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6 B( E, r2 S. w0 y3 G! N9 q) K对于选购显示器,绝大数的用户只关心品牌和尺寸,而往往忽视了面板、分辨率、刷新率、色域等参数的重要性。但显示器的指标参数之复杂,学习掌握估计要花点时间。如果你只是个小白想买显示器,建议直接看我推荐具体型号的文章。
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0 e# N+ ^: G! b3 n; b- o t
1 Z- `' Y7 c( N/ `「尺寸」
- J( ^2 a0 N7 Q: H" o: m
7 }' A, _1 I/ {3 m
9 F+ L. ~2 z" |$ l/ k8 u
2 h; Q% J, r- K1 y: [0 v
- d" Y& v( L; D2 y0 x- \21.5/23.8/25/27/31.5等,尺寸并非越大越好。
# q$ _; _# h4 [- U7 t5 @一般来讲24-27英寸的显示屏适合日常办公和娱乐;27-32英寸适合游戏和剪辑。显示器大小还要考虑个人身高和分辨率。举个不恰当的栗子,21.5=A,23.8=B,27=C,31.5=D,请问你喜欢哪个尺寸?
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* G$ A. N& j& i( ~5 V) E
「分辨率」
: T- @0 l' x7 N' x
0 d6 i" L. m3 N* {( j x7 ]3 S( g
6 m% n; y/ a/ A0 V- @- z1080P/FHD. 2K/QHD, 4-8K/UHD
& T! {9 v h6 C
分辨率主要是指屏幕上的像素点,在单位面积相同的前提下,分辨率越高显示效果越细腻。常见的有1920×1080(1K)、2560×1440(2K)、3840×2160(4K)。但是并不是分辨率不是越高越好,也需要考虑自己显卡能否带得的动。一般来讲办公游戏选择2K,设计剪辑选择4K,钱包不足选择1K。
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" c( t) \5 V! S$ N0 h+ l4 x9 n' ~- w* |: @+ Z: g5 [
「刷新率」
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+ G) j/ Q5 c. C5 e) c; N' j4 G
% K. ^2 T$ |' y1 n# h3 K3 _60hz,144hz, 165hz, 240hz
3 _1 ~& \4 R: q9 Q6 o刷新率是指屏幕每秒刷新的次数。刷新率越高,图像稳定性和过渡效果越好。一般来说,60Hz是基本标准,适合日常使用;144Hz以上是电竞级别,适合玩高帧率的游戏。
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7 X; W4 U4 K5 `「响应时间」
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1m、3ms、5ms
0 F% w1 O$ e7 t& {1 q3 p# Z显示器的响应时间一般指的是灰阶响应时间(Grey to Grey,即 GTG)。响应时间越短,画面延迟越低,玩游戏时拖影现象就会大幅度减弱。响应时间5ms完全足够兼顾看视频、玩小游戏、做剪辑了。4ms、3ms的响应速度已经足够应对大部分FPS类游戏了。
3 G7 n+ I- u$ T8 N2 W* y! A
2 l; v( N, H2 [+ R( \$ @8 p- @7 F- n( H: V5 R, g# s0 Y' m- ^4 Z
「色域」
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+ z6 b( c& Q r& a4 e
1 Y. E& J& w2 e100%SRGB. 75%NTSC
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色域是指颜色的范围区域,常见的色域标准如 sRGB、DCI-P3、Adobe RGB 等。在图像设计、印刷,影视等行业,色域属性是重要考量,因为对色彩还原度要求较高。对于专业设计,一般需要 100%sRGB 色域覆盖。
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3 w( \. w0 M. z; Y1 c
「色准」
' B& D6 Q; o. D2 i: w
- Z7 j' ?; q. g- x7 l3 z/ d
( N( @: @) X9 G7 j# c' a/ I5 k
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AE/JNCD(显示和真实差距)
1 j# F0 k7 d5 t% C
色准是衡量颜色准确度的指标,表示显示颜色与标准颜色之间的偏差,数值越小越好,色准 ΔE<2 是专业显示器的标准。显示器色准可通过校色仪校正,如红蜘蛛屏幕校色器。
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9 i8 {# u/ o6 E7 M' Z* O7 Y「色深」
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& n$ V! g& m# b! t
8bit. 10bit
+ j- H$ e: K I5 f, d如果说色域表示色彩的广度,那色深表示的色彩深度,通常有8bit、10bit深度。色彩深度越大,显示的颜色数量就越多,表现在渐变色过渡更自然,更流畅。在图形设计领域,需要对颜色进行精细的调整和校准,这时候就需要使用高色深的显示器;而在一般的办公游戏场景中,8位色深的显示器已经足够满足需求。
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; R% F0 @ @7 W& p4 Z
( Y( v' ?: }+ ^9 J' F「屏幕亮度」
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" Z0 s) X& \9 n
0 a& u+ |4 q! q( E0 X' X& {
单位:尼特
: N( a8 P0 L- A- _% i8 Y3 o
显示器亮度越高,色彩就越鲜艳,显示效果也就越好。较低:250cd/㎡,够用:300cd/㎡,很好:350cd/㎡+
' k! h, A$ z; ]- w3 q
9 A" {% x; ~( x! K
2 N9 d, n7 [( Z2 j* O「对比度」
) s4 j9 i; o$ G9 M! ~! t5 V. i
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静态对比度
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对比度是显示屏上最亮的白色跟最暗的黑色之间的差异。对比度越高,能显示的色彩层次就越丰富。常见的对比度1000:1,1500:1,3000:1。需要特别注意的是:显示器的对比度一般指的是静态对比度,动态对比度并没有多少对比参考价值。
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( ^+ T5 N* O" O( O3 f- V「面板」
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8 c3 ~ z- H+ i/ I$ J& Y9 ?1 T# bOLED > mini LED > IPS > VA > TN
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目前常见的液晶面板是VA 和 IPS,TN已经淘汰。VA成本低,更适合曲面屏;IPS视角广、色准强,是主流显示器首选。OLED在对比度和色彩鲜艳度上是有绝对优势的;而mini LED则是在亮度上会表现更好,价格比OLED便宜。目前市场的主流还是IPS。
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: _% o5 q; e# \# ~0 j n" X* V% a% @$ C「同步技术」
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$ X5 J& c3 e4 m8 q d1 c
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FreeSync vs G-SYNC
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常见的G-Sync与FreeSync技术,对于提升玩家的游戏体验具有重要的作用。它们都是用于减少画面撕裂、降低输入延迟以及优化游戏流畅性的显示技术。
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4 N3 _' r' h h8 K$ U( J& S5 _/ M" P7 o, G
「接口」
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. [3 b# n) [# Q7 N$ t8 l$ E% OVGA, DVI, HDMI, DP, Type-c
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VGA跟DVI是老接口,HDMI, DP是主流接口,Type-c是价格稍贵才有的接口。要想显示器显示效果好,建议选择HDMI2.0及其以上或DP1.4及其以上的接口。
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8 E5 j( y" w' P3 T6 ]; x. V9 N$ ~& ^当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机!
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