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[财富通道] 想做游戏?这份游戏行业洞察+核心岗位解析请收好

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发表于 2025-3-10 10:25:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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游戏为什么可以这么赚钱(王者荣耀2024年收入377.98亿)?% u5 L: M* C- o# E, p  \3 w& c" B
除了腾讯游戏、网易游戏,游戏行业还有有哪些主要的公司?
5 f; J% j4 `3 w8 v9 t" l0 N2 j- ?哪些是游戏行业的核心岗位?7 P0 ]- z9 Z: O
是不是游戏资深玩家才能入行做游戏?! \4 r) F0 n6 ~6 E0 K. v
本文从游戏行业的底层逻辑和商业模式出发,梳理游戏行业的发展历程、代表公司、核心岗位,并给有意向进入游戏行业的同学一些入行和发展的建议
+ `& {1 P0 N3 t" X) a9 m) a01游戏行业的底层逻辑和商业模式
; ]: l2 f$ Y4 [+ @+ H. K7 t0 s2 G( h游戏行业之所以经久不衰的底层逻辑在于:
0 f1 [! M. Z. o能为用户提供极其丰富的精神享受,而且有一套机制来让用户【上瘾】
2 G: h9 o; {6 u/ z, a+ w具体来说,游戏通过引人入胜的故事情节、角色、关卡、道具,社交互动机制,严密的数值系统,能让玩家进入虚拟世界中,体验到不同的情境,激发情感共鸣,并暂时摆脱现实的困扰,享受游戏带来的愉悦感# G# s* T3 T5 y0 y: B8 C# g
当然,【上瘾】也会引发青少年过分沉迷等问题,需要监管部门和从业人员一起努力,通过防沉迷系统和行业监管/自律,为用户打造健康的娱乐环境6 e- ?2 k' j! g% K3 G
从底层逻辑来看,游戏行业之所以赚钱能力强,是因为游戏行业的商业模式确实独到:6 m# O2 m- o7 @+ B. x# y* m
1.游戏产品的边际成本无限低,开发者只需编写一套程序就能无限复制
% I. l4 x6 W4 j3 J) k$ f2.游戏的付费购买的是虚拟商品(皮肤/道具/角色),没有实体库存,只有办公成本、云服务成本和人力成本
4 [( J" F% ]8 h  {3.游戏有非常低的付费转化门槛,各种精细测算过的付费引导非常丝滑流畅
' }) Z2 w% N  g6 Z1 @( ~& R% O2 z' V4.游戏有较高的复购率,由于玩家长时间沉浸在游戏中,期间有很多复购转化机会) @8 Y1 b! a% m/ `: i
02游戏行业的发展历程和主要公司9 O; u) w1 [$ ?3 N! L& E
我国游戏行业的发展史可以大致分为四个阶段:
  [- q* Y% z! T  U: s主机游戏阶段--诞生了小霸王这样的游戏厂商,成为80后的童年记忆
9 a# B9 S, U: z2 Y4 X8 B( o0 [' bPC游戏阶段--培育了盛大、巨人、西山居、完美世界、腾讯和网易等厂商, p! g- ~" C. U! p: b7 e9 k
手机游戏阶段--腾讯和网易等厂商继续发展,也涌现了米哈游、莉莉丝等新兴厂商
$ H' Z" }7 M* xAI游戏阶段--刚开始萌芽7 e% N7 l3 n: K5 ?' {: v. h; |6 r
回顾历史,可以发现游戏行业的突出特点:( g1 o( q6 O  F3 h% l
用户的需求在不断变化,行业在持续创新和迭代,每次技术的更新换代,都会诞生新的公司,孕育新的游戏大作,比如:1 U( k3 s6 B1 _' _+ {  S
小霸王学习机上的《魂斗罗》/ ?$ {& ^! B7 a. v2 G
PC时代的《魔兽争霸》( J8 G1 X8 n, Z
手游时代的《王者荣耀》( a( X+ ~8 i# I' ?( s1 q
目前,我国主要的游戏厂商有以下这些:. m2 G$ t6 `' z) v
PS:居于领先地位的TOP2,分别是做社交起家的腾讯(早期更加擅长发行和渠道,现已成长为综合型游戏厂商)和内容起家的网易(更注重产品创新)4 h, Q9 E2 |& @4 t
1. 腾讯游戏(Tencent Games) # o- ~! ?) z; [% w7 d
2. 网易游戏(NetEase Games)
. Q) _( g4 S* S: S0 o, k" C- D3. 完美世界(Perfect World)
; x2 b5 n9 H9 ?  [' r) }: e4. 盛趣游戏(Shengqu Games,原盛大游戏) $ f0 B; j+ d# w/ K2 a& U3 t! c
5. 巨人网络(Giant Network) 4 b0 R. v! a+ V3 U
