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[游戏攻略] 为啥有人玩游戏会晕3D?晕3D该咋办?

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发表于 2025-1-26 15:10:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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平均分:0  参与人数:0  我的评分:未评
黑神话上线后,各大主播争夺热度;有个主播张大仙,直播时晕3D,成了全网“首吐”主播:+ \* d- I6 W( u' f( K
  Y& P" u. R$ b: t& h/ ?: Z
为啥会有人晕3D?今天咱就来聊聊:$ C: f* y7 U/ c

$ g8 U7 F4 A  N2 j/ [7 X晕3D(游戏晕动症)原理  ]$ r* e" o) T3 p

0 v, g3 ~6 U# t- p$ k/ h* {/ C视觉感知和身体平衡感知不一致引起
- h" ^7 y* g1 ~5 K% g在3D游戏中,你眼睛看到快速变化移动的虚拟世界,可身体没有实际的运动感! t2 P. }8 }: u" F! {3 q& o
这个视觉和体感之间的冲突,导致大脑产生混乱不适,开始怀疑“人生”,从而引起头晕、恶心等症状!5 Z8 N+ i$ i( @
1 c, ?% ]/ n+ X+ P" f
大脑:我是真实存在的吗?恶心一下看看是不是
" ^4 K7 n3 J7 e/ e  T原理其实很简单,就和很多萌新晕车一样:2 R7 K$ `5 G6 _% @9 X3 D9 ~
车动了,但你人在看书玩手机,视觉没啥变化可身体在动,感知的冲突就会让你生理不适....
4 z) K, l* E- q. u6 k1 H那么如何缓解眩晕嘞?我来结合自身经验聊聊:
* m4 ]. `" b' f/ m7 W! }4 \$ r1 v) N8 t/ b' [: F
情境分析与解决办法:
! L  M4 W4 f- |关闭动态模糊、画面扭曲、视角摇晃等效果:
4 p- N  H1 E3 @1 W3 M, e. g动态模糊,我愿称之为“萌新催吐第一糕手“:$ y! R1 C1 m& A; ]6 I# a
光看图已经开始不适了' x4 _2 e+ |/ O( i

# |# ~' j* q# b1 G, w( h+ u该选项本是为了缓解游戏帧数低、卡顿感,但个人实际体验、开启这玩意并没啥作用,打架依旧卡,而且果冻一般的模糊画面看多了,让人能把隔夜饭吐出来...8 Q4 l% C& a) [4 e% f7 \7 [3 ^. _
黑神话 呕吐
. ^* w/ ~; T4 p! |+ ~; G3 Z( Y1 ?, U! _; p1 D4 C
同理还有一些游戏效果,比如画面扭曲,像巫师3鱼眼镜头:# r3 x+ E* |. [0 j% o. \* J
给刚玩巫师3的我一点点催吐震撼,很多萌新可能弃坑的一大原因就是晕这个0 e7 Z/ Q3 y. ^( b" u( ~

+ \% m7 @9 j& X1 v好好的游戏画面扭成这样..  B: s8 F. _1 r) f
' U8 v* Z7 {& e7 ]0 \$ t
类似的游戏效果还有视角摇晃、我记得玩消逝的光芒默认会开这个选项,跑步会模拟抖动效果...
5 R! b7 o3 ?7 Z很多第一人称游戏都会有这玩意,说是为了沉浸感,实际大部分是物理催吐
+ u+ u3 U( i; m" f" S; S
% p, H" P" _+ f5 k1 B5 ^6 `增强反馈:
+ E1 E1 L6 B$ U2 ?3 _开启声音、或手柄震动、凑近或坐远点等等4 D* m3 N- P4 U; l  H% `3 O
这个现象发生在我玩“人类一败涂地”时:. h) G# F0 U1 Q. |- r: ^
这人物扭来扭去操作很抽象
; z5 r" P- C# V
# x/ w/ g. _3 P, w刚开始玩关闭声音、且人物像橡皮糖软绵绵的、反馈反直觉,玩了一会就开始干yue......# z/ a5 |! p& [
后面我打开声音凑近玩,人物的动作看清一些,人物动作和我直觉基本保持一致,才缓解了眩晕不适感! f( ~/ f8 K7 U* R. R% h1 a( C

