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对于选购显示器,绝大数的用户只关心品牌和尺寸,而往往忽视了面板、分辨率、刷新率、色域等参数的重要性。但显示器的指标参数之复杂,学习掌握估计要花点时间。如果你只是个小白想买显示器,建议直接看我推荐具体型号的文章。
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- X, A" x X- o; ^9 d5 g. F
; ~- w% i7 E& V$ ^: k 「尺寸」
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I" R% y' V) R
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21.5/23.8/25/27/31.5等,尺寸并非越大越好。
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一般来讲24-27英寸的显示屏适合日常办公和娱乐;27-32英寸适合游戏和剪辑。显示器大小还要考虑个人身高和分辨率。举个不恰当的栗子,21.5=A,23.8=B,27=C,31.5=D,请问你喜欢哪个尺寸?
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* t: h7 U, Z3 P8 t# S& M7 z 5 _! q3 |4 ^& O! b7 j: C
「分辨率」
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' I# s) }8 l" I+ { j+ t 1080P/FHD. 2K/QHD, 4-8K/UHD
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分辨率主要是指屏幕上的像素点,在单位面积相同的前提下,分辨率越高显示效果越细腻。常见的有1920×1080(1K)、2560×1440(2K)、3840×2160(4K)。但是并不是分辨率不是越高越好,也需要考虑自己显卡能否带得的动。一般来讲办公游戏选择2K,设计剪辑选择4K,钱包不足选择1K。
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7 n, H5 ~# ?6 g9 B5 H5 I
/ G; f8 ^* H8 d- x9 w. L 「刷新率」
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/ z/ U2 r5 t H7 z ( L W9 r3 j% Q" T. p8 Z6 J7 o% d
60hz,144hz, 165hz, 240hz
, p1 f* z' J, {. Y- f+ x9 u 刷新率是指屏幕每秒刷新的次数。刷新率越高,图像稳定性和过渡效果越好。一般来说,60Hz是基本标准,适合日常使用;144Hz以上是电竞级别,适合玩高帧率的游戏。
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0 E$ o% s" } N- R x
- g+ w8 L6 e8 [9 S$ p$ C 「响应时间」
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V8 G' W. O/ ^& c9 t
3 A' k0 L) C& A3 ?! x' s0 v 1m、3ms、5ms
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显示器的响应时间一般指的是灰阶响应时间(Grey to Grey,即 GTG)。响应时间越短,画面延迟越低,玩游戏时拖影现象就会大幅度减弱。响应时间5ms完全足够兼顾看视频、玩小游戏、做剪辑了。4ms、3ms的响应速度已经足够应对大部分FPS类游戏了。
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' Z4 L& L4 X9 t& Z) c5 K. d
, o& z( L$ v3 P9 `0 P$ N2 U 「色域」
k6 A. V. F- _* o/ |0 p
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1 E; L- O( B6 t( ?. V) a2 W 100%SRGB. 75%NTSC
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$ P) h" l. }, c4 U2 T: \ W& x 色域是指颜色的范围区域,常见的色域标准如 sRGB、DCI-P3、Adobe RGB 等。在图像设计、印刷,影视等行业,色域属性是重要考量,因为对色彩还原度要求较高。对于专业设计,一般需要 100%sRGB 色域覆盖。
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f& Y; m) X5 E; P( ] u
「色准」
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' j" w3 I% h+ }8 H' M" s t
' Q- S1 R6 }$ Z6 `8 Q $ {3 d9 }5 L( ^6 h+ i( x% b
AE/JNCD(显示和真实差距)
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色准是衡量颜色准确度的指标,表示显示颜色与标准颜色之间的偏差,数值越小越好,色准 ΔE<2 是专业显示器的标准。显示器色准可通过校色仪校正,如红蜘蛛屏幕校色器。
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「色深」
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! N) k3 v5 D0 ~. u* P# o5 I: N 8bit. 10bit
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如果说色域表示色彩的广度,那色深表示的色彩深度,通常有8bit、10bit深度。色彩深度越大,显示的颜色数量就越多,表现在渐变色过渡更自然,更流畅。在图形设计领域,需要对颜色进行精细的调整和校准,这时候就需要使用高色深的显示器;而在一般的办公游戏场景中,8位色深的显示器已经足够满足需求。
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/ w5 B: m+ i0 ?0 A! ]9 R # A- g6 }6 j# s$ ~* ^( I) H6 ]
「屏幕亮度」
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. q2 [, C! k& _ {0 D$ y0 u0 [ `
& R2 x2 ]& r8 N/ v* ?: A
单位:尼特
, b# @) |4 [+ a( c0 e& r 显示器亮度越高,色彩就越鲜艳,显示效果也就越好。较低:250cd/㎡,够用:300cd/㎡,很好:350cd/㎡+
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「对比度」
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" B% `0 ~2 E4 l5 k- h5 D# K 静态对比度
" D$ X( Y* f- ? 对比度是显示屏上最亮的白色跟最暗的黑色之间的差异。对比度越高,能显示的色彩层次就越丰富。常见的对比度1000:1,1500:1,3000:1。需要特别注意的是:显示器的对比度一般指的是静态对比度,动态对比度并没有多少对比参考价值。
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「面板」
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% [2 s5 y0 Y+ ^: }# a. {/ y OLED > mini LED > IPS > VA > TN
- f& d/ h8 W# J: x; x1 o: M 目前常见的液晶面板是VA 和 IPS,TN已经淘汰。VA成本低,更适合曲面屏;IPS视角广、色准强,是主流显示器首选。OLED在对比度和色彩鲜艳度上是有绝对优势的;而mini LED则是在亮度上会表现更好,价格比OLED便宜。目前市场的主流还是IPS。
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; V! G+ X0 [+ z4 R0 Y1 o 「同步技术」
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FreeSync vs G-SYNC
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常见的G-Sync与FreeSync技术,对于提升玩家的游戏体验具有重要的作用。它们都是用于减少画面撕裂、降低输入延迟以及优化游戏流畅性的显示技术。
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「接口」
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4 R, }$ _/ E7 r% I, n VGA, DVI, HDMI, DP, Type-c
3 b1 X c; W% ?2 W2 X VGA跟DVI是老接口,HDMI, DP是主流接口,Type-c是价格稍贵才有的接口。要想显示器显示效果好,建议选择HDMI2.0及其以上或DP1.4及其以上的接口。
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+ j3 r0 V: T6 f W* | 当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机!
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