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[财富通道] 想做游戏?这份游戏行业洞察+核心岗位解析请收好

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发表于 2025-3-10 10:25:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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游戏为什么可以这么赚钱(王者荣耀2024年收入377.98亿)?) k7 t1 r+ U; L( N: j+ o- H- J
除了腾讯游戏、网易游戏,游戏行业还有有哪些主要的公司?) f" s4 d9 @. U# R5 N7 Y
哪些是游戏行业的核心岗位?" u2 A# S) i1 t% y) D6 |( C5 ~
是不是游戏资深玩家才能入行做游戏?
2 A: T) p& c3 n% }本文从游戏行业的底层逻辑和商业模式出发,梳理游戏行业的发展历程、代表公司、核心岗位,并给有意向进入游戏行业的同学一些入行和发展的建议. f; r2 q. k7 S5 q" F0 h
01游戏行业的底层逻辑和商业模式( ^1 b6 @' E# F1 f8 x
游戏行业之所以经久不衰的底层逻辑在于:
. c3 |, l  X& M$ |能为用户提供极其丰富的精神享受,而且有一套机制来让用户【上瘾】
0 C& f8 `% R" }- h/ p4 w+ x具体来说,游戏通过引人入胜的故事情节、角色、关卡、道具,社交互动机制,严密的数值系统,能让玩家进入虚拟世界中,体验到不同的情境,激发情感共鸣,并暂时摆脱现实的困扰,享受游戏带来的愉悦感
! y+ N: n# g3 s0 m+ p4 X; K当然,【上瘾】也会引发青少年过分沉迷等问题,需要监管部门和从业人员一起努力,通过防沉迷系统和行业监管/自律,为用户打造健康的娱乐环境/ c% x8 b2 f  x# K& m. I  L5 M- ?
从底层逻辑来看,游戏行业之所以赚钱能力强,是因为游戏行业的商业模式确实独到:
$ A5 ?3 h5 T: `1.游戏产品的边际成本无限低,开发者只需编写一套程序就能无限复制
$ W, T5 S. _4 V0 l+ }" Q2.游戏的付费购买的是虚拟商品(皮肤/道具/角色),没有实体库存,只有办公成本、云服务成本和人力成本. @& o! c. ?$ A% }8 d$ |7 f! x
3.游戏有非常低的付费转化门槛,各种精细测算过的付费引导非常丝滑流畅2 s7 J9 d, _( j* T/ E
4.游戏有较高的复购率,由于玩家长时间沉浸在游戏中,期间有很多复购转化机会
. b+ S8 _# X7 u; X& R: M& W02游戏行业的发展历程和主要公司
$ X0 i  M& b0 v6 l( ~我国游戏行业的发展史可以大致分为四个阶段:1 I8 l, N8 W9 T& b
主机游戏阶段--诞生了小霸王这样的游戏厂商,成为80后的童年记忆
) q. {$ N5 [! Z2 jPC游戏阶段--培育了盛大、巨人、西山居、完美世界、腾讯和网易等厂商$ z2 A4 t3 w& a! b( C+ |8 L; H
手机游戏阶段--腾讯和网易等厂商继续发展,也涌现了米哈游、莉莉丝等新兴厂商
$ v- O5 W! ]4 `, yAI游戏阶段--刚开始萌芽. D$ ?" v/ z7 A* N0 j
回顾历史,可以发现游戏行业的突出特点:  s# y/ c2 X* C- L
用户的需求在不断变化,行业在持续创新和迭代,每次技术的更新换代,都会诞生新的公司,孕育新的游戏大作,比如:
5 z: p9 f3 M  K小霸王学习机上的《魂斗罗》* Q. P- t- A' y, o9 m( ?
