星级打分
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1、满足你的目标和读者的目标
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6 e0 I' ]+ K7 P' P/ C9 l/ @
1、创造强烈的情感体验:读者亟需的东西
+ e& p% r) g3 ~
2、教育你的读者
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- V& p' ~! D9 ?# \5 I
3、让人物的日子难过一点:冲突加变化构成故事
0 v8 L) [6 z- {& C0 |1 D1 P8 W& g' b1 t
4 m0 t$ ]5 Y. c3 Q3 P, w
人物关系的变化
+ M+ f) f5 ~* y6 Z1 D" u9 ~
: J! y0 {. \( E4 \" d: _一章中的变化
6 C4 [6 ]( {" h$ ?
( j' K0 S) S6 |8 B% [# o4 n0 r
故事世界(背景)中的变化
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! o2 l7 r B! [2 [; Q2、小说五支柱
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(1)★设置舞台:你的故事世界
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9 G4 y& L+ @) B& i1 P) i
故事发生的范围和世界
* q# X/ y: Z- }" e8 B7 f* {7 \4 g8 m" C/ y1 [- f3 L2 b
地理,其中包括国家边界
: S; s1 i& ?- [. n+ R8 G
; J. w# ?. M2 m4 l9 K: V! x x
种族、其他智慧生物、植物、动物
. u! t% E) a& U4 r k: S0 q5 z# F
7 G. B7 P" l6 ~& u7 b历史语境
7 o8 N0 Y# j# |2 L
% y/ m" @# a6 I5 v3 E! {政治、经济、宗教和社会结构
) P- B3 ]0 f# d
9 D( S; [- i) \( J; j
食物、饮料、药物
, ]% p% b( ^+ o% l/ X' D
) {2 O8 _& }1 Q9 h6 m) ?语言、娱乐方式、规则和角色
0 L/ g/ p ?; B9 m
# U P; h+ I- p( L& P(2)★塑造人物
7 w( w% t- _: r* V$ }( Y) w, h
# Y6 ] M5 f4 {3 n' b. ?4 h7 a2 h人物是你故事舞台上的演员。
6 W9 Y- i y: A4 h( g
W+ w" n( b, ]6 ~& i4 ~: Q1 \每个人物进入故事,都带着漫长、详尽的过去(即背景故事)。
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) c' O" R7 j0 B. |9 m5 @7 D5 m% x- j: q V$ r& z+ X
此外,每个人物都被驱向某个方向,他们拥有抽象的抱负和具体的目标。
5 g5 w! d$ {2 A* _4 A" Y
: W& u) z$ ~1 y @$ X在简·奥斯丁的《傲慢与偏见》中,伊丽莎白·班内特急于找到一个有个性的男人与他坠入爱河。但是,当她的家人决心阻挠时,还能实现吗?
( x9 O S9 u8 ^2 n! G( W# t
, m) `* N i( B; l* R1 x! Z
(3)★设计情节
* `& Q; ~! |( x- k3 C( f# A. ]; M; C
情节的最高层是故事的一句话概括。在汤姆·克兰西的《猎杀红色十月号》中,一名苏联潜艇艇长率领一艘最新低噪音潜艇,试图叛逃到美国。这一单句总结旨在激发美国人强烈的民族自豪感。
c: v, C3 r+ b+ \$ W
- l, M/ |7 m7 j$ T5 R2 v" M情节的第二层是著名的三幕结构,它在第一幕结尾处一般有个较大灾难,迫使主要人物投入后面的故事。
# V3 n7 b- Z. ]& B. k, i W" ~+ K5 m J& L S6 ^9 w5 ^
情节的中间层之一是场景,几页纸描述的、发生在单一地点和时间的动作。在肯·福莱特的《地球支柱》的一个场景里,土匪窃取了一个12世纪英国石匠汤姆的猪。汤姆追赶土匪并和他们搏斗,但他们还是带着他的猪走了。那可是他一家人过冬的食物,这一场景的灾难性结尾旨在使读者产生一种面临饥饿时的绝望感。
6 C6 O0 l" {# n. h
- p5 V3 u' }* z# O. }2 n' c1 l! b4 Q* z: X7 L8 o9 n
情节的最底层是段落。在欧文·肖的小说《富人,穷人》的一个打斗片段中,一名士兵在一场街头斗殴中揍了一个16岁少年。士兵的击打并不重,但男孩假装疼痛,然后用一套组合拳进行了回击。这一动作片段仅占用了几个段落,旨在使读者对一个讨人喜爱、喜欢打架的小流氓产生一种强烈的痴迷。
5 s' p$ }! J T9 X/ [+ N+ c
0 u. u/ s7 T; x* j. l+ Z* {
(4)★构建主题
