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[游戏攻略] 为啥有人玩游戏会晕3D?晕3D该咋办?

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发表于 2025-1-26 15:10:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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黑神话上线后,各大主播争夺热度;有个主播张大仙,直播时晕3D,成了全网“首吐”主播:7 r9 T" ?+ s0 M1 l+ H
6 e7 i" `4 p; ^# w
为啥会有人晕3D?今天咱就来聊聊:! S6 t9 s0 w9 u! ?: l: c0 M
. E( n7 P8 D" v  N: }- f
晕3D(游戏晕动症)原理
( @3 w) [8 v+ C8 F' y# @0 h
1 q2 h, ?& y. d4 @/ ]5 r5 G视觉感知和身体平衡感知不一致引起: i7 I" V  o6 d0 I
在3D游戏中,你眼睛看到快速变化移动的虚拟世界,可身体没有实际的运动感
8 o6 m4 T, f2 r% o5 [% w3 j这个视觉和体感之间的冲突,导致大脑产生混乱不适,开始怀疑“人生”,从而引起头晕、恶心等症状!
1 r" Q5 r; t0 c8 t; G
$ V7 @  p! U+ A- j' l大脑:我是真实存在的吗?恶心一下看看是不是' K7 J, f" R2 n' \( P; w# A: e- Q
原理其实很简单,就和很多萌新晕车一样:
2 |, o. T/ H* u" p+ |7 a车动了,但你人在看书玩手机,视觉没啥变化可身体在动,感知的冲突就会让你生理不适....+ k0 X+ t# _. M8 B% z& t8 {# Y
那么如何缓解眩晕嘞?我来结合自身经验聊聊:
( g- I- e" t- g5 O2 ~0 w2 ~* b# M- o
情境分析与解决办法:7 E; e/ v( [* [2 M6 o. L8 _
关闭动态模糊、画面扭曲、视角摇晃等效果:8 ]* z% T. a) U0 H. I
动态模糊,我愿称之为“萌新催吐第一糕手“:0 G- l5 u3 u1 |1 e) ]. j
光看图已经开始不适了
! F. q$ a8 r( y& A2 P) ~+ b: N' P2 ?, T, l1 i7 y( _
该选项本是为了缓解游戏帧数低、卡顿感,但个人实际体验、开启这玩意并没啥作用,打架依旧卡,而且果冻一般的模糊画面看多了,让人能把隔夜饭吐出来...
& b7 \+ W' m0 f; H黑神话 呕吐8 x- M5 C# X' G  \+ ?

$ O, `1 c$ |+ s" q9 g. {4 w同理还有一些游戏效果,比如画面扭曲,像巫师3鱼眼镜头:9 M4 o( n( v" V- X
给刚玩巫师3的我一点点催吐震撼,很多萌新可能弃坑的一大原因就是晕这个1 v% n% B/ V2 d: }

2 P4 I' p1 J9 \5 f: `; z5 G% b' I好好的游戏画面扭成这样..
: q4 D* w" R& [  p( i
+ K( S( ^% p6 ~% P6 y/ C. V类似的游戏效果还有视角摇晃、我记得玩消逝的光芒默认会开这个选项,跑步会模拟抖动效果...
& Y7 |  m+ |- p6 T0 ^/ ?/ b0 I+ E很多第一人称游戏都会有这玩意,说是为了沉浸感,实际大部分是物理催吐
# E4 D' L: Z" G3 M
# c2 ~0 w- ~# H1 j增强反馈:5 U! b/ X. N7 |8 P( C  K
开启声音、或手柄震动、凑近或坐远点等等; B4 D% @# y, m3 Z7 s
这个现象发生在我玩“人类一败涂地”时:
& R/ O7 a5 i/ C' p7 b# C2 y) ?这人物扭来扭去操作很抽象
" E; b8 B! |8 A  U" A. F' \& D0 |5 m3 ^! C7 r+ w9 m- Z& h. B
刚开始玩关闭声音、且人物像橡皮糖软绵绵的、反馈反直觉,玩了一会就开始干yue......
1 }' z4 g8 ~, r  a- i1 h后面我打开声音凑近玩,人物的动作看清一些,人物动作和我直觉基本保持一致,才缓解了眩晕不适感$ v4 [$ E# f, f3 j  G

