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游戏为什么可以这么赚钱(王者荣耀2024年收入377.98亿)?
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除了腾讯游戏、网易游戏,游戏行业还有有哪些主要的公司?
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哪些是游戏行业的核心岗位?
# a5 h a4 x8 O0 `+ K是不是游戏资深玩家才能入行做游戏?
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本文从游戏行业的底层逻辑和商业模式出发,梳理游戏行业的发展历程、代表公司、核心岗位,并给有意向进入游戏行业的同学一些入行和发展的建议
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01游戏行业的底层逻辑和商业模式
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游戏行业之所以经久不衰的底层逻辑在于:
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能为用户提供极其丰富的精神享受,而且有一套机制来让用户【上瘾】
. Q+ u' ~; _0 N) y$ Q# i- w3 Q$ o具体来说,游戏通过引人入胜的故事情节、角色、关卡、道具,社交互动机制,严密的数值系统,能让玩家进入虚拟世界中,体验到不同的情境,激发情感共鸣,并暂时摆脱现实的困扰,享受游戏带来的愉悦感
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当然,【上瘾】也会引发青少年过分沉迷等问题,需要监管部门和从业人员一起努力,通过防沉迷系统和行业监管/自律,为用户打造健康的娱乐环境
4 F: F; o4 S7 P% Y) t从底层逻辑来看,游戏行业之所以赚钱能力强,是因为游戏行业的商业模式确实独到:
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1.游戏产品的边际成本无限低,开发者只需编写一套程序就能无限复制
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2.游戏的付费购买的是虚拟商品(皮肤/道具/角色),没有实体库存,只有办公成本、云服务成本和人力成本
' c' f% X3 d4 L; f' ^3.游戏有非常低的付费转化门槛,各种精细测算过的付费引导非常丝滑流畅
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4.游戏有较高的复购率,由于玩家长时间沉浸在游戏中,期间有很多复购转化机会
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02游戏行业的发展历程和主要公司
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我国游戏行业的发展史可以大致分为四个阶段:
/ E9 P* m1 e) U$ B( ^, e主机游戏阶段--诞生了小霸王这样的游戏厂商,成为80后的童年记忆
" p9 j& }) ^( H- }PC游戏阶段--培育了盛大、巨人、西山居、完美世界、腾讯和网易等厂商
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手机游戏阶段--腾讯和网易等厂商继续发展,也涌现了米哈游、莉莉丝等新兴厂商
3 J G3 e6 _' W/ Y2 r. D1 o& hAI游戏阶段--刚开始萌芽
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回顾历史,可以发现游戏行业的突出特点:
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用户的需求在不断变化,行业在持续创新和迭代,每次技术的更新换代,都会诞生新的公司,孕育新的游戏大作,比如:
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小霸王学习机上的《魂斗罗》
% i( |$ K) o" j8 |3 } OPC时代的《魔兽争霸》
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手游时代的《王者荣耀》
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目前,我国主要的游戏厂商有以下这些:
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PS:居于领先地位的TOP2,分别是做社交起家的腾讯(早期更加擅长发行和渠道,现已成长为综合型游戏厂商)和内容起家的网易(更注重产品创新)
8 l: X. K/ d2 i1. 腾讯游戏(Tencent Games)
" W( P2 A, k# ^6 a2. 网易游戏(NetEase Games)
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3. 完美世界(Perfect World)
4 K" }2 ^( N8 e' {4. 盛趣游戏(Shengqu Games,原盛大游戏)
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5. 巨人网络(Giant Network)
1 y& E% q, q, P; u6. 西山居(Seasun Entertainment)
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7. 游族网络(Youzu Interactive)
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8. 心动网络(X.D. Network)
Y7 u1 r* _" P9. 莉莉丝游戏(Lilith Games)
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10. 米哈游(miHoYo)
8 d7 j! p* W' n1 c( X2 H11. FunPlus
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12. Tap4Fun
: N' v6 ]( z$ s# E% J7 \0 I* \8 s, u13. 乐逗游戏(iDreamSky)
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14. 多益网络(Duoyi Network)
% D; L2 o6 c# p5 l; t$ ]5 x15. 蓝港互动(Linekong Interactive)
% _ u6 J- W) ~2 o7 M16. 昆仑万维(Kunlun Tech)
2 Z' m5 R' L2 T17. 中手游(CMGE)
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18. 天象互动(Skymoons)
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19. 祖龙娱乐(Zulong Entertainment)
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20. 恺英网络(Kingnet)
) m; V8 e, A8 P4 N; z5 P$ }3 t21. 友谊时光(FriendTimes)
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22. 网龙网络(NetDragon Websoft)
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23. 三七互娱(37 Interactive Entertainment)
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03游戏行业的核心岗位及薪资水平
) k, ?. B# U; {游戏行业的项目的负责人称为制作人
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下属包括:游戏研发相关的游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位、游戏发行相关的市场推广、渠道运营、商务合作三个岗位
3 k# C8 j; h! e O* |. B4 o市场推广、渠道运营、商务合作这三个岗位,与其他行业的同类岗位差别不大,侧重负责游戏的渠道合作(如应用商店上架)、投放、拉新、付费转化、复购、活动、社区等运营工作,这里不展开,重点分享游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位
