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今天的攻略内容,就是一场纯新手扫盲贴,也是希望帝国能多拉点新鲜血液吧。& b6 E; L& u3 D% E3 d3 W
0 V* m) C$ C4 C1 f4 A9 J8 l 01战斗风格- a; X8 O- l4 Z9 \1 Z
7 l& j" O3 f$ ` h9 R0 m 重返帝国里的英雄分为统帅(黄色)、勇武(红色)、智谋(蓝色)三种风格,如果3个英雄风格一样会有额外的基础属性加成,30级天赋开启后,加成为1.3倍,比如原本100点基础属性,会变成130点。
3 i) {& s- ]8 |0 f 02兵种专精
' C% M: F9 Z) ~9 p 一共分为弓骑枪剑四种,相互克制,弓克剑、剑克枪、枪克骑、骑克弓,这也是英雄的基础标识,和风格一样的道理,如果3个英雄的兵种专精一样,那也会有1.3倍的基础属性加成。
9 V- O' g4 i0 C% m" w$ ` 此外,12级主堡后开启的城堡中,第二行的属性科技也是需要英雄专精和携带兵种相符的,简单说就是,如果这个英雄是枪兵专精,但带了骑兵,那就吃不到这个加成(满级60点)。所以阵容搭配要尽量选择同风格同专精。
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+ P1 B0 S7 Y" r9 o; N* i, a/ S2 G 03英雄分类代名词
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1 ?1 v3 _: D- R 可能新手经常会听到128将、250将、大核等英雄分类的代名词,这边也简单解释下:9 b& L" s9 d7 T( f& m
128将:泛指战令会赠送的英雄级别,比如S1战令中的赵云就是128将,这类英雄一般属性或者技能会有一些小亮点,具备一定的可玩性;
( g, W* h! D) O1 `, R; L 250将:泛指开服活动250抽宝箱会送的级别,也叫“小核”,比如项楚、李广、孙尚香这些都是,这些英雄比128要强一档,能作为成熟阵容的核心位,是很值得入手培养的。- t' g# j% E6 Q+ B3 B; ], Z
大核:也可以理解为650将,区分也很简单,每一个单独卡池,一般做封面的那个英雄就是,比如说雄绝千军卡池,张飞是封面,他就是这个卡池里的大核。(部分S1老卡池不属此列,也不推荐去抽)4 M) O. F. M0 e$ [5 f+ w# J2 I$ q
特殊英雄:女帝,大卡池(传奇现世)专属;双亚,亚瑟王、亚历山大,同样是大卡池专属;最后还有限定核,比如赛季限定的吕布、梨花等,过了就得等返场;还有之后会出的周瑜、嬴政特殊节日限定,卡池什么时候开放什么时候返场,全看官方心情。# k, v' M5 c# G' x8 B3 _9 y' Z
04抽卡$ C' \+ s/ S" U l4 W# D
重返帝国存在保底机制,简单说就是,如果你运气好,可能几次就抽到了,但哪怕你运气再差,只要一定次数后也会出。一般大小核心都是200次左右(女帝和双亚除外)。
6 m0 ^4 g3 Y, ?, P 如熊绝千军卡池里有大核张飞、250小核心项楚和穆桂英、其他英雄和技能,当你抽到200次左右的时候,肯定会出张飞、项楚、穆桂英三个里面其中一个。7 p+ e: T3 ]2 Z4 h2 r$ z# B
明白这点之后,新人玩家抽卡切忌这边几十下那边几十下,搞到最后可能一个核都没捞着,普通玩家小氪尽量瞄准1个卡池抽,再不济也能累计保底出。并且,这些卡池的抽数是一直累计的,就是说你S1抽了100次,等S2跨赛季再去抽这个卡池同样算,只需再抽100次就能触发保底。. d. K1 F0 J; D" M
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技能主要分为主动、追击、被动、指挥四大类,然后还存在兵法、阵法这两个特殊分类,还有一些特殊的金边(官方称呼为鎏金技能)。
