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游戏为什么可以这么赚钱(王者荣耀2024年收入377.98亿)?
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除了腾讯游戏、网易游戏,游戏行业还有有哪些主要的公司?
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哪些是游戏行业的核心岗位?
( r8 @$ S- `2 P2 M) R h% `# ^是不是游戏资深玩家才能入行做游戏?
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本文从游戏行业的底层逻辑和商业模式出发,梳理游戏行业的发展历程、代表公司、核心岗位,并给有意向进入游戏行业的同学一些入行和发展的建议
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01游戏行业的底层逻辑和商业模式
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游戏行业之所以经久不衰的底层逻辑在于:
& j9 R: x; ]1 S' U ^能为用户提供极其丰富的精神享受,而且有一套机制来让用户【上瘾】
/ U$ c7 ?" j# c8 N8 c- w具体来说,游戏通过引人入胜的故事情节、角色、关卡、道具,社交互动机制,严密的数值系统,能让玩家进入虚拟世界中,体验到不同的情境,激发情感共鸣,并暂时摆脱现实的困扰,享受游戏带来的愉悦感
+ L8 L6 i3 C/ `. p+ P1 u! e& @当然,【上瘾】也会引发青少年过分沉迷等问题,需要监管部门和从业人员一起努力,通过防沉迷系统和行业监管/自律,为用户打造健康的娱乐环境
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从底层逻辑来看,游戏行业之所以赚钱能力强,是因为游戏行业的商业模式确实独到:
& ?* m% i: @4 g% ?/ e% g9 B1.游戏产品的边际成本无限低,开发者只需编写一套程序就能无限复制
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2.游戏的付费购买的是虚拟商品(皮肤/道具/角色),没有实体库存,只有办公成本、云服务成本和人力成本
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3.游戏有非常低的付费转化门槛,各种精细测算过的付费引导非常丝滑流畅
( H9 U7 U; }2 V' X9 e9 B3 w4.游戏有较高的复购率,由于玩家长时间沉浸在游戏中,期间有很多复购转化机会
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02游戏行业的发展历程和主要公司
2 |$ G2 g- }7 A& R$ q" B我国游戏行业的发展史可以大致分为四个阶段:
( `% ? h$ P9 F4 y" T5 G主机游戏阶段--诞生了小霸王这样的游戏厂商,成为80后的童年记忆
) h* w k; E4 g" {% o1 CPC游戏阶段--培育了盛大、巨人、西山居、完美世界、腾讯和网易等厂商
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手机游戏阶段--腾讯和网易等厂商继续发展,也涌现了米哈游、莉莉丝等新兴厂商
% I1 C5 p) |4 f' CAI游戏阶段--刚开始萌芽
* [' X5 q) i5 M5 Y回顾历史,可以发现游戏行业的突出特点:
. `+ d4 s9 O2 v$ ?/ F( V3 b/ [用户的需求在不断变化,行业在持续创新和迭代,每次技术的更新换代,都会诞生新的公司,孕育新的游戏大作,比如:
7 I* |6 _. R" D% V4 i小霸王学习机上的《魂斗罗》
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PC时代的《魔兽争霸》
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手游时代的《王者荣耀》
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目前,我国主要的游戏厂商有以下这些:
}3 y+ G& x }( ?) xPS:居于领先地位的TOP2,分别是做社交起家的腾讯(早期更加擅长发行和渠道,现已成长为综合型游戏厂商)和内容起家的网易(更注重产品创新)
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1. 腾讯游戏(Tencent Games)
* B9 J" h$ ^, c" f& `2. 网易游戏(NetEase Games)
) i0 Z1 B; L2 x; i' `, e# {3. 完美世界(Perfect World)
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4. 盛趣游戏(Shengqu Games,原盛大游戏)
1 ]+ x2 A) S( k; P2 L6 q) ~5. 巨人网络(Giant Network)
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6. 西山居(Seasun Entertainment)
3 q. w( [" h+ I. q7. 游族网络(Youzu Interactive)
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8. 心动网络(X.D. Network)
