1、满足你的目标和读者的目标; f1 \* b" ]! U3 m" X" V
8 d- D7 ^$ q" W. y8 c
2 I$ `$ H6 `' O/ f* B- K 1、创造强烈的情感体验:读者亟需的东西. w* A8 N# `' E- p
2、教育你的读者5 ]9 F6 ^ I8 d) G( ?2 p
0 \: l1 C) U9 n' J 3、让人物的日子难过一点:冲突加变化构成故事6 L7 z( d3 h, c5 m
! `+ b; s) J. D& v
, S l- K, o4 C5 [1 e: U. o6 p9 ? 人物关系的变化6 y& a- |- T6 ~' S0 ]' _: d b
& }2 }: U P$ Y! e0 ` 一章中的变化
6 ?. Q; q. w' b7 G ! Z: P1 r* C. I$ m3 R
故事世界(背景)中的变化
2 P& ~' b, ]* Q2 i
`3 E! m9 q" n8 [. t0 b( t 2、小说五支柱) p( e1 |; ]8 A3 P( c' {
1 N8 j! n% U! q& C1 H$ J- L8 ^6 y, o% W
(1)★设置舞台:你的故事世界. x, S. I- e% [
5 c0 f) b4 |4 L' C 故事发生的范围和世界
# V* R0 n$ {, l" \9 H0 X9 P, k! a
- u" u0 i8 [0 j; F- f 地理,其中包括国家边界
( B- E7 H) s+ ?5 S' B* Y
, a8 ^( f# h! o! i7 Z8 O# j# H 种族、其他智慧生物、植物、动物
: W5 \+ U8 j, B o2 ]3 U5 O# D
' v8 R0 S" w0 e4 o! b 历史语境" }4 c( u( b6 l
% \& J0 R `' p 政治、经济、宗教和社会结构" h- L' l# \$ k9 T/ i7 \! J8 p
A) ^$ B( x3 T# O/ `3 ^* H 食物、饮料、药物7 F- S$ {8 _! ]+ M( b
+ O% J: q) Z& _" C 语言、娱乐方式、规则和角色
& c& {) G/ a Y- F 5 J- N. z6 R) a. l- T; L9 P! x
(2)★塑造人物
2 n1 C4 P: U) f3 z
& E ]# e* T2 X. B+ I0 C. t" k 人物是你故事舞台上的演员。0 u" U" F# R( W, H2 a9 U( L
. \5 z8 R9 l" G) z. \/ a
每个人物进入故事,都带着漫长、详尽的过去(即背景故事)。- ?& X" a* f$ y' n0 B1 R8 ~5 j
3 ~7 K: H4 M* x6 S6 B9 I+ L
1 l- w/ Q3 Z7 H 此外,每个人物都被驱向某个方向,他们拥有抽象的抱负和具体的目标。) o9 A: U! j2 a/ t
2 j N& a% K, v7 H* u2 p* n 在简·奥斯丁的《傲慢与偏见》中,伊丽莎白·班内特急于找到一个有个性的男人与他坠入爱河。但是,当她的家人决心阻挠时,还能实现吗?
' [% d( q' s( ]) \
! [) X# E% e u/ v! [3 k, W0 K (3)★设计情节+ W: X* l' P7 y" r* M+ f
" @3 u& ?& m/ }, |6 i 情节的最高层是故事的一句话概括。在汤姆·克兰西的《猎杀红色十月号》中,一名苏联潜艇艇长率领一艘最新低噪音潜艇,试图叛逃到美国。这一单句总结旨在激发美国人强烈的民族自豪感。* G, b2 f! x/ E
3 ~# z2 v/ p7 m- d4 n 情节的第二层是著名的三幕结构,它在第一幕结尾处一般有个较大灾难,迫使主要人物投入后面的故事。0 j5 b% v" E8 W9 D5 Z
, d0 Y" a; h$ }2 o 情节的中间层之一是场景,几页纸描述的、发生在单一地点和时间的动作。在肯·福莱特的《地球支柱》的一个场景里,土匪窃取了一个12世纪英国石匠汤姆的猪。汤姆追赶土匪并和他们搏斗,但他们还是带着他的猪走了。那可是他一家人过冬的食物,这一场景的灾难性结尾旨在使读者产生一种面临饥饿时的绝望感。; z# u* d% V- q( [6 x' _+ k
9 R3 ]( Z# C, j# C' p2 S
$ B! b" N, h7 V3 C, f# s. d$ { 情节的最底层是段落。在欧文·肖的小说《富人,穷人》的一个打斗片段中,一名士兵在一场街头斗殴中揍了一个16岁少年。士兵的击打并不重,但男孩假装疼痛,然后用一套组合拳进行了回击。这一动作片段仅占用了几个段落,旨在使读者对一个讨人喜爱、喜欢打架的小流氓产生一种强烈的痴迷。
7 g. j" f' V; L ! k. @/ n+ C- o. z
