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游戏为什么可以这么赚钱(王者荣耀2024年收入377.98亿)?
* M' ? d# ~4 |/ c. m# g除了腾讯游戏、网易游戏,游戏行业还有有哪些主要的公司?
/ z; ]3 |, U' ~5 h2 C. \) t哪些是游戏行业的核心岗位?
+ O% D7 N P& K4 I v是不是游戏资深玩家才能入行做游戏?
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本文从游戏行业的底层逻辑和商业模式出发,梳理游戏行业的发展历程、代表公司、核心岗位,并给有意向进入游戏行业的同学一些入行和发展的建议
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01游戏行业的底层逻辑和商业模式
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游戏行业之所以经久不衰的底层逻辑在于:
& b K$ c0 u8 S) l S, e4 y+ [: ]1 L) g能为用户提供极其丰富的精神享受,而且有一套机制来让用户【上瘾】
/ o) v( r) L, A Q6 P具体来说,游戏通过引人入胜的故事情节、角色、关卡、道具,社交互动机制,严密的数值系统,能让玩家进入虚拟世界中,体验到不同的情境,激发情感共鸣,并暂时摆脱现实的困扰,享受游戏带来的愉悦感
B$ @; \' y$ l( Q当然,【上瘾】也会引发青少年过分沉迷等问题,需要监管部门和从业人员一起努力,通过防沉迷系统和行业监管/自律,为用户打造健康的娱乐环境
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从底层逻辑来看,游戏行业之所以赚钱能力强,是因为游戏行业的商业模式确实独到:
- c: a& O: }2 q1.游戏产品的边际成本无限低,开发者只需编写一套程序就能无限复制
W3 _4 ]7 T' b2.游戏的付费购买的是虚拟商品(皮肤/道具/角色),没有实体库存,只有办公成本、云服务成本和人力成本
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3.游戏有非常低的付费转化门槛,各种精细测算过的付费引导非常丝滑流畅
3 m- o* H6 `# w+ ?* N4.游戏有较高的复购率,由于玩家长时间沉浸在游戏中,期间有很多复购转化机会
! A0 K) M7 N; ]# e: v S) b% ?02游戏行业的发展历程和主要公司
, [4 F( X! \: L( c# ]/ t0 X' ~$ {我国游戏行业的发展史可以大致分为四个阶段:
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主机游戏阶段--诞生了小霸王这样的游戏厂商,成为80后的童年记忆
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PC游戏阶段--培育了盛大、巨人、西山居、完美世界、腾讯和网易等厂商
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手机游戏阶段--腾讯和网易等厂商继续发展,也涌现了米哈游、莉莉丝等新兴厂商
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AI游戏阶段--刚开始萌芽
5 A. E3 ]! a# G9 S8 H! l回顾历史,可以发现游戏行业的突出特点:
2 ]; K) Z: Z0 p# L4 R! J用户的需求在不断变化,行业在持续创新和迭代,每次技术的更新换代,都会诞生新的公司,孕育新的游戏大作,比如:
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小霸王学习机上的《魂斗罗》
2 @2 i) y$ N# C% P/ Y( W2 hPC时代的《魔兽争霸》
! q- f1 W, ~ b" [; m/ C h5 g手游时代的《王者荣耀》
+ g! ?8 I8 B0 V1 ?目前,我国主要的游戏厂商有以下这些:
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PS:居于领先地位的TOP2,分别是做社交起家的腾讯(早期更加擅长发行和渠道,现已成长为综合型游戏厂商)和内容起家的网易(更注重产品创新)
5 G. L6 w: M/ q7 q% w$ V5 ~' P1. 腾讯游戏(Tencent Games)
7 ]: P5 W( o# ? G6 x7 |" ?2. 网易游戏(NetEase Games)
4 _' c) |) e5 r M& x r+ z9 G3. 完美世界(Perfect World)
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4. 盛趣游戏(Shengqu Games,原盛大游戏)
L" I* M- X4 H. j( p/ n# k* g7 B5. 巨人网络(Giant Network)
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6. 西山居(Seasun Entertainment)
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7. 游族网络(Youzu Interactive)
- J8 ?; g8 Y: e4 y5 f8. 心动网络(X.D. Network)
1 i% o! E+ k' O1 @9. 莉莉丝游戏(Lilith Games)
. _4 O: i: w% M, n# C1 _10. 米哈游(miHoYo)
