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[游戏攻略] 为啥有人玩游戏会晕3D?晕3D该咋办?

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15742
发表于 2025-1-26 15:10:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
黑神话上线后,各大主播争夺热度;有个主播张大仙,直播时晕3D,成了全网“首吐”主播:
0 y  D1 r9 G1 ?6 B+ ^1 g' r7 o8 m. t' F$ {3 j' M) j
为啥会有人晕3D?今天咱就来聊聊:
+ ]& u6 B& g) j. Y( }2 V  I
& Q; N# N9 ?9 V$ I% r晕3D(游戏晕动症)原理. \, Y  R  Q7 P* F, H7 }0 ~
2 O5 w$ B7 J5 y# X, h4 p
视觉感知和身体平衡感知不一致引起- I( a9 Z$ x7 f8 `/ ?
在3D游戏中,你眼睛看到快速变化移动的虚拟世界,可身体没有实际的运动感* ]" c8 j$ P6 f$ {/ ?
这个视觉和体感之间的冲突,导致大脑产生混乱不适,开始怀疑“人生”,从而引起头晕、恶心等症状!
8 ]/ w7 S) Z3 d, x  \" F$ z
$ p  }: E. l: ]1 X6 z0 {5 [# h大脑:我是真实存在的吗?恶心一下看看是不是
# F1 K4 m' B( n( s, q+ |原理其实很简单,就和很多萌新晕车一样:
% m% E8 n. I: e/ {2 b' |车动了,但你人在看书玩手机,视觉没啥变化可身体在动,感知的冲突就会让你生理不适....5 ?: P  a& X4 p
那么如何缓解眩晕嘞?我来结合自身经验聊聊:
, @" u( s* }$ {6 t, ?/ e
. g/ N" u+ X. R( f, u+ w' r情境分析与解决办法:
2 |, {/ b8 d  c. w% w关闭动态模糊、画面扭曲、视角摇晃等效果:
, F* K( s! P) B5 F$ U3 Y动态模糊,我愿称之为“萌新催吐第一糕手“:
5 G- E+ J* h. I3 }) [2 M光看图已经开始不适了
8 H' P$ w! }* ?; _- x
' ~0 W" c* u# M8 U该选项本是为了缓解游戏帧数低、卡顿感,但个人实际体验、开启这玩意并没啥作用,打架依旧卡,而且果冻一般的模糊画面看多了,让人能把隔夜饭吐出来...9 G  p+ D7 s- a- g
黑神话 呕吐+ X9 E1 K8 [$ G2 U
: Q$ V! z( M# P1 i( @
同理还有一些游戏效果,比如画面扭曲,像巫师3鱼眼镜头:- N: t( K' P& P
给刚玩巫师3的我一点点催吐震撼,很多萌新可能弃坑的一大原因就是晕这个
" v: x/ Q: b' g5 c
! D5 n: K8 P9 g3 e4 Z6 p( n好好的游戏画面扭成这样..
1 `- s) T0 {1 d+ T
  [8 x9 @& K, ?: x* r* t5 e% L" o类似的游戏效果还有视角摇晃、我记得玩消逝的光芒默认会开这个选项,跑步会模拟抖动效果...; W2 H( A5 E1 X5 y: n: O7 C; T4 ]
很多第一人称游戏都会有这玩意,说是为了沉浸感,实际大部分是物理催吐
) m+ W2 Q, b3 r, G9 @6 a( q$ t
2 h2 }7 G0 P3 V4 x5 g/ V7 y增强反馈:
: }) t: ~! R0 h' X6 a. \( M* h开启声音、或手柄震动、凑近或坐远点等等
" `' v: A  W/ `$ b: e2 D( H3 }) J: E6 _这个现象发生在我玩“人类一败涂地”时:2 ?6 r' {% C0 {0 E! r* w
这人物扭来扭去操作很抽象6 ]3 K$ n- r5 _/ [! W
- u3 L* B0 m, o" s6 E! s
刚开始玩关闭声音、且人物像橡皮糖软绵绵的、反馈反直觉,玩了一会就开始干yue....... F3 g& J* d* G% }" A  r0 |2 T: D
后面我打开声音凑近玩,人物的动作看清一些,人物动作和我直觉基本保持一致,才缓解了眩晕不适感
8 S. D6 S! [5 e( C1 \9 `, H* y, E/ O# |7 G- o
限制帧数:
0 W# s* E$ h( l  K% p十月一回家,和朋友去了两次网吧,一起玩吃鸡,网吧配置很给力,i7 147+4080,2K 240hz高刷屏,第一次玩感觉很流畅很爽# J6 d9 l: y, }: D
第二次坐相同座位,两人试着解锁帧数上限体验更高帧,跑到400多帧!. d+ s1 V; D* y" F7 Y$ r0 J3 P4 H

