^. u 告诉读者人物正在体会的情感:它的效果没那么强烈,但你可以更为频繁地加以使用,而不会让你的读者感到厌烦。给一种情感命名往往会削弱它。
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(5)★见人物所见:描写
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描写意在使读者进入人物的感官。人物的所见、所闻、所嗅、所品、所触,读者也会做到。
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" L9 G; n# w$ ?" ~2 ^
(6)★回到过去:闪回
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闪回就是一种时间上的向后瞬移,意在向读者展示发生在人物过去的事情。
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闪回有两个特定的部分。在闪回的开头,你必须给予读者某种提示,说你要改变时间框架。在闪回的结束,你需要给予另外一个提示,说你要返回故事中之前的那个时间点。在这两个部分之间,你可以正常进行,仿佛过去就是现在。
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: n2 u7 l X( T 闪回像个容器,囊括了故事之前的某个时间点发生的动作、对话、内心独白、内在情感、描写。
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(7)★提供叙事概要
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! u/ @0 h( y" F 叙事概要既不生动,也不直接,但非常有效。运用叙事概要,你可以迅速交代很多背景。
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9 R$ p* a! A3 I: e( e) U 4、创作方式
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5 _9 U- L1 W# N) M2 e (1)跟着感觉走(Seat-of-the-pants):就那么径直写下去,既无计划,亦无编辑。
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0 K; j+ t* ?% V) z1 B, M
(2)一边写,一边编辑(Edit-as-you-go):没有计划地写,但一边写,一边编辑。
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* D: v* w, K8 k0 |2 r' x (3)雪花式(Snowflake):先做个大致计划,然后再写,随时改变计划。
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(4)提纲式(Outline):先做个详细计划,然后再写,写时严格遵守计划。
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; T: `+ o! K# A3 V I* m 5、创作引人入胜的小说
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1、故事世界的三元素
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自然世界:当你描述自然世界时,你创造了一种地方感。自然世界包括认识物质环境的一切东西。你一般不会搞乱你的小说中的物理或化学规则,但你真的需要了解地理、典型天气模式,以及其他众多细节。
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% X* x" x. p7 y* y6 [
文化群体:如果你的故事发生在一个小镇,那么你也许只有一个文化群体。如果是发生在纽约城,那么你拥有的人物也许来自五六个相互影响(以及相互误解)的种族群体。如果你要写的是佐尔巴星球,那么你也许会拥有十多种智慧生物。
+ a9 J( [' u# ?6 @2 n- c! _' o
) I% |4 M. K5 c% m% D 冲突背景:这指的是政治、文化、宗教或人际关系,可以使你的小说拥有冲突。没有冲突,就没有故事。
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) G0 F6 F' k- p/ J
8 l: N8 w. q3 ]5 i8 N( _ 要求:创造一种地方感
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★使描写承担双重责任——给予读者一种强烈的情感体验。通过与动作、对话、内心独白、内在情感的流畅结合,使故事向前发展。
% ~. a& U1 _# ^+ C ★把描写安排到故事里——像感官接受那样,把你的描述和故事的其他直接现场(动作、对话、内心独白、内在情感)编织在一起。那些部分会在读者的头脑里一秒一秒地展开。
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6 U) W6 ?1 T: Q/ o6 K0 J m ★把情感力量编织进你的描写——必要时描写:为推动故事向前,你极其必要描写某种东西。你需要设置某个以后会变得重要的东西——你描写的不仅仅是那座房子,而是在给予你的读者情感冲击。那就是读者阅读的原因。
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3 l% Z/ u9 v* T% L a! s: D * t' Z( Y6 D* U5 r" L& J
2、为冲突选择背景
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★界定你的背景
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+ R4 c: ^* c3 q+ h
现状:事物的本来面貌
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使事物发生变化的条件成熟的弱点
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: r' o$ V c: H* h5 d
你要选择人物或文化群体的历史。你要决定什么弱点使变化成为可能。你要决定哪个特殊事件标志着变化的开始。然后,你需要向你的读者详加解释,使用我们此前谈到的展示文化驱动的工具,尤其是对话和叙事概要。在展示一个人的历史时,你还可以使用一种工具:闪回。
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. J, z& ~& p/ ^( L6 F/ \
% ~% _/ ~* m# R5 X) w/ c0 a$ F ★确定你的故事问题
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故事问题:“[主要人物]能否克服[故事障碍],完成[故事目标]?”