(4)★构建主题
3 I' n, V- o; i6 z# @7 b5 I0 D . t/ m. n! E4 o
给予你的读者一种强烈的情感体验。你能够且应该让你的主题在情感上深刻一点。
" R* O+ H# s4 Q 7 d, y( \$ n6 _1 p& h
如果它碰巧在知识上也很深刻,那就是锦上添花了。
" ^) P& y& ]" l: Y8 P* a- O" ` 9 T f# j7 p% Z# H3 V* ~9 z
(5)★表现你的风格4 H H" M+ l: F' p
- Q7 j$ c4 ^! ?1 o. g& m; z 培养一种独一无二的表现自我的风格,一种包含着你的个性、声音、腔调、智慧、幽默感和其他很多东西的混合物。你的风格可以或复杂或简单,或朴实或华丽,或感性或理智。
7 J0 e/ J) j) b* d/ q9 v
, t Z- {( k8 F 3、使用小说写作的七种核心工具
' P# ~. ^4 U u1 e5 {" s ' W0 [- m! q2 g0 \6 p
(1)★此时此地:动作; f: A3 _# m7 v
7 e3 V$ w) z5 F! ~
动作例子:乔治倒在地上,滚向他的左侧,用他的格洛克手枪对准刺客,开了一枪。刺客大叫一声,倒了下去。非动作例子:乔治躲避了刺客几分钟,然后终于朝他开枪了。
. L. {( L& M- F9 {) U0 y" S& L 1 S2 l. S& R% w
(2)★让人物发声:对话5 R/ Z9 Y! c, q4 j" t8 A
" I# S2 Z' K: o$ p% C2 a# C- {9 K/ l2 W
读者想原汁原味地听人物说话,不掺杂作者所做的概括或判断。( s9 b6 V1 ?) m9 o' ~, W3 j5 E F
% ?- b0 w* I# t$ X: d % \( R6 r1 a9 Z ^: m
(3)★揭示思想:内心独白
2 L0 O" i5 [, O; p' g) I2 k6 F * J: f2 \4 P E. ^
原封不动地引用;7 f& S$ T) S+ k D+ k& `) ^
, z6 L; D/ p7 p3 N. W& q 概述1 A* N4 D7 N% g
6 p9 `% X' l( J6 V w1 W" z 赋予一种整体特色。1 i* e. v+ m2 }# Q( s- [% v
8 W$ u" ~( p0 p0 W( A k
你可以选择采用任何一种形式,因为它们都是合理的。
- b' N/ Q. q2 b7 l6 E 7 a' C! w3 e8 B$ C, V( L0 h+ B# B
(4)★感人物所感:内在情感
7 O9 t$ o+ m3 L* h+ p; o/ t5 I
5 o9 ~) H. P: S& i7 f) O" G' q$ z: u; ] 向读者展示人物正在感受的确切生理反应。这种技巧非常有效,但一点点就够了,因此不要过度使用它。
7 b4 L$ ^7 G) _* ]. i+ x 3 ^1 C+ e1 k g" Y! _
告诉读者人物正在体会的情感:它的效果没那么强烈,但你可以更为频繁地加以使用,而不会让你的读者感到厌烦。给一种情感命名往往会削弱它。
* U. q5 r( {: L ; u, Q0 c+ V1 K0 ]& t% F$ v+ \% U- t
(5)★见人物所见:描写1 Z T. k+ J% N1 T7 H
% U/ T( u3 G+ w
描写意在使读者进入人物的感官。人物的所见、所闻、所嗅、所品、所触,读者也会做到。/ h. [8 q. W T7 w" {4 Z8 |% Y& a
! a, C7 c5 v- X4 N1 W4 r
(6)★回到过去:闪回; r" Y& U5 E: o+ J; f
8 M _3 }- @" b) C& b 闪回就是一种时间上的向后瞬移,意在向读者展示发生在人物过去的事情。! C* z# v4 q/ A, Q( E
n; t9 d( A5 @8 B2 g5 g % z6 s8 j% f: V4 \
闪回有两个特定的部分。在闪回的开头,你必须给予读者某种提示,说你要改变时间框架。在闪回的结束,你需要给予另外一个提示,说你要返回故事中之前的那个时间点。在这两个部分之间,你可以正常进行,仿佛过去就是现在。
- L) E& _4 [2 u8 m+ y & \# d n5 o' e, l" [
闪回像个容器,囊括了故事之前的某个时间点发生的动作、对话、内心独白、内在情感、描写。
1 j# F; _4 s. ~$ z6 q0 a % R+ u6 b, T9 a
(7)★提供叙事概要* F! X6 x% U. B' s
5 s: t+ u' j7 @ x9 b& c- p 叙事概要既不生动,也不直接,但非常有效。运用叙事概要,你可以迅速交代很多背景。+ ^) d1 K: E6 \& u0 I& s, b% N
