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[财富通道] 想做游戏?这份游戏行业洞察+核心岗位解析请收好

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发表于 2025-3-10 10:25:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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游戏为什么可以这么赚钱(王者荣耀2024年收入377.98亿)?
, o+ m* t$ _  b( U; f1 r除了腾讯游戏、网易游戏,游戏行业还有有哪些主要的公司?
2 c$ F9 d6 h- V6 i/ `8 y0 N4 C哪些是游戏行业的核心岗位?1 R$ X0 `. S; z; E; Z8 B4 s
是不是游戏资深玩家才能入行做游戏?1 @+ c+ k. f0 x
本文从游戏行业的底层逻辑和商业模式出发,梳理游戏行业的发展历程、代表公司、核心岗位,并给有意向进入游戏行业的同学一些入行和发展的建议7 p$ e; o  V: j2 `7 ]8 P; i
01游戏行业的底层逻辑和商业模式
7 Y2 y% ~5 u- F  z7 X' z游戏行业之所以经久不衰的底层逻辑在于:
: O+ d; M* x6 Y' x6 ^: m能为用户提供极其丰富的精神享受,而且有一套机制来让用户【上瘾】& Z& ?' ?5 ^4 F
具体来说,游戏通过引人入胜的故事情节、角色、关卡、道具,社交互动机制,严密的数值系统,能让玩家进入虚拟世界中,体验到不同的情境,激发情感共鸣,并暂时摆脱现实的困扰,享受游戏带来的愉悦感
- k* P* F5 U: R7 G" a  @/ O3 |$ V% U当然,【上瘾】也会引发青少年过分沉迷等问题,需要监管部门和从业人员一起努力,通过防沉迷系统和行业监管/自律,为用户打造健康的娱乐环境
# t* W& P; {1 H9 X: `, K' v从底层逻辑来看,游戏行业之所以赚钱能力强,是因为游戏行业的商业模式确实独到:
1 S  o& P+ r  m; k7 I1.游戏产品的边际成本无限低,开发者只需编写一套程序就能无限复制
4 J2 l9 i/ M9 i+ B  g( p3 i. x2.游戏的付费购买的是虚拟商品(皮肤/道具/角色),没有实体库存,只有办公成本、云服务成本和人力成本
) N4 n7 b& B$ d5 D$ u2 E' V; V3.游戏有非常低的付费转化门槛,各种精细测算过的付费引导非常丝滑流畅
6 O6 Q9 ~5 U/ n/ o+ W! z3 ]4.游戏有较高的复购率,由于玩家长时间沉浸在游戏中,期间有很多复购转化机会
+ s" ^* Q8 Q, [02游戏行业的发展历程和主要公司
' H; H8 ^( M8 E4 F我国游戏行业的发展史可以大致分为四个阶段:  p8 @: a+ e( n
主机游戏阶段--诞生了小霸王这样的游戏厂商,成为80后的童年记忆# i% ?; b& d9 R- Y2 }3 F
PC游戏阶段--培育了盛大、巨人、西山居、完美世界、腾讯和网易等厂商
- M  ~$ a, k8 [/ L+ n# _手机游戏阶段--腾讯和网易等厂商继续发展,也涌现了米哈游、莉莉丝等新兴厂商
( W7 w' ?, \7 Y5 d/ b! ~' AAI游戏阶段--刚开始萌芽; Y! D" P5 k" H2 M. c
回顾历史,可以发现游戏行业的突出特点:! y6 h9 X+ z" o  J; x! t+ L: h# M* h
用户的需求在不断变化,行业在持续创新和迭代,每次技术的更新换代,都会诞生新的公司,孕育新的游戏大作,比如:
7 z& m, m) Z! d, o4 m小霸王学习机上的《魂斗罗》: \: w- A& G0 o1 h3 ~
PC时代的《魔兽争霸》
% c  t% a2 F' m" J: l& F  Z( J2 w! j3 f手游时代的《王者荣耀》
5 ?7 d6 B9 }  ~1 {2 `目前,我国主要的游戏厂商有以下这些:9 q6 e0 T0 v* I. _, c" N2 j
PS:居于领先地位的TOP2,分别是做社交起家的腾讯(早期更加擅长发行和渠道,现已成长为综合型游戏厂商)和内容起家的网易(更注重产品创新), |3 v, |  g) T) F
1. 腾讯游戏(Tencent Games)
' H& P) s* i& b2. 网易游戏(NetEase Games)
3 I5 Z2 X6 f7 M& ^- F# f3. 完美世界(Perfect World)
+ s0 N% [( b; I! M& a) w9 Q* N/ X( x4. 盛趣游戏(Shengqu Games,原盛大游戏)
2 u$ i3 v. G$ }* t' v+ b5. 巨人网络(Giant Network) : a1 {( }( K4 L7 b( l