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( u$ [# E6 i8 K5 \8 b 在开始讲解技能前,新玩家一定要牢记重返帝国的回合概念:不论是野战还是集结,所有英雄和技能的触发,都是以回合来进行判定的,每回合为1秒,一个阵容3名英雄,轮流出手,也就是说3秒为一个阵容出手轮回。再通俗点讲就是,正常情况下,一个英雄需要3秒时间才能出手一次。& _# E y! I, u" w
理解这点后,我们再来看技能,就非常好懂了。
0 L9 O& G3 g4 x# x8 {- D 01主动技能
- w+ w; |% K3 }7 c- m3 Y7 N- I% f 依据“回合判定”,概率发动,比如技能概率25%,轮到携带该主动技能的英雄出手时,就有25%概率发动这个技能(其他英雄回合是不会发动的,特殊情况除外),由于一个阵容3名英雄,每一轮是3秒,这样我们也可以简单理解为3秒一次判定。1 b( O5 I! c/ @6 t7 R5 D
02追击技能% j$ W# e+ Q" C! ^8 J3 Z" j
9 d& C. W) |6 {# {3 j$ K7 e 不同于主动,追击技能是根据普攻来判定的,也就是说,当英雄每一次普攻过后,他如果携带了追击技能,就有概率触发。
# r* {; q6 g# y 英雄每个出手回合都会进行1次普攻,但在连击、波澜攻势、虞姬的固有被动这些技能加持下,可以让英雄在连击的持续时间内普攻变成2次,这时追击技能也会进行2次判定,发动频率大大提升,运气好这个回合能发动2次。
- m- |" p$ \3 E% Y9 P6 H 由于这个机制的存在,我们也不难发现,大部分的追击技能本身概率是低于寻常主动技能的,这也是为了平衡追击和主动两热门阵容体系。也变相说明了“连击”这个机制对于追击体系阵容的重要性。
7 U1 \( P: x. p4 r$ E7 Q9 T 03被动技能
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, Q, O U# O* M% q: y3 ? 这个技能就比较好理解,带上就生效,大家仔细看看技能描述就行。需要特别强调的是,被动分类里的反击系技能。, O. ]0 X- A( Q" k+ L, N* ]1 V1 S
反击的判定,是携带阵容“受到的普攻”。也就是说,当A英雄带了反击以后,敌人每回合对A英雄所在部队进行普攻,A都有概率对他发动反击,即便当前不属于A英雄的回合。+ y0 C5 R( J4 n3 s& t
举例:项楚携带了一个20%概率的反戈一击,对手3名英雄一轮3秒发动了3次普攻,那么反戈一击就有3次20%概率的判定,如果对手是追击体系带有连击(多次普攻),那么反戈一击发动的概率就会更高。这也就是为什么老玩家常说“反击克制大部分追击体系”的原因。
: |! s' S9 N, q7 {' ?/ i7 t! A) l 04指挥技能9 T( V$ t! F, o: X
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在搞懂最开头的回合机制后,这个也是非常好理解,比如CD9秒的指挥技能,相当于3名英雄出手3个轮回后必定发动。不过需要特别注意的是,指挥技能在第一个回合会先行发动,然后再进入CD轮回。
4 v0 q/ H" m3 [' e! y X6 g 如,凯撒固有为9秒CD,在进入战斗后凯撒的第一个出手回合,会立即发动固有指挥,之后就是每9秒发动一次了,这也是指挥系跳堡战斗的由来。 T/ _7 l8 e ]) N
05兵法; S! Q+ H" D+ v& v8 x0 U# F9 r
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S1还没有兵法技能,后面赛季会出,这边简单提一嘴:必须是指定兵种阵容才能生效,且一个部队只能同时携带1个兵法技能。# R8 J) X% \: i" y$ p, y/ V/ [
06阵法
- ?' r+ T9 C* c: u# W 一般比较强力,每一个部队只能携带1个。
" J" }6 t G& C 07金边& X( h8 Q6 l3 B5 i- z9 Q0 _# D
十分强力的技能,通过技能卡外观就能直接区分,周边冒着金光的就是,如下图。金边抽取也有保底,不管你运气多差,只要抽到650次左右就会保底出,算是给非酋的一点保障。
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