( O9 k" P2 w9 {# p
4、创作方式4 ^, s5 H+ ], P2 p" k
" W) {7 C$ ]1 t2 ^6 `) r (1)跟着感觉走(Seat-of-the-pants):就那么径直写下去,既无计划,亦无编辑。7 G. ~2 o7 O; L+ b3 J
+ ~* w. V+ ~1 @/ E
(2)一边写,一边编辑(Edit-as-you-go):没有计划地写,但一边写,一边编辑。
" q& `" D: C$ T+ D2 m9 A8 Z4 q 0 h4 D; y" G1 E+ X& ]7 q
(3)雪花式(Snowflake):先做个大致计划,然后再写,随时改变计划。; O" h4 j: ~" N3 }/ L1 R5 i
- B* y. f4 z2 V6 u* r (4)提纲式(Outline):先做个详细计划,然后再写,写时严格遵守计划。+ U" e7 M" I s( z
" j" s, ~1 x. F6 B3 Y! ~; T
+ p" q6 `( H H( ^2 R 5、创作引人入胜的小说* B0 q& I8 H8 f7 J) U% \& ]
# G" U8 K# h0 P/ ~7 h6 Z9 g
1、故事世界的三元素
, E7 T. ~( W1 _6 b9 P' q- g : f! p, o3 w9 l3 T
/ l" u" @6 W! {' W# \
自然世界:当你描述自然世界时,你创造了一种地方感。自然世界包括认识物质环境的一切东西。你一般不会搞乱你的小说中的物理或化学规则,但你真的需要了解地理、典型天气模式,以及其他众多细节。; p, n9 Q3 K7 p2 O
1 f$ b! q- A% a% z6 b
文化群体:如果你的故事发生在一个小镇,那么你也许只有一个文化群体。如果是发生在纽约城,那么你拥有的人物也许来自五六个相互影响(以及相互误解)的种族群体。如果你要写的是佐尔巴星球,那么你也许会拥有十多种智慧生物。# F/ V' O% P! P: p. a/ h$ Y$ {
7 |1 k/ q. {1 H6 f8 e
冲突背景:这指的是政治、文化、宗教或人际关系,可以使你的小说拥有冲突。没有冲突,就没有故事。
+ {/ C Y; X! W9 V5 T/ I 5 V( n ~: B0 ]6 K) f
6 p+ l5 J# {! |) W/ ]) c 要求:创造一种地方感3 v5 @7 N- {4 b# G( w. F
/ e4 h7 Z: J# F6 Q+ F( ? ★使描写承担双重责任——给予读者一种强烈的情感体验。通过与动作、对话、内心独白、内在情感的流畅结合,使故事向前发展。
; p9 R/ `/ V4 Q3 U3 i+ m$ B5 }) I ★把描写安排到故事里——像感官接受那样,把你的描述和故事的其他直接现场(动作、对话、内心独白、内在情感)编织在一起。那些部分会在读者的头脑里一秒一秒地展开。( ~5 w9 x; I( P5 @' K
5 ~5 n- B f' n5 { ★把情感力量编织进你的描写——必要时描写:为推动故事向前,你极其必要描写某种东西。你需要设置某个以后会变得重要的东西——你描写的不仅仅是那座房子,而是在给予你的读者情感冲击。那就是读者阅读的原因。
V: Y8 ~7 A. x) z, i& G5 | ( B3 F2 B6 W: s6 D% G4 V+ \, c$ ^1 r
! C3 D9 C+ @' ]" X- |5 E
2、为冲突选择背景
2 S4 e" C: q) i1 C/ t& O
) w/ T- o, |/ l5 D4 j* n5 b ★界定你的背景
( d& S6 M+ f4 ]5 `: [3 s. i 7 u3 _7 h R, H) o
现状:事物的本来面貌& ~3 \; m( `# w6 T( y# ]
9 k. B; \' P9 |6 s/ w
使事物发生变化的条件成熟的弱点; T2 a/ S4 P' B9 L; Y# k
* e O* ]& Q% t0 }6 o 你要选择人物或文化群体的历史。你要决定什么弱点使变化成为可能。你要决定哪个特殊事件标志着变化的开始。然后,你需要向你的读者详加解释,使用我们此前谈到的展示文化驱动的工具,尤其是对话和叙事概要。在展示一个人的历史时,你还可以使用一种工具:闪回。
( N: G. l& s% H9 e1 e' l) u
: M' }2 m$ U) {+ C7 P
4 k& I2 H. a8 d# x3 B; U ★确定你的故事问题
1 @5 @& x$ [7 |5 ~
+ h* |, K9 l& [7 X. @ - {1 V0 B) G! c# U7 k
故事问题:“[主要人物]能否克服[故事障碍],完成[故事目标]?”
