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[财富通道] 想做游戏?这份游戏行业洞察+核心岗位解析请收好

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发表于 2025-3-10 10:25:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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游戏为什么可以这么赚钱(王者荣耀2024年收入377.98亿)?
7 Q% h2 Z5 C/ Y除了腾讯游戏、网易游戏,游戏行业还有有哪些主要的公司?
- {5 b4 _( W' x& H' T, G* T哪些是游戏行业的核心岗位?
- G' o5 P* H4 f+ v2 e; ~& z$ U是不是游戏资深玩家才能入行做游戏?5 v5 m3 Y% E. F
本文从游戏行业的底层逻辑和商业模式出发,梳理游戏行业的发展历程、代表公司、核心岗位,并给有意向进入游戏行业的同学一些入行和发展的建议1 k9 l. c+ F* y! S1 O9 @1 @
01游戏行业的底层逻辑和商业模式
* y2 }% k! h* k; B2 o游戏行业之所以经久不衰的底层逻辑在于:
- x4 J* B  `; E! O能为用户提供极其丰富的精神享受,而且有一套机制来让用户【上瘾】! K$ K% Z% J4 h: a7 R4 C
具体来说,游戏通过引人入胜的故事情节、角色、关卡、道具,社交互动机制,严密的数值系统,能让玩家进入虚拟世界中,体验到不同的情境,激发情感共鸣,并暂时摆脱现实的困扰,享受游戏带来的愉悦感) ]! S; D' L# b; u. i$ g3 `, v+ n+ }
当然,【上瘾】也会引发青少年过分沉迷等问题,需要监管部门和从业人员一起努力,通过防沉迷系统和行业监管/自律,为用户打造健康的娱乐环境, l" O& a* E' ^- @* W/ r9 W3 Z
从底层逻辑来看,游戏行业之所以赚钱能力强,是因为游戏行业的商业模式确实独到:
0 V: ]- G9 F' k1.游戏产品的边际成本无限低,开发者只需编写一套程序就能无限复制
/ f3 w5 m: u* J+ G2.游戏的付费购买的是虚拟商品(皮肤/道具/角色),没有实体库存,只有办公成本、云服务成本和人力成本
  H' o  h) L' D: J* F3.游戏有非常低的付费转化门槛,各种精细测算过的付费引导非常丝滑流畅
( i6 A5 {. s0 p' Z/ l/ Z1 h! \4.游戏有较高的复购率,由于玩家长时间沉浸在游戏中,期间有很多复购转化机会
: L5 R: C7 F; s5 g/ @7 w1 V02游戏行业的发展历程和主要公司9 w: S5 X$ |! K: W( M
我国游戏行业的发展史可以大致分为四个阶段:* m. h- k  d: w: f/ P) _+ |' b
主机游戏阶段--诞生了小霸王这样的游戏厂商,成为80后的童年记忆1 O' X' h2 ?6 A* T" G# W% U/ i: U
PC游戏阶段--培育了盛大、巨人、西山居、完美世界、腾讯和网易等厂商
$ e* z, ^; \" [% I" P2 p" Z. a手机游戏阶段--腾讯和网易等厂商继续发展,也涌现了米哈游、莉莉丝等新兴厂商
% X! ]* s3 b; [AI游戏阶段--刚开始萌芽  `0 @4 V0 W1 C( s  T
回顾历史,可以发现游戏行业的突出特点:
& a& {& D4 \- T' P5 \. y  \8 T用户的需求在不断变化,行业在持续创新和迭代,每次技术的更新换代,都会诞生新的公司,孕育新的游戏大作,比如:
8 R% V& ~' b/ n5 |$ v+ ~2 @1 i小霸王学习机上的《魂斗罗》
; ~4 j& m* k4 ?4 A+ ?, NPC时代的《魔兽争霸》0 f9 ?5 K6 u4 P" N
手游时代的《王者荣耀》
: U) q( y1 |& s$ O9 L, A目前,我国主要的游戏厂商有以下这些:
5 w" J  ~- u% ^% VPS:居于领先地位的TOP2,分别是做社交起家的腾讯(早期更加擅长发行和渠道,现已成长为综合型游戏厂商)和内容起家的网易(更注重产品创新)
/ {- H4 o- e  F8 C; |3 J1. 腾讯游戏(Tencent Games)
) _$ j% W% B+ G, s( \; X2. 网易游戏(NetEase Games) 5 c+ D5 R# D) y
3. 完美世界(Perfect World) 1 G# @$ ^) v% Y/ s7 x  a9 l
4. 盛趣游戏(Shengqu Games,原盛大游戏)
0 a4 o+ C# j& t5. 巨人网络(Giant Network) 2 z4 }" v7 Q$ j3 L7 w
6. 西山居(Seasun Entertainment)9 _7 r7 g$ B0 }) O/ \6 d$ C) Z
