
离线
- 打卡等级:女儿国秀才
- 打卡总天数:51
- 打卡月天数:1
- 打卡总奖励:627
- 最近打卡:2026-03-01 17:08:38
版主
- 积分
- 12003
|
星级打分
平均分:0 参与人数:0 我的评分:未评
《网易躺赚5000万?185页判决书看懂率土之滨和三国志战略版之争|游法解读》,引起了游戏行业及法律界的极大关注,+ e4 r5 C: Z4 a" `& M
6 @0 ]/ V* n/ C/ U* ?: d5 z最关键的就是法院顶格支持了网易的5000万赔偿请求(嗯?是不是要少了,后面会说),同时判决支持了《率土之滨》提出的121项中的79项,但判决书中没有给出具体细节,只是确认了包括有空间系统、资源系统、武将系统、战法系统、同盟系统、赛季系统,以及各系统耦合关系上,《三国志·战略版》使用了《率土之滨》的独创性表达,具体来说有流浪军、要塞、天下大势以及很多剧本等。! m* J* L2 u! v1 i: {4 Z# ?% m
% [% a9 H% b" W3 h0 A/ `% B灵犀互娱方面认为相关玩法都有细节的区别,玩家最终体验不同,因此不构成侵权。但法院认为:; w6 d0 r7 |" ~% K" q( w% D
* l3 ~, U/ j$ P" n4 d3 [8 i5 w) {虽然《三国志·战略版》每个系统中都有与《率土之滨》不同要素,系统内在连接有一定区别,各耦合系统亦存在差异,但《三国志·战略版》各种不同设计不能消解其对《率土之滨》基本表达的实质利用,且由于游戏规则与游戏的不可分离性,认定是改编产品。
9 h# G1 j+ B$ b# t. g6 h! @+ z. Z5 C% g! j% ?9 O
简单来说,《三国志·战略版》实际使用了《率土之滨》的成果,而形成了相似的游戏玩法,且玩法绑定在游戏中,因此是侵犯了改编权。4 v& P {0 f+ k* h7 N! S9 }
; e8 V1 G; k2 f游法解读栏目特邀律师解读三大问题+ E0 L& H( M* c" W) K$ c
" n% p$ S0 k! P. s" x. z
本期我们特别邀请了广东知恒(广州)律师事务所股权高级合伙人范晓倩律师、北京韬安律师事务所司斌斌律师、上海大邦律师事务所合作人游云庭律师就5000万判赔和此案对行业的意义进行了解读和探讨。
1 |8 ] Y x' p! |
1 w! q a. C; z1 z/ J+ u第一个问题是:5000万的判决赔偿是高了还是低了?在之后的判决中是否有可能变化?
( y9 J0 d/ N% x
9 @5 M4 |6 @3 B, K. ^这里需要注意的一个点就是法院提到的“5000万索赔未超出合理范畴”,这个合理范畴意味着或许还有更高的空间。
0 x: k. v) K+ W( x9 I; a
9 H. G8 c1 c9 s法院在判决时参考的数据是“截至 2021年9 月13日,第三方数据平台显示《三战》在 IOS 平台及安卓平台的下载量超1亿,在全球App Store和Google Play的预估总收入突破10亿美元”,当然这个数据仅仅是预估。3 ~' `. C; y l" |. [. ^# J
4 y% C+ k- }" y7 h$ J; B: Y
而我们从《三国志·战略版》IP监修方盛天网络最新披露的数据了解到《三国志·战略版》只是在2022年全球流水就有10亿美元。这意味着,如果作为参考因素,网易在之后的诉讼中是可以申请更高索赔额的。, v% E3 Q$ J4 P( ~% J
4 L# R, M$ | o9 W! z% S仅就本案而言,司斌斌律师和范晓倩律师都表示,原告网易公司对赔偿金的诉请总金额是5000万, 法院只能在5000万以内进行审理和裁判。二审为上诉程序,一般围绕一审诉讼请求、查明事实和法律认定进行审理。因此,本案如有二审,赔偿金额也不会超过5000万。
$ t! f3 k1 D5 P$ A/ i- P. z% Q0 ~5 W+ k- C: O* P8 ^
第二个问题是一审判决如果执行,对《三国志·战略版》影响有多大?1 s/ H S9 B" Z2 J# a
: l8 p7 D: c6 s) \' l' L
灵犀互娱方面在公开谈及该判决时表示对部分内容不予认可,将继续提起上诉,这意味着判决结果短时间不会实际执行。3 Q. x+ |! o/ t0 ?7 S& q# i
# \! \9 W/ p; }
游云庭律师表示,按照常规时间计算,预计本案的二审会在年底之前作出,这意味着灵犀互娱至少还有半年的缓冲期。但考虑到终审结果的不可控性,灵犀互娱方面必然会提前作出内容的准备,以避免临时出现较大变动。2 z: J; J$ i( ~+ A( U
. ~4 y( }$ h- ]/ Y" E
关于这79项玩法的相关改动是否会导致《三国志·战略版》的整体框架出现大的问题,游理游据研究院特邀研究员向游戏日报表示可能性比较低,当然过程需要耗费灵犀互娱团队较多的精力成本。另外,后续《率土之滨》的相关新玩法,估计会较少出现在《三国志·战略版》中。
