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如何购买合适的显卡:2024 年 GPU 指南
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在自己组装一台电脑或者新购买一台新电脑的时候,选择一款优秀的显卡至关重要。事实确实如此,显卡的重要性甚至超过了CPU。但对于电脑小白来说,怎么选择合适的GPU是一件非常烦人的事情。从使用的显示器类型到电脑机箱的大小,再到计划使用的场景等等,都是需要考虑的因素。
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1 L0 R3 [; |% y/ w4 R8 q在本文中,我们将重点介绍选择购买GPU时需要牢记的几个重要事项。最后还会提供一些具体的型号推荐和对应搭配。
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& |! [2 Q# J/ P( }4 _8 G& [6 R* ~! Q 过去一年左右,AMD、Nvidia和Intel GPU的供应情况和价格发生了很大变化。现在,大多数显卡都可以在线购买,价格要么等同于建议零售价,要么甚至低于建议零售价。目前选择最多的通常是最新的Nvidia RTX 40系列和AMD RX 7000系列GPU。
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1、给CPU留点预算
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俗话说好马配好鞍,如果你将所有预算都用于购买显卡也是求本逐末,好的显卡需要有好的CPU来配合,如果仅仅是在跑分中表现良好,那么在实际使用中可能就不尽如人意了。
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: M+ J9 ?7 k' ]$ W2、匹配你的显示器
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: u0 E' P4 Z' k+ h/ A1 C 许多主流显卡适用于在 1080p 分辨率下以 30-60 fps 进行使用,但若要在 4K 分辨率或 1440p 显示器上,包括超宽屏选项,则需要一款高端显卡。比如你希望在某大型游戏中使用最高游戏设置,务必要考虑你的 GPU 与是否和你的显示器匹配。好比一把锋利的剑被一个小孩子使用,效果肯定是大打折扣的。
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& p4 n- c) {0 o3、刷新率
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这个也是跟显示器有关,但是必须要单独拿出来说。若你的显示器拥有三位数的刷新率,则需要一款强大的显卡和处理器才能发挥其潜力。而如果你的显示器刷新率最高为 60Hz,分辨率为 1080p,那么你就算用再来的显卡也是浪费。
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4、机箱&电源
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电源和机箱是确保你的电脑机箱有足够的空间容纳你考虑的显卡,并且你的电源有足够的功率以及对应类型的电源连接器(16-pin 和/或最多四个 8-pin PCIe,具体取决于显卡)。
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- C4 n+ y1 a4 c5、购买前建议查看官方零售价
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确定购买之前一定要先去看下官方建议的零售价,如果大幅超过/低于官方零售价,那你就需要小心是否上当受骗了。很多商家挂羊头卖狗肉,给你的卡可能是二手的或者寿命低的。(当然,这也仅仅是提醒你,因为就算是二手的你也看不出来)
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1 N+ g5 I5 |$ T6、不要配双显卡,不要配双显卡,不要配双显卡
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' G0 e3 m# \8 h( |3 _! l 重要的事情说三遍,支持多卡 SLI 和 CrossFire 设置的技术基本上已经退出历史舞台。购买你能负担得起的最好的单卡即可。添加第二张显卡会给你带来很多多麻烦,现在 Nvidia GPU 也已不再提供 NVLink 连接以支持 SLI,这足以说明该技术的现状。
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3 `) H! o Y9 Q$ i+ P/ U" @7、超频
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1 [4 X* W* b, ?7 X* _# C 不要过分依赖超频来提升性能(有的商家就拿这个话术来忽悠小白)。若需要更好的性能,购买一款更强大的显卡即可。显卡的超频余地通常较小,通常只有 5-10%。长期超频状态下消耗的电力比你买一块好一点的显卡还贵,实非明智之举。(更何况你使用过程中很少能跑满状态的,所以超频对于小白来说自动忽略即可)
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! g2 s: v b9 Q0 u& V7 ~: WNvidia, AMD, or Intel怎么选?
