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[财富通道] 想做游戏?这份游戏行业洞察+核心岗位解析请收好

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发表于 2025-3-10 10:25:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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游戏为什么可以这么赚钱(王者荣耀2024年收入377.98亿)?
2 W  @: d! x4 [  y( H6 A除了腾讯游戏、网易游戏,游戏行业还有有哪些主要的公司?
1 N- L% T, k: M2 b" v3 y9 L1 ~/ W8 j哪些是游戏行业的核心岗位?/ U4 X! U& g; u$ e5 e6 c7 o( E
是不是游戏资深玩家才能入行做游戏?
+ z9 z  t# C/ O. S本文从游戏行业的底层逻辑和商业模式出发,梳理游戏行业的发展历程、代表公司、核心岗位,并给有意向进入游戏行业的同学一些入行和发展的建议- B' a" h4 j. F; ]+ d3 ^
01游戏行业的底层逻辑和商业模式
1 F" Z2 ~) N1 d- A0 v( C+ B游戏行业之所以经久不衰的底层逻辑在于:
) e+ _0 y+ l/ k- l# K  J: H能为用户提供极其丰富的精神享受,而且有一套机制来让用户【上瘾】: E" H- O6 P1 ]6 K. R
具体来说,游戏通过引人入胜的故事情节、角色、关卡、道具,社交互动机制,严密的数值系统,能让玩家进入虚拟世界中,体验到不同的情境,激发情感共鸣,并暂时摆脱现实的困扰,享受游戏带来的愉悦感. h& @6 k1 E7 T! Q. E: V, n0 G) D' F
当然,【上瘾】也会引发青少年过分沉迷等问题,需要监管部门和从业人员一起努力,通过防沉迷系统和行业监管/自律,为用户打造健康的娱乐环境
9 B& d9 @  n& v* l从底层逻辑来看,游戏行业之所以赚钱能力强,是因为游戏行业的商业模式确实独到:2 _" I$ y1 Z9 s- [  C$ a; \
1.游戏产品的边际成本无限低,开发者只需编写一套程序就能无限复制
5 K1 y$ `) e" v/ ?* Y6 W- C7 b2.游戏的付费购买的是虚拟商品(皮肤/道具/角色),没有实体库存,只有办公成本、云服务成本和人力成本
) P0 Y2 W: I4 ]$ _" {3.游戏有非常低的付费转化门槛,各种精细测算过的付费引导非常丝滑流畅( K' K: x" U# }9 p
4.游戏有较高的复购率,由于玩家长时间沉浸在游戏中,期间有很多复购转化机会0 c! E/ W  X2 z% n$ Q* o
02游戏行业的发展历程和主要公司
; z) P( ]4 K' c; \# t我国游戏行业的发展史可以大致分为四个阶段:
) x7 f. n- K4 H2 [( P( b0 ~4 o7 b8 s主机游戏阶段--诞生了小霸王这样的游戏厂商,成为80后的童年记忆' ], c' A3 ?* g2 S& E
PC游戏阶段--培育了盛大、巨人、西山居、完美世界、腾讯和网易等厂商
/ g. R$ {/ ~1 k# Q+ [: s6 ]  n手机游戏阶段--腾讯和网易等厂商继续发展,也涌现了米哈游、莉莉丝等新兴厂商# u. e4 C3 V/ U9 _, R. t9 D8 v9 H; B
AI游戏阶段--刚开始萌芽
7 Z/ `3 H# p' ~) Z, }7 r0 p回顾历史,可以发现游戏行业的突出特点:
: H1 Q) H/ ]: ]+ T/ I) c5 [用户的需求在不断变化,行业在持续创新和迭代,每次技术的更新换代,都会诞生新的公司,孕育新的游戏大作,比如:
& X: t# b& y( A; r小霸王学习机上的《魂斗罗》
+ m8 j1 Z, i5 JPC时代的《魔兽争霸》
+ B' c6 z. f- i) J# M1 ^+ p* c手游时代的《王者荣耀》% N4 v, d2 B# o9 s: p/ t9 B, y
目前,我国主要的游戏厂商有以下这些:
9 G5 v$ S9 l) x4 W8 iPS:居于领先地位的TOP2,分别是做社交起家的腾讯(早期更加擅长发行和渠道,现已成长为综合型游戏厂商)和内容起家的网易(更注重产品创新)
  t6 T# T6 n; F5 D  U1. 腾讯游戏(Tencent Games) 6 F0 a7 g9 H1 w, A8 q0 t& Z. A  ^
2. 网易游戏(NetEase Games) 4 }. {& e8 x1 [+ {
3. 完美世界(Perfect World)
1 ]& u" O1 _8 B8 d" J8 O7 D4. 盛趣游戏(Shengqu Games,原盛大游戏)
! W0 y* ~' Q' u7 W0 o9 F8 s2 d5. 巨人网络(Giant Network) ; I" @0 N% R' o: v+ G