7. 游族网络(Youzu Interactive) 1 g( g' I2 r1 y1 ?& N
8. 心动网络(X.D. Network)
# U5 y2 N9 x; p4 h, C7 h9. 莉莉丝游戏(Lilith Games)
: W; a- M' P: {, N1 F' A10. 米哈游(miHoYo) 7 Q3 m; w1 I: S, j% g6 n& M
11. FunPlus ( L$ G6 ~2 f+ o0 p/ z: n" X$ k2 U
12. Tap4Fun 0 o: E4 J  {$ J) u
13. 乐逗游戏(iDreamSky)
7 W7 T2 o" u# P. L2 |$ ?14. 多益网络(Duoyi Network)
' n- f0 w4 m3 l15. 蓝港互动(Linekong Interactive) 8 \* X5 |& f0 \
16. 昆仑万维(Kunlun Tech)
' J; J' ^* O" ?+ Q2 U+ B. E17. 中手游(CMGE) * i- V# ^% U. f1 f( q, G
18. 天象互动(Skymoons)
- v+ `  l' h$ Q! T; h. Z8 J19. 祖龙娱乐(Zulong Entertainment) - r" T/ w: m4 U
20. 恺英网络(Kingnet)
. q. n' n8 l+ ~& {) a21. 友谊时光(FriendTimes)
0 d$ w3 u/ H8 \7 _. Z22. 网龙网络(NetDragon Websoft)
) V' I3 b9 R8 G$ d1 e6 K4 c23. 三七互娱(37 Interactive Entertainment)
9 p" ]. U3 F/ t& l4 X03游戏行业的核心岗位及薪资水平4 _; ~" j1 Y6 ]/ {
游戏行业的项目的负责人称为制作人. J8 ]  d) X7 d0 Z' @0 Q+ y
下属包括:游戏研发相关的游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位、游戏发行相关的市场推广、渠道运营、商务合作三个岗位
7 n+ M, F2 H5 G8 P3 @市场推广、渠道运营、商务合作这三个岗位,与其他行业的同类岗位差别不大,侧重负责游戏的渠道合作(如应用商店上架)、投放、拉新、付费转化、复购、活动、社区等运营工作,这里不展开,重点分享游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位$ u7 }4 {/ T# n7 \; _9 L
游戏策划
5 v7 M5 ?1 N5 U9 L# g游戏策划要负责整个游戏从创意到立项再到规划实施的过程,具体需要设计游戏的关卡、道具、人物、剧情、数值、文案等! a$ H. G/ S5 F# Z4 D  s7 q
游戏美术
0 i( }+ O/ r0 b游戏美术负责设计和制作游戏中所有的可视部分,包括人物、场景、动画、界面等,又称“游戏美工”
) m  Y% C2 f! [4 S* t游戏程序
1 w% |$ y) w/ {  H$ i1 N; k) ^/ K: X指从事游戏程序开发的研发人员,需要熟练使用游戏引擎和编程语言,主要工作是编码实现具体的游戏功能和逻辑,确保游戏按设计预期运行
  ^0 z/ T$ [. r" n' v总体来看,在游戏行业的非技术岗位中,游戏策划是综合能力要求最高的岗位
( w: U  H4 c  R8 C/ A6 V7 G以网易游戏为例,招聘游戏策划时,对应的岗位名称是非常高大上的【虚拟世界架构师】( _$ \5 u' e1 R6 ?* B) g
而相较于非技术岗位,由于技术学习难度大以及AI的加持,游戏程序的含金量和就业前景会更好
5 U8 a: f# u! r; `" A! e3 G以《黑神话 悟空》4位联创为例,有3位是理工科专业背景(其中2位是程序岗),1位是美术专业背景
2 g0 U) D' \3 A3 ]! `+ `! ?! B6 x$ X薪资参考(一线城市)4 I. r+ f2 o* J) K' K0 n
非技术岗位3 W. a$ K$ }( l! q
应届:8-18K/月 | 3-5年:20-40K/月 | 资深:50-150W+/年
, b/ M$ Q# `4 h6 ]游戏程序岗位& X( e7 ^) P5 [
应届:15-25K/月 | 3-5年:30-70K/月 | 资深:80-200W+/年
7 O( q0 w8 f  H7 }04游戏行业入行和发展建议& y. z9 n2 @8 [/ Z* w
入行通用建议
) {# ^" d% I# S4 ^2 y想方设法多积累行业认知,除了自行搜索行业内代表公司和产品进行体验% f: D0 L5 n1 D; ~+ _4 C( N7 O
还可以做这些准备工作:. Y' G! j" r4 x$ E
