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[游戏攻略] 为啥有人玩游戏会晕3D?晕3D该咋办?

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15742
发表于 2025-1-26 15:10:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
黑神话上线后,各大主播争夺热度;有个主播张大仙,直播时晕3D,成了全网“首吐”主播:
+ R  c: N5 |; ^! ?* [
7 O. V" h. _1 H# P6 q6 F( w为啥会有人晕3D?今天咱就来聊聊:
" j, Z4 I% U/ y! O, ]1 u4 u3 m$ D. \' P; {/ r
晕3D(游戏晕动症)原理
9 t  r$ M! G7 ^" S8 r- }, M" |& v# T8 e+ \7 G  t$ D( M
视觉感知和身体平衡感知不一致引起0 R! ^8 V* V; B3 g. \
在3D游戏中,你眼睛看到快速变化移动的虚拟世界,可身体没有实际的运动感0 y$ G' a. o; r
这个视觉和体感之间的冲突,导致大脑产生混乱不适,开始怀疑“人生”,从而引起头晕、恶心等症状!
% r" N: I3 l- J* w( b7 b# W# W5 `* f$ f
大脑:我是真实存在的吗?恶心一下看看是不是& }" F% i2 |, d0 H" c
原理其实很简单,就和很多萌新晕车一样:
4 T' E  K) b& G) {  w, O9 W车动了,但你人在看书玩手机,视觉没啥变化可身体在动,感知的冲突就会让你生理不适....5 ?+ x# s* E' |' a4 E
那么如何缓解眩晕嘞?我来结合自身经验聊聊:2 `2 ^% F- e  e6 j: K+ [0 t
+ O; d( |: W+ c. l
情境分析与解决办法:
! v8 h" F  X& ~" x# S0 e( g0 B关闭动态模糊、画面扭曲、视角摇晃等效果:+ v/ G$ `3 p: |' ]) ~& t0 |9 {; t! A
动态模糊,我愿称之为“萌新催吐第一糕手“:
7 u; J5 Q2 E8 n0 M4 K光看图已经开始不适了
. K$ _. P3 h. g
. n( u# S7 E. p# g! G该选项本是为了缓解游戏帧数低、卡顿感,但个人实际体验、开启这玩意并没啥作用,打架依旧卡,而且果冻一般的模糊画面看多了,让人能把隔夜饭吐出来..., T& c6 m: l& ~3 T$ b% }: A' J0 Z- ~
黑神话 呕吐3 E- m  l( R" Q% j3 e( k) u
) _. m% A* K' ?0 k* @
同理还有一些游戏效果,比如画面扭曲,像巫师3鱼眼镜头:
( Z* R# y( ]& H1 f给刚玩巫师3的我一点点催吐震撼,很多萌新可能弃坑的一大原因就是晕这个
- f8 F# ^& o# r: t( p) H' L% Y. a; L- v. j& J8 u
好好的游戏画面扭成这样.." b" ]% c2 O, n5 g1 l8 z! i
. H. ^; t% E( A5 a; G0 S
类似的游戏效果还有视角摇晃、我记得玩消逝的光芒默认会开这个选项,跑步会模拟抖动效果...3 j# O3 O: R  }! F( P
很多第一人称游戏都会有这玩意,说是为了沉浸感,实际大部分是物理催吐7 i  X# P' b# K
* z% x6 ^* F# G3 J) q, Z
增强反馈:
0 p" S. y% R2 U8 |' w# o/ e" Q开启声音、或手柄震动、凑近或坐远点等等
2 ~+ p) F( T1 B$ l这个现象发生在我玩“人类一败涂地”时:
/ a0 |- @( f, P' ?% E这人物扭来扭去操作很抽象* u7 _) ^6 S, y6 t6 t0 J
: k5 x2 {; ^8 H, o- Q9 u( H
刚开始玩关闭声音、且人物像橡皮糖软绵绵的、反馈反直觉,玩了一会就开始干yue......3 ?% X4 ]' G; O3 m+ t
后面我打开声音凑近玩,人物的动作看清一些,人物动作和我直觉基本保持一致,才缓解了眩晕不适感
& M- J4 g: D' C* K2 l. J( `! L4 R; \  E+ m
限制帧数:# V2 x5 Q. h$ {# I* E
十月一回家,和朋友去了两次网吧,一起玩吃鸡,网吧配置很给力,i7 147+4080,2K 240hz高刷屏,第一次玩感觉很流畅很爽5 X% @& s  V8 y1 o5 J* R8 w8 r+ q
第二次坐相同座位,两人试着解锁帧数上限体验更高帧,跑到400多帧!
1 {3 K4 L: `; b2 a# B4 Q6 p5 x2 Y+ B& j) r, q9 R- h$ X
神奇的事发生了,玩了3K小时吃鸡、从不晕3D的我们,这次和朋友同时感到强烈的头晕恶心感......
% }% g/ }" Z" `后面受不了,打开垂直同步限制帧数,结果两个人都正常很多  ~" Z+ A0 g. w* M( W9 N
9 y$ s9 i/ s( _
我推测,是过高的游戏帧数,导致人眼一度分不清现实和游戏,观感和大脑发生了冲突,所以都晕了==2 e0 p  i  q3 m, h/ _7 ~

