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[游戏攻略] 为啥有人玩游戏会晕3D?晕3D该咋办?

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发表于 2025-1-26 15:10:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
黑神话上线后,各大主播争夺热度;有个主播张大仙,直播时晕3D,成了全网“首吐”主播:
" b5 X' b, s) M! q9 ?6 B4 z) l( _6 E& W& M* U' R- v. P* [
为啥会有人晕3D?今天咱就来聊聊:
( I, |! o6 ~% c* p4 a# w
# N- O: K+ z% y9 Z! k晕3D(游戏晕动症)原理
" M( d+ K0 Q/ T7 F5 e* x( g
4 u6 @7 C% T7 z& Y3 G视觉感知和身体平衡感知不一致引起
& f8 n9 q- k8 T" R4 P在3D游戏中,你眼睛看到快速变化移动的虚拟世界,可身体没有实际的运动感, L( V4 w" g( p" i5 K$ S  q
这个视觉和体感之间的冲突,导致大脑产生混乱不适,开始怀疑“人生”,从而引起头晕、恶心等症状!
) k: a  `* I( ?5 `% e$ A3 `. A* g' Q, ?: Q
大脑:我是真实存在的吗?恶心一下看看是不是
) ^- b$ `" h3 p! b* Y/ e原理其实很简单,就和很多萌新晕车一样:+ o! E2 M$ R+ g6 F& x) E
车动了,但你人在看书玩手机,视觉没啥变化可身体在动,感知的冲突就会让你生理不适....! r' \' w) v: ], ?3 `0 z
那么如何缓解眩晕嘞?我来结合自身经验聊聊:
9 T( f5 a) O+ R! S% T" s% r) d" l( @# O: J4 r) W# k1 N4 d
情境分析与解决办法:/ \! v; p( \( c+ E
关闭动态模糊、画面扭曲、视角摇晃等效果:
( I' R1 R4 v6 U3 n6 q! Y动态模糊,我愿称之为“萌新催吐第一糕手“:$ l: t+ t: Q8 J9 A3 p5 t
光看图已经开始不适了
6 N2 u' o. f) i% H8 w! l8 u8 O8 l5 P
该选项本是为了缓解游戏帧数低、卡顿感,但个人实际体验、开启这玩意并没啥作用,打架依旧卡,而且果冻一般的模糊画面看多了,让人能把隔夜饭吐出来...
' }8 O9 o7 e9 [黑神话 呕吐/ `+ K1 M3 u+ O3 x# A

. y9 I7 h  b4 B4 q8 ^同理还有一些游戏效果,比如画面扭曲,像巫师3鱼眼镜头:
5 S4 J; D- a3 I6 t给刚玩巫师3的我一点点催吐震撼,很多萌新可能弃坑的一大原因就是晕这个+ M: C$ `/ F( U! @

) U1 \& {0 J( F5 U+ b- ~) f好好的游戏画面扭成这样..
# K2 x' J3 M3 H! p& C; h% |' v3 m$ e" t; ^" b6 n  j- n. @
类似的游戏效果还有视角摇晃、我记得玩消逝的光芒默认会开这个选项,跑步会模拟抖动效果...
0 }1 F' W: p- k/ r; G很多第一人称游戏都会有这玩意,说是为了沉浸感,实际大部分是物理催吐7 Z. e7 ~/ s4 A$ ^

# I3 ?& e" p  }1 n6 L& z$ O增强反馈:
) d# K0 G) D$ ^5 s开启声音、或手柄震动、凑近或坐远点等等, i% |9 H3 s- ~8 u3 d
这个现象发生在我玩“人类一败涂地”时:
$ Q, u' Y+ f3 j, c这人物扭来扭去操作很抽象- ]; t6 m- p5 ]- U# |/ {! V
  `4 G( ]  L9 B: \* h& K3 F
刚开始玩关闭声音、且人物像橡皮糖软绵绵的、反馈反直觉,玩了一会就开始干yue......
$ T" q1 `9 t8 W/ n/ M& T0 H后面我打开声音凑近玩,人物的动作看清一些,人物动作和我直觉基本保持一致,才缓解了眩晕不适感0 \0 I. f( Y3 g8 e

