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[财富通道] 想做游戏?这份游戏行业洞察+核心岗位解析请收好

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发表于 2025-3-10 10:25:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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游戏为什么可以这么赚钱(王者荣耀2024年收入377.98亿)?
& {: X! ~/ w! D+ k7 L5 @7 Q除了腾讯游戏、网易游戏,游戏行业还有有哪些主要的公司?& }$ a8 i4 t* Z7 J- K2 D: C& V
哪些是游戏行业的核心岗位?$ C2 ?3 A3 D7 @0 |: A
是不是游戏资深玩家才能入行做游戏?! q! W) K1 z# _% A
本文从游戏行业的底层逻辑和商业模式出发,梳理游戏行业的发展历程、代表公司、核心岗位,并给有意向进入游戏行业的同学一些入行和发展的建议- E( E6 k& G6 Q+ E. f9 X- f
01游戏行业的底层逻辑和商业模式, a6 H7 g& I( I4 I& @
游戏行业之所以经久不衰的底层逻辑在于:% B  i7 X. _8 f8 K
能为用户提供极其丰富的精神享受,而且有一套机制来让用户【上瘾】
2 `3 B( ^; V% {1 F. `具体来说,游戏通过引人入胜的故事情节、角色、关卡、道具,社交互动机制,严密的数值系统,能让玩家进入虚拟世界中,体验到不同的情境,激发情感共鸣,并暂时摆脱现实的困扰,享受游戏带来的愉悦感( X  J- \3 t5 b4 A+ u
当然,【上瘾】也会引发青少年过分沉迷等问题,需要监管部门和从业人员一起努力,通过防沉迷系统和行业监管/自律,为用户打造健康的娱乐环境
; G3 G/ p- F# K1 u; d从底层逻辑来看,游戏行业之所以赚钱能力强,是因为游戏行业的商业模式确实独到:
' J$ j  }% h" R8 p/ E1.游戏产品的边际成本无限低,开发者只需编写一套程序就能无限复制% g' G& z, u( D# J5 J
2.游戏的付费购买的是虚拟商品(皮肤/道具/角色),没有实体库存,只有办公成本、云服务成本和人力成本+ ?5 M0 T( A: L, c  _' ~9 a$ c* `7 P
3.游戏有非常低的付费转化门槛,各种精细测算过的付费引导非常丝滑流畅& I: ^! ?0 H+ ~0 q7 y; L( y4 @# L
4.游戏有较高的复购率,由于玩家长时间沉浸在游戏中,期间有很多复购转化机会8 C9 ]1 t6 e% P1 k; F9 M+ L  r
02游戏行业的发展历程和主要公司: G$ t7 Q7 i; n% B8 U
我国游戏行业的发展史可以大致分为四个阶段:
, C% s7 |" a+ R: n0 q$ p5 U  r主机游戏阶段--诞生了小霸王这样的游戏厂商,成为80后的童年记忆5 h5 \/ p' G9 u3 X7 }) ^
PC游戏阶段--培育了盛大、巨人、西山居、完美世界、腾讯和网易等厂商
! z% \/ K1 O$ w5 v! o手机游戏阶段--腾讯和网易等厂商继续发展,也涌现了米哈游、莉莉丝等新兴厂商
5 Q" m7 z5 J$ |3 P2 h7 OAI游戏阶段--刚开始萌芽
. ]: _+ ~( F  P' s. Y4 K* d) \回顾历史,可以发现游戏行业的突出特点:
7 T5 M1 X% d4 m# J用户的需求在不断变化,行业在持续创新和迭代,每次技术的更新换代,都会诞生新的公司,孕育新的游戏大作,比如:
0 J: ^0 R* ~$ J) U4 U1 Y: v小霸王学习机上的《魂斗罗》. Z% g0 _: S2 A; O
PC时代的《魔兽争霸》
8 h* Y. R9 [3 A4 d( u, r手游时代的《王者荣耀》
" G, |3 a3 B9 Z, `目前,我国主要的游戏厂商有以下这些:! x9 \$ W7 I0 V8 G, Z: q; M
PS:居于领先地位的TOP2,分别是做社交起家的腾讯(早期更加擅长发行和渠道,现已成长为综合型游戏厂商)和内容起家的网易(更注重产品创新)
6 g& O& V& Y2 O& U' m4 P9 N  N7 t; @' K1. 腾讯游戏(Tencent Games) " n* Y+ r5 f! F  U/ w: q" ?8 \; n
2. 网易游戏(NetEase Games)
" n1 X! K* k2 }' X# Z! g0 Q3. 完美世界(Perfect World)
0 I1 b0 a5 b; x2 G9 ?4. 盛趣游戏(Shengqu Games,原盛大游戏) : {( r% v- I, f3 K: _- ^
5. 巨人网络(Giant Network) / u3 \" O9 G- b. {
6. 西山居(Seasun Entertainment)& A! e2 m, P7 u! h; a3 X