5 E. y4 i' \* q限制帧数:9 u! v) R/ F2 O! J$ Z
十月一回家,和朋友去了两次网吧,一起玩吃鸡,网吧配置很给力,i7 147+4080,2K 240hz高刷屏,第一次玩感觉很流畅很爽
! C& p/ _& H- f5 O' J. T. f& x第二次坐相同座位,两人试着解锁帧数上限体验更高帧,跑到400多帧!
1 `2 f. |2 m- y5 f0 w1 P/ v+ S% U) t0 c' q# j$ S/ A
神奇的事发生了,玩了3K小时吃鸡、从不晕3D的我们,这次和朋友同时感到强烈的头晕恶心感......3 v% X+ C2 p7 F6 A# I- I
后面受不了,打开垂直同步限制帧数,结果两个人都正常很多
2 G! c3 R! A1 P3 R# M2 W0 a2 h2 g2 [& z
我推测,是过高的游戏帧数,导致人眼一度分不清现实和游戏,观感和大脑发生了冲突,所以都晕了==5 g& R, a: |- D# G" a& R

$ x( {7 ]# N4 v8 s0 V# z2 R2 k; Q4 q很多萌新,第一次体验游戏估计都是朋友带着上网吧开黑,我想起我有次带朋友玩求生之路2,这老游戏了,新电脑都能跑到很高帧数,可能也是因为这原因,也曾成功整吐过我的几个朋友
/ h# T- j0 k3 d3 _( ~1 |# \
; i& i' I! x7 j+ U! {过高的帧数确实会让人生理不适,为了珍惜朋友这个最高的“配置要求”,当你和朋友去网吧开黑时,记得照顾一下他8 Z& o  r7 H( g5 p# Y

  N4 p- M! ~8 F+ ]* [调整视野/ FOV(第一人称游戏):
/ ]+ z% S8 g' d0 A! V. N第一人称游戏基本都可以调节视野过小,视野会显得拥挤、压抑,容易胸闷产生不适感;
2 s# D- h3 ~+ t* J9 [枪托怼嘴里...8 l, K. W/ ~: C& }3 ]2 t2 h1 h

, \. w1 H1 ^+ L1 @" e2 F! i" ~过大则会扭曲失真,依旧不适......
" a) |/ P% N4 X
# w7 m$ a. ?; G6 _% N6 \超广角体验
' H( V6 b" r4 j; s7 \6 D3 O( o% Q: l6 s- L4 V
这个因人而异,调整到你看的舒服的角度就行!
7 V/ \& h+ {! K/ X关于VR(虚拟现实)游戏:" H7 D' |. N: o$ l6 ~0 z
我玩VR也会晕3D,曾为半条命艾利克斯专门入手了VR,结果每玩20分钟就得摘下眼镜扶着墙缓会......
+ y6 W: k/ l6 D! \9 I% n1 [: G4 ?& w' C% }9 S; d0 f. m
太晕了,原因也是身体动作和大脑感知不协调导致:. R! b* j( `2 y
比如游戏里我控制人物往前走,但实际身体并没动,大脑就又开始“怀疑人生”5 m1 U8 x/ G! e, h+ U9 U
9 G: g- j5 J! Y
我看不到也感觉不到我的腿!
" d0 h/ P, B7 {& w& h9 y5 w当我玩固定视角比如节奏光剑,就没有不适感。因为我只需要挥手、游戏里人物动作和实际身体动作完全一致,连着玩2个小时都不会晕
6 U4 D  e; j+ U. w( P8 G! V5 j. N' Q4 O. N, N3 ]% s# Y9 J
我只需要站在原地挥舞手柄切方块!, J4 \. w' y9 |8 D2 `8 W
这属于VR硬伤,电影《头号玩家》里可以原地跑动、全立体的体感VR兴许能改善这个问题' ^9 _6 ^: H' m+ C7 J
/ s3 I7 s7 J  r) _$ W- D
游戏里跑起来+身体跑起来实时同步,全身心逼真沉浸而不会晕3D想吐...这就是未来的游戏吧!
+ {  N7 H! U5 D/ V* x3 ?8 t0 k2 \, y. F+ N9 z$ Q2 |  d
当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机!
. d: ?; x& t% P/ v/ z; J0 t0 X. L% T: _/ p2 l! p( F
2 p- {" ^% L% O- Q7 }6 {- k1 T& c
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