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[财富通道] 想做游戏?这份游戏行业洞察+核心岗位解析请收好

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发表于 2025-3-10 10:25:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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游戏为什么可以这么赚钱(王者荣耀2024年收入377.98亿)?
# B' m) M( }  U$ L除了腾讯游戏、网易游戏,游戏行业还有有哪些主要的公司?8 i7 b' ?. S% O
哪些是游戏行业的核心岗位?3 \4 b5 S) K. Z" ?: f& o6 p
是不是游戏资深玩家才能入行做游戏?
$ i! `( q$ R' D1 j9 b本文从游戏行业的底层逻辑和商业模式出发,梳理游戏行业的发展历程、代表公司、核心岗位,并给有意向进入游戏行业的同学一些入行和发展的建议
" K  ]/ U+ g5 N01游戏行业的底层逻辑和商业模式- C( u* Q1 b# v6 @4 O9 c
游戏行业之所以经久不衰的底层逻辑在于:" z5 r3 d6 _1 Y) j; b
能为用户提供极其丰富的精神享受,而且有一套机制来让用户【上瘾】
6 _0 `% e( X3 H1 r具体来说,游戏通过引人入胜的故事情节、角色、关卡、道具,社交互动机制,严密的数值系统,能让玩家进入虚拟世界中,体验到不同的情境,激发情感共鸣,并暂时摆脱现实的困扰,享受游戏带来的愉悦感
1 Z2 ^2 B! M) J) I5 i0 X当然,【上瘾】也会引发青少年过分沉迷等问题,需要监管部门和从业人员一起努力,通过防沉迷系统和行业监管/自律,为用户打造健康的娱乐环境
  d" p( ]8 @2 L8 v从底层逻辑来看,游戏行业之所以赚钱能力强,是因为游戏行业的商业模式确实独到:9 I% w5 n6 Z9 b5 s
1.游戏产品的边际成本无限低,开发者只需编写一套程序就能无限复制( e" @- I4 z- z2 v* g! a0 s
2.游戏的付费购买的是虚拟商品(皮肤/道具/角色),没有实体库存,只有办公成本、云服务成本和人力成本$ c- X" i7 K5 ]  a# C
3.游戏有非常低的付费转化门槛,各种精细测算过的付费引导非常丝滑流畅" D, R8 {& K, n. {. @* m
4.游戏有较高的复购率,由于玩家长时间沉浸在游戏中,期间有很多复购转化机会1 Q6 t7 p' X: v8 [9 b4 k8 U! ?  B
02游戏行业的发展历程和主要公司
) h, F. V) E6 \我国游戏行业的发展史可以大致分为四个阶段:
* d! r- Z7 M0 F- w* H主机游戏阶段--诞生了小霸王这样的游戏厂商,成为80后的童年记忆. K$ ?4 |2 S6 j  T. R" z
PC游戏阶段--培育了盛大、巨人、西山居、完美世界、腾讯和网易等厂商
4 v, H8 g* s9 t: Y- {手机游戏阶段--腾讯和网易等厂商继续发展,也涌现了米哈游、莉莉丝等新兴厂商8 f# Y6 v, g2 W9 h$ J* S0 M- l
AI游戏阶段--刚开始萌芽* p9 Q! Z' b0 ^* x; m) }
回顾历史,可以发现游戏行业的突出特点:
/ ^1 }4 L$ n0 h& m0 T4 z# Y; b用户的需求在不断变化,行业在持续创新和迭代,每次技术的更新换代,都会诞生新的公司,孕育新的游戏大作,比如:
, h" H) n4 U3 i$ I$ j小霸王学习机上的《魂斗罗》( s$ p. t1 p5 t" P
PC时代的《魔兽争霸》8 D5 w4 U1 J: B+ A% x
手游时代的《王者荣耀》$ i- B4 v: R! g
目前,我国主要的游戏厂商有以下这些:6 K& E2 y) X: T
PS:居于领先地位的TOP2,分别是做社交起家的腾讯(早期更加擅长发行和渠道,现已成长为综合型游戏厂商)和内容起家的网易(更注重产品创新)
% j" e' l& X" k- Y- b  l1. 腾讯游戏(Tencent Games) ( c2 z. I+ k! a  O( t
2. 网易游戏(NetEase Games)
& R+ K2 _' }2 a7 F8 X1 h  `3. 完美世界(Perfect World)
5 l; t8 C9 J  Z/ n$ D7 y2 c, k4. 盛趣游戏(Shengqu Games,原盛大游戏)
, O6 {' K4 B( d' c- ?1 E$ S) g5. 巨人网络(Giant Network)
0 m$ ?+ `2 X) P# S6. 西山居(Seasun Entertainment)
4 o( p' H* Y) R; _- G7. 游族网络(Youzu Interactive)
