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游戏为什么可以这么赚钱(王者荣耀2024年收入377.98亿)?
7 `2 G7 r1 y5 H B8 j除了腾讯游戏、网易游戏,游戏行业还有有哪些主要的公司?
$ Q+ F8 q X5 E* y; u' t; g哪些是游戏行业的核心岗位?
6 v* \. ~* h) ~* m4 p, O& V/ {6 ~是不是游戏资深玩家才能入行做游戏?
; x% D2 h" k' \. J本文从游戏行业的底层逻辑和商业模式出发,梳理游戏行业的发展历程、代表公司、核心岗位,并给有意向进入游戏行业的同学一些入行和发展的建议
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01游戏行业的底层逻辑和商业模式
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游戏行业之所以经久不衰的底层逻辑在于:
* j$ r# A) r5 x* ^ z- Y能为用户提供极其丰富的精神享受,而且有一套机制来让用户【上瘾】
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具体来说,游戏通过引人入胜的故事情节、角色、关卡、道具,社交互动机制,严密的数值系统,能让玩家进入虚拟世界中,体验到不同的情境,激发情感共鸣,并暂时摆脱现实的困扰,享受游戏带来的愉悦感
# @$ l9 v; n2 {- N$ W N9 h9 R当然,【上瘾】也会引发青少年过分沉迷等问题,需要监管部门和从业人员一起努力,通过防沉迷系统和行业监管/自律,为用户打造健康的娱乐环境
4 y% `, w& ^* I y$ j1 A$ a+ ~从底层逻辑来看,游戏行业之所以赚钱能力强,是因为游戏行业的商业模式确实独到:
) K5 n" Z4 ]: j( P$ S* Q1.游戏产品的边际成本无限低,开发者只需编写一套程序就能无限复制
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2.游戏的付费购买的是虚拟商品(皮肤/道具/角色),没有实体库存,只有办公成本、云服务成本和人力成本
d( a9 g: l }9 c7 x; B$ E3.游戏有非常低的付费转化门槛,各种精细测算过的付费引导非常丝滑流畅
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4.游戏有较高的复购率,由于玩家长时间沉浸在游戏中,期间有很多复购转化机会
; N+ T# P' }1 S3 r/ R% Y5 K* ?- b02游戏行业的发展历程和主要公司
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我国游戏行业的发展史可以大致分为四个阶段:
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主机游戏阶段--诞生了小霸王这样的游戏厂商,成为80后的童年记忆
2 C4 ~" A) i" q" T: `; ePC游戏阶段--培育了盛大、巨人、西山居、完美世界、腾讯和网易等厂商
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手机游戏阶段--腾讯和网易等厂商继续发展,也涌现了米哈游、莉莉丝等新兴厂商
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AI游戏阶段--刚开始萌芽
* D$ h( b; E( C7 g9 N回顾历史,可以发现游戏行业的突出特点:
& a2 |" i( G$ S% q9 \: J用户的需求在不断变化,行业在持续创新和迭代,每次技术的更新换代,都会诞生新的公司,孕育新的游戏大作,比如:
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小霸王学习机上的《魂斗罗》
4 ]+ b1 K1 u: yPC时代的《魔兽争霸》
4 Q4 f* T5 r4 y1 I8 u5 G手游时代的《王者荣耀》
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目前,我国主要的游戏厂商有以下这些:
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PS:居于领先地位的TOP2,分别是做社交起家的腾讯(早期更加擅长发行和渠道,现已成长为综合型游戏厂商)和内容起家的网易(更注重产品创新)
' K# E* L$ X: e: }% K0 S9 z$ `+ r1. 腾讯游戏(Tencent Games)
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2. 网易游戏(NetEase Games)
" s% `: g9 }4 a3. 完美世界(Perfect World)
) @" k4 j0 \$ b- ^5 Y/ u# ~. A4. 盛趣游戏(Shengqu Games,原盛大游戏)
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5. 巨人网络(Giant Network)
1 S* e+ M( G; l4 V: d% l, Y. `6. 西山居(Seasun Entertainment)
/ P! k N+ k2 `3 i: ^8 I0 E. N1 N7. 游族网络(Youzu Interactive)
& n9 x9 `$ k, K8 U& V/ S8. 心动网络(X.D. Network)
% K' L( r# V0 c& x- a* A! C9. 莉莉丝游戏(Lilith Games)
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10. 米哈游(miHoYo)
} p. ]1 m* x' n) L( x11. FunPlus