2 f) ?& Y1 v! a/ m  e限制帧数:/ L4 l4 V0 ]" P7 B$ {4 p% e! B4 @, K
十月一回家,和朋友去了两次网吧,一起玩吃鸡,网吧配置很给力,i7 147+4080,2K 240hz高刷屏,第一次玩感觉很流畅很爽
1 r8 I5 @. Q, t$ b' i+ L* t! h0 A第二次坐相同座位,两人试着解锁帧数上限体验更高帧,跑到400多帧!) e6 C% p; D" N  ]4 l: u. D
* p0 l% f: ~" \. j; ]$ ~
神奇的事发生了,玩了3K小时吃鸡、从不晕3D的我们,这次和朋友同时感到强烈的头晕恶心感......
8 C" `7 V% E( f& W6 n/ J后面受不了,打开垂直同步限制帧数,结果两个人都正常很多; o6 }) |3 T1 x9 Z8 e% t# G/ T

2 m  s* ~$ [0 C我推测,是过高的游戏帧数,导致人眼一度分不清现实和游戏,观感和大脑发生了冲突,所以都晕了==
! K( Y$ @4 s# {$ e6 r6 K0 H
8 I, @: |% f3 q) N很多萌新,第一次体验游戏估计都是朋友带着上网吧开黑,我想起我有次带朋友玩求生之路2,这老游戏了,新电脑都能跑到很高帧数,可能也是因为这原因,也曾成功整吐过我的几个朋友
+ y& Y; B) u6 K) ~3 K# d0 V3 C0 t) p; h
过高的帧数确实会让人生理不适,为了珍惜朋友这个最高的“配置要求”,当你和朋友去网吧开黑时,记得照顾一下他( H6 H+ \% w- j
; ]' J/ b7 l5 }# h) B
调整视野/ FOV(第一人称游戏):' f. W6 F/ ?, M1 q0 R4 F0 }
第一人称游戏基本都可以调节视野过小,视野会显得拥挤、压抑,容易胸闷产生不适感;8 d4 s! ^2 n3 F2 B5 ~+ U+ ?  l7 n! ]. Q
枪托怼嘴里...6 B8 k9 Q! U1 L2 B$ B) ~
2 `( a7 G1 J9 ?2 q: B
过大则会扭曲失真,依旧不适......% c5 l/ `5 N0 B4 t! d+ q% Z( C

% T1 Q* N4 f) f$ M7 M超广角体验
8 }# Q& b- j: e. D! U
' H& {/ e4 r4 U  g7 F0 F- K& ^这个因人而异,调整到你看的舒服的角度就行!: j7 V1 {2 z+ h
关于VR(虚拟现实)游戏:5 s# Z( j# h+ M/ ~+ C2 v8 r
我玩VR也会晕3D,曾为半条命艾利克斯专门入手了VR,结果每玩20分钟就得摘下眼镜扶着墙缓会......
5 g' U6 L- N$ _8 `$ U7 k
2 ?; S' H' z, [6 C/ Y% @) B% c太晕了,原因也是身体动作和大脑感知不协调导致:
- {. l" b& T8 a2 L比如游戏里我控制人物往前走,但实际身体并没动,大脑就又开始“怀疑人生”/ ^1 z5 Y  J. p% Z$ v/ r) t0 m
$ e4 k3 b& N9 j
我看不到也感觉不到我的腿!- s( K0 H' D9 X' ]
当我玩固定视角比如节奏光剑,就没有不适感。因为我只需要挥手、游戏里人物动作和实际身体动作完全一致,连着玩2个小时都不会晕; v' s* R+ ?" N4 c7 J
$ v% g2 u$ K. O3 l8 v9 K& P5 Z# i
我只需要站在原地挥舞手柄切方块!+ ?0 Z* W) P# C# L6 ~( v
这属于VR硬伤,电影《头号玩家》里可以原地跑动、全立体的体感VR兴许能改善这个问题! R: f3 K2 {% u6 I" x  j# W1 s

$ q% b8 x5 |4 U% G) M% {! l3 R游戏里跑起来+身体跑起来实时同步,全身心逼真沉浸而不会晕3D想吐...这就是未来的游戏吧!/ r& g* g2 k8 P2 B

5 W: Y: y1 p) T2 U4 \2 x当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机!( ?" h& x, [0 D' v
- o4 p. c. i* |5 _( g# e

2 x2 y7 A& p; a: D9 a" N; B( `; y
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