( U, _/ W" S8 |2 O/ w2 C
! v; F, T6 k# N& g5 O! w
给予你的读者一种强烈的情感体验。你能够且应该让你的主题在情感上深刻一点。
8 H$ w6 m8 y( O: S
, f- ~2 K ~/ J2 c% t7 f如果它碰巧在知识上也很深刻,那就是锦上添花了。
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(5)★表现你的风格
; v+ r' D; V( Q( c
7 U# X) T9 u3 }培养一种独一无二的表现自我的风格,一种包含着你的个性、声音、腔调、智慧、幽默感和其他很多东西的混合物。你的风格可以或复杂或简单,或朴实或华丽,或感性或理智。
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# h! F9 Q$ S( u. o3、使用小说写作的七种核心工具
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. D! ~8 P& S8 F, }1 E! f5 \(1)★此时此地:动作
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* ^; |, ]( J$ y9 J7 f) b
动作例子:乔治倒在地上,滚向他的左侧,用他的格洛克手枪对准刺客,开了一枪。刺客大叫一声,倒了下去。非动作例子:乔治躲避了刺客几分钟,然后终于朝他开枪了。
, ^5 D0 b( u( w% r' M0 P0 w2 @4 a0 j( Y L' k0 j" q
(2)★让人物发声:对话
; _4 }& [6 \6 {. ?3 O" R' p
: _7 @) l1 ]" B2 `( _0 {读者想原汁原味地听人物说话,不掺杂作者所做的概括或判断。
* i, Q" y8 l$ `
0 T5 I- m8 L- W0 F$ n4 [ {! N& `, Q+ r$ f
(3)★揭示思想:内心独白
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; E/ [- L( E, z& t Y( o* T! r
原封不动地引用;
, R: B0 p- B r6 x
/ Z4 }2 q3 `. C0 C& ?: K, F. ?概述
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. B" ?3 G9 T. ?- _/ m7 \5 o- E
赋予一种整体特色。
3 H. ]1 ^4 h5 l0 P0 n. H. e
1 d. j+ A) O; S你可以选择采用任何一种形式,因为它们都是合理的。
4 l$ G7 |0 N; P, e; E' o: p* G' v+ R- f0 C3 z% ]1 @: U; e
(4)★感人物所感:内在情感
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- a/ {; g# I# K向读者展示人物正在感受的确切生理反应。这种技巧非常有效,但一点点就够了,因此不要过度使用它。
) c) a9 y# F4 k- z# T
3 s2 P! o7 _1 C9 a; M2 j
告诉读者人物正在体会的情感:它的效果没那么强烈,但你可以更为频繁地加以使用,而不会让你的读者感到厌烦。给一种情感命名往往会削弱它。
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+ u# F' e! w2 d8 E/ i9 E! C
(5)★见人物所见:描写
) p7 J& L9 o- ~4 q
O. I* Y; W( ?$ L* O- |* N描写意在使读者进入人物的感官。人物的所见、所闻、所嗅、所品、所触,读者也会做到。
4 D* v" y9 r# ]( |5 p$ J9 t
% Y. S4 ?0 v9 @# ]+ ?0 @& U(6)★回到过去:闪回
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0 X1 k! {% M4 x. D& y) r; F闪回就是一种时间上的向后瞬移,意在向读者展示发生在人物过去的事情。
7 |" ]. Y6 {% x6 w. a
$ F3 G+ X, @& M( L' e4 a
+ k; z& A2 E m. p* q2 D闪回有两个特定的部分。在闪回的开头,你必须给予读者某种提示,说你要改变时间框架。在闪回的结束,你需要给予另外一个提示,说你要返回故事中之前的那个时间点。在这两个部分之间,你可以正常进行,仿佛过去就是现在。
3 J) A3 s) s9 D* J9 w& Y1 m9 u
; q: y+ a" c0 R* t7 s6 z9 V6 Q
闪回像个容器,囊括了故事之前的某个时间点发生的动作、对话、内心独白、内在情感、描写。
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! ~- X5 P0 a# z: X' b% A3 T1 W(7)★提供叙事概要
4 `2 u, ]# b7 ?- z5 _4 r
6 Z0 B8 a6 x% p x" a叙事概要既不生动,也不直接,但非常有效。运用叙事概要,你可以迅速交代很多背景。