& U7 Q$ A, s+ T
6 J1 F3 b) k% Q2 T/ e1 X 1 I9 Z/ X' m( Z8 X) u$ J
你的故事问题应该是:客观的:读者(通常)应该知道如何分辨主要人物是否取得成功。. w% Z F/ E; j9 ?, U
% @/ R8 Q. J, ]8 F" ^ 简单的:读者应该能够想象出成功的样子。
0 I3 q8 k- Y! Z$ Y3 \2 L% w 重要的:读者必须认为故事问题与人物有关。
; P7 z$ h* b/ O9 G7 U0 |
8 C- x) u& ^* D; a! m5 x9 W3 y$ g7 U 可实现的:读者必须相信故事问题会得到肯定的回答。
& p# v2 r% w9 C9 b( g ( H2 U" Z" \; B8 N. F _$ `+ `
困难的:读者应该认为,故事问题也可能得到否定的回答。: o5 U8 ~* m" J: c2 k6 V
! H H& f6 ?( t
1 k; w5 W0 E. a7 ^6 M) V( p E' N0 E 每部小说都需要一个故事问题。故事问题越好,读者越有可能把书从头读到尾。
4 J) y: I) Y- u* ~6 R, s/ y7 `3 B ( S+ K2 u0 C! T5 U, c
《傲慢与偏见》的故事问题:丽兹能找到一个品行良好、爱她、不嫌弃她穷的男人吗?
+ L% m, T) s! X1 R" L/ P% W 《安德的游戏》的故事问题:安德·维京能否在战斗学校里晋级,及时毕业,拯救他的人民?
6 U. v6 f: k! y7 C
8 \7 D7 l% g# o, n; F* Q 9 X! r) z2 R# X
6、塑造令人痴迷的人物: n* E f' |8 q3 L
. v ?& J$ f! _( X
动机:面向人物的未来
: p1 _+ b* M: D$ s2 s7 i1 `4 B N . D. t- J- g: I5 `; C2 D) h8 @ X
价值观:人物最坚定地相信为真的东西。
4 i" l5 E9 u& B. S0 W; m# d$ G
+ V" E( }5 O0 a6 f( C, h 抱负:人物在生活中所需的那个抽象的东西。/ j9 p- ]" \9 W9 v! x4 r
7 X5 h9 M9 i+ E2 a
& w( R& o$ z4 L- m p9 H( f/ L
故事目标:人物认为会使他实现抱负的那个具体的东西。
4 s8 w# m' X7 [* {! z4 }. j' _
6 H: r* ?/ ^) L1 A* k/ F& { P1 C7 A 只有把指环投入摩多土地上的末日裂隙,世界和平才会到来——《指环王》的故事目标
' ]! W! _% @6 Y1 L2 U 2 D2 J& c/ ^/ ?: {0 w/ P* r
优秀的故事目标:
\( x5 |. |7 j4 Y+ v7 B 4 O4 A- ^! u3 h- F
: t% z0 W8 e5 }& z; j 客观:读者应该知道如何分辨人物是否实现了故事目标。: C' L! j1 L2 d4 S5 X: y
简单:读者应该能够描述出成功是什么样子。
/ t8 }" N- J- G2 C+ T 5 v- c! Z+ ~! l7 { b! E
重要:读者必须相信故事目标很重要。
6 D/ ^- a/ `( x: j9 J4 a
1 k# x5 w* w" M& I# U) B* E5 w u, c 可实现:读者应该相信,人物有机会实现他的故事目标。
6 o, ^, |: |! [, Z' L' n
/ Z1 D9 Y1 j v& h 困难:读者应该相信,人物可能会失败。4 k/ P# q! l$ @& {3 o1 ^+ o. @
- ~8 O# \+ ~9 u% d+ s
