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[财富通道] 想做游戏?这份游戏行业洞察+核心岗位解析请收好

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发表于 2025-3-10 10:25:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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游戏为什么可以这么赚钱(王者荣耀2024年收入377.98亿)?6 t4 a- o2 w# c5 H; ^8 X; N  N3 L6 N
除了腾讯游戏、网易游戏,游戏行业还有有哪些主要的公司?( o+ S  I" k) n7 M! b) R
哪些是游戏行业的核心岗位?5 U/ h' h4 o( H* ^; r; t
是不是游戏资深玩家才能入行做游戏?) V, w. u" g- _" O
本文从游戏行业的底层逻辑和商业模式出发,梳理游戏行业的发展历程、代表公司、核心岗位,并给有意向进入游戏行业的同学一些入行和发展的建议# u- {4 {$ W6 |
01游戏行业的底层逻辑和商业模式
1 Q/ |- s( T1 _  F- u" C- h8 L游戏行业之所以经久不衰的底层逻辑在于:- [  _- G5 \. a8 }: g
能为用户提供极其丰富的精神享受,而且有一套机制来让用户【上瘾】
7 G# x4 M6 G: \6 O/ P) @具体来说,游戏通过引人入胜的故事情节、角色、关卡、道具,社交互动机制,严密的数值系统,能让玩家进入虚拟世界中,体验到不同的情境,激发情感共鸣,并暂时摆脱现实的困扰,享受游戏带来的愉悦感5 z& |7 B  h1 H. ]+ J+ x
当然,【上瘾】也会引发青少年过分沉迷等问题,需要监管部门和从业人员一起努力,通过防沉迷系统和行业监管/自律,为用户打造健康的娱乐环境
/ h6 ~. H4 O  d. f# {  ]从底层逻辑来看,游戏行业之所以赚钱能力强,是因为游戏行业的商业模式确实独到:6 W+ q  e, K# r3 u) W  r
1.游戏产品的边际成本无限低,开发者只需编写一套程序就能无限复制
- G/ b) j$ r) h$ R3 B6 w2.游戏的付费购买的是虚拟商品(皮肤/道具/角色),没有实体库存,只有办公成本、云服务成本和人力成本. ?% \; @7 s6 Y) x
3.游戏有非常低的付费转化门槛,各种精细测算过的付费引导非常丝滑流畅
) ~" Y! q0 |$ n6 A  l" J! y4.游戏有较高的复购率,由于玩家长时间沉浸在游戏中,期间有很多复购转化机会
& ^, `- i8 F2 R' o02游戏行业的发展历程和主要公司" d& h# b, L+ F1 r  H
我国游戏行业的发展史可以大致分为四个阶段:
; E: e3 t8 g+ x% ]1 D& Y& e主机游戏阶段--诞生了小霸王这样的游戏厂商,成为80后的童年记忆. b0 f  f- b- a) _+ a5 w
PC游戏阶段--培育了盛大、巨人、西山居、完美世界、腾讯和网易等厂商
; r' r, T8 C$ J6 U; ^4 m- Y手机游戏阶段--腾讯和网易等厂商继续发展,也涌现了米哈游、莉莉丝等新兴厂商$ T7 V4 [; \6 w* T2 \4 u! i
AI游戏阶段--刚开始萌芽% z  b$ i4 P3 [9 X0 M
回顾历史,可以发现游戏行业的突出特点:
1 L' y* F7 d! q) H用户的需求在不断变化,行业在持续创新和迭代,每次技术的更新换代,都会诞生新的公司,孕育新的游戏大作,比如:
  t/ Y) ~( S$ L# Z% f% Q, ~; |7 S小霸王学习机上的《魂斗罗》( t% G; \7 o3 `7 ^8 @* {
PC时代的《魔兽争霸》! L# ]2 U, T# e6 Q; D- X
手游时代的《王者荣耀》
0 |1 _5 X( r: }' M目前,我国主要的游戏厂商有以下这些:; M3 ~- x1 X  {* M
PS:居于领先地位的TOP2,分别是做社交起家的腾讯(早期更加擅长发行和渠道,现已成长为综合型游戏厂商)和内容起家的网易(更注重产品创新)( {! ]& K! P0 {7 s3 h
1. 腾讯游戏(Tencent Games) 4 D6 p$ Y% h7 Q$ M3 [( p
2. 网易游戏(NetEase Games) 3 Z& ~- L8 B" T! `. G6 ?