7 C7 i1 z* }( E1 Y+ ^$ ~% ^1 \5 u2 J5 A8 q8. 心动网络(X.D. Network)
. x) L. U# R& U! E% M9. 莉莉丝游戏(Lilith Games)
7 j: {+ y+ b5 i, Y' D10. 米哈游(miHoYo) , G. N" m6 {, W9 f/ H, @
11. FunPlus
/ f. r9 a( k3 x5 p12. Tap4Fun
& r0 D( G+ Q7 N( O. Y0 k13. 乐逗游戏(iDreamSky)
$ X5 V$ W0 S5 J- m, Z6 _14. 多益网络(Duoyi Network) ' I% h! k  x$ n0 Z
15. 蓝港互动(Linekong Interactive) 8 v, Y: q1 f2 C0 h
16. 昆仑万维(Kunlun Tech)
4 H+ `; }; h- c0 M17. 中手游(CMGE) # R( `4 e3 V9 w& A3 E
18. 天象互动(Skymoons)
: ~2 _, C$ n# S1 E6 R19. 祖龙娱乐(Zulong Entertainment) , B* f, J2 T& b) j$ r$ r: L
20. 恺英网络(Kingnet)
2 S/ [  D# D( Z; o( g7 u21. 友谊时光(FriendTimes) 9 L; D  J/ i+ Q4 ]8 `5 S
22. 网龙网络(NetDragon Websoft) % {4 ~/ r1 C9 j
23. 三七互娱(37 Interactive Entertainment)
# r+ h  |6 g8 n7 e  I" h03游戏行业的核心岗位及薪资水平
9 r; V, U; a+ H. |6 D' a- S: L, J" u游戏行业的项目的负责人称为制作人& o3 D1 i* V. l; t  w* c
下属包括:游戏研发相关的游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位、游戏发行相关的市场推广、渠道运营、商务合作三个岗位
) s8 R' ?/ e7 B+ U: v7 [% O市场推广、渠道运营、商务合作这三个岗位,与其他行业的同类岗位差别不大,侧重负责游戏的渠道合作(如应用商店上架)、投放、拉新、付费转化、复购、活动、社区等运营工作,这里不展开,重点分享游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位. T& t9 _$ e! V) ^* p. C, F
游戏策划
# I: F& T2 q% I& N4 z6 g2 r9 R游戏策划要负责整个游戏从创意到立项再到规划实施的过程,具体需要设计游戏的关卡、道具、人物、剧情、数值、文案等
3 ]; \6 g  Z/ v# e游戏美术! @6 n8 l  s* P. i6 ~7 V
游戏美术负责设计和制作游戏中所有的可视部分,包括人物、场景、动画、界面等,又称“游戏美工”
* E) K, D6 w( o& ^" V游戏程序) _; p/ z1 H$ A8 y- Z$ l4 p4 K
指从事游戏程序开发的研发人员,需要熟练使用游戏引擎和编程语言,主要工作是编码实现具体的游戏功能和逻辑,确保游戏按设计预期运行
9 ]$ _) H7 I  `! B总体来看,在游戏行业的非技术岗位中,游戏策划是综合能力要求最高的岗位
2 I* a: X9 T. [0 T: [$ e以网易游戏为例,招聘游戏策划时,对应的岗位名称是非常高大上的【虚拟世界架构师】6 x* W3 m% R; n" W9 [& |# R6 q. g
而相较于非技术岗位,由于技术学习难度大以及AI的加持,游戏程序的含金量和就业前景会更好2 S2 M. s+ z: F, V' m1 \
以《黑神话 悟空》4位联创为例,有3位是理工科专业背景(其中2位是程序岗),1位是美术专业背景
5 @% `0 N9 @& G" v+ J薪资参考(一线城市)% b( Z3 d" z. B* Q% f  e
非技术岗位) o7 I$ N1 L$ H
应届:8-18K/月 | 3-5年:20-40K/月 | 资深:50-150W+/年
& D5 e6 }$ K) x; r# C游戏程序岗位, L8 {% `, _9 n5 W  t& f( ?+ G
应届:15-25K/月 | 3-5年:30-70K/月 | 资深:80-200W+/年
+ \! d: S' Y! N1 Y2 @04游戏行业入行和发展建议
$ _# S- E" i- P% t: i1 W7 E/ P入行通用建议
+ Q9 u; g/ h6 i8 g, P想方设法多积累行业认知,除了自行搜索行业内代表公司和产品进行体验
+ v, S# F3 N1 N  G; U. P还可以做这些准备工作:; Q/ o+ i$ k" p+ d; ~! z6 U