4 v7 ?! x7 r. \4 y# w' B# Y( b8 r
第三个问题,如何看待本案判决的意义,对于行业有什么影响6 d2 Y/ L, V" Z. F p5 I+ J
. U9 m+ i L* j, A
司斌斌律师表示,本案是在新《著作权法》生效实施后,第一次将网络游戏整体认定为一类新作品,从而进行整体性保护的案例。! R7 E% n% V+ d
9 }5 b( p1 T4 U9 q3 a( r8 S
《著作权法》(2020修正)于2021年6月1日生效实施后,将之前我国对作品保护的方式从实行的“作品类型法定”模式改成了“作品类型开放”模式,即在第3条规定了兜底性作品类型条款——“符合作品特征的其他智力成果”,代替了旧法中的表述“法律、行政法规规定的其他作品”。; m# r- x4 k3 n2 S- Q1 y
, F9 e: b- E: D) R% @# P% }
因为将网络游戏整体作为了一类新作品,网络游戏中的各个元素作为构成该作品的一部分,更容易受到著作权法的保护。在对网络游戏的构成元素进行拆分分析时, 游戏规则占据着较重要的位置, 法院对此进行了详细的论述。
3 z& Z2 Z/ Q) w* y
2 o4 {1 L% a2 l3 [( N4 D) v5 @9 ]1 V司斌斌律师还提到,该判决新引入了一个“游戏运营规则”的概念,法院认为网易主张的新手保护、充值活动、赛季重置、转服、荣誉商店等10项规则,类似于营销活动方法,并非与玩家的互动设计。从而只能作为一种商业模式和运营策略,不论其是否具有创新性设计,不构成表达,不能作为著作权法保护的对象,任何游戏创作者都可以使用。
H3 G. e, G) }: O. G+ b6 l+ w
* V3 R8 n. r. }& q+ l但他认为这里的逻辑有些问题,首先是否构成表达,是需要单独进行判断的,商业模式和运营策略并不排除必然不构成表达;其次,即便不构成表达,具有创新性或者独特的商业模式和运营策略,也并非完全不受法律保护,其依然存在反法保护的适用空间,并不意味着任何游戏创作者可以自由使用。+ }, @( n. K! r; p3 J% ]; i1 i( C
& X! b$ J, y& k1 J' N" d2 b6 Z范晓倩律师表示,对于玩法规则的保护问题,学术界和司法界中存在「是否保护」、「分拆保护或整体保护」、「采用类电作品还是视听作品予以保护」、「采用著作权法还是反不正当竞争法予以保护」等多项争议。: z! v3 @8 }2 ~6 N! ~3 ?
! t/ ~2 ~# E( U/ a
本案不同于其他案件之处在于「作品类型」的创新认定,本案可能系《著作权法》修改后第一个将游戏玩法规则定性为“符合作品特征的其他作品”并通过著作权法予以保护的案例,认定被告游戏构成对原告游戏改编权的侵犯,这是不同于《我的世界》案中通过《反不正当竞争法》保护玩法规则的法律认定。8 [' t9 O/ h* c* ^! Z
5 w) `8 u2 b6 m; Q) w本案对游戏玩法规则的作品类型、独创性认定、比对方法等方面进行了详细阐述及认定,并在判决书中将电子游戏分为渐进型游戏和突现型游戏,大篇幅对两款游戏的玩法系统、玩法规则进行详细比对,值得游戏行业参考学习,以更好地维护自身合法权益、避免侵权风险。但本案目前为一审判决,尚未生效,最终结果需要等待二审法院的生效判决。
" f; x- Z+ }1 J- ?" A; W. n; a4 @4 b" q8 t6 `
范晓倩认为,如何实现知识产权保护与社会公共利益的平衡,一直是需要探讨的话题。本案的一审判决在游戏行业具有里程碑的意义,值得法律人士和游戏行业人士学习讨论。
: W, j+ P0 ?& p+ `
; I ?! l5 D3 ?7 d司斌斌律师指出,无论这个判决,二审结果是否会有改变,都将是网络游戏司法保护路径上,非常值得研究和学习的典型案例。+ t- n# [) f, J* o# X9 ~( \4 Q
|
女儿国免责声明
1、本主题所有言论和图片纯属会员个人意见,与本论坛立场无关
2、本站所有主题由该帖子作者发表,该帖子作者与女儿国享有帖子相关版权
3、其他单位或个人使用、转载或引用本文时必须同时征得该帖子作者和女儿国的同意
4、帖子作者须承担一切因本文发表而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
5、本帖部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责
6、本站所有带作者名的小说均收集于网络,版权归原作者所有,本站只提供整理校对排版
7、如本帖侵犯到任何版权问题,请立即告知本站,本站将及时予与删除并致以最深的歉意
8、女儿国管理员和版主有权不事先通知发贴者而删除本文
|