PC时代的《魔兽争霸》/ j8 L# o) {, n6 q; A$ X$ B  |
手游时代的《王者荣耀》- B  U/ L/ |2 M( \
目前,我国主要的游戏厂商有以下这些:8 @2 L$ ]- M# s/ W0 s5 T
PS:居于领先地位的TOP2,分别是做社交起家的腾讯(早期更加擅长发行和渠道,现已成长为综合型游戏厂商)和内容起家的网易(更注重产品创新)
5 d. e3 g. Z+ w1. 腾讯游戏(Tencent Games)
9 V- S; S% g, u5 }3 A4 Z2. 网易游戏(NetEase Games)
: p7 ?! z  t# V2 V4 M3. 完美世界(Perfect World) $ l) n/ `: I! y; u, m  y9 e( M
4. 盛趣游戏(Shengqu Games,原盛大游戏) 4 n) O  m1 I- U4 a% K. J- \/ m
5. 巨人网络(Giant Network) 8 k1 I/ V8 X- g7 G9 b
6. 西山居(Seasun Entertainment)4 J6 D% R; Y: ~
7. 游族网络(Youzu Interactive) " r0 T% G$ }/ h8 [% U
8. 心动网络(X.D. Network) " X- [: z1 t+ ?# b8 z) d1 E
9. 莉莉丝游戏(Lilith Games)
0 r( W) D8 |  C. R( ]: S- H10. 米哈游(miHoYo) $ c# w8 `+ y- |! L2 D3 H
11. FunPlus
. N( m  @- i! _8 `! a+ W. c12. Tap4Fun
7 b: v# B. ^/ {$ g13. 乐逗游戏(iDreamSky)
3 Q  Q' Z" _+ P) T) F  w14. 多益网络(Duoyi Network)
3 D- X, n6 R4 M$ `15. 蓝港互动(Linekong Interactive)
: |4 p+ d. T! Q9 {16. 昆仑万维(Kunlun Tech) * K2 W9 E' n' ]7 l) u
17. 中手游(CMGE)
; w1 d  T4 D2 K9 e5 \: K18. 天象互动(Skymoons)
; O' [9 S& W  U& ^' T19. 祖龙娱乐(Zulong Entertainment)
9 q, y+ d1 f$ n20. 恺英网络(Kingnet) 7 b5 b$ S* j8 w" r7 S. F) ^
21. 友谊时光(FriendTimes)
* _4 d2 y: {6 N22. 网龙网络(NetDragon Websoft) ' }1 D' @% P2 D0 |8 ^4 P0 R4 t
23. 三七互娱(37 Interactive Entertainment)
8 F/ x! E5 B5 ^- |' {5 H0 O9 k03游戏行业的核心岗位及薪资水平
& W: p' n  Z* P8 H: Y8 c游戏行业的项目的负责人称为制作人0 R% G7 a  }$ b7 e* F- v0 e
下属包括:游戏研发相关的游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位、游戏发行相关的市场推广、渠道运营、商务合作三个岗位
4 N. c! I6 f/ K/ P( |+ ?0 q; B, K市场推广、渠道运营、商务合作这三个岗位,与其他行业的同类岗位差别不大,侧重负责游戏的渠道合作(如应用商店上架)、投放、拉新、付费转化、复购、活动、社区等运营工作,这里不展开,重点分享游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位4 f! q* f; Y9 \# v  l  W* j
游戏策划
/ V0 b" W! k; O游戏策划要负责整个游戏从创意到立项再到规划实施的过程,具体需要设计游戏的关卡、道具、人物、剧情、数值、文案等! N9 [  h8 M, @7 m
游戏美术
4 ]. Y$ D! Z: y# ?: f$ z% b$ z游戏美术负责设计和制作游戏中所有的可视部分,包括人物、场景、动画、界面等,又称“游戏美工”1 z6 R, I( D# B
游戏程序( N7 |$ u' t) \
指从事游戏程序开发的研发人员,需要熟练使用游戏引擎和编程语言,主要工作是编码实现具体的游戏功能和逻辑,确保游戏按设计预期运行
& H. O- u5 D1 D9 b$ j9 Q3 n0 M总体来看,在游戏行业的非技术岗位中,游戏策划是综合能力要求最高的岗位! R% X+ `8 z+ H9 \9 G/ e: e
以网易游戏为例,招聘游戏策划时,对应的岗位名称是非常高大上的【虚拟世界架构师】
3 c/ g: I+ }( [4 A: B8 C& q5 P! j+ w而相较于非技术岗位,由于技术学习难度大以及AI的加持,游戏程序的含金量和就业前景会更好. X9 X0 p2 S* c; F) t4 y6 G1 d
以《黑神话 悟空》4位联创为例,有3位是理工科专业背景(其中2位是程序岗),1位是美术专业背景7 b' a# p9 n( N7 n. b1 z
薪资参考(一线城市)& y* a: ?2 h7 m; ^* Y
非技术岗位. Z" i/ I' F4 O
应届:8-18K/月 | 3-5年:20-40K/月 | 资深:50-150W+/年+ ~; C- G. ]0 k. h
游戏程序岗位+ o8 Q7 @* f$ W3 Q! }% ]1 q$ G
应届:15-25K/月 | 3-5年:30-70K/月 | 资深:80-200W+/年