1、关注Gamelook、GameRes、GDC(游戏开发者大会)、游戏葡萄、游资网、indienova(独立游戏社区)等信息渠道
% T7 e/ l* ^7 j$ g6 j7 ]2、尝试参与游戏大厂实习/校招(如腾讯“北极光计划”、网易“Mini项目”)# {, Q6 w& J; @. ^" M7 S
3、积累行业人脉:加入游戏开发社群、参加线下展会(ChinaJoy)等! t6 |8 g* _& r$ d" x
岗位专项入行及发展路径
, a7 R( J; W+ ?, J  V% q; U1. 游戏策划
5 B3 T2 {6 W0 X5 |$ n基础能力( e3 Z8 w* i& Z( Y
游戏理解:深度体验至少3款不同类型游戏,撰写分析文档6 z% f* R1 U' U8 F( h
逻辑思维:数值敏感(数值策划)、剧情设计(文案策划)、系统拆解(系统策划), h2 U1 C( [, ?$ L( p8 Z" R  |
工具技能:Axure/Visio(原型设计)、Excel(数值建模)! m/ j) q# G& g( T0 F7 J
作品集:% @+ L& l. X) {$ q) x; V( o6 _1 O0 v
策划案(如战斗系统设计、关卡原型)
8 u, m+ s' Y0 \8 z/ f& h5 [7 q+ K参与Game Jam或独立游戏项目(如Steam小型作品)7 \  ^5 A2 u6 g! k
职业发展路径
. K+ n" p% X) P, [0 T% a9 R初级:执行策划 → 中级:系统/数值/关卡策划 → 高级:主策划 → 专家:制作人
/ j/ m" P  a9 ^- N* [# g$ Z/ r2. 游戏美术! T+ S) y8 N4 F) o
基础能力:
  a& {! l! c- Q5 l- F0 f2D方向:Photoshop、SAI、Spine(动画)* C6 M/ Z* c5 Z8 c" O
3D方向:Maya/Blender(建模)、ZBrush(雕刻)、Substance Painter(贴图): r% B8 j; u  y) n  e
美术功底:素描、色彩、构图(原画/角色设计必备)
( ^' Q8 Z" [, ^1 V2 r6 S作品集:
/ f3 d, ^8 z$ O; n0 a& ?- t原画:角色/场景设计图(附设计思路): C: d7 j, L5 u" E
3D作品:高精度模型+贴图展示(可上传ArtStation)
" G( Z8 j! t% I# x职业发展路径
4 D, Y" K4 ?. \2 W3 B2 h初级:美术助理 → 中级:原画/动效/3D模型师 → 高级:组长 → 专家:总监6 S' r3 r: l) R0 N! q
3. 游戏程序+ R+ @! C& v' g, X7 y
基础能力
) Z" {# |# J$ B( G5 M0 m编程语言:C++(引擎开发)、C#(Unity)、Python(工具开发)
" f; r  Z& `' h算法基础:数据结构、图形学(渲染方向)、物理模拟(如碰撞检测)' E4 h/ `- o& Q6 e0 G: q
引擎掌握:Unity/Unreal引擎实战经验(独立项目或实习). @' `, x4 @6 Z
作品集
* C8 u# Y7 T# @+ F: ]GitHub开源项目(如小型游戏Demo)
9 Y3 [4 [/ S/ a/ {技术博客/论文复现(如AI算法实现、Shader特效)
$ ^7 ~; Y6 `! j. T7 K( ?职业发展路径
. l  y7 t' [% m初级:客户端/服务端工程师 → 中级:引擎/图形程序员 → 高级:技术负责人 → 专家:CTO/架构师* x# T1 A2 T* P3 i0 o
笔者记得有一次跟一位在腾讯担任游戏策划的同学吃饭,除了吃饭和少量跟我交谈的时间,他全程都用手机在操作他的游戏界面,生怕错过了每个画面: N* P) w( B) C0 j4 V& P
问他为什么这么专注,他说从小学就开始玩游戏到现在,就是发自内心的喜欢玩游戏,而且不仅只是做策划工作,程序(游戏引擎)和美术(3D)也有自学一些,还在业余跟朋友做独立小游戏。遇到每一款好玩的游戏,都忍不住下载体验,时不时还会去游戏的论坛里跟高手交流切磋,感觉这种能把兴趣爱好和职业发展结合的工作,简直太棒了..., m0 K% u  a4 g( ]% B4 d* |3 L
如果对游戏不感兴趣的同学,想必即便进入腾讯游戏、网易游戏这种头部大厂,也很难有这样的状态$ D. \( \( Y$ V1 p
总结2 R) g5 t' S& s
游戏行业确实有很强的盈利能力,有很多的创新机会,但也有很激烈的竞争。入行之前需要有兴趣、作品集和实战经验开路(从校园项目和实习开始积累经验),入行之后建议保持热爱和创新,对AI、出海等趋势密切关注,贴近业务,平衡好理想和商业
( A( ~3 q) \4 z# ]% Z+ V0 @
, y3 Z; P8 x2 a) L/ s
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