3. 完美世界(Perfect World)
2 y# ]% P4 ^2 O% a9 h1 n6 w4. 盛趣游戏(Shengqu Games,原盛大游戏) . ?( M5 d( f. P/ y/ r* m& s. Z. D- G. s9 @
5. 巨人网络(Giant Network)
. i  I8 U6 ]. [$ Q6 P6. 西山居(Seasun Entertainment)
# ]2 m+ E. u* [7. 游族网络(Youzu Interactive) ; c( a; [) P7 ]; X: K
8. 心动网络(X.D. Network)
5 u9 N& C2 a1 D8 z) M# y9. 莉莉丝游戏(Lilith Games) - O+ T8 C% }3 ~( a& Q
10. 米哈游(miHoYo) 0 U2 Y, z7 J$ i" x/ @; f. |
11. FunPlus * r+ J3 E- A0 V3 R2 \8 e8 i
12. Tap4Fun " l0 a' Q! a; G. {6 G( V3 A
13. 乐逗游戏(iDreamSky) # ^  P4 |3 m+ L  ]
14. 多益网络(Duoyi Network) 8 @) a4 _! v  N
15. 蓝港互动(Linekong Interactive) : K* k+ r) q1 Z) _, b8 [
16. 昆仑万维(Kunlun Tech)
( c0 O( u2 d- h17. 中手游(CMGE) : @$ w; Q1 Y$ ?! t
18. 天象互动(Skymoons) 2 i6 ~* t6 q6 C5 U! r
19. 祖龙娱乐(Zulong Entertainment)
1 q" ^; f7 r" X& p& d- P20. 恺英网络(Kingnet)
0 ^- G) |# r, n1 w, i21. 友谊时光(FriendTimes)
1 o* M; K% ~; p4 e22. 网龙网络(NetDragon Websoft) ; ?6 U) i$ h' }& T; a8 P1 ^% m
23. 三七互娱(37 Interactive Entertainment)
) [# a) N) [5 l( L03游戏行业的核心岗位及薪资水平
; x. U3 D- n- b- m5 D游戏行业的项目的负责人称为制作人. K3 r$ ?6 D) I2 w, D
下属包括:游戏研发相关的游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位、游戏发行相关的市场推广、渠道运营、商务合作三个岗位0 M4 }% K1 B. P
市场推广、渠道运营、商务合作这三个岗位,与其他行业的同类岗位差别不大,侧重负责游戏的渠道合作(如应用商店上架)、投放、拉新、付费转化、复购、活动、社区等运营工作,这里不展开,重点分享游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位( A4 X6 r! {+ N/ T* U7 N" Q
游戏策划
9 f: ^7 W2 o( f6 I9 n游戏策划要负责整个游戏从创意到立项再到规划实施的过程,具体需要设计游戏的关卡、道具、人物、剧情、数值、文案等
* E2 |" p; o: c4 u  X游戏美术
% w) ~$ }5 W& ^, V游戏美术负责设计和制作游戏中所有的可视部分,包括人物、场景、动画、界面等,又称“游戏美工”; ~% F, L' [) n" n! ?
游戏程序
. y/ x, |! |! ~5 v0 K- d; s指从事游戏程序开发的研发人员,需要熟练使用游戏引擎和编程语言,主要工作是编码实现具体的游戏功能和逻辑,确保游戏按设计预期运行5 t" ]: {: N" n+ F
总体来看,在游戏行业的非技术岗位中,游戏策划是综合能力要求最高的岗位: q% L; }0 u& E- x
以网易游戏为例,招聘游戏策划时,对应的岗位名称是非常高大上的【虚拟世界架构师】
8 @! Z- A' r# ~0 v# ~+ p3 D而相较于非技术岗位,由于技术学习难度大以及AI的加持,游戏程序的含金量和就业前景会更好0 A6 F' \) g' F% K8 a- @
以《黑神话 悟空》4位联创为例,有3位是理工科专业背景(其中2位是程序岗),1位是美术专业背景
% [) e! d8 K/ M+ ]# D4 v" F薪资参考(一线城市)
( L  `% K+ M; f非技术岗位8 Q- Y+ C: ]0 S+ }' i' _% g
应届:8-18K/月 | 3-5年:20-40K/月 | 资深:50-150W+/年
0 R  e/ \5 c2 G! q4 m/ _游戏程序岗位- [' b' [" g! U
应届:15-25K/月 | 3-5年:30-70K/月 | 资深:80-200W+/年, m$ r+ o9 }- O- H% k4 W
04游戏行业入行和发展建议
. _) K9 w' M, d入行通用建议& R9 v+ b/ l+ l
想方设法多积累行业认知,除了自行搜索行业内代表公司和产品进行体验
7 F  [2 V; W; p0 R  C4 j( w还可以做这些准备工作:* v, X& z+ [; L' O- t3 A
1、关注Gamelook、GameRes、GDC(游戏开发者大会)、游戏葡萄、游资网、indienova(独立游戏社区)等信息渠道8 K* `3 W# V* S4 L$ X# \
2、尝试参与游戏大厂实习/校招(如腾讯“北极光计划”、网易“Mini项目”)
. {8 {( Z' x5 X, a; j3、积累行业人脉:加入游戏开发社群、参加线下展会(ChinaJoy)等2 h* d: J+ f' k: M
岗位专项入行及发展路径
! ^. z% d- ]1 G1. 游戏策划
. E: o0 d3 e* h' l. h基础能力3 |& [# `& M# T+ Z. u9 I
游戏理解:深度体验至少3款不同类型游戏,撰写分析文档- {# _- Z8 [* d$ t
逻辑思维:数值敏感(数值策划)、剧情设计(文案策划)、系统拆解(系统策划)8 |% w. E) r- B0 R  ]4 ~+ N
工具技能:Axure/Visio(原型设计)、Excel(数值建模)# [4 \% C5 {" [! o7 d8 V( o
作品集:4 z  V/ Z1 }: d$ Y( @$ ~" t
策划案(如战斗系统设计、关卡原型)
$ h2 J* E* j) `参与Game Jam或独立游戏项目(如Steam小型作品)
' `; e. g# s8 H0 y职业发展路径, q; F: M' K0 X: |- Q6 j
初级:执行策划 → 中级:系统/数值/关卡策划 → 高级:主策划 → 专家:制作人1 L# c8 X+ A3 d8 ]. I( ?