8 G- H" e: ^& ^& c) [5 @04游戏行业入行和发展建议
, q; ?8 O/ u4 h6 i6 D' s入行通用建议
$ q2 d0 t, Q, t想方设法多积累行业认知,除了自行搜索行业内代表公司和产品进行体验
/ p, C) _: g, w/ b: P还可以做这些准备工作:
- ?( S0 z/ @# r" W3 M& C6 v/ U7 v1、关注Gamelook、GameRes、GDC(游戏开发者大会)、游戏葡萄、游资网、indienova(独立游戏社区)等信息渠道
" h/ {2 X5 |" G7 w2、尝试参与游戏大厂实习/校招(如腾讯“北极光计划”、网易“Mini项目”)% u3 ~( ~& }6 A
3、积累行业人脉:加入游戏开发社群、参加线下展会(ChinaJoy)等
- k2 C# n+ A8 e/ \& H4 B( ]岗位专项入行及发展路径" a4 p( C- X: e# L1 r
1. 游戏策划
7 Q. W: s; C! i  Z$ T9 K基础能力+ Y3 b$ Z$ }) R/ q
游戏理解:深度体验至少3款不同类型游戏,撰写分析文档3 Z9 k- X7 V# ^2 m1 T' y5 P0 _) _
逻辑思维:数值敏感(数值策划)、剧情设计(文案策划)、系统拆解(系统策划)) V% ~4 E" V9 x+ `7 s( @6 P
工具技能:Axure/Visio(原型设计)、Excel(数值建模)
3 ^5 _' g8 H! Q! a2 h1 h作品集:
) W2 D: ?# y( O4 ~$ u策划案(如战斗系统设计、关卡原型)$ O" J" ^, {2 a6 ~7 j' w4 h6 A
参与Game Jam或独立游戏项目(如Steam小型作品)/ T' |2 ?# @" Y9 M' I
职业发展路径
% ?( |+ R7 H: V* w初级:执行策划 → 中级:系统/数值/关卡策划 → 高级:主策划 → 专家:制作人. \' g+ z% i' o) O* r
2. 游戏美术
. w. @: Q/ U2 O  P% E6 s基础能力:
" S  a9 U! I( T2D方向:Photoshop、SAI、Spine(动画)
& _1 O$ @+ s  U3D方向:Maya/Blender(建模)、ZBrush(雕刻)、Substance Painter(贴图)/ y0 d) w6 D$ M8 n) r0 Z
美术功底:素描、色彩、构图(原画/角色设计必备)7 C1 T6 i  d: z7 G3 v$ l
作品集:" G' U1 B6 G  g( J3 G) J
原画:角色/场景设计图(附设计思路)3 c2 Q9 ?' }! a9 b4 n1 a. R
3D作品:高精度模型+贴图展示(可上传ArtStation)
6 D1 U7 \! S: a, i, ?# V( M1 w职业发展路径3 B  L1 A) Q2 ^9 }( T' }" B9 E6 X
初级:美术助理 → 中级:原画/动效/3D模型师 → 高级:组长 → 专家:总监1 g) I) ], k) a2 i/ c& |' A7 n
3. 游戏程序# x: t/ ~" O- Z& W" |( R
基础能力
  w# e. e; Y: \% i% j+ t- \编程语言:C++(引擎开发)、C#(Unity)、Python(工具开发)0 y! K' q1 e7 V
算法基础:数据结构、图形学(渲染方向)、物理模拟(如碰撞检测)
3 n: z$ |! Z* B/ @" K' g引擎掌握:Unity/Unreal引擎实战经验(独立项目或实习)# c3 s; z+ {& K) G5 t0 I2 _' Y
作品集
/ T1 z9 Z6 N8 h4 I3 f0 C5 ]/ ?GitHub开源项目(如小型游戏Demo)) c+ h9 h- r0 w1 A  ~, P
技术博客/论文复现(如AI算法实现、Shader特效)
# p: I- c2 U6 K/ j5 Z- _职业发展路径6 U. o9 u3 a" k5 ^7 e: I
初级:客户端/服务端工程师 → 中级:引擎/图形程序员 → 高级:技术负责人 → 专家:CTO/架构师9 S7 m) X( y1 H) N/ g$ [2 R
笔者记得有一次跟一位在腾讯担任游戏策划的同学吃饭,除了吃饭和少量跟我交谈的时间,他全程都用手机在操作他的游戏界面,生怕错过了每个画面  _  s7 n/ s. _! W7 b6 L0 F
问他为什么这么专注,他说从小学就开始玩游戏到现在,就是发自内心的喜欢玩游戏,而且不仅只是做策划工作,程序(游戏引擎)和美术(3D)也有自学一些,还在业余跟朋友做独立小游戏。遇到每一款好玩的游戏,都忍不住下载体验,时不时还会去游戏的论坛里跟高手交流切磋,感觉这种能把兴趣爱好和职业发展结合的工作,简直太棒了...5 T, H* l+ \  x! f2 U5 r% B; g) K
如果对游戏不感兴趣的同学,想必即便进入腾讯游戏、网易游戏这种头部大厂,也很难有这样的状态) r9 R, j1 G8 y$ q+ K! Y7 x( d
总结
; z. [8 x6 ~3 f5 D+ L1 b. p游戏行业确实有很强的盈利能力,有很多的创新机会,但也有很激烈的竞争。入行之前需要有兴趣、作品集和实战经验开路(从校园项目和实习开始积累经验),入行之后建议保持热爱和创新,对AI、出海等趋势密切关注,贴近业务,平衡好理想和商业- y% k; m5 I  j1 D4 d' L, g$ i
2 x! D2 C6 T) I9 T
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