, T. T8 Y8 O T# E% _& x5 S% j而最下面这张小小的电路板才是显卡的本体,也是热量的来源。 4 ~) w3 t) X7 [- h
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4 D7 M% }% A4 e, B 0 x) _1 Y/ j, |9 l散热模组由风扇,鳍片,热管与均热板构成,这里的核心是热管,热管的内壁是由粉末烧结成的多孔结构,在制造成型后,热管内部会填充少量的高纯水,并被抽成真空,以降低水的沸点和凝固点。 # I% y4 L. V# |& n$ e& x: }- M9 V. Y6 `6 c( w6 d
散热原理:当热管一侧接触到热源,这一侧的水就会蒸发为水蒸气,往压强更低的另一侧飘荡,在温度更低的区域释放热量,重新凝结成液态水,而凝结的液滴,会在毛细作用下,沿着多孔的内壁回流,达成气液循环,通过气体液体的转化,实现热量的高效传导。9 d D% B9 R/ o/ O
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为了提高导热效果,大部分显卡会使用多根热管来传递热量,但热管直接接触核心不仅会有空隙,还会有热管无法接触到GPU芯片。所以现在高端显卡一般会使用大铜底包裹热管进行均热,一些高端显卡会使用到能力更强的均热板取代大铜底。均热板,你可以理解为面积非常大的板状热管,同样采用气液转换传递热量,导热能力是纯铜底的数倍。 , _$ H5 W3 o, E6 ?4 |6 I; f# b6 \% g; L
不过热管和均热板能提供的对流面积非常有限,因此还需要搭配大量的铝制散热鳍片,扩大散热面积,最后通过风扇加强空气对流,带走芯片上的热量。早期的显卡采用下压式风扇设计,从风扇面进风,从侧面出风。现在显卡为了提高散热效果,会采用贯穿式风道设计,热量可以直接从背板的隔栅处排出。4080猛禽的风扇还使用了特殊的设计,中间的风扇与左右两侧的风扇旋转方向不同,保证风扇之间的气流方向相同,从而更高效的排出热量并降低噪音。 8 M0 r2 s1 [4 y! O$ J9 `# K9 }& d
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三.显卡的主板 : F' b" C9 |/ k# L , f5 ?% _! F" s, e1 c 我们可以把这块电路板从外往里划分成四个部分:接口,供电,显存以及GPU。# D0 M+ n$ d9 U0 `9 B
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4 s C. [, @: y " L* W+ A$ K# Z GPU相当于显卡的大脑,负责几乎所有的运算任务。要注意,GPU并不等于显卡,GPU通常指的是最中间的这块儿芯片,而显卡指的是包括芯片、显存、供电接口、电路板以及散热模块的整体。) f! o& }2 \1 h) j' S
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GPU芯片主要由英特尔、AMD和Nvidia 三家厂商供应,而我们熟知的华硕等AIC厂商主要完成的是电路板与散热的设计和生产。) u3 F# v6 F: |4 b* n* a2 m$ p
( X: h% T+ W& S 而像I9这样的高端CPU FT32的算力也只有2.5T Flops,对比之下你就会发现GPU比CPU更加适合图形渲染,单精度浮点主要影响的是游戏图像的渲染性能。 ; h3 h3 ]; d. d8 j& W 8 s0 E' i I4 w' X& I& F 在这颗4080的GPU核心中,所有的CUDA都能计算单精度浮点数,除了能计算FP32之外,同时向下兼容精度更低的半精度浮点FP16和1/4精度浮点FP8,但只有一半的CUDA能支持整数计算。英伟达会把不同GPU支持的具体算力标注在官网上供大家查询。& d# |1 J# ~1 G$ r
& o7 Q7 \( i( s1 i6 y2 ]* e 这里要说明的是GPU的算力和架构有关,架构是GPU的设计方案,设计方案越先进,相同算力下的图形渲染效率就越高。比如GTX1660的GPU架构比GTX980更先进,虽然他们的FP32算力差不多,但1660的游戏性能却明显更强。所以Nvdia在官网标注算力的同时还会标注GPU的架构。0 R6 f( R0 j' }4 y/ E+ g- F
+ p4 f6 h1 }& I \# X9 U 单精度浮点算力和架构共同决定了GPU的游戏性能。 . z8 n. k/ L% J5 |4 F' U* Q3 I% f3 `: R+ S; U8 q" E; ]
但现在的GPU除了玩游戏和做渲染建模之外,还承担了许多AI相关的任务,在CUDA核心的右边是第四代Tensor Core张量核心,它非常适合做AI相关的深度学习计算,所有的Tensor Core一共可以提供780 AI TOPS算力。比如说现在的AI绘图软件就可以调用Tensor Core,生成图片的速度远比纯CUDA要快很多。 $ Z' b3 w" @' O5 k) w, C8 [6 J9 G/ P; @. R
游戏里的DLSS功能同样可以调用Tensor Core,用更低的分辨率渲染,再通过AI上采样到更高的分辨率,从而提升游戏的流畅度。; z) W, ]) K) Y) P