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9. 莉莉丝游戏(Lilith Games)
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10. 米哈游(miHoYo)
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11. FunPlus
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12. Tap4Fun
- \. f8 ?7 s4 P3 h' E+ z13. 乐逗游戏(iDreamSky)
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14. 多益网络(Duoyi Network)
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15. 蓝港互动(Linekong Interactive)
0 j {* G$ N# m2 f2 f9 f16. 昆仑万维(Kunlun Tech)
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17. 中手游(CMGE)
1 d4 h8 O) ?2 n5 C6 X+ q) o: ]18. 天象互动(Skymoons)
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19. 祖龙娱乐(Zulong Entertainment)
4 F( J; Q2 d6 G D20. 恺英网络(Kingnet)
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21. 友谊时光(FriendTimes)
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22. 网龙网络(NetDragon Websoft)
" [( G9 {2 d W23. 三七互娱(37 Interactive Entertainment)
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03游戏行业的核心岗位及薪资水平
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游戏行业的项目的负责人称为制作人
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下属包括:游戏研发相关的游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位、游戏发行相关的市场推广、渠道运营、商务合作三个岗位
5 |: E+ e2 L5 p- T' X% b' s市场推广、渠道运营、商务合作这三个岗位,与其他行业的同类岗位差别不大,侧重负责游戏的渠道合作(如应用商店上架)、投放、拉新、付费转化、复购、活动、社区等运营工作,这里不展开,重点分享游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位
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游戏策划
0 i8 m4 ?9 ^8 K r' c游戏策划要负责整个游戏从创意到立项再到规划实施的过程,具体需要设计游戏的关卡、道具、人物、剧情、数值、文案等
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游戏美术
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游戏美术负责设计和制作游戏中所有的可视部分,包括人物、场景、动画、界面等,又称“游戏美工”
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游戏程序
% o- p( N7 J- A7 A( @指从事游戏程序开发的研发人员,需要熟练使用游戏引擎和编程语言,主要工作是编码实现具体的游戏功能和逻辑,确保游戏按设计预期运行
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总体来看,在游戏行业的非技术岗位中,游戏策划是综合能力要求最高的岗位
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以网易游戏为例,招聘游戏策划时,对应的岗位名称是非常高大上的【虚拟世界架构师】
' B: v$ h- O& @而相较于非技术岗位,由于技术学习难度大以及AI的加持,游戏程序的含金量和就业前景会更好
7 s: g9 ?' D% p& S X% D以《黑神话 悟空》4位联创为例,有3位是理工科专业背景(其中2位是程序岗),1位是美术专业背景
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薪资参考(一线城市)
0 c4 U% M- S! C2 K1 S6 y7 ~非技术岗位
2 A( t, y- L% W. L$ r, Y' d应届:8-18K/月 | 3-5年:20-40K/月 | 资深:50-150W+/年
" F# ^, H( b! n8 Y游戏程序岗位
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应届:15-25K/月 | 3-5年:30-70K/月 | 资深:80-200W+/年
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04游戏行业入行和发展建议
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入行通用建议
