星级打分
平均分: 0 参与人数: 0 我的评分: 未评
5 }- P' \5 t. Y& _# e0 f z
: [. b X$ |8 u
对于选购显示器,绝大数的用户只关心品牌和尺寸,而往往忽视了面板、分辨率、刷新率、色域等参数的重要性。但显示器的指标参数之复杂,学习掌握估计要花点时间。如果你只是个小白想买显示器,建议直接看我推荐具体型号的文章。
; o K# S3 }) K: D' l" J 7 M2 j- |2 ]: ?: D- F4 V
4 Y* j. |4 k+ D
「尺寸」
2 {4 r4 G6 ?- x+ D+ s 1 t: I6 ^" Y$ f* I
' w# E" W. I! M
4 F( v+ R4 D# [5 {; V3 B; J $ S1 ?3 ?' X( [, Q* U/ g& Q' r
21.5/23.8/25/27/31.5等,尺寸并非越大越好。
9 S3 E8 `' I$ V2 Q$ X, b7 P' y: c 一般来讲24-27英寸的显示屏适合日常办公和娱乐;27-32英寸适合游戏和剪辑。显示器大小还要考虑个人身高和分辨率。举个不恰当的栗子,21.5=A,23.8=B,27=C,31.5=D,请问你喜欢哪个尺寸?
* P" D$ f, P, r4 A6 L # L4 r8 p: S/ C# u! C/ y. v/ w1 v0 r2 c2 A
- M0 c) T+ S$ o4 I6 U4 l1 q 「分辨率」
) ?+ f, n' x$ G7 x( P
3 k' y3 b' t' A f& ]" V
& a. o( K$ [8 ]3 U2 \ 1080P/FHD. 2K/QHD, 4-8K/UHD
9 H9 |0 T& Y4 M3 B 分辨率主要是指屏幕上的像素点,在单位面积相同的前提下,分辨率越高显示效果越细腻。常见的有1920×1080(1K)、2560×1440(2K)、3840×2160(4K)。但是并不是分辨率不是越高越好,也需要考虑自己显卡能否带得的动。一般来讲办公游戏选择2K,设计剪辑选择4K,钱包不足选择1K。
& J5 v/ ^: C$ O
+ z& B2 d8 k* f! ?0 ^' P r5 G$ r5 K% U. E* ~
「刷新率」
5 H1 v( Y J+ K
2 K2 H/ R3 U2 w5 a! U9 y8 q
A C! a! Q% @5 Z
60hz,144hz, 165hz, 240hz
# u; \0 `0 O0 M. p( M* d/ A 刷新率是指屏幕每秒刷新的次数。刷新率越高,图像稳定性和过渡效果越好。一般来说,60Hz是基本标准,适合日常使用;144Hz以上是电竞级别,适合玩高帧率的游戏。
# h$ ~5 M# u, l3 X% H0 f; t e4 q 4 \* c' I/ u3 T
8 x$ t( V) Z1 a* E, F, | 「响应时间」
& J' \' \! X$ ?# M n; n( k
& m; h/ r6 O7 |, y6 X% R
4 E& _/ o7 m, t9 j0 K7 o 1m、3ms、5ms
- {0 X, \& G% x) P+ t
显示器的响应时间一般指的是灰阶响应时间(Grey to Grey,即 GTG)。响应时间越短,画面延迟越低,玩游戏时拖影现象就会大幅度减弱。响应时间5ms完全足够兼顾看视频、玩小游戏、做剪辑了。4ms、3ms的响应速度已经足够应对大部分FPS类游戏了。
6 s z) w6 G- X ) J1 z# H. J8 e+ M( ?
