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游戏为什么可以这么赚钱(王者荣耀2024年收入377.98亿)?
: M! i0 _% ]# Z! m" G除了腾讯游戏、网易游戏,游戏行业还有有哪些主要的公司?
e2 R+ F/ e( t1 Z: y5 F- A哪些是游戏行业的核心岗位?
% q0 }5 m# m' G2 ?; n是不是游戏资深玩家才能入行做游戏?
2 w9 O' o" ^) @8 O& N8 k本文从游戏行业的底层逻辑和商业模式出发,梳理游戏行业的发展历程、代表公司、核心岗位,并给有意向进入游戏行业的同学一些入行和发展的建议
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01游戏行业的底层逻辑和商业模式
' e$ n# O1 W7 \$ x# G游戏行业之所以经久不衰的底层逻辑在于:
/ M4 M, k. V% s+ o0 h6 t7 i3 a能为用户提供极其丰富的精神享受,而且有一套机制来让用户【上瘾】
* D% N6 G+ W1 Z/ g1 M% ?0 p具体来说,游戏通过引人入胜的故事情节、角色、关卡、道具,社交互动机制,严密的数值系统,能让玩家进入虚拟世界中,体验到不同的情境,激发情感共鸣,并暂时摆脱现实的困扰,享受游戏带来的愉悦感
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当然,【上瘾】也会引发青少年过分沉迷等问题,需要监管部门和从业人员一起努力,通过防沉迷系统和行业监管/自律,为用户打造健康的娱乐环境
! o) p* a/ f# A从底层逻辑来看,游戏行业之所以赚钱能力强,是因为游戏行业的商业模式确实独到:
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1.游戏产品的边际成本无限低,开发者只需编写一套程序就能无限复制
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2.游戏的付费购买的是虚拟商品(皮肤/道具/角色),没有实体库存,只有办公成本、云服务成本和人力成本
& |- d- G; `2 m* b, b0 G; ~$ Q: a3.游戏有非常低的付费转化门槛,各种精细测算过的付费引导非常丝滑流畅
( }: z- B3 Q7 L$ V. a6 F% q5 k4.游戏有较高的复购率,由于玩家长时间沉浸在游戏中,期间有很多复购转化机会
@* i/ g8 U$ n' q5 K3 c; Y5 r9 ]02游戏行业的发展历程和主要公司
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我国游戏行业的发展史可以大致分为四个阶段:
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主机游戏阶段--诞生了小霸王这样的游戏厂商,成为80后的童年记忆
8 q0 ]7 j# ]5 U, f0 S6 d3 IPC游戏阶段--培育了盛大、巨人、西山居、完美世界、腾讯和网易等厂商
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手机游戏阶段--腾讯和网易等厂商继续发展,也涌现了米哈游、莉莉丝等新兴厂商
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AI游戏阶段--刚开始萌芽
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回顾历史,可以发现游戏行业的突出特点:
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用户的需求在不断变化,行业在持续创新和迭代,每次技术的更新换代,都会诞生新的公司,孕育新的游戏大作,比如:
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小霸王学习机上的《魂斗罗》
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PC时代的《魔兽争霸》
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手游时代的《王者荣耀》
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目前,我国主要的游戏厂商有以下这些:
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PS:居于领先地位的TOP2,分别是做社交起家的腾讯(早期更加擅长发行和渠道,现已成长为综合型游戏厂商)和内容起家的网易(更注重产品创新)
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1. 腾讯游戏(Tencent Games)
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2. 网易游戏(NetEase Games)
5 L2 g8 R' }7 {6 W& t3. 完美世界(Perfect World)
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4. 盛趣游戏(Shengqu Games,原盛大游戏)
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5. 巨人网络(Giant Network)
8 u! a9 C5 m x: u* m! b- N" r6. 西山居(Seasun Entertainment)
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7. 游族网络(Youzu Interactive)
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8. 心动网络(X.D. Network)
* C9 ^7 E$ D r/ H* y' }. ~/ w: e9. 莉莉丝游戏(Lilith Games)
* @/ V6 y" R1 A) K+ d1 ~; \# j10. 米哈游(miHoYo)
) r$ v v2 M; T7 q. S11. FunPlus
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12. Tap4Fun
/ h6 ^5 u, J4 z8 M& l13. 乐逗游戏(iDreamSky)
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14. 多益网络(Duoyi Network)
1 ~$ M# k9 c! |; c* p, W15. 蓝港互动(Linekong Interactive)
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16. 昆仑万维(Kunlun Tech)
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17. 中手游(CMGE)
m. Y! U. }! E$ _3 G ]3 a: K18. 天象互动(Skymoons)
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19. 祖龙娱乐(Zulong Entertainment)
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20. 恺英网络(Kingnet)
/ N: p2 Q' h2 a+ `; h: W21. 友谊时光(FriendTimes)
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22. 网龙网络(NetDragon Websoft)
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23. 三七互娱(37 Interactive Entertainment)
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03游戏行业的核心岗位及薪资水平
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游戏行业的项目的负责人称为制作人
}1 u( v' Y) }8 {0 a+ M: ^* R6 T$ Z下属包括:游戏研发相关的游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位、游戏发行相关的市场推广、渠道运营、商务合作三个岗位
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市场推广、渠道运营、商务合作这三个岗位,与其他行业的同类岗位差别不大,侧重负责游戏的渠道合作(如应用商店上架)、投放、拉新、付费转化、复购、活动、社区等运营工作,这里不展开,重点分享游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位
