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[游戏攻略] 为啥有人玩游戏会晕3D?晕3D该咋办?

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15908
发表于 2025-1-26 15:10:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
黑神话上线后,各大主播争夺热度;有个主播张大仙,直播时晕3D,成了全网“首吐”主播:- M' V4 `/ c# Z! ~& ]
- E; u0 G5 [; k0 I% s
为啥会有人晕3D?今天咱就来聊聊:8 Y. K3 F* q0 T. s1 F8 {
. p9 F. v7 Z: A( V! b; r3 B
晕3D(游戏晕动症)原理' m  `. j( m. T$ l1 X1 s

, ~: h) \! B, u5 J1 h! g. [视觉感知和身体平衡感知不一致引起# I# V8 w7 j9 h& V" |" J; Z
在3D游戏中,你眼睛看到快速变化移动的虚拟世界,可身体没有实际的运动感) Y0 E: G! ?( S8 H$ S6 h3 P  P% u
这个视觉和体感之间的冲突,导致大脑产生混乱不适,开始怀疑“人生”,从而引起头晕、恶心等症状!' ~! x5 V$ a% y4 B, V4 }

6 q0 U% v" Q0 {' F大脑:我是真实存在的吗?恶心一下看看是不是4 Y7 z8 F  O1 ~+ {6 s
原理其实很简单,就和很多萌新晕车一样:# L5 X7 \5 e" b2 N9 D( I
车动了,但你人在看书玩手机,视觉没啥变化可身体在动,感知的冲突就会让你生理不适....
* V7 i+ n' t1 P4 H0 r' }! o5 X那么如何缓解眩晕嘞?我来结合自身经验聊聊:
. S) k4 v0 ^* |- P
1 W! x6 q; P1 X0 s( r情境分析与解决办法:
! N& S5 ?0 v$ Z+ l, b% a) o9 H; w/ F关闭动态模糊、画面扭曲、视角摇晃等效果:
  C9 Y( m* u7 C7 a: _3 v动态模糊,我愿称之为“萌新催吐第一糕手“:2 j  d. \- M" h1 Q; p, m3 a
光看图已经开始不适了
% K4 Z- E: `2 h# u1 V: o9 C1 S, \& n+ ^. V) z9 K& N& y/ N
该选项本是为了缓解游戏帧数低、卡顿感,但个人实际体验、开启这玩意并没啥作用,打架依旧卡,而且果冻一般的模糊画面看多了,让人能把隔夜饭吐出来...
3 v; b1 J' g  L! Y8 ?* f* P黑神话 呕吐; B1 k6 A! C" q' S5 i

; {6 h' ^: i/ r8 G# G同理还有一些游戏效果,比如画面扭曲,像巫师3鱼眼镜头:
1 s1 a$ U" e- K, r6 s* t给刚玩巫师3的我一点点催吐震撼,很多萌新可能弃坑的一大原因就是晕这个! W; F5 r# y5 y0 x% Q% N

, D3 `, O% B6 p1 C8 r5 z好好的游戏画面扭成这样../ i1 f2 U3 F* f( y
5 ^. s' F& D( U8 O5 C9 z7 j& p
类似的游戏效果还有视角摇晃、我记得玩消逝的光芒默认会开这个选项,跑步会模拟抖动效果...# }7 j: v% Y0 Q. v5 N4 Y( x; I! }
很多第一人称游戏都会有这玩意,说是为了沉浸感,实际大部分是物理催吐& H2 A2 H8 g0 v6 b5 a/ k
$ k0 q) j% Z. s
增强反馈:
! \$ Y5 g3 |' E$ j3 m" I开启声音、或手柄震动、凑近或坐远点等等9 ?- x8 I6 B: d2 |" {# a
这个现象发生在我玩“人类一败涂地”时:
: z: ]4 ^% m; K* R% i7 h! v这人物扭来扭去操作很抽象
* k& u9 N% U3 q8 s- l* _
" o, B( d* J9 M- T0 {  V# \刚开始玩关闭声音、且人物像橡皮糖软绵绵的、反馈反直觉,玩了一会就开始干yue......
* o. s' j( X. L9 l后面我打开声音凑近玩,人物的动作看清一些,人物动作和我直觉基本保持一致,才缓解了眩晕不适感
  ^* I8 R# {6 G4 ]$ D! M* \, _5 u: ?! D- k/ f0 S  x
限制帧数:
! y% y- {8 Y! X7 s十月一回家,和朋友去了两次网吧,一起玩吃鸡,网吧配置很给力,i7 147+4080,2K 240hz高刷屏,第一次玩感觉很流畅很爽! o. j$ m& Z  n
第二次坐相同座位,两人试着解锁帧数上限体验更高帧,跑到400多帧!$ c' \+ R1 t, ]9 ^) D
' B  c2 X( P8 z- V' {) P! f" L
神奇的事发生了,玩了3K小时吃鸡、从不晕3D的我们,这次和朋友同时感到强烈的头晕恶心感......% F( ^. h) X' M/ G$ B, s
后面受不了,打开垂直同步限制帧数,结果两个人都正常很多7 R( W- P: ]# J4 M) n