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游戏策划
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游戏策划要负责整个游戏从创意到立项再到规划实施的过程,具体需要设计游戏的关卡、道具、人物、剧情、数值、文案等
# w3 O. }$ \- b6 f0 v0 i游戏美术
; J/ ~. i* M$ D+ v4 v1 k! Z游戏美术负责设计和制作游戏中所有的可视部分,包括人物、场景、动画、界面等,又称“游戏美工”
3 _( h2 b* e% U! D9 S, ~游戏程序
; w/ U# \- |* W# d指从事游戏程序开发的研发人员,需要熟练使用游戏引擎和编程语言,主要工作是编码实现具体的游戏功能和逻辑,确保游戏按设计预期运行
! e U3 P+ l! e# o5 Z" Y6 V4 |总体来看,在游戏行业的非技术岗位中,游戏策划是综合能力要求最高的岗位
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以网易游戏为例,招聘游戏策划时,对应的岗位名称是非常高大上的【虚拟世界架构师】
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而相较于非技术岗位,由于技术学习难度大以及AI的加持,游戏程序的含金量和就业前景会更好
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以《黑神话 悟空》4位联创为例,有3位是理工科专业背景(其中2位是程序岗),1位是美术专业背景
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薪资参考(一线城市)
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非技术岗位
1 M+ M- ]1 v* b! }应届:8-18K/月 | 3-5年:20-40K/月 | 资深:50-150W+/年
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游戏程序岗位
( y; c( E1 m" z# @) l- J* M$ \* {应届:15-25K/月 | 3-5年:30-70K/月 | 资深:80-200W+/年
$ r7 m. i# \8 s6 p; V& e04游戏行业入行和发展建议
; j* ^! h8 ^5 b. S: e# o入行通用建议
/ [+ ?; D8 M9 i+ |; [4 f7 Q; u- b想方设法多积累行业认知,除了自行搜索行业内代表公司和产品进行体验
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还可以做这些准备工作:
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1、关注Gamelook、GameRes、GDC(游戏开发者大会)、游戏葡萄、游资网、indienova(独立游戏社区)等信息渠道
" S% _6 v% D- F. e* i: ~" W2、尝试参与游戏大厂实习/校招(如腾讯“北极光计划”、网易“Mini项目”)
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3、积累行业人脉:加入游戏开发社群、参加线下展会(ChinaJoy)等
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岗位专项入行及发展路径
2 e3 K3 J5 j% r/ |1. 游戏策划
) S1 \* t8 B1 B" |5 l. X( O基础能力
% X7 v0 O& E% j% k游戏理解:深度体验至少3款不同类型游戏,撰写分析文档
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逻辑思维:数值敏感(数值策划)、剧情设计(文案策划)、系统拆解(系统策划)
$ ]* k: k6 F* G* ^工具技能:Axure/Visio(原型设计)、Excel(数值建模)
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作品集:
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策划案(如战斗系统设计、关卡原型)
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参与Game Jam或独立游戏项目(如Steam小型作品)
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职业发展路径
0 x5 K: W" r( ~5 i0 \: }
初级:执行策划 → 中级:系统/数值/关卡策划 → 高级:主策划 → 专家:制作人
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2. 游戏美术
* d* Q" F) i( _7 K% y基础能力:
! ^4 ^. U# B0 M/ h0 h$ ^0 d4 H; W# ]; d2D方向:Photoshop、SAI、Spine(动画)
r5 l, _4 K/ y+ O& E" t
3D方向:Maya/Blender(建模)、ZBrush(雕刻)、Substance Painter(贴图)
4 Z1 Z% m5 n% w美术功底:素描、色彩、构图(原画/角色设计必备)
4 g1 D! D3 I% H- ~$ G" V
作品集:
3 H; G& l' q$ d; r1 Z
原画:角色/场景设计图(附设计思路)
5 t o3 M: Z6 ]+ [. l9 ^3D作品:高精度模型+贴图展示(可上传ArtStation)
8 T, P- K+ @. c. Q( ?职业发展路径
( _: T( x8 x) ] {3 ~: |5 K初级:美术助理 → 中级:原画/动效/3D模型师 → 高级:组长 → 专家:总监
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3. 游戏程序
: N9 s) L3 g/ `3 c* h
基础能力
0 F! B m6 n/ g7 _' K
编程语言:C++(引擎开发)、C#(Unity)、Python(工具开发)
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算法基础:数据结构、图形学(渲染方向)、物理模拟(如碰撞检测)
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引擎掌握:Unity/Unreal引擎实战经验(独立项目或实习)
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作品集
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GitHub开源项目(如小型游戏Demo)
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技术博客/论文复现(如AI算法实现、Shader特效)
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职业发展路径
4 D: [9 f. b: F, a+ [初级:客户端/服务端工程师 → 中级:引擎/图形程序员 → 高级:技术负责人 → 专家:CTO/架构师
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笔者记得有一次跟一位在腾讯担任游戏策划的同学吃饭,除了吃饭和少量跟我交谈的时间,他全程都用手机在操作他的游戏界面,生怕错过了每个画面
4 J2 V- o* z9 A问他为什么这么专注,他说从小学就开始玩游戏到现在,就是发自内心的喜欢玩游戏,而且不仅只是做策划工作,程序(游戏引擎)和美术(3D)也有自学一些,还在业余跟朋友做独立小游戏。遇到每一款好玩的游戏,都忍不住下载体验,时不时还会去游戏的论坛里跟高手交流切磋,感觉这种能把兴趣爱好和职业发展结合的工作,简直太棒了...
6 \' r4 D( t6 ~) K! n( e0 d, B如果对游戏不感兴趣的同学,想必即便进入腾讯游戏、网易游戏这种头部大厂,也很难有这样的状态
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总结
' M9 Q$ B: h% |" k0 s" R游戏行业确实有很强的盈利能力,有很多的创新机会,但也有很激烈的竞争。入行之前需要有兴趣、作品集和实战经验开路(从校园项目和实习开始积累经验),入行之后建议保持热爱和创新,对AI、出海等趋势密切关注,贴近业务,平衡好理想和商业
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