0 K& p/ K  ^% U) P很多萌新,第一次体验游戏估计都是朋友带着上网吧开黑,我想起我有次带朋友玩求生之路2,这老游戏了,新电脑都能跑到很高帧数,可能也是因为这原因,也曾成功整吐过我的几个朋友1 F: A1 D. [( S& O% H7 x

- F) X4 r2 i& s! D; w6 F) [过高的帧数确实会让人生理不适,为了珍惜朋友这个最高的“配置要求”,当你和朋友去网吧开黑时,记得照顾一下他
& a7 q' ]$ [8 n) E& A+ |* U* d! y3 B8 w" e
调整视野/ FOV(第一人称游戏):4 [" R0 y, o* m7 U3 Q/ F
第一人称游戏基本都可以调节视野过小,视野会显得拥挤、压抑,容易胸闷产生不适感;2 T9 j( v# y: ^) `$ p
枪托怼嘴里...
! s1 y7 }6 X! @' _; b- d: T
, y! A. C( r$ R8 ^7 k$ A& u& Z过大则会扭曲失真,依旧不适......
+ f" G" j; k4 f8 @
: L5 b. V: C2 E& A超广角体验1 E2 R6 V0 B* B3 c4 b
$ d) D, U4 a  E- O6 L* _0 U8 R
这个因人而异,调整到你看的舒服的角度就行!
* j/ k# E# s4 Y6 Y4 Z9 ^* v关于VR(虚拟现实)游戏:* \& b1 k0 P8 a- \8 ^+ C
我玩VR也会晕3D,曾为半条命艾利克斯专门入手了VR,结果每玩20分钟就得摘下眼镜扶着墙缓会....... v7 A% v0 I- _: c% Z8 b& Q6 u
& G+ ]; O$ k  [" L1 t6 q
太晕了,原因也是身体动作和大脑感知不协调导致:
' L2 v8 O+ [0 U* D# C! E  w比如游戏里我控制人物往前走,但实际身体并没动,大脑就又开始“怀疑人生”
* R5 @9 D) P) \9 u* T4 t
! H( e9 h* z2 `8 G: h我看不到也感觉不到我的腿!
/ i3 e3 ]5 F3 p6 \( ?  J当我玩固定视角比如节奏光剑,就没有不适感。因为我只需要挥手、游戏里人物动作和实际身体动作完全一致,连着玩2个小时都不会晕
+ G! a4 Z" u* h! Y  O, o- v( r# B8 S6 x3 E
我只需要站在原地挥舞手柄切方块!: _/ t' x& O3 v9 ^
这属于VR硬伤,电影《头号玩家》里可以原地跑动、全立体的体感VR兴许能改善这个问题7 }% |- o* Y: V. y$ V) x
1 g6 C  B1 k3 p8 ]
游戏里跑起来+身体跑起来实时同步,全身心逼真沉浸而不会晕3D想吐...这就是未来的游戏吧!- [5 R* e5 U: s- u2 g. f  i
' Q9 M' A5 q' J* {! k1 ?" |
当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机!
8 x9 q8 ^2 r5 _& Y* Y+ ~0 A4 V" z, f% M2 l

, }/ j7 g; ^/ I+ L* @! p" ^# k- X% _
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