) h/ I$ }7 a5 C/ A
6 [$ U7 s# r7 d8 Q' Y% r @, p# {, R0 o5 o7 j" |' C
你的故事问题应该是:客观的:读者(通常)应该知道如何分辨主要人物是否取得成功。
& ^6 O$ t) l8 c) D
, P9 d1 b' ~3 G
简单的:读者应该能够想象出成功的样子。
4 c7 X. m9 ]2 [9 Z. r. m/ p0 a 重要的:读者必须认为故事问题与人物有关。
% J) Y8 A1 p- X* z0 J5 y- W* y! x
. x# ~$ {. |& G3 d3 y: k$ r 可实现的:读者必须相信故事问题会得到肯定的回答。
8 N _% E/ {; w3 r/ Q: z " p9 c# X9 p7 ]6 m+ Y
困难的:读者应该认为,故事问题也可能得到否定的回答。
* l, g9 j g" } # w* j2 ~$ f' ~2 D8 @5 e
, T- N2 U4 D% ^/ F 每部小说都需要一个故事问题。故事问题越好,读者越有可能把书从头读到尾。
4 O9 Y# [) H4 i* y
! q+ V* ?1 X2 N, O
《傲慢与偏见》的故事问题:丽兹能找到一个品行良好、爱她、不嫌弃她穷的男人吗?
( q0 w! ?" _' `, A% L
《安德的游戏》的故事问题:安德·维京能否在战斗学校里晋级,及时毕业,拯救他的人民?
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6、塑造令人痴迷的人物
* U0 f) t' ^! v9 W
3 b, \5 r' x/ u b3 ]) i! L6 M% c 动机:面向人物的未来
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价值观:人物最坚定地相信为真的东西。
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抱负:人物在生活中所需的那个抽象的东西。
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* J n* u' Y8 e& h2 p5 L7 e a
, H* m# W2 x% i/ p1 z- Z9 p) x8 I 故事目标:人物认为会使他实现抱负的那个具体的东西。
k- Y' j1 B& E
5 _' Y9 q# e& M. o
只有把指环投入摩多土地上的末日裂隙,世界和平才会到来——《指环王》的故事目标
+ I7 n) \2 O4 ~& g3 l8 _7 F
0 F0 t6 I! Y& c8 A- B- T9 D
优秀的故事目标:
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8 R+ g* p3 f: d9 c
% p+ u% Q" o) A% } 客观:读者应该知道如何分辨人物是否实现了故事目标。
. [; ?! u6 o x W1 \" M- m& v 简单:读者应该能够描述出成功是什么样子。
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重要:读者必须相信故事目标很重要。
) L- R: O: O) `6 \, S" f
8 `) Y5 u" B" \) J4 Z1 O 可实现:读者应该相信,人物有机会实现他的故事目标。
+ q+ D8 z8 D* b ) j2 R. H% F4 l* d1 _. m
困难:读者应该相信,人物可能会失败。
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# E" ?2 |4 _! z- E, H; R
% ^* u8 O/ C! d; G3 `: Q! f
其他人物的故事目标往往阻挠主要人物的故事目标。
: z8 B( m5 r. c
% E* E/ @7 u( S6 J8 T4 K$ V. t8 b 每一个故事目标都界定着故事的一个独立线索。
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% O- X& c8 G; z. V+ {9 i& t
: |/ h8 o' y) l: C# ]2 |0 `8 s0 G: d 视角(POV):从人物的角度看问题
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5 {. h4 }5 b, p1 [! j 7、分析你故事的10个步骤
! E P$ J8 V8 e: p0 s # g( G$ }6 t! R( D# D
步骤1:撰写你的故事情节
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, k! ?5 N. S! h6 q1 ^6 W2 K/ z
故事线:对你的故事的一句话概括
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4 x; ^ D6 n' ~0 l2 ~6 O 兰迪的第一部小说的故事线是:“一位物理学家在时间上回到过去,杀死使徒保罗。”
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! |+ G: S: }: @- Q% u" e
9 ~" F0 M; M! T1 t/ e 步骤2:撰写你的三幕结构
9 Y% K8 m: b, W( y: ]1 J {
: i' H/ I0 ?* ?: L$ b) l; r2 Z. |; } 用五个句子写你的一段话概括:
5 S3 U4 K, @" r3 ^7 k) _* x
8 J% h$ r, k4 ]2 N. B: t) r7 b
0 x+ m; E* `, j+ ?0 z8 m
句子1:描述故事背景,讲讲主要人物的情况。
! W' |2 j8 Z/ X; s
) f0 \# N6 g1 K# _% j9 v$ c5 x) _
句子2:描述你的故事的头四分之一。它在一场大灾难中达到高潮,这场灾难则迫使你的主要人物完全致力于他的故事目标。
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& n. l. ] \4 P: N 句子3:描述故事的第二个四分之一,它引出了在故事中点发生的第二场灾难。
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; U$ {+ K; {7 ^7 s' u& E
句子4:描述故事的第三个四分之一,它结束于你的第三场、也是最严重的一场灾难。这场灾难将迫使你的主要人物投入一场终极对抗。
7 {/ `" X/ o! j& r; V9 }' x+ x7 G
: i" N- L5 _$ I A 句子5:解释终极对抗,以及它如何结束故事。
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- ]" n* Q. F2 K/ B) h1 `) \
1 t/ |5 |# h* p
步骤3:界定你的人物
2 A) R+ w/ E8 e3 ?1 f# J 9 Y$ B1 G# J% `9 J
名字:写出人物的名字(或你的人物的角色,如“英雄”或“反派”,如果你还没有想出名字的话)。
; E% E% t1 I8 r / E6 z+ ~- ~( A% b
抱负:人物最想要的抽象东西是什么?
