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, J+ g A2 P9 L对于选购显示器,绝大数的用户只关心品牌和尺寸,而往往忽视了面板、分辨率、刷新率、色域等参数的重要性。但显示器的指标参数之复杂,学习掌握估计要花点时间。如果你只是个小白想买显示器,建议直接看我推荐具体型号的文章。
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「尺寸」
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: p- t9 {% w9 I4 u+ S# K+ p
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21.5/23.8/25/27/31.5等,尺寸并非越大越好。
5 X& D; _2 F6 i0 V$ ~# F9 a一般来讲24-27英寸的显示屏适合日常办公和娱乐;27-32英寸适合游戏和剪辑。显示器大小还要考虑个人身高和分辨率。举个不恰当的栗子,21.5=A,23.8=B,27=C,31.5=D,请问你喜欢哪个尺寸?
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「分辨率」
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9 ~% l/ @2 h1 ~3 U
6 v i) r" [6 U2 h) G, ~1080P/FHD. 2K/QHD, 4-8K/UHD
( ]4 n( x. `) K
分辨率主要是指屏幕上的像素点,在单位面积相同的前提下,分辨率越高显示效果越细腻。常见的有1920×1080(1K)、2560×1440(2K)、3840×2160(4K)。但是并不是分辨率不是越高越好,也需要考虑自己显卡能否带得的动。一般来讲办公游戏选择2K,设计剪辑选择4K,钱包不足选择1K。
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3 O& g, N. z* {( ?0 A- ~6 ~8 t% P0 ^
1 F3 Y! B2 v _「刷新率」
. Y# ?; m7 U/ s. o4 l$ H
9 Z1 u4 Q' q2 b6 f( Z
c: u# d+ J4 }
60hz,144hz, 165hz, 240hz
) m0 a9 E0 X1 ~. _刷新率是指屏幕每秒刷新的次数。刷新率越高,图像稳定性和过渡效果越好。一般来说,60Hz是基本标准,适合日常使用;144Hz以上是电竞级别,适合玩高帧率的游戏。
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+ E" ^( {1 U9 i# ~「响应时间」
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$ n, v- k/ j1 n! q f
- F. I! M7 }0 }: X1m、3ms、5ms
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显示器的响应时间一般指的是灰阶响应时间(Grey to Grey,即 GTG)。响应时间越短,画面延迟越低,玩游戏时拖影现象就会大幅度减弱。响应时间5ms完全足够兼顾看视频、玩小游戏、做剪辑了。4ms、3ms的响应速度已经足够应对大部分FPS类游戏了。
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「色域」
* @, d8 q" v+ c1 c6 Y5 A
) j8 d! m | n- i6 @/ p% z, [$ @0 D
9 f/ a6 ^5 L* p$ C/ N100%SRGB. 75%NTSC
: t' C4 I# ^# Q
" u- Z$ P9 K" ]) Z3 K- [色域是指颜色的范围区域,常见的色域标准如 sRGB、DCI-P3、Adobe RGB 等。在图像设计、印刷,影视等行业,色域属性是重要考量,因为对色彩还原度要求较高。对于专业设计,一般需要 100%sRGB 色域覆盖。
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0 T3 A3 l4 D! y6 ]「色准」
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) r) `; d6 G) ^
0 y3 E! [# K5 L
1 _# b, m2 l, L& _( r2 R- PAE/JNCD(显示和真实差距)
# R9 L- X( W! |$ ~1 P色准是衡量颜色准确度的指标,表示显示颜色与标准颜色之间的偏差,数值越小越好,色准 ΔE<2 是专业显示器的标准。显示器色准可通过校色仪校正,如红蜘蛛屏幕校色器。
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/ R; P+ p" e' k& Y「色深」
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8 d( I, a; t/ N" w# z) l# v% ~. i
4 h; V3 w' ]6 A, b9 x8bit. 10bit
{2 T' a4 h5 u8 a2 e" A) e如果说色域表示色彩的广度,那色深表示的色彩深度,通常有8bit、10bit深度。色彩深度越大,显示的颜色数量就越多,表现在渐变色过渡更自然,更流畅。在图形设计领域,需要对颜色进行精细的调整和校准,这时候就需要使用高色深的显示器;而在一般的办公游戏场景中,8位色深的显示器已经足够满足需求。
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0 y4 E, O8 G& @, r3 S! w0 v「屏幕亮度」
4 w+ K4 R" K3 o' g! R
* ?- p& X* T- K
; o# G3 U8 ]% Z- _3 x% C9 n4 V单位:尼特
8 u: @ H, R! |$ m
显示器亮度越高,色彩就越鲜艳,显示效果也就越好。较低:250cd/㎡,够用:300cd/㎡,很好:350cd/㎡+
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! x0 o6 p( d/ o1 J# l. U5 u/ g( q# V7 b$ f- I T) v, k8 _
「对比度」
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静态对比度
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对比度是显示屏上最亮的白色跟最暗的黑色之间的差异。对比度越高,能显示的色彩层次就越丰富。常见的对比度1000:1,1500:1,3000:1。需要特别注意的是:显示器的对比度一般指的是静态对比度,动态对比度并没有多少对比参考价值。
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6 h( R+ |7 F/ W0 p( I! ~$ k, z/ r( K- c+ V- M- M8 d1 S0 L
「面板」
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R$ f+ q1 m; f; L# r" i& X" GOLED > mini LED > IPS > VA > TN
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目前常见的液晶面板是VA 和 IPS,TN已经淘汰。VA成本低,更适合曲面屏;IPS视角广、色准强,是主流显示器首选。OLED在对比度和色彩鲜艳度上是有绝对优势的;而mini LED则是在亮度上会表现更好,价格比OLED便宜。目前市场的主流还是IPS。
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* c6 @3 p3 H1 ~/ [' E3 M+ a「同步技术」
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' V$ U( ^2 ^# ^4 d% n0 pFreeSync vs G-SYNC
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常见的G-Sync与FreeSync技术,对于提升玩家的游戏体验具有重要的作用。它们都是用于减少画面撕裂、降低输入延迟以及优化游戏流畅性的显示技术。
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「接口」
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VGA, DVI, HDMI, DP, Type-c
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VGA跟DVI是老接口,HDMI, DP是主流接口,Type-c是价格稍贵才有的接口。要想显示器显示效果好,建议选择HDMI2.0及其以上或DP1.4及其以上的接口。
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当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机!
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