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5 ?. i6 p3 r& M# m0 P! Z: c对于选购显示器,绝大数的用户只关心品牌和尺寸,而往往忽视了面板、分辨率、刷新率、色域等参数的重要性。但显示器的指标参数之复杂,学习掌握估计要花点时间。如果你只是个小白想买显示器,建议直接看我推荐具体型号的文章。
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. l0 X8 }- ?# @8 d
. }% S9 `5 k% B1 ^# \! f0 b, W' A「尺寸」
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: Q J& T3 a# y& S) ?. g& L
9 A' m9 B# n8 I1 Q) j1 D& h
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7 f" t8 g& v8 B3 X. C4 P+ k; H21.5/23.8/25/27/31.5等,尺寸并非越大越好。
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一般来讲24-27英寸的显示屏适合日常办公和娱乐;27-32英寸适合游戏和剪辑。显示器大小还要考虑个人身高和分辨率。举个不恰当的栗子,21.5=A,23.8=B,27=C,31.5=D,请问你喜欢哪个尺寸?
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- N. Z7 i; }% B7 {「分辨率」
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) S% B+ `- t2 Y, e& i
9 l* l! H( k8 b9 Z0 U1080P/FHD. 2K/QHD, 4-8K/UHD
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分辨率主要是指屏幕上的像素点,在单位面积相同的前提下,分辨率越高显示效果越细腻。常见的有1920×1080(1K)、2560×1440(2K)、3840×2160(4K)。但是并不是分辨率不是越高越好,也需要考虑自己显卡能否带得的动。一般来讲办公游戏选择2K,设计剪辑选择4K,钱包不足选择1K。
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「刷新率」
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% i1 G. y0 p ~: f. A) n9 s+ s5 N& V" i* |0 S' r3 k7 `
60hz,144hz, 165hz, 240hz
# `' D! t" j6 \' M" O刷新率是指屏幕每秒刷新的次数。刷新率越高,图像稳定性和过渡效果越好。一般来说,60Hz是基本标准,适合日常使用;144Hz以上是电竞级别,适合玩高帧率的游戏。
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" [" N# n6 w+ y
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「响应时间」
% M' g% y. i. O' i- N# N# o# \ M4 x) y: x" |
7 i+ W7 q* ?& [7 z) W+ |1 n' a; k
0 F$ ^3 |% }$ v# G4 x: U1 m+ X0 w1m、3ms、5ms
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显示器的响应时间一般指的是灰阶响应时间(Grey to Grey,即 GTG)。响应时间越短,画面延迟越低,玩游戏时拖影现象就会大幅度减弱。响应时间5ms完全足够兼顾看视频、玩小游戏、做剪辑了。4ms、3ms的响应速度已经足够应对大部分FPS类游戏了。
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' g6 ^$ J+ ^) ~$ D* D6 Q9 Y! b
/ m# X" P8 k7 z" [ v* }2 x1 \# J「色域」
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8 k1 r7 w5 U8 N6 F; p
0 k" J1 T5 A/ z4 \. p2 J100%SRGB. 75%NTSC
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7 m2 ^* c2 d7 B4 o K @- a/ }色域是指颜色的范围区域,常见的色域标准如 sRGB、DCI-P3、Adobe RGB 等。在图像设计、印刷,影视等行业,色域属性是重要考量,因为对色彩还原度要求较高。对于专业设计,一般需要 100%sRGB 色域覆盖。
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- N; I6 l% P; w
( c1 D0 u# x0 e2 F0 x「色准」
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& d' K3 b( K) X- d
7 c6 O+ X1 s, G6 |
: r1 { i X2 ~9 V7 X, X& F# U$ m! R
AE/JNCD(显示和真实差距)
& }$ f7 U) _& [4 q色准是衡量颜色准确度的指标,表示显示颜色与标准颜色之间的偏差,数值越小越好,色准 ΔE<2 是专业显示器的标准。显示器色准可通过校色仪校正,如红蜘蛛屏幕校色器。
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0 N" c r& e# U6 N4 j& P z; I2 K+ B! U: i& \
「色深」
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( t; V+ x1 |( p/ T2 a, V9 g+ y) W/ ?& K3 \% {' C
8bit. 10bit
3 y/ S! P; S$ \# ^如果说色域表示色彩的广度,那色深表示的色彩深度,通常有8bit、10bit深度。色彩深度越大,显示的颜色数量就越多,表现在渐变色过渡更自然,更流畅。在图形设计领域,需要对颜色进行精细的调整和校准,这时候就需要使用高色深的显示器;而在一般的办公游戏场景中,8位色深的显示器已经足够满足需求。
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/ l1 R7 d& K' e( n9 r9 c
「屏幕亮度」
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. @1 e) S6 c( \7 E# h2 a
4 o* b l1 |. H2 L& H. h单位:尼特
7 }9 N1 W- _0 B显示器亮度越高,色彩就越鲜艳,显示效果也就越好。较低:250cd/㎡,够用:300cd/㎡,很好:350cd/㎡+
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「对比度」
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/ H( x- V2 c" {) x静态对比度
* m# q3 c+ p r+ j: D对比度是显示屏上最亮的白色跟最暗的黑色之间的差异。对比度越高,能显示的色彩层次就越丰富。常见的对比度1000:1,1500:1,3000:1。需要特别注意的是:显示器的对比度一般指的是静态对比度,动态对比度并没有多少对比参考价值。
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$ ]' U E% p4 ~: U/ E5 d$ @「面板」
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! K& V/ M2 H- M& A
( j0 o* }4 m/ T( p; N) N7 DOLED > mini LED > IPS > VA > TN
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目前常见的液晶面板是VA 和 IPS,TN已经淘汰。VA成本低,更适合曲面屏;IPS视角广、色准强,是主流显示器首选。OLED在对比度和色彩鲜艳度上是有绝对优势的;而mini LED则是在亮度上会表现更好,价格比OLED便宜。目前市场的主流还是IPS。
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2 m+ }) b5 Z# M& N$ H「同步技术」
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& G6 c E7 B/ p9 N6 C( J
+ |: v$ _# L* i8 T- x iFreeSync vs G-SYNC
+ }; C$ b# j) X. Y常见的G-Sync与FreeSync技术,对于提升玩家的游戏体验具有重要的作用。它们都是用于减少画面撕裂、降低输入延迟以及优化游戏流畅性的显示技术。
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+ h1 Z) U- r2 g/ L9 f9 x3 s& s6 o' a: S8 I# t1 l
「接口」
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& r* b0 b9 J: M2 A/ BVGA, DVI, HDMI, DP, Type-c
" f, z3 v& m: R' d, D0 XVGA跟DVI是老接口,HDMI, DP是主流接口,Type-c是价格稍贵才有的接口。要想显示器显示效果好,建议选择HDMI2.0及其以上或DP1.4及其以上的接口。
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当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机!
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