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) s: Q4 r* n9 N) C! R0 |7 O5 a 目前市场上的显卡种类、品牌繁多,毕竟未来的天下是GPU的天下(人工智能),所以谁都想来掺上一脚。但实际上只有三家公司制的GPU能上得了台面:Nvidia 和 AMD 是主要竞争者, Intel Arc Alchemist GPU 虽然也能用但是跟他俩比就显得有点小弟弟了。
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目前是Nvidia 主导市场,利用其地位推动新技术,包括 DLSS 3 Frame Generation、DLSS 3.5 Ray Reconstruction、人工智能和深度学习,当然还有最初的 DLSS 2 升频。AMD 也有这些技术的替代品,但除了 FSR2 升频外,它并没有真正跟上NVIDIA。例如,AMD现在的 FSR3 Frame Generation,该补帧技术吹的很神,暂时我们不做评价。而NVIDIA最新的 RTX 40 系列 GPU,从顶级的 RTX 4090 到主流的 RTX 4060,都非常高效,提供了良好的功能,通常价格要比竞争对手更高。
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AMD 的 RX 7000 系列 GPU 在光栅化游戏中表现颇佳,价格竞争力也相当强,而且在相似的价格点上提供了更多的 VRAM。相比NVIDIA的RTX 4060 Ti 上的 8GB VRAM 确实令人无语,相比之前的 3060 12GB 真的是在退步。但从代数来看,低端的 RX 7800 XT、RX 7700 XT 和 RX 7600 与上一代 6000 系列相比并没有提供更多的东西。只有 RX 7900 XT 和 RX 7900 XTX 升级了性能。
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目前,Intel 最多是一个性价比替代方案。Arc A750 和 Arc A580 可能相对廉价,但所提供的性能水平较低,而且耗电量比AMD 和 Nvidia 更高,在最佳情况下,A750 与上一代 RTX 3060 差不多,而更高的RTX 4060 及以上Intel目前没有产品可以相比。AMD 的 RX 6600 和 RX 6650 XT 也是 Intel Arc GPU 的强有力替代品。
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. F* i9 L& t6 t5 q7 W \! d3 Y光线追踪——对比不同GPU的性能情况分析
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最初由Nvidia的RTX 20系列显卡引入,DirectX光线追踪(DXR)慢慢受到重视。虽然AMD和Intel的GPU也支持DXR(和VulkanRT),但Nvidia现在已经推出到第三代RTX 40系列GPU,有些游戏——比如《艾伦·韦克 2》和《赛博朋克2077 幻影自由》——再查看另外两家与Nvidia相比存在着巨大的性能和图像保真度差距。
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能够充分利用光线追踪的游戏数量有限。虽然越来越多的游戏正在添加光线追踪的支持,但其中许多似乎只是表面改进。简而言之,仅使用阴影、环境光遮蔽、反射或任何其他单一光线追踪的效果不太理想。但是使用的光线追踪效果越多,性能损失就越大——再次查看我们的《艾伦·韦克 2》覆盖范围(上面)可以看到,一旦启用路径追踪,Nvidia与竞争对手之间的差距变得有多大。
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4 S9 |% o! e, |( L; a( H$ n) ` GPU光线追踪基准测试使用了五款相当苛刻的光追游戏(意味着,除了《我的世界》之外,没有一款是真路径追踪)。只使用单一光线追踪效果(比如反射)的游戏往往要求较少,整体效果也较差。因此,请权衡光线追踪性能的重要性以及您对这些游戏的兴趣程度、最佳视觉效果对您享受游戏的重要性以及您希望GPU具备的保障。
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8 _* s7 U# J4 Y/ g- N6 ?5 ~0 D简而言之,在特定游戏中(真光追游戏),NVIDIA表现最好,其它略逊一筹。
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你的预算是多少?
