2 p J, g- ~% b' a; ^玩3A游戏的话,重点关注显卡,cpu只要不是性能太差就行。比如你用i5搭配4070显卡,和用i9搭配4070显卡,对于玩3A游戏的帧数不会有明显差别。而网游就刚好相反,显卡不要太差就行,重点关注cpu(另外内存也尽量好点)。 0 Y5 w( @+ ~8 [+ Z+ \. C! t* H6 b9 n& Y$ M4 k$ c- T1 O
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至于为什么会有这样的理论,下面我来和大家详细聊聊。& l# Y4 T1 q( q; e; E5 ]+ ]& d
$ q( N. @2 V/ ^& l9 `' N相信很多人都知道,游戏的帧数主要是cpu和显卡这两个配件决定的。每一帧游戏画面的输出,cpu和显卡都要参与运算,这里我们暂且先不考虑内存的问题(实际上内存也是需要参与计算的)。 4 T' }. w% e6 s/ t. D , n. ~" ~' |5 B6 I% B" w: M+ Y0 M
理想的情况是,cpu计算完成后交给显卡,显卡算完又交给cpu,以此往复。但实际上会出现cpu等显卡,或者显卡等cpu的情况。具体谁等谁,那就看你玩的是3A游戏还是网游了。/ v$ Y+ s3 u2 p' y5 S) m7 y
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对于3A游戏,只要开一些特效或者分辨率拉高一些,那基本上就不会出现网游那样,动辄几百帧的输出。一般3A游戏,六七十、上百帧就已经有很好的游戏体验了。而之所以3A游戏帧数都不会太高,其实就是CPU等显卡造成的。% C/ i% h: ]4 U