1、关注Gamelook、GameRes、GDC(游戏开发者大会)、游戏葡萄、游资网、indienova(独立游戏社区)等信息渠道: \& e8 G+ q3 W4 C
2、尝试参与游戏大厂实习/校招(如腾讯“北极光计划”、网易“Mini项目”)
: {% N& r( ]3 R7 B3、积累行业人脉:加入游戏开发社群、参加线下展会(ChinaJoy)等
. k% `6 C! e8 q( c& a岗位专项入行及发展路径
" p# C1 G" a' D# c1. 游戏策划5 d0 l$ N  Y0 C6 t* r* Q& B
基础能力, q" I. K0 }$ \
游戏理解:深度体验至少3款不同类型游戏,撰写分析文档
  E8 h: s& g5 C; v' N逻辑思维:数值敏感(数值策划)、剧情设计(文案策划)、系统拆解(系统策划)
! V: r1 |8 P: C" ]工具技能:Axure/Visio(原型设计)、Excel(数值建模)
/ y* ^/ @! l6 r3 t; c- Y作品集:7 L% ^1 I- g- X
策划案(如战斗系统设计、关卡原型)
2 A$ p" i; z: ~; _* @5 O/ w参与Game Jam或独立游戏项目(如Steam小型作品)
3 |* y) ]$ M7 s/ a; e, }( G职业发展路径
% u: O6 e# N0 @初级:执行策划 → 中级:系统/数值/关卡策划 → 高级:主策划 → 专家:制作人
. c' ^$ E; h( k2. 游戏美术- j% {2 \+ u9 U( n  z( J% i$ x. H
基础能力:
! }- \- s9 G3 p  \2D方向:Photoshop、SAI、Spine(动画)( J- M& M$ T. o4 `( |/ r( i
3D方向:Maya/Blender(建模)、ZBrush(雕刻)、Substance Painter(贴图)1 [: p. y# ~. z& H; f
美术功底:素描、色彩、构图(原画/角色设计必备)
/ H5 I$ Z4 d' j作品集:
( F1 l# l+ C2 [4 J; A8 {原画:角色/场景设计图(附设计思路)
, H. h+ [! f1 ^  f7 y0 ?3D作品:高精度模型+贴图展示(可上传ArtStation)/ Z4 T3 K* ?* h
职业发展路径5 G; c0 I1 u+ u# b- W
初级:美术助理 → 中级:原画/动效/3D模型师 → 高级:组长 → 专家:总监
( i7 j1 n5 D+ M  D3 e7 ~4 }3. 游戏程序3 V% q; t& K& ^" z3 H
基础能力
1 z+ J9 o9 m, d2 P! T编程语言:C++(引擎开发)、C#(Unity)、Python(工具开发)
4 O/ s3 L  `7 s0 C7 o7 Y9 O算法基础:数据结构、图形学(渲染方向)、物理模拟(如碰撞检测)
5 ?) S; h0 e' K( n( x$ c" \, y" N' p7 c引擎掌握:Unity/Unreal引擎实战经验(独立项目或实习); @# H0 c3 J1 }' p* }
作品集
1 C5 M7 R" o+ i$ X& e# e# uGitHub开源项目(如小型游戏Demo)
# O" w) o2 @: w& V& ]技术博客/论文复现(如AI算法实现、Shader特效)4 U6 T; j$ w1 b5 C5 M0 h' {
职业发展路径
8 b+ D# F+ ]3 j5 X4 k) u" ~" |1 h初级:客户端/服务端工程师 → 中级:引擎/图形程序员 → 高级:技术负责人 → 专家:CTO/架构师  ?2 d5 d- A3 J+ v! M
笔者记得有一次跟一位在腾讯担任游戏策划的同学吃饭,除了吃饭和少量跟我交谈的时间,他全程都用手机在操作他的游戏界面,生怕错过了每个画面
8 f4 ]  f$ ^$ e: i问他为什么这么专注,他说从小学就开始玩游戏到现在,就是发自内心的喜欢玩游戏,而且不仅只是做策划工作,程序(游戏引擎)和美术(3D)也有自学一些,还在业余跟朋友做独立小游戏。遇到每一款好玩的游戏,都忍不住下载体验,时不时还会去游戏的论坛里跟高手交流切磋,感觉这种能把兴趣爱好和职业发展结合的工作,简直太棒了...
7 I* A, G( [9 v6 r% e如果对游戏不感兴趣的同学,想必即便进入腾讯游戏、网易游戏这种头部大厂,也很难有这样的状态
3 Z1 `: ~& X" l2 t9 ^8 O0 E9 v6 j总结2 H% ^( ]* [4 T' Y1 r
游戏行业确实有很强的盈利能力,有很多的创新机会,但也有很激烈的竞争。入行之前需要有兴趣、作品集和实战经验开路(从校园项目和实习开始积累经验),入行之后建议保持热爱和创新,对AI、出海等趋势密切关注,贴近业务,平衡好理想和商业
" S3 t  L, T! l; H
( Y2 h" u8 S) i& w
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