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[游戏攻略] 为啥有人玩游戏会晕3D?晕3D该咋办?

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发表于 2025-1-26 15:10:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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黑神话上线后,各大主播争夺热度;有个主播张大仙,直播时晕3D,成了全网“首吐”主播:) m" o$ O4 w' E, ~, V- i4 y: a

2 R  A: p4 r& G3 {) ^* m  i为啥会有人晕3D?今天咱就来聊聊:& h- w8 K0 B/ @" F1 {

9 I3 e" A' c* X晕3D(游戏晕动症)原理) @, N. Y3 F/ k1 m% p
: P2 O" a/ T% j; ^
视觉感知和身体平衡感知不一致引起  j# o7 d; [$ H. a" K; O8 `
在3D游戏中,你眼睛看到快速变化移动的虚拟世界,可身体没有实际的运动感* @+ O- F" M1 r! G9 C, }; v" }- Z# Y
这个视觉和体感之间的冲突,导致大脑产生混乱不适,开始怀疑“人生”,从而引起头晕、恶心等症状!4 }0 q6 w( M# q% P! r4 E2 @/ s3 H# h
+ M4 b- h2 v: z' t2 A
大脑:我是真实存在的吗?恶心一下看看是不是' s9 Q* _( N% `  n" N
原理其实很简单,就和很多萌新晕车一样:7 \  [# `% e, `
车动了,但你人在看书玩手机,视觉没啥变化可身体在动,感知的冲突就会让你生理不适....
4 k- F7 g8 R  I' o! A. _那么如何缓解眩晕嘞?我来结合自身经验聊聊:
! i$ p) Q, h, m8 U$ b$ r3 L
2 q( e. Y7 Q% E9 |+ x情境分析与解决办法:/ ?2 U: d& A9 t4 H
关闭动态模糊、画面扭曲、视角摇晃等效果:; W# `- W, @* }- S
动态模糊,我愿称之为“萌新催吐第一糕手“:
# \: X5 |% E- @5 I光看图已经开始不适了' v4 Y( r& z3 [8 Y8 e; G8 B) \

; z  N6 x' g' m& n5 ]+ |$ q该选项本是为了缓解游戏帧数低、卡顿感,但个人实际体验、开启这玩意并没啥作用,打架依旧卡,而且果冻一般的模糊画面看多了,让人能把隔夜饭吐出来...
9 v; Y# e; U$ j1 B4 W8 S黑神话 呕吐. d1 v0 Z" U5 ]+ `/ k' o+ j! t
: w, a0 L+ W% g5 ?/ G
同理还有一些游戏效果,比如画面扭曲,像巫师3鱼眼镜头:
2 p8 Y/ t6 P. T  P) q: ~给刚玩巫师3的我一点点催吐震撼,很多萌新可能弃坑的一大原因就是晕这个
) w% @. M- h2 y/ d+ e$ r5 H2 F7 b1 l3 h, d: N2 _4 O
好好的游戏画面扭成这样..) w, F5 a' ]% `# R

  j0 Y7 d8 c* G1 J6 ?类似的游戏效果还有视角摇晃、我记得玩消逝的光芒默认会开这个选项,跑步会模拟抖动效果...
: c+ e& R* o, l; U( H: E很多第一人称游戏都会有这玩意,说是为了沉浸感,实际大部分是物理催吐0 U* a" }& _2 H$ o  k

! E9 u* |' V" _; `+ f& m增强反馈:
' M) w) g; g* P  p* O开启声音、或手柄震动、凑近或坐远点等等" j# Y/ b: y* d0 s2 C% Y
这个现象发生在我玩“人类一败涂地”时:( m* i& O. M+ F8 V0 \! T, M/ N1 ^
这人物扭来扭去操作很抽象' U# ~. w6 Y; |2 {% `% j% j