; K1 C) [& {& V! U12. Tap4Fun
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13. 乐逗游戏(iDreamSky)
5 z8 q' U: x" U6 `1 @14. 多益网络(Duoyi Network)
$ b0 e* r3 @8 i2 g1 j. i9 O: t15. 蓝港互动(Linekong Interactive)
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16. 昆仑万维(Kunlun Tech)
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17. 中手游(CMGE)
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18. 天象互动(Skymoons)
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19. 祖龙娱乐(Zulong Entertainment)
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20. 恺英网络(Kingnet)
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21. 友谊时光(FriendTimes)
2 A% C5 |1 \2 X22. 网龙网络(NetDragon Websoft)
/ i+ a1 x4 r8 r# O! K; A23. 三七互娱(37 Interactive Entertainment)
* B# c: y2 s+ m. f7 ~/ i$ \7 p$ O03游戏行业的核心岗位及薪资水平
# ?) M3 D, G6 D' h游戏行业的项目的负责人称为制作人
2 b" b/ }8 a$ `5 C下属包括:游戏研发相关的游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位、游戏发行相关的市场推广、渠道运营、商务合作三个岗位
' H; Z* Q O" G0 s6 n市场推广、渠道运营、商务合作这三个岗位,与其他行业的同类岗位差别不大,侧重负责游戏的渠道合作(如应用商店上架)、投放、拉新、付费转化、复购、活动、社区等运营工作,这里不展开,重点分享游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位
- G6 h. ]# }- D# N9 U游戏策划
8 g: [7 W3 v$ g) b+ M3 [" C- Q, L4 e游戏策划要负责整个游戏从创意到立项再到规划实施的过程,具体需要设计游戏的关卡、道具、人物、剧情、数值、文案等
1 H( i$ M2 A2 _- O* b7 ^游戏美术
- Q! k1 R8 ^8 S1 ]. d游戏美术负责设计和制作游戏中所有的可视部分,包括人物、场景、动画、界面等,又称“游戏美工”
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游戏程序
' S) S! U- `( [" V& e指从事游戏程序开发的研发人员,需要熟练使用游戏引擎和编程语言,主要工作是编码实现具体的游戏功能和逻辑,确保游戏按设计预期运行
7 b$ A/ h* c1 o: D( M* V+ z总体来看,在游戏行业的非技术岗位中,游戏策划是综合能力要求最高的岗位
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以网易游戏为例,招聘游戏策划时,对应的岗位名称是非常高大上的【虚拟世界架构师】
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而相较于非技术岗位,由于技术学习难度大以及AI的加持,游戏程序的含金量和就业前景会更好
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以《黑神话 悟空》4位联创为例,有3位是理工科专业背景(其中2位是程序岗),1位是美术专业背景
4 ~1 U! Z# F6 q0 X+ z薪资参考(一线城市)
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非技术岗位
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应届:8-18K/月 | 3-5年:20-40K/月 | 资深:50-150W+/年
6 U6 {) H- \0 M- v* X* b游戏程序岗位
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应届:15-25K/月 | 3-5年:30-70K/月 | 资深:80-200W+/年
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04游戏行业入行和发展建议
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入行通用建议
$ K9 v% O$ {5 R5 U想方设法多积累行业认知,除了自行搜索行业内代表公司和产品进行体验
) b9 Z1 V+ h3 H. V( }4 y还可以做这些准备工作:
: _, a4 w2 ]! P6 m/ ?* N- i6 X& P7 I1、关注Gamelook、GameRes、GDC(游戏开发者大会)、游戏葡萄、游资网、indienova(独立游戏社区)等信息渠道
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2、尝试参与游戏大厂实习/校招(如腾讯“北极光计划”、网易“Mini项目”)
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3、积累行业人脉:加入游戏开发社群、参加线下展会(ChinaJoy)等
