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/ E2 p H( }6 t. U0 \+ y$ e+ S
对于选购显示器,绝大数的用户只关心品牌和尺寸,而往往忽视了面板、分辨率、刷新率、色域等参数的重要性。但显示器的指标参数之复杂,学习掌握估计要花点时间。如果你只是个小白想买显示器,建议直接看我推荐具体型号的文章。
+ I3 O, N. b* o: E- Y8 H f
, E8 w: `1 f9 |/ \
2 R: n# g* z4 I' N: Z* t ~0 N7 t
「尺寸」
) s v9 a: x2 f. E2 w, f
# a) j% \0 M3 w
0 l# d$ O, v5 t$ x2 Y, u
( r. c4 C& d1 W) }' @0 D( @" e, V
. d# L; v2 e' W# m; {5 V6 d# c3 d: } 21.5/23.8/25/27/31.5等,尺寸并非越大越好。
4 B( V8 k% A# R1 \- _
一般来讲24-27英寸的显示屏适合日常办公和娱乐;27-32英寸适合游戏和剪辑。显示器大小还要考虑个人身高和分辨率。举个不恰当的栗子,21.5=A,23.8=B,27=C,31.5=D,请问你喜欢哪个尺寸?
% C: A6 h1 ]+ I2 N a, t
3 |+ l$ V4 H, V4 e* ~& w
! w w- c1 V8 f6 i H 「分辨率」
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4 w- [" y0 H: {) A/ t1 T
+ T& J" ]/ {9 J+ V1 {# E+ L: p! Q 1080P/FHD. 2K/QHD, 4-8K/UHD
% E6 |/ w+ ]) w. B! t; O6 W
分辨率主要是指屏幕上的像素点,在单位面积相同的前提下,分辨率越高显示效果越细腻。常见的有1920×1080(1K)、2560×1440(2K)、3840×2160(4K)。但是并不是分辨率不是越高越好,也需要考虑自己显卡能否带得的动。一般来讲办公游戏选择2K,设计剪辑选择4K,钱包不足选择1K。
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- \1 J% t& x" h: D6 v7 T' i0 J' n
「刷新率」
) H( s- E; L1 X: Q2 Y& b6 M
0 L) F, |4 M9 F2 X6 s5 O5 @: [2 d: i
& o2 I6 w4 g% j% G: A0 Y7 X% k 60hz,144hz, 165hz, 240hz
: p( D" C+ \. ?* K' q 刷新率是指屏幕每秒刷新的次数。刷新率越高,图像稳定性和过渡效果越好。一般来说,60Hz是基本标准,适合日常使用;144Hz以上是电竞级别,适合玩高帧率的游戏。
& t: x8 v k, _; s: y% _* `
, P9 ?+ Q: f* ] 8 E; z8 B9 O; U& h3 v
「响应时间」
; u% {5 S& {7 }% g) Q8 t5 v
; D: C$ o* o8 }" u `0 ] , i) h* k( ?' ]. P6 }
1m、3ms、5ms
/ A1 P0 N9 r! f, |* T7 ]: K* f( }
显示器的响应时间一般指的是灰阶响应时间(Grey to Grey,即 GTG)。响应时间越短,画面延迟越低,玩游戏时拖影现象就会大幅度减弱。响应时间5ms完全足够兼顾看视频、玩小游戏、做剪辑了。4ms、3ms的响应速度已经足够应对大部分FPS类游戏了。
& B8 h( `2 O+ T
& Y0 _# E$ \) [8 X9 p; K % u1 z2 h3 w s
「色域」
3 B+ J$ a; z5 k$ T# s
9 `, N5 Y( ~% H9 l
4 G" {* ^2 L$ X7 x$ c3 ~* e 100%SRGB. 75%NTSC
2 V/ g" F* U3 N3 j/ W' y9 R
" T2 Y' `2 \* s! N/ V" B M1 U7 @' Y
色域是指颜色的范围区域,常见的色域标准如 sRGB、DCI-P3、Adobe RGB 等。在图像设计、印刷,影视等行业,色域属性是重要考量,因为对色彩还原度要求较高。对于专业设计,一般需要 100%sRGB 色域覆盖。
% r& l9 @4 g. X5 R
]8 N# G4 M) G- M0 B n# J' j
* X# k/ k# n: D: Q9 ~, j. w' G$ H: ]" R
「色准」
; J" b1 V! A' E
+ ^/ `6 F. A& z- O
5 z5 S B9 f% s) C# U- F/ @
! D' N D! I! }5 q$ |* L
AE/JNCD(显示和真实差距)
3 I" z- r9 e" G0 U- n6 T6 h 色准是衡量颜色准确度的指标,表示显示颜色与标准颜色之间的偏差,数值越小越好,色准 ΔE<2 是专业显示器的标准。显示器色准可通过校色仪校正,如红蜘蛛屏幕校色器。