' V$ g( p U6 c8 e2 Z; o游戏策划
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游戏策划要负责整个游戏从创意到立项再到规划实施的过程,具体需要设计游戏的关卡、道具、人物、剧情、数值、文案等
+ K! W% i* W: D& n- q" r游戏美术
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游戏美术负责设计和制作游戏中所有的可视部分,包括人物、场景、动画、界面等,又称“游戏美工”
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游戏程序
0 t1 }, d) a/ Q, J0 K c指从事游戏程序开发的研发人员,需要熟练使用游戏引擎和编程语言,主要工作是编码实现具体的游戏功能和逻辑,确保游戏按设计预期运行
* G. y/ b+ \8 C0 R总体来看,在游戏行业的非技术岗位中,游戏策划是综合能力要求最高的岗位
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以网易游戏为例,招聘游戏策划时,对应的岗位名称是非常高大上的【虚拟世界架构师】
; h v7 B5 M* N( G而相较于非技术岗位,由于技术学习难度大以及AI的加持,游戏程序的含金量和就业前景会更好
5 C# T- p% u) ]. V0 E# i" b以《黑神话 悟空》4位联创为例,有3位是理工科专业背景(其中2位是程序岗),1位是美术专业背景
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薪资参考(一线城市)
3 H2 U& ^! M. w% v S, O2 a! X非技术岗位
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应届:8-18K/月 | 3-5年:20-40K/月 | 资深:50-150W+/年
0 I' H4 s* g( j; D游戏程序岗位
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应届:15-25K/月 | 3-5年:30-70K/月 | 资深:80-200W+/年
6 H+ A8 {# D! P* y1 K5 X P4 Y04游戏行业入行和发展建议
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入行通用建议
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想方设法多积累行业认知,除了自行搜索行业内代表公司和产品进行体验
, S/ H" y) b* a1 w& X$ A0 J; s1 D还可以做这些准备工作:
2 @$ o/ K1 c* S, c$ S1、关注Gamelook、GameRes、GDC(游戏开发者大会)、游戏葡萄、游资网、indienova(独立游戏社区)等信息渠道
+ g6 p$ n3 w- h8 @& c- \2、尝试参与游戏大厂实习/校招(如腾讯“北极光计划”、网易“Mini项目”)
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3、积累行业人脉:加入游戏开发社群、参加线下展会(ChinaJoy)等
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岗位专项入行及发展路径
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1. 游戏策划
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基础能力
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游戏理解:深度体验至少3款不同类型游戏,撰写分析文档
; T1 E @ |, w" M逻辑思维:数值敏感(数值策划)、剧情设计(文案策划)、系统拆解(系统策划)
8 |. {# k! m5 f; z工具技能:Axure/Visio(原型设计)、Excel(数值建模)
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作品集:
2 W* O) ]& z1 x3 R4 d7 ~9 D策划案(如战斗系统设计、关卡原型)
( t5 k L& y1 M# Z. i- I p参与Game Jam或独立游戏项目(如Steam小型作品)
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职业发展路径
# z. @7 @; I* k: e/ {初级:执行策划 → 中级:系统/数值/关卡策划 → 高级:主策划 → 专家:制作人
- j7 F! Q7 T) \7 w5 r, B2. 游戏美术
! i1 _0 z0 J1 T7 {7 L基础能力:
3 l( @: I- I4 Q
2D方向:Photoshop、SAI、Spine(动画)
& o0 b8 _/ K, Q- L8 P' s3D方向:Maya/Blender(建模)、ZBrush(雕刻)、Substance Painter(贴图)
1 S( H, k2 U+ ]1 r美术功底:素描、色彩、构图(原画/角色设计必备)
J8 i, r. J& I, ~! a
作品集:
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原画:角色/场景设计图(附设计思路)
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3D作品:高精度模型+贴图展示(可上传ArtStation)
* ~: r5 R; \; \1 D职业发展路径
/ j* G& M" J; o初级:美术助理 → 中级:原画/动效/3D模型师 → 高级:组长 → 专家:总监
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3. 游戏程序
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基础能力
1 ^( r9 \3 @* m! N
编程语言:C++(引擎开发)、C#(Unity)、Python(工具开发)
. s: R! Q0 i9 ~4 C: }& y/ D! V6 F
算法基础:数据结构、图形学(渲染方向)、物理模拟(如碰撞检测)
8 S( C. Q' A8 P+ ~4 ^" M引擎掌握:Unity/Unreal引擎实战经验(独立项目或实习)
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作品集
, m4 N S8 W7 P% z/ j" BGitHub开源项目(如小型游戏Demo)
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技术博客/论文复现(如AI算法实现、Shader特效)
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职业发展路径
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初级:客户端/服务端工程师 → 中级:引擎/图形程序员 → 高级:技术负责人 → 专家:CTO/架构师
% Z$ W( U4 z: @1 ^) \) R9 n笔者记得有一次跟一位在腾讯担任游戏策划的同学吃饭,除了吃饭和少量跟我交谈的时间,他全程都用手机在操作他的游戏界面,生怕错过了每个画面
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问他为什么这么专注,他说从小学就开始玩游戏到现在,就是发自内心的喜欢玩游戏,而且不仅只是做策划工作,程序(游戏引擎)和美术(3D)也有自学一些,还在业余跟朋友做独立小游戏。遇到每一款好玩的游戏,都忍不住下载体验,时不时还会去游戏的论坛里跟高手交流切磋,感觉这种能把兴趣爱好和职业发展结合的工作,简直太棒了...
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如果对游戏不感兴趣的同学,想必即便进入腾讯游戏、网易游戏这种头部大厂,也很难有这样的状态
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总结
6 e3 Q, m; P( \# W3 V- i/ _- |游戏行业确实有很强的盈利能力,有很多的创新机会,但也有很激烈的竞争。入行之前需要有兴趣、作品集和实战经验开路(从校园项目和实习开始积累经验),入行之后建议保持热爱和创新,对AI、出海等趋势密切关注,贴近业务,平衡好理想和商业
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