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岗位专项入行及发展路径
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1. 游戏策划
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基础能力
6 R$ x. `" k, y; L) B9 O% |+ _
游戏理解:深度体验至少3款不同类型游戏,撰写分析文档
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逻辑思维:数值敏感(数值策划)、剧情设计(文案策划)、系统拆解(系统策划)
; ?! r/ P* Z( y. {+ h) a, P& D工具技能:Axure/Visio(原型设计)、Excel(数值建模)
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作品集:
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策划案(如战斗系统设计、关卡原型)
: d: d) l$ _ C2 c, }4 \参与Game Jam或独立游戏项目(如Steam小型作品)
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职业发展路径
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初级:执行策划 → 中级:系统/数值/关卡策划 → 高级:主策划 → 专家:制作人
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2. 游戏美术
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基础能力:
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2D方向:Photoshop、SAI、Spine(动画)
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3D方向:Maya/Blender(建模)、ZBrush(雕刻)、Substance Painter(贴图)
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美术功底:素描、色彩、构图(原画/角色设计必备)
$ ^0 r. a: m7 x+ m0 C. I6 [/ Z作品集:
* [- R" A2 j" F" o; n! l' [原画:角色/场景设计图(附设计思路)
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3D作品:高精度模型+贴图展示(可上传ArtStation)
( Y ~9 x- g, e! ^) z职业发展路径
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初级:美术助理 → 中级:原画/动效/3D模型师 → 高级:组长 → 专家:总监
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3. 游戏程序
% p T& I3 z% \' q基础能力
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编程语言:C++(引擎开发)、C#(Unity)、Python(工具开发)
7 [; O) ~6 G1 Y/ e3 I' e算法基础:数据结构、图形学(渲染方向)、物理模拟(如碰撞检测)
* P; D1 }. p& q0 ]引擎掌握:Unity/Unreal引擎实战经验(独立项目或实习)
1 B7 t/ g6 o, M" v5 d, Z作品集
1 U( v) v. S3 LGitHub开源项目(如小型游戏Demo)
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技术博客/论文复现(如AI算法实现、Shader特效)
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职业发展路径
$ W+ Q* ]# h0 W初级:客户端/服务端工程师 → 中级:引擎/图形程序员 → 高级:技术负责人 → 专家:CTO/架构师
+ C* ~% f Y5 X& S笔者记得有一次跟一位在腾讯担任游戏策划的同学吃饭,除了吃饭和少量跟我交谈的时间,他全程都用手机在操作他的游戏界面,生怕错过了每个画面
7 y3 s5 x2 ?. z问他为什么这么专注,他说从小学就开始玩游戏到现在,就是发自内心的喜欢玩游戏,而且不仅只是做策划工作,程序(游戏引擎)和美术(3D)也有自学一些,还在业余跟朋友做独立小游戏。遇到每一款好玩的游戏,都忍不住下载体验,时不时还会去游戏的论坛里跟高手交流切磋,感觉这种能把兴趣爱好和职业发展结合的工作,简直太棒了...
- C; B1 m$ ~3 o+ L& Y$ n6 f8 Q+ H
如果对游戏不感兴趣的同学,想必即便进入腾讯游戏、网易游戏这种头部大厂,也很难有这样的状态
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总结
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游戏行业确实有很强的盈利能力,有很多的创新机会,但也有很激烈的竞争。入行之前需要有兴趣、作品集和实战经验开路(从校园项目和实习开始积累经验),入行之后建议保持热爱和创新,对AI、出海等趋势密切关注,贴近业务,平衡好理想和商业
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