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显卡的价格差异很大,超低端的显卡价格低至600块钱以下,而高端型号则可能高达15000元甚至更多,例如定制的GeForce RTX 4090型号。通常来说,除非你非常需要最高性能,否则不值得购买顶级显卡,不过4090相对于上一个档次的RTX 4080确实提供了一些实质性的优势。
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Nvidia和AMD通常会调整他们的产品线,使得最新型号的性能几乎与价格成正比。比如,RTX 3080的建议零售价为5050元,而RTX 3090的价格为10100美元,而本代的4080的建议零售价为8650元,而4090的价格为11500元:简而言之,为了多出30%的性能,你需要多花33%的钱。
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所以,选择稍微低一档的显卡也可以提高性价比。RTX 4070的起步价为3800元,而RTX 4060 Ti 8GB的起步价为2670元。与此同时,一个RTX 4080的起步价为7950元。这基本上是4060 Ti价格的三倍,性能大约是其两倍,或者是4070的60%的高性能,价格则是其两倍。同样,AMD的顶级RX 7900 XTX起步价为6850元,而RX 7800 XT起步价为3600元。显卡的价格几乎是前者的两倍,但性能提升了约50%。
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' ]/ ]8 F. \+ C" F 此外,AMD的上一代RX 6000系列也值得参考,因为它们在许多游戏中也可以提供相对类似的性能。而Nvidia的RTX 30系列只有在你能够找到大幅折扣或者愿意考虑购买二手显卡时才值得考虑。
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如何计算你想要升级的GPU参数?
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. z; {/ w+ ~ ^9 c0 @' x M. @ 举例来说,如果你目前拥有一张RTX 2060,这时想要升级,你可以先去搜索一下该显卡,发现它在光栅化测试中平均达到了1080p设置的56 fps,在光线追踪测试中则达到了38 fps。观察两代新一些的RTX 4060,它的光栅化性能比旧款快了52%,光线追踪性能则快了55%。如果你想要一张性能是RTX 2060两倍的显卡,那么购买一张RTX 4070或RX 7800 XT(即可满足你的需求大致如此)。
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7 s1 Q6 _; B: I2 s9 k选择购买显卡:哪些规格很重要,哪些不太重要?
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- h! d4 z( _( ~显存容量:至关重要。对于1080p游戏来说,8GB的显存可能已经足够,但我们更倾向于至少12GB或更多。而4K游戏显卡通常应该有16GB以上的显存才能保证流畅。前几代的6GB显存的显卡现在已经开始表现不佳了。
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尺寸和形状:非常重要。你需要确保你的机箱有足够的空间容纳你的显卡。看看长度、高度和厚度。大多数显卡只有全高形态,并使用两个或更多插槽——有些甚至可能占用四个插槽。一张显卡的长度通常在230mm左右到360mm之间。而许多机箱最多只能容纳大约320mm的长度。
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" v. a O" z4 Y" o. m0 }/ gTDP(热设计功率):重要。热设计功率(也称为总显卡功率/TGP或典型板载功率/TBP)是对功耗和散热的测量。显卡的功耗可能从大约125W(RTX 4060和RX 6600)到高达450W(RTX 4090)不等。相比之下,你的CPU和PC的其余部分可能最多需要300W,对于较低规格的硬件可能只需要150W。保守估计选择一个供电量是你的显卡额定功率的三倍的电源(PSU)方可满足你的使用,因为最佳效率通常在50-70%的负载范围内,尽管从技术参数上来说,一个优质的850W电源就可以满足目前所有的显卡使用了。
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电源连接器:重要。所有主流的游戏显卡都需要 x16 PCIe 插槽标准最大功率 75W 的电量。为了满足需求,这些显卡都需要额外连接 PCIe 电源连接器,类型有 6 针、8 针、12 针和 16 针等。目前,NVIDIA 显卡(暂时)采用 16 针和 12 针连接器,同时还配备了 8 针适配器电缆。早期的 RTX 4090 显卡曾出现过 16 针连接器过热的问题,但目前这个问题已经解决了。几乎所有来自 AMD、NVIDIA 和英特尔的当前一代 GPU 都会使用一个、两个、三个或四个 8 针连接器。
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5 [/ \0 P. y, y端口:重要。一些显示器采用 HDMI 接口,其他使用 DisplayPort,而一些较旧的显示器则只有 DVI 接口。少数显示器也支持通过 USB Type-C 传输 DisplayPort 信号,但这在目前相对较少见。确保你计划购买的显卡具有你显示器所需的连接端口,这样你就不必购买适配器 —— 或者可能是一台新的显示器。