7. 游族网络(Youzu Interactive) 0 B1 D7 ^! _* L. X! y
8. 心动网络(X.D. Network) 4 W- S: e) Y: V- Y
9. 莉莉丝游戏(Lilith Games) " C2 s7 K' `7 t0 `: |: p3 g
10. 米哈游(miHoYo) 7 I# p! A  [! @/ W
11. FunPlus
% W, i6 v$ |0 T2 B( k- c12. Tap4Fun 6 ~" W8 x, J/ ~
13. 乐逗游戏(iDreamSky)
7 x  q% g4 S7 m" ]' u2 z14. 多益网络(Duoyi Network)
% l6 z  W2 s/ s2 q' G15. 蓝港互动(Linekong Interactive)
" \; m* \. Z( |$ ]16. 昆仑万维(Kunlun Tech) % `5 `$ Q4 E+ `# [5 i
17. 中手游(CMGE)
" X8 A: ^8 z8 G/ u/ M+ C18. 天象互动(Skymoons) 0 b2 S8 M- S1 S) N3 C1 h
19. 祖龙娱乐(Zulong Entertainment)
' h1 B3 P) D( S# [  D20. 恺英网络(Kingnet) # h9 G7 L! F* {* B9 W1 {
21. 友谊时光(FriendTimes)
/ x* v* L) e4 I6 h  y9 {2 }7 W22. 网龙网络(NetDragon Websoft)
& c6 Y8 p& B! U3 m! p* M0 ?  D2 a23. 三七互娱(37 Interactive Entertainment)& a& a3 f# m7 j
03游戏行业的核心岗位及薪资水平/ t0 z# P% G7 S6 p! Y7 B6 S* `( F: X
游戏行业的项目的负责人称为制作人
* m5 ^1 p/ M: K  A* D3 \( y$ a下属包括:游戏研发相关的游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位、游戏发行相关的市场推广、渠道运营、商务合作三个岗位' Q$ {+ Z6 g% O! J; x0 T8 _
市场推广、渠道运营、商务合作这三个岗位,与其他行业的同类岗位差别不大,侧重负责游戏的渠道合作(如应用商店上架)、投放、拉新、付费转化、复购、活动、社区等运营工作,这里不展开,重点分享游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位
* q' K( f" q. Y2 [游戏策划( I. i0 b$ {/ |2 h: \
游戏策划要负责整个游戏从创意到立项再到规划实施的过程,具体需要设计游戏的关卡、道具、人物、剧情、数值、文案等0 U( l. \4 w+ @- B
游戏美术
" ?; a+ @; v3 L# h3 }2 R游戏美术负责设计和制作游戏中所有的可视部分,包括人物、场景、动画、界面等,又称“游戏美工”
/ i% ^& {$ ~/ T  c1 f; \! \游戏程序
. ~" a0 o2 U5 T( V5 H指从事游戏程序开发的研发人员,需要熟练使用游戏引擎和编程语言,主要工作是编码实现具体的游戏功能和逻辑,确保游戏按设计预期运行
) }1 c* z6 P6 F总体来看,在游戏行业的非技术岗位中,游戏策划是综合能力要求最高的岗位3 \2 B4 f! Z7 w
以网易游戏为例,招聘游戏策划时,对应的岗位名称是非常高大上的【虚拟世界架构师】
8 E6 m3 \( l. y  s# z而相较于非技术岗位,由于技术学习难度大以及AI的加持,游戏程序的含金量和就业前景会更好6 _' e4 {$ h# D  z9 M
以《黑神话 悟空》4位联创为例,有3位是理工科专业背景(其中2位是程序岗),1位是美术专业背景6 s; E: m' P2 v# m$ }% Y2 A
薪资参考(一线城市)
6 X+ ?2 g2 A' h4 y  m& x' B' d% W非技术岗位; [4 |" l, J% G4 l/ t. L) I
应届:8-18K/月 | 3-5年:20-40K/月 | 资深:50-150W+/年" Z9 P5 m% @  W0 y) u+ R: v, t
游戏程序岗位
/ k1 i: O2 q- h, r( l应届:15-25K/月 | 3-5年:30-70K/月 | 资深:80-200W+/年
, F0 Z& K& V- V( H! R04游戏行业入行和发展建议( J" w3 r  e) B4 C/ e
入行通用建议( _: A( P0 Y$ a& z
想方设法多积累行业认知,除了自行搜索行业内代表公司和产品进行体验
. K' }% C+ `; _# W8 F0 M6 i3 u还可以做这些准备工作:  U6 A" t9 f" l! f" w* m+ F
1、关注Gamelook、GameRes、GDC(游戏开发者大会)、游戏葡萄、游资网、indienova(独立游戏社区)等信息渠道