( z) A: y: ^" t, W, m: p1 |6 l- S, m
- A [. k0 {, {! L4、创作方式
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' Y5 X6 A1 @8 \# ?; O# w# L(1)跟着感觉走(Seat-of-the-pants):就那么径直写下去,既无计划,亦无编辑。
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, m1 |( k, C7 O
(2)一边写,一边编辑(Edit-as-you-go):没有计划地写,但一边写,一边编辑。
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. q* H* ]2 g* w5 ?(3)雪花式(Snowflake):先做个大致计划,然后再写,随时改变计划。
) y) E0 _) Y' j( b- w
" r9 b; n# A j+ j, x
(4)提纲式(Outline):先做个详细计划,然后再写,写时严格遵守计划。
& P) i7 \( E. h0 s
1 U3 G+ |" i) r4 k- ]! Z) S4 L4 ^
+ D3 X5 V6 N" v7 O6 p$ u5、创作引人入胜的小说
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+ q3 a" K9 i! I7 f. ]3 v% V! l1、故事世界的三元素
' @/ A( k. n4 w3 D t: K# ~
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8 j1 _: g$ u$ i1 z3 g. J% w$ A
自然世界:当你描述自然世界时,你创造了一种地方感。自然世界包括认识物质环境的一切东西。你一般不会搞乱你的小说中的物理或化学规则,但你真的需要了解地理、典型天气模式,以及其他众多细节。
1 V: O& s! \; w, q$ S
) [" k" s, @, x' M文化群体:如果你的故事发生在一个小镇,那么你也许只有一个文化群体。如果是发生在纽约城,那么你拥有的人物也许来自五六个相互影响(以及相互误解)的种族群体。如果你要写的是佐尔巴星球,那么你也许会拥有十多种智慧生物。
+ b0 l5 {, T8 h4 r1 d( z2 q
2 ~# _: P0 H7 S- B1 ]8 Q" C% X7 O
冲突背景:这指的是政治、文化、宗教或人际关系,可以使你的小说拥有冲突。没有冲突,就没有故事。
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/ S) c" c+ ~5 \. o要求:创造一种地方感
3 C' m+ h! s2 Q& ^# P4 n% H! B
. g* A D3 u" a& D- f" p★使描写承担双重责任——给予读者一种强烈的情感体验。通过与动作、对话、内心独白、内在情感的流畅结合,使故事向前发展。
% C7 o; e e( J: ^- j- R
★把描写安排到故事里——像感官接受那样,把你的描述和故事的其他直接现场(动作、对话、内心独白、内在情感)编织在一起。那些部分会在读者的头脑里一秒一秒地展开。
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& x; c/ R7 E3 ?7 y
★把情感力量编织进你的描写——必要时描写:为推动故事向前,你极其必要描写某种东西。你需要设置某个以后会变得重要的东西——你描写的不仅仅是那座房子,而是在给予你的读者情感冲击。那就是读者阅读的原因。
0 C; ]3 K0 b0 s* J( ^+ Z- c' y
3 O, `1 {# T' |
6 `% p: r8 r' k0 k$ w8 j- m2、为冲突选择背景
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★界定你的背景
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. q3 s6 o6 ~; y* t |) x: z
现状:事物的本来面貌
' X" X- W) k) J1 C( G, D# t( X4 {" G' _6 i" t6 \1 ~3 T
使事物发生变化的条件成熟的弱点
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你要选择人物或文化群体的历史。你要决定什么弱点使变化成为可能。你要决定哪个特殊事件标志着变化的开始。然后,你需要向你的读者详加解释,使用我们此前谈到的展示文化驱动的工具,尤其是对话和叙事概要。在展示一个人的历史时,你还可以使用一种工具:闪回。
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9 T4 ~( G* v/ B+ S1 _. N" U
★确定你的故事问题
; @2 [7 s9 g( |& s
0 B. Q# L" C4 T3 }# d) H+ R/ x" P& {* F1 o
故事问题:“[主要人物]能否克服[故事障碍],完成[故事目标]?”