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时钟速度:一般重要。在拥有相同 GPU 的显卡中(例如:RTX 4070),有些超频到稍高的速度就可能会使帧速率提高 3-5%。然而,时钟速度并非一切,因为需要考虑到内存速度、核心数量和架构。在拥有相同 GPU 的显卡中,更好的冷却通常比时钟速度更重要。
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CUDA 核心 / 流处理器 / GPU 着色器:一般重要,就像时钟速度一样,因为它只提供了确定 GPU 大致性能水平所需的部分信息。在尝试确定 GPU 大致性能水平时,比较相同架构内的核心数量更有意义。比较 RTX 4060 上的 CUDA 核心数与 RX 7600 上的流处理器数量。
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$ e' P. C- G$ W6 o/ H& BTFLOPS / GFLOPS:一般重要,因为这基本上是时钟速度和着色器数量的综合指标。TFLOPS,即每秒兆次浮点运算的数量,是 GPU 最大理论性能的指示。对于 GPU,核心数量乘以时钟速度 GHz,再乘以二(用于 FMA,或融合乘加指令),将给出 GPU 的 TFLOPS。在相同架构内比较,TFLOPS 通常告诉你芯片比另一个芯片快多少。跨架构比较则不太适用。对于非游戏用途(例如 AI 类型的 Stable Diffusion),性能通常更直接地与理论计算(TFLOPS)相关。
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内存速度 / 带宽:一般重要。与时钟速度一样,更快的 VRAM 可使一张显卡的性能优于另一张。然而,现代 GPU 上更大的 L2 和 L3 缓存可以缓解原始带宽的不足,这就是为什么“只有”272 GB/s 带宽的 RTX 4060 仍然能击败带有 448 GB/s 带宽的 RTX 3060 的原因。
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是否支持VR
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' ~" e) x7 d0 s- }, `! u7 C 如果你想要将你的显卡与 PC VR 头显一起使用,你至少需要一张中档显卡。然而,一些虚拟现实游戏的要求很高,所以虽然理论上一张 RTX 2060 可能足够,但你最好选择一张 RTX 4080、RX 7900 XT 或类似的卡。当然,随着更新、分辨率更高的头显的出现,显卡的要求也在增加。如果你对VR没有兴趣,这就不是一个关键因素。
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) _+ l: w+ Q3 H1 j3 }+ e, l: yAI用途
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我们上面已经讨论过了,但简要地总结一下,Nvidia 的 RTX 显卡是光线追踪的最佳解决方案,也是 DLSS 的唯一解决方案。AMD 的 RX 7000 系列显卡在光线追踪方面与 Nvidia 的 30 系列显卡基本上能够竞争,但光线追踪工作负载(如路径追踪)可能需要一张 Nvidia 40 系列显卡才能有机会获得良好的性能。英特尔的 Arc 显卡在 A750/A770 上的 RT 性能与 RTX 3060 差不多,而在 A580 上稍微慢一些。
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& K. B: M8 M! {8 ?, @# w AMD 和英特尔都有 DLSS 的替代方案,即 FSR(现在是 2/3)和 XeSS。总体而言,FSR 的采用情况相当不错,而 XeSS 的采用情况稍差一些。对于比较苛刻的游戏来说,如今几乎是升频的先决条件。
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; L" s. K4 s$ j$ B$ g$ K i DXR(DirectX 射线追踪)和 DLSS/FSR2/XeSS 的游戏支持持续改善,但仍有大量游戏不考虑这个因素。如果你喜欢打开所有游戏效果,而不在乎像素的提高效果,那就没啥问题。
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我预计光线追踪性能在未来几年将变得越来越重要。Phantom Liberty 和 Alan Wake 2 在全路径追踪下看起来更好......但比纯栅格化慢了约 80%。也许还需要两三代 GPU 架构的发展,全光线追踪才会真正成为主流。
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7 \ B# |/ `3 t* i6 D$ L- O当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机!
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