$ |- K' i! K; d, y, T衡量CPU性能的参数有很多,包括主频、睿频、制程、核心数、线程数等等,对于萌新来说过于复杂,但其中的核心数和线程数非常简单,于是就有玩家想当然地将其等同于CPU的性能,也许你看来非常好笑,但这真的是萌新容易犯的误区。 . r" {- Z( s& _' T! w: I' ] 2 {! F% j* l4 C% w. _2 j同代CPU和高端核心线程数更多$ c" |* t4 U* d& c) Q+ m
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虽然很多时候我们看到的CPU符合越高端的产品核心数线程数就越多,比如十代酷睿从i3的四核八线程到i5的六核十二线程,再到i7的八核十六线程,最后是i9的十核二十线程,但这都是在同代数同系列的产品中做比较的,一旦失去了这个限制,核心数和CPU的性能就没有关联了。# U, d/ ^. g- i M' S) Q) R' h0 v
8 y* p" q- g5 ^什么是CPU的核心数呢?打一个简单的比方,一个房间里有若干个人,有的人一次只能做一件事,而有的人一次可以做两件事。这个房间就是CPU,房间里的人数就是核心数,这些人能做的事情数就是线程数,一个人能做两件事就是超线程技术。 , P" o! m7 K) Y $ u- I2 \0 x9 x- u6 N$ L. x16核的主机你确定要买?$ S& `1 H) J$ d' p0 C
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核心数和线程数多了有什么用呢?能够让用户更高效地处理多任务,有的工作可以交由多个核心或线程处理,那么运行的效率就能大幅提升。3 J. c- v4 _' a# U( | R* k
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既然这样,为什么不是核心线程越多越好呢?6 a W( V ^$ }; ?8 j1 J* F
% `9 D# b, g9 D' w. G2 u你的软件用不到这么多核心% a+ {2 M0 [+ L9 E' I
, Q. T- v& h# Y7 I首先是用户无法利用到这么多核心。不管是处理文档还是玩大型游戏,这些软件都没有针对数量特别多的核心做优化,毕竟绝大多数用户的平台都在8线程以内,所以真正用到的核心数可能只有4个,而用户很少会同时使用多个软件,就导致多余的核心和线程资源空置了。 3 ^* j0 ~3 [, t6 g$ j9 R ) s0 L. ^- M6 z$ p. F0 E8 L1 o: F12核心的E5-2651主频只有1.8GHz % C0 S# J% A( N% F: S- |, z + d+ l# q, `! j其次是多核心的CPU主频往往较低。我们在市场上买到的像12核24线程这样的CPU是给服务器平台设计的,其主频多在2.5GHz以下,日常使用可能感受不明显,但是面对大型游戏或专业制图软件时就会成为瓶颈,而主频高的多核CPU价格轻松过万,不是普通消费者能承担的。 $ _" J7 ~( A; B1 t- m3 i& J5 K; X$ [' c
另外,我们在网上看到的主机搭载的多核CPU一般是数年前甚至十多年前架构的产品,俗称“洋垃圾”,其制程和架构更老,单核心的性能也更差,在运行新软件新游戏的时候更加吃力,不适合我们的使用环境。 / _1 p1 [! g* @! O$ ?% m1 r6 f8 E. A, d
你也喜欢数框框吗? / P( W( H4 d# ^$ f' L6 b# h5 Q2 u& {" {% ^
那么什么样的用户适合用这种CPU呢?一种是需要多开的网游用户,以及专门的练号工作室,这些用户需要多开软件进行挂机操作;另一种是初创型或人数不多的影视/设计类工作室,需要用相对廉价的设备来降低成本;还有一类小众用户就是喜欢数框框的或是资深的DIY玩家,能够排查并解决大部分故障。* H6 A* a0 b2 \+ c- I# r' W
; K( e8 Y, s2 }8 e. f# ~) Q/ U如果不是上面所说的用户,那我还是劝你攒一个核心线程数没有那么多,但是主频更高,制程更新的平台,不仅性能有保障,而且价格也不会很高,能够更好地发挥出平台的性能。 % P3 P9 D' d: f9 Y; z! m7 Y4 r & v+ b. F, m' E, L