6. 西山居(Seasun Entertainment)8 m. N6 W( s3 L* b/ y
7. 游族网络(Youzu Interactive) ( ]/ ^7 c2 ~) |! W! m3 D
8. 心动网络(X.D. Network)
& I. M2 @* J3 `3 s' }7 h9. 莉莉丝游戏(Lilith Games)
% S) `7 ]+ _$ a( n9 G6 G$ w& P10. 米哈游(miHoYo)
" `  Z; f- z( x3 |# t11. FunPlus
7 [0 E2 ?9 m  z12. Tap4Fun
4 M6 c2 }+ A" \! M/ ^! m+ Z13. 乐逗游戏(iDreamSky)
% y+ ~3 i% |2 @& A14. 多益网络(Duoyi Network)
: E* l0 F  t2 G0 E6 j! M15. 蓝港互动(Linekong Interactive)
4 Y! L% }( f/ g$ x/ p16. 昆仑万维(Kunlun Tech)
2 w3 x+ `, L) [; Z$ U4 T  B3 G17. 中手游(CMGE)
8 B/ Q; n6 V6 ?3 \3 n18. 天象互动(Skymoons)
. E% o3 V5 W' ~  ~$ u19. 祖龙娱乐(Zulong Entertainment)
) ^& x# L  ~; t: B6 R0 g20. 恺英网络(Kingnet) 5 d- o9 L0 p8 t/ l& c% n
21. 友谊时光(FriendTimes)
0 j8 M, F& M" Z' J6 L22. 网龙网络(NetDragon Websoft) " a1 l1 n; ^0 ]) s% p( c$ [
23. 三七互娱(37 Interactive Entertainment)
) w5 _: D) k7 T. f$ {+ H03游戏行业的核心岗位及薪资水平, g3 y/ `/ G/ M
游戏行业的项目的负责人称为制作人& ~: A( x  ]6 y
下属包括:游戏研发相关的游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位、游戏发行相关的市场推广、渠道运营、商务合作三个岗位
: U$ y6 h3 f6 S  M, z市场推广、渠道运营、商务合作这三个岗位,与其他行业的同类岗位差别不大,侧重负责游戏的渠道合作(如应用商店上架)、投放、拉新、付费转化、复购、活动、社区等运营工作,这里不展开,重点分享游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位/ U" K9 A. P. W* z4 ^4 f
游戏策划
; o8 g* ^% p# e- ~+ n: ]游戏策划要负责整个游戏从创意到立项再到规划实施的过程,具体需要设计游戏的关卡、道具、人物、剧情、数值、文案等
1 h& X* j3 T/ C1 \+ E* j0 ~# B& j2 e: d游戏美术1 d6 B+ Z& s- {% _' y1 U
游戏美术负责设计和制作游戏中所有的可视部分,包括人物、场景、动画、界面等,又称“游戏美工”
# y" L( t! `9 A9 ~2 w& k- @游戏程序
! b0 _4 L) p5 Y8 ?( B指从事游戏程序开发的研发人员,需要熟练使用游戏引擎和编程语言,主要工作是编码实现具体的游戏功能和逻辑,确保游戏按设计预期运行% ?+ q6 y( Z  C- M6 T! W. k
总体来看,在游戏行业的非技术岗位中,游戏策划是综合能力要求最高的岗位
7 I3 R$ J( U+ P, |; `以网易游戏为例,招聘游戏策划时,对应的岗位名称是非常高大上的【虚拟世界架构师】6 K$ K, q; T6 h9 `; o1 ~
而相较于非技术岗位,由于技术学习难度大以及AI的加持,游戏程序的含金量和就业前景会更好
. z- M1 o: }/ l6 @3 E/ u6 k以《黑神话 悟空》4位联创为例,有3位是理工科专业背景(其中2位是程序岗),1位是美术专业背景
' P' I/ _! }$ v, ~薪资参考(一线城市)! @6 k$ _/ Z% H- _. H; v; N0 W
非技术岗位
& F2 F  x5 O1 P' M4 q3 a1 t3 [% `6 Z应届:8-18K/月 | 3-5年:20-40K/月 | 资深:50-150W+/年
: H0 z* }7 a& l5 U; Y! y! m游戏程序岗位& q2 ^' {& f8 H$ R1 A; r/ Y
应届:15-25K/月 | 3-5年:30-70K/月 | 资深:80-200W+/年. j  j5 l8 w6 X5 y5 m1 h; q  Q4 u
04游戏行业入行和发展建议% W/ n" C" b$ E+ V
入行通用建议
. ?4 o. B& @  o/ n3 @/ ?想方设法多积累行业认知,除了自行搜索行业内代表公司和产品进行体验
, A8 T" g7 x& |# E; B还可以做这些准备工作:
# m8 O+ N$ I! A/ ]  [: R4 i1、关注Gamelook、GameRes、GDC(游戏开发者大会)、游戏葡萄、游资网、indienova(独立游戏社区)等信息渠道8 _  c7 N  g7 {
2、尝试参与游戏大厂实习/校招(如腾讯“北极光计划”、网易“Mini项目”)
6 _/ k1 B& k) `1 G3、积累行业人脉:加入游戏开发社群、参加线下展会(ChinaJoy)等
9 h6 y, v" ^# p5 k岗位专项入行及发展路径' w. \4 M7 q8 w) I) J3 h4 D
1. 游戏策划
" t0 u. a: t. p# E: n0 z6 J- T& Z0 U基础能力5 r- T" W8 ~) G4 _7 p
游戏理解:深度体验至少3款不同类型游戏,撰写分析文档/ w5 p. h4 y0 S/ e: {
逻辑思维:数值敏感(数值策划)、剧情设计(文案策划)、系统拆解(系统策划)( z" Q6 j+ Z/ I, C4 _
工具技能:Axure/Visio(原型设计)、Excel(数值建模)
) W* E$ S+ u4 M! s$ T( R作品集:
2 ?) w: _' {; m% V策划案(如战斗系统设计、关卡原型)3 I1 \$ Z8 X2 K( a( Z& o# W
参与Game Jam或独立游戏项目(如Steam小型作品)
5 N# y8 r  J' `2 ]职业发展路径
5 G7 R' X. w$ j; J' H  i初级:执行策划 → 中级:系统/数值/关卡策划 → 高级:主策划 → 专家:制作人* u  O/ N; e2 W8 X& A
2. 游戏美术
" F9 k' z) p" ]基础能力:: }* Q8 p3 [1 y+ U. G/ C
2D方向:Photoshop、SAI、Spine(动画)  ^# N) X% p  h; g6 u
3D方向:Maya/Blender(建模)、ZBrush(雕刻)、Substance Painter(贴图)
- [7 n1 t5 q9 A5 U' @% X美术功底:素描、色彩、构图(原画/角色设计必备)
# f$ |: @9 G3 E/ z0 w作品集:$ q6 Y6 F* Q3 M. D8 F
原画:角色/场景设计图(附设计思路)
1 f' E' B+ r) u1 ?8 V/ W9 K3D作品:高精度模型+贴图展示(可上传ArtStation)8 y" w8 U* k0 r( J% I' z
职业发展路径
! z4 z$ ]& `' X; X初级:美术助理 → 中级:原画/动效/3D模型师 → 高级:组长 → 专家:总监9 R* l" E0 N" O1 l
3. 游戏程序
4 |( e  q  ?6 Q9 Q+ P" h, I基础能力3 _1 X; R% z/ n; f1 e2 z9 r3 y6 [+ t
编程语言:C++(引擎开发)、C#(Unity)、Python(工具开发)9 M3 Y& \. ?4 @
算法基础:数据结构、图形学(渲染方向)、物理模拟(如碰撞检测)- B0 I9 u; S6 r9 I. Z4 d
引擎掌握:Unity/Unreal引擎实战经验(独立项目或实习)
! e. e: y0 i& Z3 [作品集* x5 M0 J, o7 f1 d
GitHub开源项目(如小型游戏Demo)
9 E5 ^7 A4 l: O& d, ~$ q技术博客/论文复现(如AI算法实现、Shader特效)6 a2 H3 Y4 Z1 ^- }5 W1 S3 |' Q
职业发展路径4 D/ E( E$ j" N$ f
初级:客户端/服务端工程师 → 中级:引擎/图形程序员 → 高级:技术负责人 → 专家:CTO/架构师; ^  E, n- D( c- ~0 z
笔者记得有一次跟一位在腾讯担任游戏策划的同学吃饭,除了吃饭和少量跟我交谈的时间,他全程都用手机在操作他的游戏界面,生怕错过了每个画面7 U1 U7 V1 V7 y* c1 E
问他为什么这么专注,他说从小学就开始玩游戏到现在,就是发自内心的喜欢玩游戏,而且不仅只是做策划工作,程序(游戏引擎)和美术(3D)也有自学一些,还在业余跟朋友做独立小游戏。遇到每一款好玩的游戏,都忍不住下载体验,时不时还会去游戏的论坛里跟高手交流切磋,感觉这种能把兴趣爱好和职业发展结合的工作,简直太棒了...
2 u6 k+ D& J. ~' S, b如果对游戏不感兴趣的同学,想必即便进入腾讯游戏、网易游戏这种头部大厂,也很难有这样的状态
, n0 e6 a/ q; k- h# i: K总结
/ ?# H* B+ G- o( z! w+ D3 k! Y1 f游戏行业确实有很强的盈利能力,有很多的创新机会,但也有很激烈的竞争。入行之前需要有兴趣、作品集和实战经验开路(从校园项目和实习开始积累经验),入行之后建议保持热爱和创新,对AI、出海等趋势密切关注,贴近业务,平衡好理想和商业, B  Q4 g, \3 Z7 r

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