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11. FunPlus
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12. Tap4Fun
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13. 乐逗游戏(iDreamSky)
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14. 多益网络(Duoyi Network)
/ p5 e0 S- P1 [$ H15. 蓝港互动(Linekong Interactive)
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16. 昆仑万维(Kunlun Tech)
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17. 中手游(CMGE)
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18. 天象互动(Skymoons)
( J2 I8 B$ w) H& u19. 祖龙娱乐(Zulong Entertainment)
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20. 恺英网络(Kingnet)
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21. 友谊时光(FriendTimes)
5 F0 p( i5 J) G2 u
22. 网龙网络(NetDragon Websoft)
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23. 三七互娱(37 Interactive Entertainment)
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03游戏行业的核心岗位及薪资水平
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游戏行业的项目的负责人称为制作人
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下属包括:游戏研发相关的游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位、游戏发行相关的市场推广、渠道运营、商务合作三个岗位
( `5 ]& p& G+ i9 T; u) I市场推广、渠道运营、商务合作这三个岗位,与其他行业的同类岗位差别不大,侧重负责游戏的渠道合作(如应用商店上架)、投放、拉新、付费转化、复购、活动、社区等运营工作,这里不展开,重点分享游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位
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游戏策划
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游戏策划要负责整个游戏从创意到立项再到规划实施的过程,具体需要设计游戏的关卡、道具、人物、剧情、数值、文案等
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游戏美术
+ f. H; S$ r5 X3 R2 u' A/ Y游戏美术负责设计和制作游戏中所有的可视部分,包括人物、场景、动画、界面等,又称“游戏美工”
) x" c1 s. @+ S" {- Z9 ~, }7 N游戏程序
E6 u# `2 }0 ^3 p) G8 v$ @指从事游戏程序开发的研发人员,需要熟练使用游戏引擎和编程语言,主要工作是编码实现具体的游戏功能和逻辑,确保游戏按设计预期运行
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总体来看,在游戏行业的非技术岗位中,游戏策划是综合能力要求最高的岗位
' L5 [9 i' H2 g A2 E7 y5 G5 W( [以网易游戏为例,招聘游戏策划时,对应的岗位名称是非常高大上的【虚拟世界架构师】
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而相较于非技术岗位,由于技术学习难度大以及AI的加持,游戏程序的含金量和就业前景会更好
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以《黑神话 悟空》4位联创为例,有3位是理工科专业背景(其中2位是程序岗),1位是美术专业背景
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薪资参考(一线城市)
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非技术岗位
! t S Y8 T. y) H0 C应届:8-18K/月 | 3-5年:20-40K/月 | 资深:50-150W+/年
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游戏程序岗位
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应届:15-25K/月 | 3-5年:30-70K/月 | 资深:80-200W+/年
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04游戏行业入行和发展建议