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想方设法多积累行业认知,除了自行搜索行业内代表公司和产品进行体验
* M6 b7 ]4 ]# f4 H# y还可以做这些准备工作:
! B8 R+ C6 a+ x, Y0 l) I- d1、关注Gamelook、GameRes、GDC(游戏开发者大会)、游戏葡萄、游资网、indienova(独立游戏社区)等信息渠道
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2、尝试参与游戏大厂实习/校招(如腾讯“北极光计划”、网易“Mini项目”)
- |) d K5 l. K2 c8 N3、积累行业人脉:加入游戏开发社群、参加线下展会(ChinaJoy)等
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岗位专项入行及发展路径
8 R/ ^7 A9 W+ t) E9 {: k+ L# C1. 游戏策划
$ |- C. c c3 `$ {* ^( T t基础能力
; t4 L1 h! S) K. V I游戏理解:深度体验至少3款不同类型游戏,撰写分析文档
4 n# _) P3 j& d2 h逻辑思维:数值敏感(数值策划)、剧情设计(文案策划)、系统拆解(系统策划)
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工具技能:Axure/Visio(原型设计)、Excel(数值建模)
E( }8 h5 h# D6 T- o# ]作品集:
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策划案(如战斗系统设计、关卡原型)
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参与Game Jam或独立游戏项目(如Steam小型作品)
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职业发展路径
. l3 E: ?( e: S" D i2 U初级:执行策划 → 中级:系统/数值/关卡策划 → 高级:主策划 → 专家:制作人
8 [) f, r% {( Z4 q2. 游戏美术
% D2 C) h# {$ \' T; O基础能力:
7 R- h: H6 o3 z: P$ a% K( \2D方向:Photoshop、SAI、Spine(动画)
. p* ?5 P3 `/ ^1 X4 `3D方向:Maya/Blender(建模)、ZBrush(雕刻)、Substance Painter(贴图)
) |! B# u1 {% E; O
美术功底:素描、色彩、构图(原画/角色设计必备)
! p; u8 b4 l% X, o3 q作品集:
" v+ K6 k3 d: j) ]1 m1 [9 p
原画:角色/场景设计图(附设计思路)
" N! {- E7 C. Y% V- V$ A
3D作品:高精度模型+贴图展示(可上传ArtStation)
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职业发展路径
% m" ~* N8 N& u0 J# Z: s" U
初级:美术助理 → 中级:原画/动效/3D模型师 → 高级:组长 → 专家:总监
" _; E3 J$ W' I" ^% F( l" Y3. 游戏程序
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基础能力
% ?4 \2 A9 `% g M4 U2 k. u编程语言:C++(引擎开发)、C#(Unity)、Python(工具开发)
& x6 T0 |3 @5 {0 O9 A0 z4 m0 `6 R3 @
算法基础:数据结构、图形学(渲染方向)、物理模拟(如碰撞检测)
: C1 w' u; ^! b8 s2 @6 R引擎掌握:Unity/Unreal引擎实战经验(独立项目或实习)
# `8 ^' _/ a7 @作品集
/ C) W t3 X3 b! {GitHub开源项目(如小型游戏Demo)
7 y5 ^$ R4 D8 E技术博客/论文复现(如AI算法实现、Shader特效)
6 ^1 c5 O( ]* N4 Q+ Q职业发展路径
# h G0 v/ i9 z初级:客户端/服务端工程师 → 中级:引擎/图形程序员 → 高级:技术负责人 → 专家:CTO/架构师
' f0 w6 F$ |: n笔者记得有一次跟一位在腾讯担任游戏策划的同学吃饭,除了吃饭和少量跟我交谈的时间,他全程都用手机在操作他的游戏界面,生怕错过了每个画面
3 {. h+ j3 g6 N0 W( D# Y! l问他为什么这么专注,他说从小学就开始玩游戏到现在,就是发自内心的喜欢玩游戏,而且不仅只是做策划工作,程序(游戏引擎)和美术(3D)也有自学一些,还在业余跟朋友做独立小游戏。遇到每一款好玩的游戏,都忍不住下载体验,时不时还会去游戏的论坛里跟高手交流切磋,感觉这种能把兴趣爱好和职业发展结合的工作,简直太棒了...
3 y) R4 j5 s* _
如果对游戏不感兴趣的同学,想必即便进入腾讯游戏、网易游戏这种头部大厂,也很难有这样的状态
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总结
! ^/ s% q! @- g) p游戏行业确实有很强的盈利能力,有很多的创新机会,但也有很激烈的竞争。入行之前需要有兴趣、作品集和实战经验开路(从校园项目和实习开始积累经验),入行之后建议保持热爱和创新,对AI、出海等趋势密切关注,贴近业务,平衡好理想和商业
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