$ e: @% f, h5 v% Q0 b, H0 F神奇的事发生了,玩了3K小时吃鸡、从不晕3D的我们,这次和朋友同时感到强烈的头晕恶心感......7 C6 A% ~0 l" C4 t8 ]) J; M# B# p+ J
后面受不了,打开垂直同步限制帧数,结果两个人都正常很多" ^) R. f! K/ ]7 C7 ^% Z3 U
; a0 O2 X5 P, T8 Z; h
我推测,是过高的游戏帧数,导致人眼一度分不清现实和游戏,观感和大脑发生了冲突,所以都晕了==
4 y  ?1 J+ d  N  e* m) O. k; `# f3 ?( L4 G
很多萌新,第一次体验游戏估计都是朋友带着上网吧开黑,我想起我有次带朋友玩求生之路2,这老游戏了,新电脑都能跑到很高帧数,可能也是因为这原因,也曾成功整吐过我的几个朋友
  c- y3 g7 D/ [1 B
/ _2 B, x1 ]0 `过高的帧数确实会让人生理不适,为了珍惜朋友这个最高的“配置要求”,当你和朋友去网吧开黑时,记得照顾一下他
/ j- e7 |" l9 m- j6 U& C( I1 q/ Y. D
调整视野/ FOV(第一人称游戏):
& l, s4 C. ^  X# e3 W; S! {0 l第一人称游戏基本都可以调节视野过小,视野会显得拥挤、压抑,容易胸闷产生不适感;' Q) H$ j* o+ S" _/ _
枪托怼嘴里...
4 g$ V& O7 v3 v/ r  o; w
) r' @8 C4 g  `' h2 R& ]2 j过大则会扭曲失真,依旧不适......0 V! y8 c: Y* A

. Z! f8 u5 n/ A& N. F超广角体验  ~* R  y0 r$ Y" ?
( F( T: v) z& V4 d# s6 {
这个因人而异,调整到你看的舒服的角度就行!
/ N0 t& X) ^& O; Q. B# m关于VR(虚拟现实)游戏:# S( y# e5 y& z9 k& }
我玩VR也会晕3D,曾为半条命艾利克斯专门入手了VR,结果每玩20分钟就得摘下眼镜扶着墙缓会......; H8 \8 |1 P: _4 Y) F8 Q" J

5 ^: E/ y; `5 b+ v; c+ D5 Q太晕了,原因也是身体动作和大脑感知不协调导致:
' j  Q( }' x- ~! d* z5 E比如游戏里我控制人物往前走,但实际身体并没动,大脑就又开始“怀疑人生”
( R) B2 p0 e  K- T$ Q3 r
7 F* j" i7 |6 e我看不到也感觉不到我的腿!
! F4 R$ Z* @- K1 T5 H. Z当我玩固定视角比如节奏光剑,就没有不适感。因为我只需要挥手、游戏里人物动作和实际身体动作完全一致,连着玩2个小时都不会晕* D3 Q; q  w& _9 h

" g+ D2 s9 {0 Y3 D我只需要站在原地挥舞手柄切方块!* T% S1 ?" ]! k' ^, J
这属于VR硬伤,电影《头号玩家》里可以原地跑动、全立体的体感VR兴许能改善这个问题
6 I2 K4 r/ M" R) J" l% r, D; Z) _1 k8 K
游戏里跑起来+身体跑起来实时同步,全身心逼真沉浸而不会晕3D想吐...这就是未来的游戏吧!
. O; _$ q, g& w- m
8 @% L8 A! ?5 u5 l  r当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机!  ]# |* |3 J9 \+ o( U' B

/ a  ?/ ?1 K6 n; R; B
+ x" F" _- I. X! \- z, B
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