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- Z% V7 M( c1 M对于选购显示器,绝大数的用户只关心品牌和尺寸,而往往忽视了面板、分辨率、刷新率、色域等参数的重要性。但显示器的指标参数之复杂,学习掌握估计要花点时间。如果你只是个小白想买显示器,建议直接看我推荐具体型号的文章。
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% [* c- G0 D Y3 I
" B6 J5 p/ P/ o4 z U( d5 r; }「尺寸」
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3 B i% }& \6 w6 }
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21.5/23.8/25/27/31.5等,尺寸并非越大越好。
4 V" w& Y9 I/ q9 L一般来讲24-27英寸的显示屏适合日常办公和娱乐;27-32英寸适合游戏和剪辑。显示器大小还要考虑个人身高和分辨率。举个不恰当的栗子,21.5=A,23.8=B,27=C,31.5=D,请问你喜欢哪个尺寸?
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9 ^# J! o& ~7 I u) g2 k4 L
$ H) w9 I- T" s" l8 j6 g/ S「分辨率」
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3 q8 ]$ w) k; g- L9 E4 w) ~% Y% \' P2 U" t6 i4 X& R% d
1080P/FHD. 2K/QHD, 4-8K/UHD
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分辨率主要是指屏幕上的像素点,在单位面积相同的前提下,分辨率越高显示效果越细腻。常见的有1920×1080(1K)、2560×1440(2K)、3840×2160(4K)。但是并不是分辨率不是越高越好,也需要考虑自己显卡能否带得的动。一般来讲办公游戏选择2K,设计剪辑选择4K,钱包不足选择1K。
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, C& c. u! ?6 P' K3 \7 w. F, A
7 |) u1 h. \" z6 a* I「刷新率」
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: k0 A/ m! Z0 T) g @
C- i2 {$ | H7 A- s* n8 @60hz,144hz, 165hz, 240hz
" J# `% J8 j# A' d( e
刷新率是指屏幕每秒刷新的次数。刷新率越高,图像稳定性和过渡效果越好。一般来说,60Hz是基本标准,适合日常使用;144Hz以上是电竞级别,适合玩高帧率的游戏。
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8 Z9 n& U+ W1 {1 w0 H4 |% [5 d& Q# n: F( R9 N
「响应时间」
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$ A! G3 u# e, [* }# V4 b! C! |0 ^
1m、3ms、5ms
4 A& H$ y* l8 ~显示器的响应时间一般指的是灰阶响应时间(Grey to Grey,即 GTG)。响应时间越短,画面延迟越低,玩游戏时拖影现象就会大幅度减弱。响应时间5ms完全足够兼顾看视频、玩小游戏、做剪辑了。4ms、3ms的响应速度已经足够应对大部分FPS类游戏了。
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" _: B7 F: w9 S1 T) H0 X3 T
「色域」
2 O& j( p: s/ w1 U: A9 k/ b% u6 O
+ F: i, o" y% _0 N: ~
: _( t: H: V. z" A, b! a j100%SRGB. 75%NTSC
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色域是指颜色的范围区域,常见的色域标准如 sRGB、DCI-P3、Adobe RGB 等。在图像设计、印刷,影视等行业,色域属性是重要考量,因为对色彩还原度要求较高。对于专业设计,一般需要 100%sRGB 色域覆盖。
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3 S8 v/ [3 @- e, Y8 B1 q9 [4 d* b% Z1 N
「色准」
( C& ^9 h5 f1 ]! ]5 z( k) z1 w
s, P7 m% i3 H# r4 p
$ o7 m$ ~$ G; q! ~! J; C
% X; R( ^ i' `& i3 G8 uAE/JNCD(显示和真实差距)
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色准是衡量颜色准确度的指标,表示显示颜色与标准颜色之间的偏差,数值越小越好,色准 ΔE<2 是专业显示器的标准。显示器色准可通过校色仪校正,如红蜘蛛屏幕校色器。
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$ w% ~% h1 D7 Y# W3 D
「色深」
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- E v% E, m5 C. |5 s" z+ o
9 D8 K) Q: g0 S* @+ _1 h3 `4 J4 i) Z8bit. 10bit
' c5 _( V) g5 O8 T/ w; v如果说色域表示色彩的广度,那色深表示的色彩深度,通常有8bit、10bit深度。色彩深度越大,显示的颜色数量就越多,表现在渐变色过渡更自然,更流畅。在图形设计领域,需要对颜色进行精细的调整和校准,这时候就需要使用高色深的显示器;而在一般的办公游戏场景中,8位色深的显示器已经足够满足需求。
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@- V7 i. E1 [) H! A「屏幕亮度」
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单位:尼特
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显示器亮度越高,色彩就越鲜艳,显示效果也就越好。较低:250cd/㎡,够用:300cd/㎡,很好:350cd/㎡+
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「对比度」
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静态对比度
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对比度是显示屏上最亮的白色跟最暗的黑色之间的差异。对比度越高,能显示的色彩层次就越丰富。常见的对比度1000:1,1500:1,3000:1。需要特别注意的是:显示器的对比度一般指的是静态对比度,动态对比度并没有多少对比参考价值。
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6 T+ f! X2 I& p- r( e e; g# t「面板」
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& R$ V: e8 a7 @6 u+ V* B6 x' h( EOLED > mini LED > IPS > VA > TN
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目前常见的液晶面板是VA 和 IPS,TN已经淘汰。VA成本低,更适合曲面屏;IPS视角广、色准强,是主流显示器首选。OLED在对比度和色彩鲜艳度上是有绝对优势的;而mini LED则是在亮度上会表现更好,价格比OLED便宜。目前市场的主流还是IPS。
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「同步技术」
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FreeSync vs G-SYNC
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常见的G-Sync与FreeSync技术,对于提升玩家的游戏体验具有重要的作用。它们都是用于减少画面撕裂、降低输入延迟以及优化游戏流畅性的显示技术。
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2 M7 P7 x4 G/ P7 z/ o% H「接口」
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. Q5 B# G9 e5 OVGA, DVI, HDMI, DP, Type-c
4 W2 {3 l6 s3 g3 V5 |VGA跟DVI是老接口,HDMI, DP是主流接口,Type-c是价格稍贵才有的接口。要想显示器显示效果好,建议选择HDMI2.0及其以上或DP1.4及其以上的接口。
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当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机!
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