6. 西山居(Seasun Entertainment)
8 a+ m  l8 c9 N7. 游族网络(Youzu Interactive)
5 N& S( y, q1 E# d* F6 P; ]8. 心动网络(X.D. Network) : c& G4 `$ P' n8 |
9. 莉莉丝游戏(Lilith Games)
6 N3 C( h7 y+ O- {10. 米哈游(miHoYo) & U" A7 \# O# S
11. FunPlus 0 x+ x' d5 V5 Q- }
12. Tap4Fun 4 b3 t1 ?0 W3 n7 R, n
13. 乐逗游戏(iDreamSky) + t8 v+ m- f1 i: m! q# g/ h
14. 多益网络(Duoyi Network)
  N3 U* y! N6 v$ C8 e% t: K15. 蓝港互动(Linekong Interactive) * t5 j. z6 Q' N& e  n
16. 昆仑万维(Kunlun Tech)
% U) M0 G3 j/ Q- N7 X17. 中手游(CMGE) $ W- q( Z; O+ \- m- z2 c
18. 天象互动(Skymoons) 1 s, T3 F5 @$ M5 f
19. 祖龙娱乐(Zulong Entertainment)
: Y/ V' h2 S! j2 o/ ~; l6 G7 c& A/ }20. 恺英网络(Kingnet)   v( d% i+ N, E( ^
21. 友谊时光(FriendTimes) ; X% E* U' N1 W3 L$ I9 }+ Y
22. 网龙网络(NetDragon Websoft)
( H- r' x8 J& U4 J# g4 @, s# {23. 三七互娱(37 Interactive Entertainment)- ~9 C4 m( L" D( _6 E0 F8 I3 L3 u
03游戏行业的核心岗位及薪资水平
7 H7 u2 C) {3 m游戏行业的项目的负责人称为制作人
  T) {8 E' x: X. N: Z% V" H5 Y3 Q下属包括:游戏研发相关的游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位、游戏发行相关的市场推广、渠道运营、商务合作三个岗位. `  v- f; A0 ~  H1 U# R
市场推广、渠道运营、商务合作这三个岗位,与其他行业的同类岗位差别不大,侧重负责游戏的渠道合作(如应用商店上架)、投放、拉新、付费转化、复购、活动、社区等运营工作,这里不展开,重点分享游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位! d, |4 {+ f1 [+ k
游戏策划+ ?+ n$ q! M3 H' F
游戏策划要负责整个游戏从创意到立项再到规划实施的过程,具体需要设计游戏的关卡、道具、人物、剧情、数值、文案等
9 O" @0 o( K$ f) |, E$ U( @游戏美术
( w6 g4 h9 }3 r( g5 A游戏美术负责设计和制作游戏中所有的可视部分,包括人物、场景、动画、界面等,又称“游戏美工”
& Z& U) R, |* ?& w游戏程序
. x  \8 m# k, F, i! C指从事游戏程序开发的研发人员,需要熟练使用游戏引擎和编程语言,主要工作是编码实现具体的游戏功能和逻辑,确保游戏按设计预期运行
4 T2 @( R: ]" l! q- H2 @* T4 U3 F总体来看,在游戏行业的非技术岗位中,游戏策划是综合能力要求最高的岗位: g3 k: T2 R& k  a$ ^- k
以网易游戏为例,招聘游戏策划时,对应的岗位名称是非常高大上的【虚拟世界架构师】" m. G+ Q- }# z6 x3 D: M4 H
而相较于非技术岗位,由于技术学习难度大以及AI的加持,游戏程序的含金量和就业前景会更好
8 s! F, O' M! _% i0 ?8 E以《黑神话 悟空》4位联创为例,有3位是理工科专业背景(其中2位是程序岗),1位是美术专业背景
4 e7 r: u: B* t- h- a3 }薪资参考(一线城市)
$ I) S4 P9 G4 w' a. L非技术岗位
. F7 o9 K, r/ s) e8 K; D+ t应届:8-18K/月 | 3-5年:20-40K/月 | 资深:50-150W+/年7 I+ h5 H* D( P0 o* `
游戏程序岗位/ O7 W  U& T% D6 z3 l
应届:15-25K/月 | 3-5年:30-70K/月 | 资深:80-200W+/年
) c1 i. W' [& ~& E3 A04游戏行业入行和发展建议  L( ?7 L4 V: {$ G1 U- ]" y7 u
入行通用建议
+ A- V- X* \- c- ?9 t0 u# F  K想方设法多积累行业认知,除了自行搜索行业内代表公司和产品进行体验2 N/ F1 B, m7 y$ o
还可以做这些准备工作:7 m% D1 X' ?  J9 T& u" \- ^