2. 游戏美术8 F, ]% A% p, M- h+ H
基础能力:, C% B# }+ `' G5 L, H
2D方向:Photoshop、SAI、Spine(动画)
5 n7 }/ i* [$ F: R& W1 e+ w3D方向:Maya/Blender(建模)、ZBrush(雕刻)、Substance Painter(贴图); l# y% q3 D. H
美术功底:素描、色彩、构图(原画/角色设计必备)
& E+ u8 }  y0 W作品集:
# ?8 V  H' |! z$ A5 b" K5 D原画:角色/场景设计图(附设计思路)* j, E$ _) D5 P2 u2 P- z
3D作品:高精度模型+贴图展示(可上传ArtStation)
0 A, o; N# Y) M$ A) j; k职业发展路径
! p0 j- q- f* m6 O% Q1 `初级:美术助理 → 中级:原画/动效/3D模型师 → 高级:组长 → 专家:总监
# L  ?% _0 T! ?7 f/ |3 R3. 游戏程序8 ]* A2 i! D+ V: u! j
基础能力: v( V# x) ^9 c3 a4 m
编程语言:C++(引擎开发)、C#(Unity)、Python(工具开发)
, k3 a$ I" Z* _; s/ s% G# l算法基础:数据结构、图形学(渲染方向)、物理模拟(如碰撞检测)
" k3 ^9 T3 b+ o& P; y4 W引擎掌握:Unity/Unreal引擎实战经验(独立项目或实习); c0 d9 J& B# T. Y
作品集; g2 K/ t/ Q8 p: w
GitHub开源项目(如小型游戏Demo)0 ^& W2 a2 E8 b& l6 [) `
技术博客/论文复现(如AI算法实现、Shader特效)
. x2 L$ j" m; a职业发展路径# F1 y4 m; V$ q( h$ m0 d
初级:客户端/服务端工程师 → 中级:引擎/图形程序员 → 高级:技术负责人 → 专家:CTO/架构师
; B5 ?1 A. ^; @; Z- C: ^9 E. @( W笔者记得有一次跟一位在腾讯担任游戏策划的同学吃饭,除了吃饭和少量跟我交谈的时间,他全程都用手机在操作他的游戏界面,生怕错过了每个画面& q8 z: s0 Q" T# @( m! g  b
问他为什么这么专注,他说从小学就开始玩游戏到现在,就是发自内心的喜欢玩游戏,而且不仅只是做策划工作,程序(游戏引擎)和美术(3D)也有自学一些,还在业余跟朋友做独立小游戏。遇到每一款好玩的游戏,都忍不住下载体验,时不时还会去游戏的论坛里跟高手交流切磋,感觉这种能把兴趣爱好和职业发展结合的工作,简直太棒了...
4 v! w7 y% d9 X如果对游戏不感兴趣的同学,想必即便进入腾讯游戏、网易游戏这种头部大厂,也很难有这样的状态
+ g9 j/ C  X/ R3 P4 t1 _总结+ \& O) T9 L2 V2 U2 u9 Q
游戏行业确实有很强的盈利能力,有很多的创新机会,但也有很激烈的竞争。入行之前需要有兴趣、作品集和实战经验开路(从校园项目和实习开始积累经验),入行之后建议保持热爱和创新,对AI、出海等趋势密切关注,贴近业务,平衡好理想和商业! T% w4 {0 Y7 I1 [3 ^1 t* @
- s0 Y% F3 b5 ^3 W
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