7 ]' P2 x" a7 e, x* Q  R7 c7 Y2、尝试参与游戏大厂实习/校招(如腾讯“北极光计划”、网易“Mini项目”)
# y5 r1 m; X! h/ d* k1 W) g  \3、积累行业人脉:加入游戏开发社群、参加线下展会(ChinaJoy)等+ V5 \3 A. n  w$ k( `
岗位专项入行及发展路径
7 Y  J$ }4 \  _) X/ b( M# d& _1. 游戏策划' A! J" u8 U, P& C) {  I; k
基础能力
- E; z7 e$ V' j% F6 N6 B# t* x游戏理解:深度体验至少3款不同类型游戏,撰写分析文档
) |( ?- s2 q8 ~3 |  \# ?逻辑思维:数值敏感(数值策划)、剧情设计(文案策划)、系统拆解(系统策划)
% D" R9 D) C1 z2 Y: O3 {+ l1 Y. U工具技能:Axure/Visio(原型设计)、Excel(数值建模). P5 b+ F; M5 r/ J8 z& c. m1 v
作品集:
. t7 ^+ P: B( G3 [3 z1 E策划案(如战斗系统设计、关卡原型). \1 m6 Z' p) A# U# R" j1 H
参与Game Jam或独立游戏项目(如Steam小型作品)( e9 Z1 Z) s& a: `- E
职业发展路径
9 W. x; \( M/ z! B5 T& O初级:执行策划 → 中级:系统/数值/关卡策划 → 高级:主策划 → 专家:制作人& l, J! e. ?$ W# F4 N
2. 游戏美术) y) ~; I7 W) B/ {% K1 T
基础能力:& U7 e0 k2 u  x( v3 f
2D方向:Photoshop、SAI、Spine(动画)5 f7 _5 [, r% B) ]! y" P/ J* P/ X7 w
3D方向:Maya/Blender(建模)、ZBrush(雕刻)、Substance Painter(贴图)
. r* e8 w/ U, i' D美术功底:素描、色彩、构图(原画/角色设计必备)
9 u* L7 }) {: B/ z( x作品集:& L7 Y" H+ n/ P2 c6 x( E5 z
原画:角色/场景设计图(附设计思路)
% e. m$ u- u- Y3D作品:高精度模型+贴图展示(可上传ArtStation)
3 L! p1 m# m0 f) E* J6 p: ~职业发展路径' I& |8 u1 c" |2 p* P: Y
初级:美术助理 → 中级:原画/动效/3D模型师 → 高级:组长 → 专家:总监
: I( M/ G8 f+ W0 t" b" J3. 游戏程序, C7 r) P% S3 D9 I* O
基础能力" H2 `8 O( w# _3 {, {
编程语言:C++(引擎开发)、C#(Unity)、Python(工具开发)
6 q7 n6 R" ]4 H+ ?6 ?' W6 }算法基础:数据结构、图形学(渲染方向)、物理模拟(如碰撞检测)+ m4 |& K+ q) `( |( f! a4 P( {+ s7 a
引擎掌握:Unity/Unreal引擎实战经验(独立项目或实习)
+ M. x0 R2 Y) E. p/ d# o% V4 D作品集
3 K% a) N& ?' M. d% u; t7 ?- bGitHub开源项目(如小型游戏Demo)  F, x0 q2 n+ J4 y# M7 H  ?' p/ M
技术博客/论文复现(如AI算法实现、Shader特效)2 d3 k8 g& S8 _
职业发展路径* ~3 d. Y& ^0 \; W3 w
初级:客户端/服务端工程师 → 中级:引擎/图形程序员 → 高级:技术负责人 → 专家:CTO/架构师
' o5 u, C1 P4 v3 h7 v  m笔者记得有一次跟一位在腾讯担任游戏策划的同学吃饭,除了吃饭和少量跟我交谈的时间,他全程都用手机在操作他的游戏界面,生怕错过了每个画面
; z4 g. y, O6 S问他为什么这么专注,他说从小学就开始玩游戏到现在,就是发自内心的喜欢玩游戏,而且不仅只是做策划工作,程序(游戏引擎)和美术(3D)也有自学一些,还在业余跟朋友做独立小游戏。遇到每一款好玩的游戏,都忍不住下载体验,时不时还会去游戏的论坛里跟高手交流切磋,感觉这种能把兴趣爱好和职业发展结合的工作,简直太棒了...
- u: J4 E! g' R6 R: g/ [# C& ]如果对游戏不感兴趣的同学,想必即便进入腾讯游戏、网易游戏这种头部大厂,也很难有这样的状态/ [* V/ X" V" ^# p& @0 Z- x
总结* @  d8 U( @; k) K1 v& [
游戏行业确实有很强的盈利能力,有很多的创新机会,但也有很激烈的竞争。入行之前需要有兴趣、作品集和实战经验开路(从校园项目和实习开始积累经验),入行之后建议保持热爱和创新,对AI、出海等趋势密切关注,贴近业务,平衡好理想和商业# i8 i' u' G% u
4 x* Z; \; k% o* K2 y
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