3 u" w) B Q5 Q8 T" d% U, o6 \' z
「色域」
) {. j& z/ N- P
7 r4 T( z; v: [# u
3 n* E; K' H+ D# |: i `; m; i 100%SRGB. 75%NTSC
7 T6 m: I2 z# P7 p/ G. i1 {
0 h. ], W. I! o2 a+ R$ `
色域是指颜色的范围区域,常见的色域标准如 sRGB、DCI-P3、Adobe RGB 等。在图像设计、印刷,影视等行业,色域属性是重要考量,因为对色彩还原度要求较高。对于专业设计,一般需要 100%sRGB 色域覆盖。
4 H6 v7 E7 S) P' @8 _4 f7 q * \3 `: Y8 Z i) ^" c" O9 x h, D
$ p; N; Z/ v6 U& |7 m2 u/ ? 「色准」
J0 v! {3 X: Z2 w5 b
4 f7 f. A2 b: \4 q+ a
% c2 K, \( O+ {1 V" K' m7 C , ]4 U, A4 l+ h" J" T+ ~! j; q
AE/JNCD(显示和真实差距)
6 i3 d9 q: z. P6 Y
色准是衡量颜色准确度的指标,表示显示颜色与标准颜色之间的偏差,数值越小越好,色准 ΔE<2 是专业显示器的标准。显示器色准可通过校色仪校正,如红蜘蛛屏幕校色器。
% d r! [6 S) q& R( p
- U$ ?$ }8 l) [2 u' B
$ w% l* l2 {! f, d9 q# ~# c 「色深」
' F6 w1 T l8 i: v: s& J9 }
; ?8 e3 c. p( u( F ' b3 M: t7 ^/ u/ ~
8bit. 10bit
# s7 ~, k! |2 C) ]) \# _
如果说色域表示色彩的广度,那色深表示的色彩深度,通常有8bit、10bit深度。色彩深度越大,显示的颜色数量就越多,表现在渐变色过渡更自然,更流畅。在图形设计领域,需要对颜色进行精细的调整和校准,这时候就需要使用高色深的显示器;而在一般的办公游戏场景中,8位色深的显示器已经足够满足需求。
( D+ U2 o2 A, q8 y+ S 8 k5 I! s t% e; f+ I" {! g
: s! d8 E# ^- Q- W! _
「屏幕亮度」
/ V* T" J5 w+ A5 B" N& `( x
! Z8 F. Q% \- x+ j% j: U0 S+ j
$ U p$ V( X5 Y. }$ q' h
单位:尼特
4 I; r6 Q$ l4 h9 ?2 B5 T
显示器亮度越高,色彩就越鲜艳,显示效果也就越好。较低:250cd/㎡,够用:300cd/㎡,很好:350cd/㎡+
# J7 S2 ^) V% y4 U
! I' D- n0 j, L9 L$ r }# K - A- p7 q. S# i0 g4 k9 }. A. _1 m
「对比度」
% {$ Q9 c/ Q! W7 J0 i/ s" u) J
% W7 T1 K2 t `) ]. P& u Z
% m" E/ } f( I 静态对比度
_' M4 V$ T! n1 I1 v3 U9 m
对比度是显示屏上最亮的白色跟最暗的黑色之间的差异。对比度越高,能显示的色彩层次就越丰富。常见的对比度1000:1,1500:1,3000:1。需要特别注意的是:显示器的对比度一般指的是静态对比度,动态对比度并没有多少对比参考价值。
+ I4 O7 c6 ^6 n! M- ?! o K Q
, V# E0 s& R* I
& o. C2 V% U X c" ^ 「面板」
5 [4 {% H* O, t, H- L- r
: e' J1 K/ f+ c) Q
8 P( ]) N/ w# t& F& L0 H0 q OLED > mini LED > IPS > VA > TN
0 z) m- F' O! s* T O5 w
目前常见的液晶面板是VA 和 IPS,TN已经淘汰。VA成本低,更适合曲面屏;IPS视角广、色准强,是主流显示器首选。OLED在对比度和色彩鲜艳度上是有绝对优势的;而mini LED则是在亮度上会表现更好,价格比OLED便宜。目前市场的主流还是IPS。
h, K! h; \ i7 Z % Z+ y" x* E9 b$ h1 W9 `9 O& u
% B9 W% `# ]" s3 X7 g) U4 G 「同步技术」
F% S* n* u2 F9 ]: L& }* N1 \
/ p% v0 e* _: N! c7 m/ w 9 p2 y+ a* |8 B6 @
FreeSync vs G-SYNC
5 I4 x0 d" ^4 B# W/ v& d8 W( P
常见的G-Sync与FreeSync技术,对于提升玩家的游戏体验具有重要的作用。它们都是用于减少画面撕裂、降低输入延迟以及优化游戏流畅性的显示技术。
, V: i; w9 P0 u( [% J- E
4 i; k+ {& _( | g9 ]) O
0 [! k9 T8 X) L+ q 「接口」
8 c/ \7 o) Q) h5 k: F- f
& }8 o5 `2 c# u! L) z4 a- a
' A1 s1 l0 ]! o P) q* l
VGA, DVI, HDMI, DP, Type-c
+ U) a, b% l7 d+ Y% y VGA跟DVI是老接口,HDMI, DP是主流接口,Type-c是价格稍贵才有的接口。要想显示器显示效果好,建议选择HDMI2.0及其以上或DP1.4及其以上的接口。
/ h" ]. b3 r2 d1 u/ d" z
K) w# J, @" f( y
2 o" V- M( _. L/ R$ W) n
3 [7 a: c4 Y1 ~ h% X( c; ^ 当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机!
8 @ v) ?; I& p4 _, ]0 b
}$ Z/ g1 x1 U$ f9 m * h2 H: O8 f- d+ c7 _7 K* N+ O