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[游戏攻略] 《重返帝国》零基础快速入门,英雄&技能看完就懂

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发表于 2024-10-26 09:39:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
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今天的攻略内容,就是一场纯新手扫盲贴,也是希望帝国能多拉点新鲜血液吧。
5 k- J5 M+ C8 J" \, D9 {; d7 Y. R- t. [
  01战斗风格
9 G( f; x0 p; Z) Q7 x
& r, |- E4 y: d) k/ C, `4 m, @& {  重返帝国里的英雄分为统帅(黄色)、勇武(红色)、智谋(蓝色)三种风格,如果3个英雄风格一样会有额外的基础属性加成,30级天赋开启后,加成为1.3倍,比如原本100点基础属性,会变成130点。
8 Z- Y' V4 L( ^1 J6 t$ K2 S; z! ~% Z  02兵种专精
7 X; X  D$ @! L1 K  一共分为弓骑枪剑四种,相互克制,弓克剑、剑克枪、枪克骑、骑克弓,这也是英雄的基础标识,和风格一样的道理,如果3个英雄的兵种专精一样,那也会有1.3倍的基础属性加成。; X0 j8 `/ F* X3 q; I' S6 m+ Q% f
  此外,12级主堡后开启的城堡中,第二行的属性科技也是需要英雄专精和携带兵种相符的,简单说就是,如果这个英雄是枪兵专精,但带了骑兵,那就吃不到这个加成(满级60点)。所以阵容搭配要尽量选择同风格同专精。" e& d( v2 {) [0 o
3 |2 M0 R9 e5 i% Q
  03英雄分类代名词
1 p( q' _/ A1 t6 X1 m/ z' V  [8 u- u4 a( R# ^" C7 D% R
  可能新手经常会听到128将、250将、大核等英雄分类的代名词,这边也简单解释下:; d, |1 v+ T$ B2 O; _1 U$ p7 t/ D
  128将:泛指战令会赠送的英雄级别,比如S1战令中的赵云就是128将,这类英雄一般属性或者技能会有一些小亮点,具备一定的可玩性;
/ q' H. I# v9 ]0 Y8 M  250将:泛指开服活动250抽宝箱会送的级别,也叫“小核”,比如项楚、李广、孙尚香这些都是,这些英雄比128要强一档,能作为成熟阵容的核心位,是很值得入手培养的。8 N6 B8 r8 H$ T8 d: c
  大核:也可以理解为650将,区分也很简单,每一个单独卡池,一般做封面的那个英雄就是,比如说雄绝千军卡池,张飞是封面,他就是这个卡池里的大核。(部分S1老卡池不属此列,也不推荐去抽)+ E* ?2 @* Q2 w1 ^
  特殊英雄:女帝,大卡池(传奇现世)专属;双亚,亚瑟王、亚历山大,同样是大卡池专属;最后还有限定核,比如赛季限定的吕布、梨花等,过了就得等返场;还有之后会出的周瑜、嬴政特殊节日限定,卡池什么时候开放什么时候返场,全看官方心情。
. C! I; A% w" F4 V  Y2 o  V/ M4 w  04抽卡
8 D4 \* N, N% H1 h  重返帝国存在保底机制,简单说就是,如果你运气好,可能几次就抽到了,但哪怕你运气再差,只要一定次数后也会出。一般大小核心都是200次左右(女帝和双亚除外)。
4 p5 m/ Z& i0 p3 b' d  如熊绝千军卡池里有大核张飞、250小核心项楚和穆桂英、其他英雄和技能,当你抽到200次左右的时候,肯定会出张飞、项楚、穆桂英三个里面其中一个。* e& ?, v8 H* L: D4 l
  明白这点之后,新人玩家抽卡切忌这边几十下那边几十下,搞到最后可能一个核都没捞着,普通玩家小氪尽量瞄准1个卡池抽,再不济也能累计保底出。并且,这些卡池的抽数是一直累计的,就是说你S1抽了100次,等S2跨赛季再去抽这个卡池同样算,只需再抽100次就能触发保底。0 v, W" [  j0 o" |) H