8 X* I) i2 b. h' W! ] 其他人物的故事目标往往阻挠主要人物的故事目标。
5 m2 V8 c4 g* U2 _: T
2 k3 {4 |0 M6 J8 R 每一个故事目标都界定着故事的一个独立线索。
3 n3 i- A+ o) V7 s) [5 W4 Q' B + y1 c/ C9 |# U0 B$ e) e' F# [0 }
@+ P/ l4 X) \
视角(POV):从人物的角度看问题
! L. Q! F6 i5 r0 C H4 X
2 F0 T; c& f# a* r( T: V 7、分析你故事的10个步骤
% |8 x- f4 x! H5 d# q. ]
& |) f$ y( {. P; a: |: K0 P4 z* _ 步骤1:撰写你的故事情节3 q( l3 C: d6 y5 r; r x( |
/ c# W5 l" M g) A- w; \+ [
( R/ n, T6 Q! k0 t 故事线:对你的故事的一句话概括: [+ m- A; B8 b
/ T8 e) l3 J. {% s% |: M1 j- P 兰迪的第一部小说的故事线是:“一位物理学家在时间上回到过去,杀死使徒保罗。”7 ^5 j+ G' a8 w7 K" o% V& r9 O
3 |1 A/ z; j5 I5 |1 L" Z3 t2 x 3 E/ s: p& t& R* \# K
步骤2:撰写你的三幕结构
( w* f1 E7 u* m1 x5 W: P : P% o& @9 k) p' V t
用五个句子写你的一段话概括:
' B) n' {" J. F0 U5 C9 E
9 A$ r. M9 K" J3 s) A
0 X5 o5 [1 \# \( j- K 句子1:描述故事背景,讲讲主要人物的情况。
- ~& ]( P V! {$ o$ h
& u( R( u- ^* {8 u- I* B 句子2:描述你的故事的头四分之一。它在一场大灾难中达到高潮,这场灾难则迫使你的主要人物完全致力于他的故事目标。
% o) L, R. u% y3 f6 P3 u 0 D* Q6 p' y9 s& y. I
句子3:描述故事的第二个四分之一,它引出了在故事中点发生的第二场灾难。1 U8 s/ X4 g# G2 ~2 c
/ Y5 `8 _# H+ j. |2 h 句子4:描述故事的第三个四分之一,它结束于你的第三场、也是最严重的一场灾难。这场灾难将迫使你的主要人物投入一场终极对抗。
; ~! [" ^1 Q7 M% w8 [% c# q
/ w7 s1 \( e+ y1 V1 U( X 句子5:解释终极对抗,以及它如何结束故事。1 E6 r j; b6 L8 ]7 r4 T3 _
; r6 ^! r8 h8 v5 j/ ?
, v+ S+ m t; a7 m: y 步骤3:界定你的人物- o9 q) I8 j) s' U
7 O% K( z' T# \9 o& r( @& s 名字:写出人物的名字(或你的人物的角色,如“英雄”或“反派”,如果你还没有想出名字的话)。, `0 H {% ]" ~8 H* o$ C0 N
/ l: x7 A" P( X! L6 N, s5 }& H 抱负:人物最想要的抽象东西是什么?7 J9 D6 }. j; n
6 w4 m- P9 H" _/ d ^, z 故事目标:你的人物认为哪个具体的目标能够让他实现他的抱负?1 ]) \; i9 p0 ] G; s2 x# L
; V# l/ o. x0 A0 f 冲突:什么阻止了你的人物实现他的故事目标?
, ^; d6 Q* G; z4 I4 D
- S2 y2 j$ m1 D8 T, \6 T) o( ^( t 顿悟:你的人物在故事里会怎样变化,或学到了什么?
