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我们把CPU比作一个货运队,这个货运队能干多少活(性能),取决于几个主要的因素:
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! c2 l; b: G: ?: |' v1、货车的行驶速度(主频)
, p# j N3 b# X, R$ w2 N2、货车数量(核心) " E5 z) P" i5 q, p$ N* {
3、车厢数量(线程)
4 y; f9 `! n% M2 J5 K4、车厢装载量(架构)
|! [4 L% i$ J3 D4 D5、路面(散热,散热不好就相当于路不好走,货车跑不快)
; N+ s* B# S9 s3 |. h) o' D+ X6、装货、卸货速度(缓存) / W" {4 o5 j& W
7、管理效率(制程)
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% k$ U& ~; m. K+ c8 u8 u- i* R; K这样也就能理解,为什么主频这么多年提升不大,因为速度是有物理上的限制。 - O' f" R7 N9 ?( T8 d8 A
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车队里,如果只有一辆货车,跑得再快(主频)也送不了多少货。所以一个车队要干大买卖,就需要多辆货车(多个核心)。在车队运营的过程中,经常有这种情况:有很多货物体积大、重量轻,一个车头只拉一个车厢(一个核心带一个线程),很不划算。所以车队碰到这种情况就用一个车头拉两个车厢(一个核心带两个线程)。
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1 M! G7 F3 Z+ z车队老板发现,增加一些架子可以更好地利用车厢的空间。每次CPU架构的升级,就是一次车厢空间的优化。车厢越做越大,空间利用率也越来越高。
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/ h8 Z9 i! W- N* N w/ B6 h( l货车送货的路上,本来可以跑100km/h的,但路面坑坑洼洼不好走(CPU散热不好),结果就只能跑50km/h。 * A0 c; {* N6 @
5 m6 l( ]" Z' N1 j0 L; ~6 }车队老板还发现,影响效率的就还有装货和卸货工人(缓存),即便前面所有条件都很好,如果工人速度慢,货车一天只能送一趟,就没办法多送一趟了。
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6 H u- z& m; }" {) z, w0 U另外,车队得发工资啊,人越多,工资支付得越多(能耗),因此管理效率(制程)很关键。制程也是类似的道理,从45nm、32nm、28nm、20nm、14/16nm、10nm、7nm,每迭代一次,单位面积内可塞入的晶体管数量就会增多,相当于一样的活,可以用更少的人干。这主要不是为了提升性能,而是为了减少工资开支(降低能耗)。当然,这也为新购买新货车和车厢腾出了资金空间(芯片面积不变,可增加核心和线程数量)。
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3 _+ v- C- j9 \/ [综上,选CPU,不仅仅要看主频,还要看架构、核心数、线程数、制程、缓存等等。例如,intel第九代的i9,看似基准频率跟前几代也差不多,其实有很大不同。i9这个车队货车头有8个、车厢16个节、车厢空间更大、走的路更平坦、装货/卸货效率高。哪怕跟前几代跑的速度一样,但i9车队拉货多,效率高,而且还更省油和人工。实际测试中,i9因为功率更低、散热更好,实际上保持高速的时间可以更长。
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如果只是上上网、看看剧,四核绰绰有余了。打游戏,6核、8核也没啥特别优势,因为大部分的游戏目前是针对双核和四核来优化的。但如果是做设计、影视输出,或者同时运行多个应用,8核16线程的货车队,优势就非常明显了。
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当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机! - y) K. i6 ?, l7 C
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