% a) m- Z" u3 M; M: s7 B4 k入行通用建议
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想方设法多积累行业认知,除了自行搜索行业内代表公司和产品进行体验
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还可以做这些准备工作:
$ A' T6 N5 ~( E, @$ O1、关注Gamelook、GameRes、GDC(游戏开发者大会)、游戏葡萄、游资网、indienova(独立游戏社区)等信息渠道
U5 }: G3 _: f! Z6 e2、尝试参与游戏大厂实习/校招(如腾讯“北极光计划”、网易“Mini项目”)
$ j% ?! j1 i' X/ v/ l3 X% z
3、积累行业人脉:加入游戏开发社群、参加线下展会(ChinaJoy)等
& C! t1 r, U0 {0 f4 ]6 p4 a3 j) e岗位专项入行及发展路径
* v# {! X5 I& H1. 游戏策划
" t0 h* h2 l% B5 g8 R
基础能力
6 u8 A: J8 Y% C1 S" K. b: K
游戏理解:深度体验至少3款不同类型游戏,撰写分析文档
$ T$ c6 H- n* Z9 x% J/ C
逻辑思维:数值敏感(数值策划)、剧情设计(文案策划)、系统拆解(系统策划)
, B2 y% s. w( t, o5 i' d' M
工具技能:Axure/Visio(原型设计)、Excel(数值建模)
$ y+ Z- d9 ]$ c) v# P9 l: K' q作品集:
1 c' v7 x3 _5 e9 y. [/ g
策划案(如战斗系统设计、关卡原型)
/ ]/ y; q' o" N: h7 b参与Game Jam或独立游戏项目(如Steam小型作品)
* Y8 w. B8 l' B& N4 @职业发展路径
4 h, S7 l# s$ p, z% J/ |: P初级:执行策划 → 中级:系统/数值/关卡策划 → 高级:主策划 → 专家:制作人
3 t; F* W3 l( t2. 游戏美术
( {3 X6 }& B2 D0 O! o5 [* p/ E
基础能力:
- m% k6 E, @' C) j2 x" ~! D
2D方向:Photoshop、SAI、Spine(动画)
9 w0 Z3 H/ o* ~4 f( T" \0 ^8 F& m3D方向:Maya/Blender(建模)、ZBrush(雕刻)、Substance Painter(贴图)
7 j& \( C8 ]$ ?, Y# [- O: Y$ Q美术功底:素描、色彩、构图(原画/角色设计必备)
U: M% Z: P+ @( [. ?' k
作品集:
( Q2 {8 u2 g% Q, ~; |4 a, |原画:角色/场景设计图(附设计思路)
6 u0 |; R3 [( j3 _" D' J3D作品:高精度模型+贴图展示(可上传ArtStation)
, c6 m/ n( T d: A, ~, |9 a职业发展路径
! V- \9 Y6 q$ e0 I5 Y4 D V初级:美术助理 → 中级:原画/动效/3D模型师 → 高级:组长 → 专家:总监
3 ^ u0 o0 B, Z9 L3. 游戏程序
$ B! f/ i3 o+ t基础能力
1 X5 |0 t4 [+ X6 x( ]编程语言:C++(引擎开发)、C#(Unity)、Python(工具开发)
2 ]1 u5 k3 b. d+ z8 A5 q7 r9 c) L算法基础:数据结构、图形学(渲染方向)、物理模拟(如碰撞检测)
; S D% x4 O* G, N引擎掌握:Unity/Unreal引擎实战经验(独立项目或实习)
0 n6 s! ]# |1 |6 t0 \! m
作品集
0 l, l$ b' l+ cGitHub开源项目(如小型游戏Demo)
5 i0 g' `, A' V0 O技术博客/论文复现(如AI算法实现、Shader特效)
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职业发展路径
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初级:客户端/服务端工程师 → 中级:引擎/图形程序员 → 高级:技术负责人 → 专家:CTO/架构师
* u) b$ D; G9 q: I% ]笔者记得有一次跟一位在腾讯担任游戏策划的同学吃饭,除了吃饭和少量跟我交谈的时间,他全程都用手机在操作他的游戏界面,生怕错过了每个画面
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问他为什么这么专注,他说从小学就开始玩游戏到现在,就是发自内心的喜欢玩游戏,而且不仅只是做策划工作,程序(游戏引擎)和美术(3D)也有自学一些,还在业余跟朋友做独立小游戏。遇到每一款好玩的游戏,都忍不住下载体验,时不时还会去游戏的论坛里跟高手交流切磋,感觉这种能把兴趣爱好和职业发展结合的工作,简直太棒了...
' q) h) Y$ z1 S3 X# X6 H
如果对游戏不感兴趣的同学,想必即便进入腾讯游戏、网易游戏这种头部大厂,也很难有这样的状态
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总结
. `/ V4 }7 t( G4 B游戏行业确实有很强的盈利能力,有很多的创新机会,但也有很激烈的竞争。入行之前需要有兴趣、作品集和实战经验开路(从校园项目和实习开始积累经验),入行之后建议保持热爱和创新,对AI、出海等趋势密切关注,贴近业务,平衡好理想和商业
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