6. 西山居(Seasun Entertainment)" n" Y  E% H# t# s: `, ?3 n* w
7. 游族网络(Youzu Interactive) ) `- \1 h0 r; D' @0 U# K; c
8. 心动网络(X.D. Network)
6 l! f' z3 ^8 s% z* E6 z8 p9. 莉莉丝游戏(Lilith Games) ) M) f8 C. R( `2 K
10. 米哈游(miHoYo)
) ^. S4 s  u; C! t11. FunPlus ! A, j' d0 V* v# K7 S) y
12. Tap4Fun / j; l+ u: L& w
13. 乐逗游戏(iDreamSky) , @( e5 w3 {) [/ d
14. 多益网络(Duoyi Network)
& F1 _9 h% W7 t, P3 t& N& @15. 蓝港互动(Linekong Interactive) , `, V$ ^& t4 J% G7 M" n) J
16. 昆仑万维(Kunlun Tech) 3 w0 d9 |/ f3 ~0 i
17. 中手游(CMGE)
, G& k+ S6 c. s" o0 g+ a+ }18. 天象互动(Skymoons)
, [$ h3 p' U; x$ m8 [19. 祖龙娱乐(Zulong Entertainment) 4 [" g9 u% B* ^- b3 n0 {" i6 r
20. 恺英网络(Kingnet) 8 r7 I. U& d7 P, u
21. 友谊时光(FriendTimes) 5 t$ v  x; x3 m% ~$ w1 Q7 T6 [3 j
22. 网龙网络(NetDragon Websoft)
! W' k+ x6 t$ u' r: }- e23. 三七互娱(37 Interactive Entertainment)
" p" Z; t* N& ^03游戏行业的核心岗位及薪资水平' n+ b' {  ?1 z
游戏行业的项目的负责人称为制作人9 V* z- E: B& n0 y) t* |
下属包括:游戏研发相关的游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位、游戏发行相关的市场推广、渠道运营、商务合作三个岗位
+ [, `+ ^8 L' L: Y2 T市场推广、渠道运营、商务合作这三个岗位,与其他行业的同类岗位差别不大,侧重负责游戏的渠道合作(如应用商店上架)、投放、拉新、付费转化、复购、活动、社区等运营工作,这里不展开,重点分享游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位7 Z2 [: m8 F! m  Y( N% }9 ^
游戏策划5 I+ X. g6 n& s5 v
游戏策划要负责整个游戏从创意到立项再到规划实施的过程,具体需要设计游戏的关卡、道具、人物、剧情、数值、文案等1 Q5 z2 U0 |" t* {+ M
游戏美术
* f: s" P2 y* t+ s! v0 x; ~游戏美术负责设计和制作游戏中所有的可视部分,包括人物、场景、动画、界面等,又称“游戏美工”
0 y8 x5 i/ @- K$ W  ]% R游戏程序5 m- J2 K- D# H
指从事游戏程序开发的研发人员,需要熟练使用游戏引擎和编程语言,主要工作是编码实现具体的游戏功能和逻辑,确保游戏按设计预期运行$ J; q+ I3 S  N: w
总体来看,在游戏行业的非技术岗位中,游戏策划是综合能力要求最高的岗位
9 w( _( X- n( m以网易游戏为例,招聘游戏策划时,对应的岗位名称是非常高大上的【虚拟世界架构师】7 c2 x1 G3 _4 F* h
而相较于非技术岗位,由于技术学习难度大以及AI的加持,游戏程序的含金量和就业前景会更好/ b* |9 {( v3 b( v# o" D! B/ w
以《黑神话 悟空》4位联创为例,有3位是理工科专业背景(其中2位是程序岗),1位是美术专业背景# \/ ?6 K7 r8 k. T; m& F; E8 a+ L
薪资参考(一线城市)$ t5 R2 n% j0 ]- |5 Z, O
非技术岗位
) x2 m. K  O2 ]8 h) v* i# d应届:8-18K/月 | 3-5年:20-40K/月 | 资深:50-150W+/年
, l) S- h9 n) h3 G; i游戏程序岗位
* j* D7 F2 h+ S3 v+ d应届:15-25K/月 | 3-5年:30-70K/月 | 资深:80-200W+/年  C% n% y1 ?% t* p9 g: G( e# i6 v0 r
04游戏行业入行和发展建议
/ K+ l, o% @$ r1 }! ?入行通用建议6 v  y5 o6 {1 d7 X2 h9 U7 d' p# h) _/ d
想方设法多积累行业认知,除了自行搜索行业内代表公司和产品进行体验
) i7 T: ]* h* }! y还可以做这些准备工作:
" x& ~3 x; o# n& r1 d( ]1、关注Gamelook、GameRes、GDC(游戏开发者大会)、游戏葡萄、游资网、indienova(独立游戏社区)等信息渠道7 F" q! G6 d* \; U
2、尝试参与游戏大厂实习/校招(如腾讯“北极光计划”、网易“Mini项目”)4 l; q$ v5 W: e, A. B; A
3、积累行业人脉:加入游戏开发社群、参加线下展会(ChinaJoy)等% g3 D+ |" ]* S8 ^; N
岗位专项入行及发展路径
& s  X0 i/ Q1 k, P& t4 C1. 游戏策划
. g5 q" h3 L0 M' F& o5 ?# G基础能力
5 q& V1 v4 e) O6 y$ m游戏理解:深度体验至少3款不同类型游戏,撰写分析文档
' I$ e  l7 v' D$ W逻辑思维:数值敏感(数值策划)、剧情设计(文案策划)、系统拆解(系统策划)4 d/ s' X0 k- f4 B: \) w) G1 _
工具技能:Axure/Visio(原型设计)、Excel(数值建模)
, s: S$ w( J: c  ~作品集:
7 G* @& [$ ?7 p策划案(如战斗系统设计、关卡原型), A4 B+ g" _* \6 i
参与Game Jam或独立游戏项目(如Steam小型作品)
" \+ F$ x* d. k8 t1 V7 L: K$ o' P职业发展路径
# A1 M' C, u8 Y9 L1 U6 J( `; S初级:执行策划 → 中级:系统/数值/关卡策划 → 高级:主策划 → 专家:制作人
1 b' E7 y0 |4 J5 C# f3 ], G; V2. 游戏美术
) h" o6 @( F6 ~; H" ]% Q基础能力:6 t$ Q  H: l! s6 |3 j
2D方向:Photoshop、SAI、Spine(动画)
, l! c  D/ \3 a9 ~8 H% y3D方向:Maya/Blender(建模)、ZBrush(雕刻)、Substance Painter(贴图)
. s+ n( J/ W9 L4 P美术功底:素描、色彩、构图(原画/角色设计必备)3 }) K4 ]' ?* @9 p: n; g
作品集:$ V9 j- w8 u  K, h
原画:角色/场景设计图(附设计思路)
- U; u2 ]3 I9 C, P0 E0 p( t' l2 Y3D作品:高精度模型+贴图展示(可上传ArtStation)# H5 \3 s* u& S, L8 i" |1 n
职业发展路径1 k: L2 C# c' z" b1 k; U- j
初级:美术助理 → 中级:原画/动效/3D模型师 → 高级:组长 → 专家:总监
# `& V% u+ ?1 t4 m# N7 g1 x3. 游戏程序$ k9 U9 Z# l( Y. z  I
基础能力
( h8 w$ u+ p0 p2 h编程语言:C++(引擎开发)、C#(Unity)、Python(工具开发)) X6 x' ^/ }& _. Q5 u
算法基础:数据结构、图形学(渲染方向)、物理模拟(如碰撞检测)+ a  g- b- @0 _% f7 L7 e
引擎掌握:Unity/Unreal引擎实战经验(独立项目或实习)
0 o6 g' K! M1 Y  l* l& x  k作品集
$ C  U" d4 ~5 ?; `GitHub开源项目(如小型游戏Demo)
2 U: R5 b* @7 Y/ W8 ^& M( _技术博客/论文复现(如AI算法实现、Shader特效)
& c/ s/ m) ^, N% Y: j4 x8 _职业发展路径. {4 n8 p" n5 J( i$ x
初级:客户端/服务端工程师 → 中级:引擎/图形程序员 → 高级:技术负责人 → 专家:CTO/架构师
+ t$ a! S, ?( h6 g1 }笔者记得有一次跟一位在腾讯担任游戏策划的同学吃饭,除了吃饭和少量跟我交谈的时间,他全程都用手机在操作他的游戏界面,生怕错过了每个画面
% K, B% r. U+ ?问他为什么这么专注,他说从小学就开始玩游戏到现在,就是发自内心的喜欢玩游戏,而且不仅只是做策划工作,程序(游戏引擎)和美术(3D)也有自学一些,还在业余跟朋友做独立小游戏。遇到每一款好玩的游戏,都忍不住下载体验,时不时还会去游戏的论坛里跟高手交流切磋,感觉这种能把兴趣爱好和职业发展结合的工作,简直太棒了...
: m0 a' N& Z9 x  O' [" W6 a0 _如果对游戏不感兴趣的同学,想必即便进入腾讯游戏、网易游戏这种头部大厂,也很难有这样的状态
$ I( v1 X" _9 K2 y2 X总结
) B3 Z8 d) v: [, D游戏行业确实有很强的盈利能力,有很多的创新机会,但也有很激烈的竞争。入行之前需要有兴趣、作品集和实战经验开路(从校园项目和实习开始积累经验),入行之后建议保持热爱和创新,对AI、出海等趋势密切关注,贴近业务,平衡好理想和商业& h  @$ a. ?: p* ]
7 e' U3 U3 y* o
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