# ?4 j7 M* y% P/ D. k
7 N9 G J2 S; Z$ X M6 B 一句话概括:如果这个故事讲的主要是这个人物,那么故事线会是什么?8 `* b" x; C2 J& [' l: v! j8 w
一段话概括:如果这个故事讲的主要是这个人物,那么三幕结构会是什么?6 z$ H* C6 \( y5 l- y
; Y& ?+ @3 X) W* d. n ) @; {5 }, k$ a$ T M' B C9 v
步骤4:撰写一份短摘要
+ m: I5 | u9 h$ f* s( D7 x
4 |' a8 z! C" G3 Y 你应该写大约一个满页,我们称之为短摘要。, ~$ w2 \: c$ n; V
9 @% d/ B0 M! A+ @3 y4 Z" q 步骤5:撰写人物素描2 c8 X. X. |8 ^1 M+ M6 N/ R" l
2 N9 t _+ X; H0 ^8 W 要用一个或几个段落(最重要的人物可达一页),写一份人物素描
3 j& x2 ]+ a2 [2 N' \3 l Q % _- w/ z+ ~( C$ g6 l. Y% O y
步骤6:撰写一份长摘要
, B: h+ \7 g R+ ^) | # @2 ]" u9 h7 ?
首先是关于情节的,其次是人物,再次又回到了情节 | Q! r" [6 c6 F) R- d4 m2 ~7 i
3 c6 s! x7 Q+ f
步骤7:创制你的人物宝典
' @3 I$ X, T7 [( ]1 t$ A" {
3 P# z7 l0 K- |+ H2 w 步骤8:制作你的场景清单
& E) z4 L. P7 o' f. p
# l) F2 M6 Z" s, n- z$ u3 e 轻易地移动场景,编辑它们,增添新场景,删除不需要的场景制作副本,从而可以尝试新组合
4 P: f) e; K/ O; q1 k2 a0 K* h
& a% B9 A$ Y- L7 ?3 {. \/ m 步骤9:分析你的场景
- T) y; {1 @- C 4 e6 C9 h# T% T {$ e
场景类型:它是个主动型场景,还是个反应型场景?主动型场景拥有目标—冲突—挫折结构。反应型场景拥有反应—困境—决定结构。
. m G* x9 i D, \" G4 T) @. O # a2 }, F- b; S1 c! {
视点人物:谁是场景中的视点人物?你用的是第一人称,第三人称,客观的第三人称,还是其他视角?你用的是过去时态,还是现在时态? `% H) z. M' W
8 @& L! f5 m) _
背景:场景发生在哪里?日期和时间呢?哪些人物在场景中发挥了作用?) F) b: a5 i* E. H
8 R f2 k# W& |( z7 L+ b# v
开头:如果这是个主动型场景,那么目标是什么?如果这是个反应型场景,那么反应是什么?9 u m) j- K5 Z4 y/ a
9 f) n. I' Q- {& F- @. s& B 中间:如果这是个主动型场景,那么冲突是什么?如果这是个反应型场景,那么困境是什么?! @. o: b4 E" o7 F. Q3 U
( Q" L8 i) y2 d; j. H$ ^% G 结尾:如果这是个主动型场景,那么挫折是什么?如果这是个反应型场景,那么决定是什么?
$ D& {+ k$ U1 Z; y# X3 F# c6 u5 X3 L 4 n5 h8 |7 b' f
其他注解:你想记住什么特殊信息,并将其放入这个场景(如果你还没有写的话)?在这个场景中,你应该记住研究或修复什么(如果你已经写了的话)?. a, i; D$ y! p" s5 Y
- D8 e, |0 w+ x1 ]* L0 T& b/ s7 r5 F% `" J
步骤10:撰写、编辑你的故事: [) o" x( G) o' ]
- j9 c! I7 e5 E3 y1 z' J" u" [
无论在什么时候,你都应该要么处于创作模式,要么处于编辑模式。
( Y8 F; w1 A2 D; m% Q. M, p # X* @; ?7 N2 S/ j; \# w/ e
重新思考:
' ^$ F+ O% \" f) z- _5 k . l! ^& l9 Z. ]# f: Q4 D/ F9 P6 H
1.分析每个人物,尤其关注人物的价值观、抱负和目标。
1 Z9 N/ W8 G* h/ X 2.重写场景,使它反映新的、得到改进的人物。
" q; ]" r8 V: h u* }
! a6 @% f- k/ g2 V! B 3.讲述,而非展示:当你给你的读者讲一种情感体验时,你的读者没有体验到它。你必须展示那种情感体验9 _7 \+ S6 Q- U