& }& {$ e# p w) ~* G4 A
! B' M6 s& w/ l6 [2 P
3 Q! G0 y3 P% X$ a你的故事问题应该是:客观的:读者(通常)应该知道如何分辨主要人物是否取得成功。
9 }: V0 y! Z+ q1 h# p- \; `8 @
7 L: q B$ r/ A- F1 r' y$ m
简单的:读者应该能够想象出成功的样子。
. [& P+ q9 y0 S/ Z7 c+ _
重要的:读者必须认为故事问题与人物有关。
7 n! V3 T2 ?4 v& P0 \. P
. R0 E- | n+ G$ X可实现的:读者必须相信故事问题会得到肯定的回答。
0 F5 G. d" L% V# b; O4 k/ \
) _0 T+ I7 K6 `: @+ `7 g: |
困难的:读者应该认为,故事问题也可能得到否定的回答。
6 T( K& k+ y2 a
9 r& S. c0 B5 J3 f7 i$ p, m3 U4 N4 e6 o5 P6 P* U' }2 U0 |
每部小说都需要一个故事问题。故事问题越好,读者越有可能把书从头读到尾。
5 o9 B: x9 C& m$ a" E- w
& }0 E/ c" I: ~+ { x: }! H《傲慢与偏见》的故事问题:丽兹能找到一个品行良好、爱她、不嫌弃她穷的男人吗?
9 i/ y, h8 T" O5 Y
《安德的游戏》的故事问题:安德·维京能否在战斗学校里晋级,及时毕业,拯救他的人民?
! u# k- B6 S7 n2 q
1 L2 s1 _: R0 r. H. |/ _7 H7 e( B' X0 w) X8 f$ R' J1 d
6、塑造令人痴迷的人物
. D8 ]% v* s# O' \9 w* b! w2 a& `+ o, W) [( i
动机:面向人物的未来
% W+ ~ g5 D8 Y9 E' P+ i, Z
, h) v2 h4 F, {# Q* T1 @( Z4 U价值观:人物最坚定地相信为真的东西。
4 R/ ^& S( v: `5 Z
3 R' k0 _! Z/ ~抱负:人物在生活中所需的那个抽象的东西。
* O0 C: f2 G# f
6 H3 t7 a. F) _$ o- M+ j
5 H+ N/ a6 ]* C( m% s故事目标:人物认为会使他实现抱负的那个具体的东西。
# R0 q' {& R" `0 y- e6 o7 j" E
3 G9 u" l0 l: z只有把指环投入摩多土地上的末日裂隙,世界和平才会到来——《指环王》的故事目标
+ `6 D( L/ s6 J) N+ P3 x" p1 T4 p" P3 I) p
优秀的故事目标:
( G: p' l* J u6 ]. r! z! G
! T0 t3 `/ C1 {
4 z! R* }9 n8 Y P3 t& ~! e客观:读者应该知道如何分辨人物是否实现了故事目标。
# M1 V \) N* x) ~4 l简单:读者应该能够描述出成功是什么样子。
# S) z' D9 U: U* B# N/ Q" }
1 e: d! E0 n6 m) c1 V+ t重要:读者必须相信故事目标很重要。
3 w6 e$ [3 c+ p3 X2 h4 x+ o9 N6 s& v/ W/ a1 V
可实现:读者应该相信,人物有机会实现他的故事目标。
8 R4 q" ]: B8 t; ^8 M* P. ^
! w$ |' \" d6 J' j2 I* ~$ t困难:读者应该相信,人物可能会失败。
$ k& V z* Z0 H I6 e- Z* G3 w6 e( @
" T+ s3 ]* s8 ]7 b# U9 v$ F
$ K0 Z$ @# q: O/ \其他人物的故事目标往往阻挠主要人物的故事目标。
7 Q4 G3 K1 R9 x& j5 t( R
/ }9 x& Q! G$ \* `) u