. ^# ^9 o3 Q- y& I8 _, L' K刚开始玩关闭声音、且人物像橡皮糖软绵绵的、反馈反直觉,玩了一会就开始干yue......; D! W$ ~3 U' l$ [  |( K" z) {
后面我打开声音凑近玩,人物的动作看清一些,人物动作和我直觉基本保持一致,才缓解了眩晕不适感+ Q6 [3 d  l6 X) ?
9 f; q/ o! x  D4 G8 |4 Z6 R% |
限制帧数:
8 l% J7 `% L, l' ?& }' m十月一回家,和朋友去了两次网吧,一起玩吃鸡,网吧配置很给力,i7 147+4080,2K 240hz高刷屏,第一次玩感觉很流畅很爽+ v/ l* u+ U8 k  E$ G
第二次坐相同座位,两人试着解锁帧数上限体验更高帧,跑到400多帧!' k0 t9 X: [. B" r% x+ H8 [

) @& ]. {  x9 S# u: i1 n神奇的事发生了,玩了3K小时吃鸡、从不晕3D的我们,这次和朋友同时感到强烈的头晕恶心感......
; f, v: y# c  `/ R2 L后面受不了,打开垂直同步限制帧数,结果两个人都正常很多8 c) M) N* |8 l! j, M" o
0 G1 s* f7 `, B9 ^, ^; p  r. U
我推测,是过高的游戏帧数,导致人眼一度分不清现实和游戏,观感和大脑发生了冲突,所以都晕了==
& D& i- V0 J/ S9 H2 M* c9 R
: U% r0 B3 t3 @8 I+ T) h4 K很多萌新,第一次体验游戏估计都是朋友带着上网吧开黑,我想起我有次带朋友玩求生之路2,这老游戏了,新电脑都能跑到很高帧数,可能也是因为这原因,也曾成功整吐过我的几个朋友
* }# C  }) _( H( f4 X; ?: E/ c2 R' Z" h
过高的帧数确实会让人生理不适,为了珍惜朋友这个最高的“配置要求”,当你和朋友去网吧开黑时,记得照顾一下他! F7 Y: S" u5 u- O/ S

/ `* B  a+ T# T$ @: s( a调整视野/ FOV(第一人称游戏):
3 K' _. y  ?8 o( m4 p7 q) C第一人称游戏基本都可以调节视野过小,视野会显得拥挤、压抑,容易胸闷产生不适感;
, [4 e+ ?( c; m9 u枪托怼嘴里...+ D" A& Z; y* z  c6 T4 C( Z6 h
0 H( Z$ \. d6 U7 z
过大则会扭曲失真,依旧不适......
  Q) F- \) w" S9 r( {  G: p* i1 o8 B: i5 N: z
超广角体验+ F9 i, g2 ?0 O. k) ~3 j
6 _5 s$ Y% ^5 G3 q2 E4 @, q  K
这个因人而异,调整到你看的舒服的角度就行!
# R% A( k7 {! i9 a& P3 T* F关于VR(虚拟现实)游戏:
7 p% {9 f2 r9 n& Q. |我玩VR也会晕3D,曾为半条命艾利克斯专门入手了VR,结果每玩20分钟就得摘下眼镜扶着墙缓会......
4 V5 Q6 B' r. I+ }% x% u6 u& B
# d; O) j. k9 c! H太晕了,原因也是身体动作和大脑感知不协调导致:$ Z% P, h: p) }+ w1 X9 @% [
比如游戏里我控制人物往前走,但实际身体并没动,大脑就又开始“怀疑人生”# Z7 g6 w) G7 a% u( Y9 h0 `. w
  |3 X# ]; `3 Z6 ]
我看不到也感觉不到我的腿!
: D6 x5 c  h( b. a9 R当我玩固定视角比如节奏光剑,就没有不适感。因为我只需要挥手、游戏里人物动作和实际身体动作完全一致,连着玩2个小时都不会晕
& N9 `9 p' q. T' t0 F- l+ V8 E+ O" S$ t9 f0 ]2 y' {' E
我只需要站在原地挥舞手柄切方块!7 R/ S* ^* @* j5 S0 X
这属于VR硬伤,电影《头号玩家》里可以原地跑动、全立体的体感VR兴许能改善这个问题9 J! n* i6 K+ ?3 N( s  K3 k

  j9 R/ H' I& j, S游戏里跑起来+身体跑起来实时同步,全身心逼真沉浸而不会晕3D想吐...这就是未来的游戏吧!
$ J) J; C: ]* G( x9 K2 e* d5 s' J: R/ w9 p
当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机!
/ p" S  @, |+ j/ v! {5 d
5 _1 K5 M  `, N. \; F 5 p& c$ T4 ^# I
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