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逼真的游戏画面还离不开真实的光照效果,而光线的反射和折射需要庞大的算力,这张4080的核心中,每组SM里都有一颗第三代RT Core光线追踪核心,专门用来加速光照和反射的计算,一共可以提供113 RT-TFLOPS光追算力,光线追踪可以明显提升画质,但也非常的吃性能,如果用的是低端显卡,开了光追以后就可能很卡顿,只有性能更强的高端显卡才适合开启光线追踪。 + B. i S: N9 \* A8 _! @8 T/ p3 B) V1 w7 L" b) L
在SM单元之外,还有很多其他的单元,视频解码器让显卡能把0101的数据转换成连续播放的视频画面,解码器性能过弱,就可能在播放视频时出现卡顿掉帧。而视频编码器则可以让你把拍摄到的视频数据以新的编码方式压缩成期望的格式和大小。编码器性能过弱则会在剪辑视频导出时浪费过多的时间,显存控制器让GPU和显存得以顺利交互数据。PCIE控制器则让显卡能和主板上的CPU、内存、硬盘等其他元器件交互数据。 ) M7 q( v" s& s& R4 A2 x, o6 K- q s0 u0 c8 A Z. B
除开上述内容,显卡的电路板上还有很多其他的附属芯片和接口,他们共同协作让显卡得以顺利运行。 % G, M0 f0 L6 `4 `4 o" j! k) y 0 q8 t" u4 J& `' ?3 I: Q* a 现在你对显卡的硬件已经有一定的了解了。最后我们来讲讲该如何选择适合自己的显卡? 3 Y/ T) v, H K4 a3 i6 b8 w1 J) b( j% H& s6 A1 ]
四.如何选择适合自己的显卡?1 G2 `. ?9 d5 M7 r1 _' S. g
, }$ v% I7 ]7 p 挑选一张显卡的顺序大概可以按照:性能需求、GPU型号、AIC品牌、实际产品 这四个步骤来考虑,性能需求可以借助Time SPY天梯图做参考。 ) s. P6 B& W. ^# b + J. s: @. {9 C) y 在各个网站里你都可以搜到,它这个显卡的跑分,从高到低依次排列,虽然跑分和实际的游戏性能会略有差异,但是一个非常值得参考的数据,在天梯图里随便盲选一张显卡,然后搜索它的评测类节目,大概就可以知晓这张显卡在不同游戏中可以看到什么样的画质,达到什么样的流畅度,也可以看到它在专业软件中和其它显卡之间的性能差异。0 v. Y- d" c/ G/ V
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最后去查询这张显卡的价格,京东与官方旗舰店还有天猫旗舰店是存在一定的溢价的,建议使用淘宝第三方店作为价格参考,这样你就知道了多少钱可以买到一张跑分多少性能如何的显卡。$ j3 _ y% h8 Q. P. e
7 q A* F$ K b1 E; N* \ 如果觉得超出预算,就在天梯图里往下找,如果觉得性能不太满足要求,那么就往上找,多看几张显卡,性能评测与价格几个来回下来,平衡一下预算和性能需求,该选择什么型号的GPU就非常清晰了。7 z$ ~/ e0 [1 x) Y
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确定好GPU型号以后,网上一搜就会发现虽然都是4070,却有着各种各样不同型号不同品牌的显卡,不免让小白犯难。这里我们其实可以剥离成两部分来看,一部分是品牌,另一部分是品牌内部的子型号。6 F. P" m; h8 @9 ]$ m
. l3 ~# d, m2 m: G3 ^6 y 由于AIC品牌只完成电路板和散热模块儿的设计与生产,所以在确定了GPU型号是4070以后,各个品牌之间的性能差距不会非常的大,不同品牌之间的差异主要集中在外观、散热、噪音、做工、用料、售后以及特色功能上。* K" m7 a7 `% H8 R) S6 P! T/ d
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而这些也往往和各家品牌内部的子型号挂钩,这是目前市面上通过的官方认证的主流AIC厂商。通常来讲,我们会更建议小白选择例如华硕这样的一线大厂,他们的全自动化制程技术不仅在品控上更有保障,大品牌在售后服务上也会更加完善。如果你看中的品牌不在这个表里,那建议谨慎考虑。) @) P' \3 Q9 r
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在品牌内部也划分有子型号,虽然GPU型号相同,性能差距也不大,但这些子型号往往决定了显卡的用料水平。高端产品线往往具有更强大的供电、更好的散热、更低的噪音、更好的超频空间以及更拉风更炫酷的外观,但通常也会更贵;低端产品线,可能在散热、噪音、用料以及外观上相较于旗舰产品会欠缺一些,但它的价格也相对便宜,适合那些追求性价比的用户。到底是选择更贵的旗舰还是选择性价比高的主流产品?还是要根据自己的钱包、喜好的外观、对噪音和温度的接受程度以及是否要超频来决定好。 & v0 q) [1 v! V9 R" ] . Q$ X S+ A. g4 V2 k, ]( K" j# V# U9 b
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当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机!' _! @- |/ u6 N$ x, f% k ' K7 M$ z: [1 ^5 h4 a6 q% F : o5 e. C4 g# J6 |* U: K2 ~