每一个故事目标都界定着故事的一个独立线索。
$ Z `+ @. Z, e( l# r
+ ~2 Y* i6 c$ P8 D$ m4 _0 m, J, E7 ~ g. \
视角(POV):从人物的角度看问题
) s/ |# o8 s3 t5 D6 b; h
9 R+ @# b. J) C8 A y" Z& z7 j7、分析你故事的10个步骤
' J' z1 E7 B/ B8 F. ~9 u8 ?4 Z- Y
1 E, t9 ?$ O9 ~3 w: ~. Z步骤1:撰写你的故事情节
0 K6 r" W# A/ P2 v( c. u. f# C3 n6 C1 C8 Q( \! ] B5 M! v8 s q) n
+ J3 @$ p6 O# ?$ M# l" p
故事线:对你的故事的一句话概括
& X- f* c; K9 B3 h! v
# q" r9 q4 e8 n! @7 V, N( D
兰迪的第一部小说的故事线是:“一位物理学家在时间上回到过去,杀死使徒保罗。”
2 W( ^" }. E. I8 I. \
$ k3 y& ~' R8 k8 G& Y: [5 m( J6 P6 }1 [
步骤2:撰写你的三幕结构
3 l0 V5 E' B, u9 S; d, b" N1 \
& w7 `5 [ i: s7 F: D# w用五个句子写你的一段话概括:
% A$ x% I6 I2 u' `3 w% A4 ^
) ?% L$ m+ I5 P5 x K J& ]# |) s) I# j* G8 }' l- {* ~- ]0 e- h
句子1:描述故事背景,讲讲主要人物的情况。
V( y9 e, v: _( d
, v1 e# S! ], Q* C* g句子2:描述你的故事的头四分之一。它在一场大灾难中达到高潮,这场灾难则迫使你的主要人物完全致力于他的故事目标。
1 I! \) p# Z; m1 V
, u# m- o" ]- `: y4 E6 i' t
句子3:描述故事的第二个四分之一,它引出了在故事中点发生的第二场灾难。
8 c) |+ l; n+ X! I U$ F& b, w9 T6 B4 H! t8 g; x. J9 o
句子4:描述故事的第三个四分之一,它结束于你的第三场、也是最严重的一场灾难。这场灾难将迫使你的主要人物投入一场终极对抗。
. y2 G% o' T* j0 \# ?' \1 r6 o
+ S% T. o& V8 R
句子5:解释终极对抗,以及它如何结束故事。
9 o( R: z; O9 S% q5 }$ _
1 L+ Y9 \7 K$ S5 c& R
: f' b6 u# R% O+ g! n步骤3:界定你的人物
- |$ ?, ~# d6 j& Z7 C1 u' ~ W
8 y3 I" O. Y* T; V& @ T. M名字:写出人物的名字(或你的人物的角色,如“英雄”或“反派”,如果你还没有想出名字的话)。
4 z& F* l, Z- M: A, U
) c+ i) y6 d% u! w8 I抱负:人物最想要的抽象东西是什么?
8 N2 J# e6 ^8 f4 Z3 s( n7 Q5 a- c3 `+ q7 L
故事目标:你的人物认为哪个具体的目标能够让他实现他的抱负?
3 r9 O) h# z. j6 \& g- W3 W
( ^& [ s Q6 V$ Z2 J( F+ ]
冲突:什么阻止了你的人物实现他的故事目标?
# ^% ]$ D' e) R6 v2 }( k. H) i3 G' w, d( x3 }9 V0 g0 `
顿悟:你的人物在故事里会怎样变化,或学到了什么?
/ _6 l7 S$ h! g3 N
8 A& C2 H1 z/ Z" ]一句话概括:如果这个故事讲的主要是这个人物,那么故事线会是什么?
/ b" P% a5 m: l0 z/ g* \* p$ x! I一段话概括:如果这个故事讲的主要是这个人物,那么三幕结构会是什么?