* |4 [; z: }4 C. f5 E1 o我推测,是过高的游戏帧数,导致人眼一度分不清现实和游戏,观感和大脑发生了冲突,所以都晕了==
9 }5 f" e6 I( W* y4 T7 g+ D
+ l) T6 L% O5 `; E很多萌新,第一次体验游戏估计都是朋友带着上网吧开黑,我想起我有次带朋友玩求生之路2,这老游戏了,新电脑都能跑到很高帧数,可能也是因为这原因,也曾成功整吐过我的几个朋友
) [0 ^; i/ c; k
" T- u7 B' B* J7 q% B; E0 t过高的帧数确实会让人生理不适,为了珍惜朋友这个最高的“配置要求”,当你和朋友去网吧开黑时,记得照顾一下他
# g5 O2 g& l% S' I+ A5 A9 B' t! y2 z% Y' D. h
调整视野/ FOV(第一人称游戏):
: ]. p! o# V( J第一人称游戏基本都可以调节视野过小,视野会显得拥挤、压抑,容易胸闷产生不适感;
" f& y( \+ G7 Y1 c& D: ~3 C0 R) n枪托怼嘴里...8 J  |; q/ A2 s* _8 J  h
) ]6 R5 z! `& s3 w! [0 T9 f
过大则会扭曲失真,依旧不适......0 _6 T: \3 J; V4 U# y

7 T4 h+ V, i7 p& V8 k2 Z, ]超广角体验1 C! f1 r6 G, N: q

2 z1 y# P. W) V9 ?- F这个因人而异,调整到你看的舒服的角度就行!
" D) [3 @+ F0 i0 ~& J( k0 M# f关于VR(虚拟现实)游戏:* ^. G2 Y( m) m" G* L: [
我玩VR也会晕3D,曾为半条命艾利克斯专门入手了VR,结果每玩20分钟就得摘下眼镜扶着墙缓会......
5 s1 O8 [4 c! ~5 a/ @1 Q0 m, L5 N- r& y$ X; W, }) O4 ]
太晕了,原因也是身体动作和大脑感知不协调导致:
& o0 V: h: c$ C/ d比如游戏里我控制人物往前走,但实际身体并没动,大脑就又开始“怀疑人生”
1 J9 I+ P; W0 \7 W5 B1 Y% \2 L/ m* J1 N$ m+ N
我看不到也感觉不到我的腿!
) h* g: J6 w" d当我玩固定视角比如节奏光剑,就没有不适感。因为我只需要挥手、游戏里人物动作和实际身体动作完全一致,连着玩2个小时都不会晕
7 Z3 t- C/ O5 Q  e
5 W1 L  O- ]4 h; z: p* t& S9 v我只需要站在原地挥舞手柄切方块!* W* n) {& a& Y3 A
这属于VR硬伤,电影《头号玩家》里可以原地跑动、全立体的体感VR兴许能改善这个问题
- N  L: ~; ^* q9 u6 z: l/ H# i+ U* l  z8 x7 @! F$ {0 g; ?
游戏里跑起来+身体跑起来实时同步,全身心逼真沉浸而不会晕3D想吐...这就是未来的游戏吧!5 ?" d5 i  d% ]& M# h0 U+ ?
, D! A, U9 A  s: D
当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机!
# A3 I( `. L+ w: {  o& ?, t: ~8 ]5 G; R, g/ I% A7 a
. [3 _8 j; \5 N$ E' K8 ?
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