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0 v1 H3 Y- D) |1 G& i6 l9 F
故事目标:你的人物认为哪个具体的目标能够让他实现他的抱负?
! M& E* P* n1 ~& j. X, f9 i0 x
! v, _3 K2 k# i3 D 冲突:什么阻止了你的人物实现他的故事目标?
1 U& M6 h. j6 Q% f$ q- h " T# @- d; T2 e
顿悟:你的人物在故事里会怎样变化,或学到了什么?
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# o1 E' s5 w' Q* U: { 一句话概括:如果这个故事讲的主要是这个人物,那么故事线会是什么?
0 S v% N4 m7 Q; y: M3 T 一段话概括:如果这个故事讲的主要是这个人物,那么三幕结构会是什么?
1 D0 d7 B* |' Q. x+ A+ H # `' c1 V6 d1 `( W. U6 |
* d8 _& E" K# h/ f! C. ?3 ]3 p( ~# t 步骤4:撰写一份短摘要
3 ~1 V# F; ]8 t& G" c2 a9 ?
! S! i/ s* `7 Q8 r1 E8 y' y 你应该写大约一个满页,我们称之为短摘要。
6 {& P6 P6 t/ B' i& Q- f2 [' P
. k0 a5 ^! O6 F 步骤5:撰写人物素描
. ?6 J- g: Q8 ]- S
. O" n6 w D1 p 要用一个或几个段落(最重要的人物可达一页),写一份人物素描
2 R/ n, Z O* M2 ?; `; Z4 J
2 @9 d# A7 k1 `1 B 步骤6:撰写一份长摘要
8 i3 e8 l" r$ k; u) Z
; N) t/ a1 l" f7 s7 n 首先是关于情节的,其次是人物,再次又回到了情节
* E, |" m- s1 g6 e7 z
/ ~/ q5 j3 |6 j 步骤7:创制你的人物宝典
4 c e o& n6 ~0 @) L
n6 @& ^3 Y# T5 h! O8 J 步骤8:制作你的场景清单
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" H. A! i$ o% }# o4 n
轻易地移动场景,编辑它们,增添新场景,删除不需要的场景制作副本,从而可以尝试新组合
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0 m& f8 O8 O, G& _6 W) [- C0 S% ~ 步骤9:分析你的场景
! X, W+ R: H( b, \1 B) }. m0 q! T 2 }+ k v' @4 }
场景类型:它是个主动型场景,还是个反应型场景?主动型场景拥有目标—冲突—挫折结构。反应型场景拥有反应—困境—决定结构。
! C' h9 c+ e6 P" J! z% k 2 f4 b+ g+ B" V( C7 }; R
视点人物:谁是场景中的视点人物?你用的是第一人称,第三人称,客观的第三人称,还是其他视角?你用的是过去时态,还是现在时态?
g& w: D/ ^7 g
! P. q4 @/ j' E' o, M) n3 J
背景:场景发生在哪里?日期和时间呢?哪些人物在场景中发挥了作用?
4 s( W" R$ {8 J/ N! _4 Q 0 i1 b/ d9 S& ~7 d8 A
开头:如果这是个主动型场景,那么目标是什么?如果这是个反应型场景,那么反应是什么?
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7 ~, p \& d) [" F
中间:如果这是个主动型场景,那么冲突是什么?如果这是个反应型场景,那么困境是什么?
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4 w6 E0 F6 w3 m0 j
结尾:如果这是个主动型场景,那么挫折是什么?如果这是个反应型场景,那么决定是什么?
5 v9 s8 Y: v; ~: n7 ~0 y+ r
# [" A t2 C. J; _ \8 I+ q
其他注解:你想记住什么特殊信息,并将其放入这个场景(如果你还没有写的话)?在这个场景中,你应该记住研究或修复什么(如果你已经写了的话)?
6 H3 U0 N0 _' }! J1 {1 Y9 C
( u2 c5 e5 b( Q& h) `
步骤10:撰写、编辑你的故事
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% M" I2 c4 k8 T" B( t 无论在什么时候,你都应该要么处于创作模式,要么处于编辑模式。
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8 s! Z# e3 \6 T5 M" O( c' j2 L
重新思考:
/ W) L( @0 A7 r3 c ~' o# @2 W
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1.分析每个人物,尤其关注人物的价值观、抱负和目标。
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2.重写场景,使它反映新的、得到改进的人物。
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3.讲述,而非展示:当你给你的读者讲一种情感体验时,你的读者没有体验到它。你必须展示那种情感体验
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