! T; k  c( V# |  \  技能主要分为主动、追击、被动、指挥四大类,然后还存在兵法、阵法这两个特殊分类,还有一些特殊的金边(官方称呼为鎏金技能)。4 _# x% r0 e! k. B/ g4 K8 Z9 f0 \+ y* F
0 s' \4 h6 {- n4 ~
  在开始讲解技能前,新玩家一定要牢记重返帝国的回合概念:不论是野战还是集结,所有英雄和技能的触发,都是以回合来进行判定的,每回合为1秒,一个阵容3名英雄,轮流出手,也就是说3秒为一个阵容出手轮回。再通俗点讲就是,正常情况下,一个英雄需要3秒时间才能出手一次。; F/ m: b4 |+ F5 ]! z2 ^4 x; b
  理解这点后,我们再来看技能,就非常好懂了。
; _- h7 K0 ]+ T7 a6 h! h  01主动技能1 v  e" T) q$ f2 Y" n
  依据“回合判定”,概率发动,比如技能概率25%,轮到携带该主动技能的英雄出手时,就有25%概率发动这个技能(其他英雄回合是不会发动的,特殊情况除外),由于一个阵容3名英雄,每一轮是3秒,这样我们也可以简单理解为3秒一次判定。; n- y$ q' `9 D. q5 _) K
  02追击技能
* z8 k# `) {3 ^6 w! e0 I
: ?8 @$ N& A9 B$ y  不同于主动,追击技能是根据普攻来判定的,也就是说,当英雄每一次普攻过后,他如果携带了追击技能,就有概率触发。/ _9 |( {( U* g% E" x: `# O
  英雄每个出手回合都会进行1次普攻,但在连击、波澜攻势、虞姬的固有被动这些技能加持下,可以让英雄在连击的持续时间内普攻变成2次,这时追击技能也会进行2次判定,发动频率大大提升,运气好这个回合能发动2次。$ o4 _/ U" }$ q2 {9 y
  由于这个机制的存在,我们也不难发现,大部分的追击技能本身概率是低于寻常主动技能的,这也是为了平衡追击和主动两热门阵容体系。也变相说明了“连击”这个机制对于追击体系阵容的重要性。: f: F0 Y1 c$ v
  03被动技能
7 o+ |/ h7 _! U+ J* L/ {  `
* D- `: v  C" K+ H4 {1 D  这个技能就比较好理解,带上就生效,大家仔细看看技能描述就行。需要特别强调的是,被动分类里的反击系技能。
. N. q+ Z! s. p  反击的判定,是携带阵容“受到的普攻”。也就是说,当A英雄带了反击以后,敌人每回合对A英雄所在部队进行普攻,A都有概率对他发动反击,即便当前不属于A英雄的回合。4 Z# F2 C2 ~% L
  举例:项楚携带了一个20%概率的反戈一击,对手3名英雄一轮3秒发动了3次普攻,那么反戈一击就有3次20%概率的判定,如果对手是追击体系带有连击(多次普攻),那么反戈一击发动的概率就会更高。这也就是为什么老玩家常说“反击克制大部分追击体系”的原因。6 ], W- p, R+ B3 q- H& u& V" |/ U' A4 S7 H
  04指挥技能9 U! y- B1 b3 ?; I

! T2 z; h0 ]  }9 C) u  在搞懂最开头的回合机制后,这个也是非常好理解,比如CD9秒的指挥技能,相当于3名英雄出手3个轮回后必定发动。不过需要特别注意的是,指挥技能在第一个回合会先行发动,然后再进入CD轮回。
9 V+ H( Q1 i4 l2 b4 C7 L  如,凯撒固有为9秒CD,在进入战斗后凯撒的第一个出手回合,会立即发动固有指挥,之后就是每9秒发动一次了,这也是指挥系跳堡战斗的由来。
; K! S2 s3 h; q7 ?% s) A  05兵法
8 j9 z, U5 M2 p8 y
. L+ l" P2 K* n& f- J  S1还没有兵法技能,后面赛季会出,这边简单提一嘴:必须是指定兵种阵容才能生效,且一个部队只能同时携带1个兵法技能。
8 l9 V' X2 j: h  06阵法5 Y) i+ j1 X; }3 K
  一般比较强力,每一个部队只能携带1个。+ F: m1 H  x4 x, B
  07金边
: n3 G" o+ l4 }" @  十分强力的技能,通过技能卡外观就能直接区分,周边冒着金光的就是,如下图。金边抽取也有保底,不管你运气多差,只要抽到650次左右就会保底出,算是给非酋的一点保障。
6 I( X/ A! v% h* u( A3 I  ······- t4 W7 x5 T6 Z9 h9 y

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