% N/ a3 O0 O+ h" O9 R. _2 g* y限制帧数:, ]7 J. x# D/ C) ]& B& B1 Y: g
十月一回家,和朋友去了两次网吧,一起玩吃鸡,网吧配置很给力,i7 147+4080,2K 240hz高刷屏,第一次玩感觉很流畅很爽
% h& S9 Z3 w8 V第二次坐相同座位,两人试着解锁帧数上限体验更高帧,跑到400多帧!
6 j# R; d2 j5 l& w0 R) _0 z3 U! b0 ~1 J: e8 ?  H$ K  ^
神奇的事发生了,玩了3K小时吃鸡、从不晕3D的我们,这次和朋友同时感到强烈的头晕恶心感......
( W/ B" h0 F2 U6 i' a后面受不了,打开垂直同步限制帧数,结果两个人都正常很多) c  l' f( b' x0 E, p0 V  g
- z5 ], I" m* c( j; f; N
我推测,是过高的游戏帧数,导致人眼一度分不清现实和游戏,观感和大脑发生了冲突,所以都晕了==
. k) i' K3 f. }8 L) N* B
$ K( y* R% N7 v7 E! }1 ^( [$ d很多萌新,第一次体验游戏估计都是朋友带着上网吧开黑,我想起我有次带朋友玩求生之路2,这老游戏了,新电脑都能跑到很高帧数,可能也是因为这原因,也曾成功整吐过我的几个朋友: U  N# A0 a. T" m' ]0 Z

( u% [0 t, n& w" g- E/ J" b( P过高的帧数确实会让人生理不适,为了珍惜朋友这个最高的“配置要求”,当你和朋友去网吧开黑时,记得照顾一下他; [6 i  ]7 i, R; M6 U; O- S, B

) N* b2 s! E7 a9 i4 i4 L% ^调整视野/ FOV(第一人称游戏):& |0 C6 z: O$ E
第一人称游戏基本都可以调节视野过小,视野会显得拥挤、压抑,容易胸闷产生不适感;, e: K3 g7 W1 _8 k3 q
枪托怼嘴里...
/ v/ A8 h, \  {' z# S8 I+ W) D/ s. H  Y" g. U
过大则会扭曲失真,依旧不适......3 _* ^# {, Q5 p  j* J$ u' N
: G8 }0 C/ D6 [# X/ F
超广角体验
# n4 t& O7 B, j. _$ O% E  g1 j- D4 f2 {* O, y$ `
这个因人而异,调整到你看的舒服的角度就行!9 w% h/ u+ j8 k2 x! d
关于VR(虚拟现实)游戏:( [" J* |! e8 r7 S
我玩VR也会晕3D,曾为半条命艾利克斯专门入手了VR,结果每玩20分钟就得摘下眼镜扶着墙缓会......
( W" n+ `" R% m  B
' f6 L6 M0 l8 f2 N太晕了,原因也是身体动作和大脑感知不协调导致:. Z7 ?$ _: k7 B* O1 ?0 Q. o" ]
比如游戏里我控制人物往前走,但实际身体并没动,大脑就又开始“怀疑人生”
: F& h0 J# Z$ V" r  b( L  T) g: a5 y7 c! y
我看不到也感觉不到我的腿!  t; C( a( e1 _: X. @3 N
当我玩固定视角比如节奏光剑,就没有不适感。因为我只需要挥手、游戏里人物动作和实际身体动作完全一致,连着玩2个小时都不会晕
* a$ c( \) d* H; }1 Z2 N/ u
; H+ c- ]" z4 N, a- G我只需要站在原地挥舞手柄切方块!; z# w  N' C4 `" j9 B
这属于VR硬伤,电影《头号玩家》里可以原地跑动、全立体的体感VR兴许能改善这个问题: e- X9 y" x, N
" \4 \: `# W) t3 S' F- N
游戏里跑起来+身体跑起来实时同步,全身心逼真沉浸而不会晕3D想吐...这就是未来的游戏吧!
# ~& ^* I1 b% A' b% L& z6 |6 E
5 E0 A6 d6 \8 Z' e当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机!) Y9 H* q+ Y$ `" o6 ~5 f  {' C% r

, v6 B3 t$ D0 q& ^; L2 Y/ k - q8 ?8 n2 o" F, \3 j  ^- r
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