1、关注Gamelook、GameRes、GDC(游戏开发者大会)、游戏葡萄、游资网、indienova(独立游戏社区)等信息渠道
+ R) S; O" x( M! \9 `# L; N0 n2、尝试参与游戏大厂实习/校招(如腾讯“北极光计划”、网易“Mini项目”). d; i$ u. j$ G2 ]/ Y
3、积累行业人脉:加入游戏开发社群、参加线下展会(ChinaJoy)等6 Y0 e! @5 i$ _  O4 U$ h5 g; [+ _/ N
岗位专项入行及发展路径7 m4 V$ S. Q  m6 _
1. 游戏策划
& U0 M5 H3 i4 [  W0 x. n% E9 D基础能力
4 U9 v7 y! O# b. U+ }8 N游戏理解:深度体验至少3款不同类型游戏,撰写分析文档4 o0 x* _' \! v. g5 o. I
逻辑思维:数值敏感(数值策划)、剧情设计(文案策划)、系统拆解(系统策划); I1 ?* T4 v: @2 ]" t
工具技能:Axure/Visio(原型设计)、Excel(数值建模)4 @/ a1 o: \8 Y$ T* |
作品集:: e9 [5 e: |2 J! b3 w% @
策划案(如战斗系统设计、关卡原型)' {# V  D9 X8 A
参与Game Jam或独立游戏项目(如Steam小型作品)
( r, ?; w: u0 \- n职业发展路径
7 ?, R4 V5 g7 u; y/ G初级:执行策划 → 中级:系统/数值/关卡策划 → 高级:主策划 → 专家:制作人/ f5 t' t" N( w5 b
2. 游戏美术  B# \. h1 M" |
基础能力:, f4 e5 E: l) H! d0 R- k
2D方向:Photoshop、SAI、Spine(动画)) }! e5 ?* h- B3 R( [
3D方向:Maya/Blender(建模)、ZBrush(雕刻)、Substance Painter(贴图)* T( t! F8 U5 c3 R
美术功底:素描、色彩、构图(原画/角色设计必备)# s% V) o6 r% m1 f3 g7 y9 ~3 y( U
作品集:' r/ Q2 e/ {1 l' Z$ P( Y3 \
原画:角色/场景设计图(附设计思路)
- T/ F5 O& T. [! i3D作品:高精度模型+贴图展示(可上传ArtStation). _6 ?+ k6 Z$ W: L( h
职业发展路径
6 D( V  `; s& v; X/ @. R6 b/ `1 i初级:美术助理 → 中级:原画/动效/3D模型师 → 高级:组长 → 专家:总监
3 D, e0 ^0 {7 b& _; G* ~3. 游戏程序
( h# [" z* {* d- r) I8 A基础能力, w/ O5 E3 b& Z1 g% i% G
编程语言:C++(引擎开发)、C#(Unity)、Python(工具开发)% [) U/ a. F# q- ~& K  t% y+ P
算法基础:数据结构、图形学(渲染方向)、物理模拟(如碰撞检测)7 N3 S  P3 R( R+ Y' i$ E
引擎掌握:Unity/Unreal引擎实战经验(独立项目或实习)
* y. s! D3 @7 n+ O3 z0 ?4 M作品集
9 p7 [2 R3 }& O, e- Y8 NGitHub开源项目(如小型游戏Demo)0 Q4 g) x- z# I( S
技术博客/论文复现(如AI算法实现、Shader特效)
1 D3 g' p2 e9 T( A( Z% ?职业发展路径: W+ |4 `/ [6 l) v' p1 |7 {
初级:客户端/服务端工程师 → 中级:引擎/图形程序员 → 高级:技术负责人 → 专家:CTO/架构师
2 P7 s6 w: a2 d) M笔者记得有一次跟一位在腾讯担任游戏策划的同学吃饭,除了吃饭和少量跟我交谈的时间,他全程都用手机在操作他的游戏界面,生怕错过了每个画面/ P3 I# l7 B. E9 o7 Z# l
问他为什么这么专注,他说从小学就开始玩游戏到现在,就是发自内心的喜欢玩游戏,而且不仅只是做策划工作,程序(游戏引擎)和美术(3D)也有自学一些,还在业余跟朋友做独立小游戏。遇到每一款好玩的游戏,都忍不住下载体验,时不时还会去游戏的论坛里跟高手交流切磋,感觉这种能把兴趣爱好和职业发展结合的工作,简直太棒了...
  `8 }; F: L2 m如果对游戏不感兴趣的同学,想必即便进入腾讯游戏、网易游戏这种头部大厂,也很难有这样的状态4 E- ~& p; ]8 W5 V4 i' f3 {$ u
总结: V/ R, Q! q. ?! D
游戏行业确实有很强的盈利能力,有很多的创新机会,但也有很激烈的竞争。入行之前需要有兴趣、作品集和实战经验开路(从校园项目和实习开始积累经验),入行之后建议保持热爱和创新,对AI、出海等趋势密切关注,贴近业务,平衡好理想和商业
# ?  u7 p9 F8 N
9 t: I* m. m' C8 Q# l' T. K" D
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