/ q3 O9 ~ D- x- g' S 6 i, D- _3 {4 F+ h+ M
1 ^" W$ s) L' c- R$ P 「色深」
% n" q" \0 Y/ X `6 a' Y# U4 M2 U+ \
5 s9 k2 a5 n9 S& `3 E& w- v3 }
* { ?0 P/ O' e2 e
8bit. 10bit
Q8 Q* H" {5 O) `* d; S X* B 如果说色域表示色彩的广度,那色深表示的色彩深度,通常有8bit、10bit深度。色彩深度越大,显示的颜色数量就越多,表现在渐变色过渡更自然,更流畅。在图形设计领域,需要对颜色进行精细的调整和校准,这时候就需要使用高色深的显示器;而在一般的办公游戏场景中,8位色深的显示器已经足够满足需求。
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7 A( u# [2 I8 L8 l/ D
) ^; E2 s+ j5 {. J
「屏幕亮度」
- o9 q* g: Z5 Z) P5 \5 [6 w
0 k5 I5 E) Y3 Y' A P. }% Y7 @8 M ; ?* u4 i& J0 o' j
单位:尼特
8 f/ g: g( N4 J# q 显示器亮度越高,色彩就越鲜艳,显示效果也就越好。较低:250cd/㎡,够用:300cd/㎡,很好:350cd/㎡+
2 q& i+ [! H3 u / C; C2 C; G7 B; o$ \
/ \/ u" c' x+ s+ p: W6 t; q6 l. e 「对比度」
! Q! Z, b" g4 u6 [, J+ R% }7 e. V
1 j& W4 |, d# R1 A& i
2 Z& i y' y0 N, S# P. G! N 静态对比度
+ M8 {+ L/ Y7 F/ i2 C 对比度是显示屏上最亮的白色跟最暗的黑色之间的差异。对比度越高,能显示的色彩层次就越丰富。常见的对比度1000:1,1500:1,3000:1。需要特别注意的是:显示器的对比度一般指的是静态对比度,动态对比度并没有多少对比参考价值。
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+ h# ]: y3 r- z1 N; k, r" t 「面板」
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, S* \* M, y p4 j' r+ a# u, g7 Z, j
* v9 m# [) r: d8 H6 e) Z OLED > mini LED > IPS > VA > TN
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目前常见的液晶面板是VA 和 IPS,TN已经淘汰。VA成本低,更适合曲面屏;IPS视角广、色准强,是主流显示器首选。OLED在对比度和色彩鲜艳度上是有绝对优势的;而mini LED则是在亮度上会表现更好,价格比OLED便宜。目前市场的主流还是IPS。
7 m( K$ c& i6 [$ G2 M+ A
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" L3 K x& U* |; M 「同步技术」
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9 b2 J0 S" p; N) |7 r FreeSync vs G-SYNC
5 P {- a2 P; ?6 B$ k9 E 常见的G-Sync与FreeSync技术,对于提升玩家的游戏体验具有重要的作用。它们都是用于减少画面撕裂、降低输入延迟以及优化游戏流畅性的显示技术。
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5 @. _' ]. N: h! K* s
「接口」
5 @9 A/ [6 Y% z0 t1 k: \4 C7 E
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# m* E7 _; M! H! N2 d% y; J* g9 X VGA, DVI, HDMI, DP, Type-c
# D W% q+ {1 Y4 f VGA跟DVI是老接口,HDMI, DP是主流接口,Type-c是价格稍贵才有的接口。要想显示器显示效果好,建议选择HDMI2.0及其以上或DP1.4及其以上的接口。
# a4 K: L" s# O
$ x3 ^- F1 V' t. O/ P$ W ) ^* R& y, B( L- r0 ?* D' @
1 t4 h x8 f w5 T) `6 ?) { 当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机!
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