1 z* r# ^1 ~1 n ?! K+ {8 @
) |( ^. A5 w" f, |* t/ C6 _. d" r8 q7 @, h' Y% l
步骤4:撰写一份短摘要
O" M. k1 X6 `" D% i
& n( f& R+ `# t) ~你应该写大约一个满页,我们称之为短摘要。
2 c& D. g9 {( S% F3 s0 W
- J. i/ L* u0 @" D; x/ X步骤5:撰写人物素描
3 D% c f: J$ I# E$ y! L3 u' H
1 S8 S6 q% o7 ^1 ~) }, A要用一个或几个段落(最重要的人物可达一页),写一份人物素描
& _8 f1 C5 h4 ?9 n/ B+ ^8 g: V6 ]7 \4 w X
步骤6:撰写一份长摘要
2 c+ c+ u* S p3 K* s/ |$ a9 K1 R+ Q: g1 K7 ^- u- R3 n5 _
首先是关于情节的,其次是人物,再次又回到了情节
- D/ o# |5 b$ U, w
* K! @7 L. I, b. K" y5 k$ A步骤7:创制你的人物宝典
' R5 L& |8 I+ d6 d: H6 I, J2 c1 O1 H
! w$ I- j9 n0 C; h步骤8:制作你的场景清单
3 C9 W1 Z, G6 w* o4 T% y, L8 q8 N" M D- B
轻易地移动场景,编辑它们,增添新场景,删除不需要的场景制作副本,从而可以尝试新组合
8 q% ~$ X9 x' e, X3 {
4 ~/ C8 s6 q4 y; S步骤9:分析你的场景
0 U" ?" T: R. U& [0 f0 o) ~4 k. [/ {
场景类型:它是个主动型场景,还是个反应型场景?主动型场景拥有目标—冲突—挫折结构。反应型场景拥有反应—困境—决定结构。
. l4 ]+ {. ~. ?0 Z2 |" W i* ~
" Y6 J0 t# t- s: E: u* o9 K: Z' T视点人物:谁是场景中的视点人物?你用的是第一人称,第三人称,客观的第三人称,还是其他视角?你用的是过去时态,还是现在时态?
, S( M/ m& } R) Y, s* C. |" t0 @* s: D5 O+ E! j
背景:场景发生在哪里?日期和时间呢?哪些人物在场景中发挥了作用?
3 E5 g! I" w( l" D" w
! \% e2 P7 `3 x0 g5 M6 m开头:如果这是个主动型场景,那么目标是什么?如果这是个反应型场景,那么反应是什么?
# ^5 A3 u. h: l" P4 `
/ K, r8 ?! E) J5 d% W" j7 Q. E( O( ]4 ~中间:如果这是个主动型场景,那么冲突是什么?如果这是个反应型场景,那么困境是什么?
" R* `! \3 R- V/ x2 u! s
$ O% e: @& `$ J0 j0 L+ P结尾:如果这是个主动型场景,那么挫折是什么?如果这是个反应型场景,那么决定是什么?
0 H7 L) u3 ]; i( G
1 }2 g {: E" t
其他注解:你想记住什么特殊信息,并将其放入这个场景(如果你还没有写的话)?在这个场景中,你应该记住研究或修复什么(如果你已经写了的话)?
1 d) |) F I1 A% L' e) S2 s t, }1 `9 X, K
步骤10:撰写、编辑你的故事
# h3 r4 Y& y* U, C% ~; [( @ b, _
1 W% ?# v! u6 c+ v- B无论在什么时候,你都应该要么处于创作模式,要么处于编辑模式。
6 Q. {3 n; X5 K$ { E2 @9 E( q
* { `/ B, i/ ~- n" `
重新思考:
2 x7 N% r5 h5 m2 H- x7 \2 h. B: l' P1 ?0 |. P# I/ @2 ? [% ?) b
1.分析每个人物,尤其关注人物的价值观、抱负和目标。
; Z# e- w Z1 A1 L, P+ y6 c1 @" z
2.重写场景,使它反映新的、得到改进的人物。
3 E# ^2 O6 l$ S( l- ~2 `- ?- L
+ X( m" ^3 m, K3.讲述,而非展示:当你给你的读者讲一种情感体验时,你的读者没有体验到它。你必须展示那种情感体验
8 }0 W8 {# S/ X1 {