1 ]* f. P2 I. X! ]: L ?8 n( Q/ DDDR4-3600的读写表现都落在约50GB/s的水平。延迟表现是DDR4的优势,仅仅只有64ns,这也是DDR4在游戏中的表现相比DDR5能保有优势的关键原因。 * b) D: T$ ?* ^ g: F/ xDDR5-4800,也就是在基频下的表现,由于频率上的优势,他的读写表现明显要比DDR4高不少,读取突破70GB/s,写入也有接近70GB/s,但是延迟部分就比较惨了,要接近90ns。这也是为什么DDR5刚推出时,他的游戏性能普遍赢不过DDR4的原因。9 L+ o' g4 Y# t1 J Q6 Y) ^
/ w$ {6 |# ^4 |# s' F d' C, R接着来看超上6800MHz表现,由于频率进一步拉高,所以他的读写性能也提升明显,读取已经突破100GB/s大关了,写入部分也有90GB/s的优秀表现,但让我更惊喜的是延迟的部分,在频率大幅提升的前提下,延迟竟然也大幅降低,来到65.8ns,其实已经很接近DDR4的表现,这代表他的游戏性能应该会不逊色于DDR4。 6 b# d- N7 h; n' [5 l - g9 Z% U; ^( F" ^. K L0 h7 e$ F
最后上到7600MHz,读取性能已经达到110GB/s的速度,写入也接近100GB/s,在只单开XMP的情况下就能有这样的表现,只能说科技的进步速度令人惊叹。而且重点是他的延迟又更低了,压到了65ns以下,与DDR4差不到1ns,如今的DDR5确实已经迈向成熟了。: m8 f6 D8 {- v
1 R# y4 t0 H8 c4 Q游戏测试: # o/ r5 D+ q" {5 ?7 K- v9 x- u 8 s3 c; f$ D( ^; P- w相信大家都非常关注游戏测试这一块,这次的测试画质,统一会设定在1080P高画质,尽可能地别让显卡达到满载运作。因为内存要发挥性能差距有个前提,那就是你的显卡或CPU不能出现瓶颈,只要其中一个达到满载,那内存的性能差距就体现出不来了。 3 z; H$ z& |2 h" W7 c! |1 X 3 l$ ]2 m. w; u. [" c G从CS2测试结果来看,延迟最高的DDR5-4800表现最差,落后DDR4有10多帧,所以即便你的读写性能高,但是延迟过长就是会影响到游戏表现。而两组超频的DDR5表现,统一都赢过了DDR4,不过相差不大。 8 H8 a+ A# p# ~# N% X & v# E, m3 |# m t T; v赛博朋克2077测试中,4组数据并没有太明显的差距,2077的优化越做越好,即便不开光追的情况下,也能让3080Ti接近满载运行。不过其中还是可以看出一点差距,表现最差的依然是延迟最长的DDR5-4800,而DDR5-6800表现齐平DDR4-3600,DDR5-7600要略高一点。0 X4 I# d" k0 _8 G2 _3 z
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地平线5测试中,4组频率规格同样差距不明显,最高最低才差3帧,这里显卡同样是占用比较高,所以这也是我前面所说,如果要看内存性能差距的话,要尽量别让CPU和显卡吃满。( ^1 F! Q. z3 g
1 G7 z- `) X; V) V7 j生产力性能测试: ( }" Z( i# S3 ~- E1 c # l1 B' f. H3 L! n6 U+ e( A
生产力部分可以说是DDR5的主战场,高速的读写性能,有利于快速吞吐数据,对于那些需要大量内存的工程软件来说,DDR5就会占有更多的优势。7 Q: X9 c* W l& X( M