设为首页收藏本站
我的广告
     
切换到窄版

 找回密码
 立即注册
海门地区修电脑装监控,请加我好友!
查看: 346|回复: 0

[财富通道] 想做游戏?这份游戏行业洞察+核心岗位解析请收好

[复制链接]

  离线 

  • 打卡等级:女儿国探花
  • 打卡总天数:498
  • 打卡月天数:10
  • 打卡总奖励:7501
  • 最近打卡:2026-03-20 13:42:37

5451

主题

14

回帖

2万

积分

版主

积分
27309
发表于 2025-3-10 10:25:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
星级打分
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
平均分:0  参与人数:0  我的评分:未评
游戏为什么可以这么赚钱(王者荣耀2024年收入377.98亿)?
7 g9 x3 V6 J  V5 Q除了腾讯游戏、网易游戏,游戏行业还有有哪些主要的公司?
- ~2 R/ U# {6 s: ~/ B/ X0 n哪些是游戏行业的核心岗位?
* Z2 O. Y+ e/ Z- J3 Q- u: h  l2 `是不是游戏资深玩家才能入行做游戏?- R% @4 N+ Z' Y5 M* k* S1 v
本文从游戏行业的底层逻辑和商业模式出发,梳理游戏行业的发展历程、代表公司、核心岗位,并给有意向进入游戏行业的同学一些入行和发展的建议" e% y* P, M6 W  O$ t% ]$ c
01游戏行业的底层逻辑和商业模式
' D# v- F, T7 S3 [+ p- @. I/ X) g1 M游戏行业之所以经久不衰的底层逻辑在于:
) l0 K, D! K4 @, f0 [( _能为用户提供极其丰富的精神享受,而且有一套机制来让用户【上瘾】
4 E+ d( h$ e- m/ q具体来说,游戏通过引人入胜的故事情节、角色、关卡、道具,社交互动机制,严密的数值系统,能让玩家进入虚拟世界中,体验到不同的情境,激发情感共鸣,并暂时摆脱现实的困扰,享受游戏带来的愉悦感, t. B" u. j# F$ m
当然,【上瘾】也会引发青少年过分沉迷等问题,需要监管部门和从业人员一起努力,通过防沉迷系统和行业监管/自律,为用户打造健康的娱乐环境
' Q" O# d  P, R* t" S从底层逻辑来看,游戏行业之所以赚钱能力强,是因为游戏行业的商业模式确实独到:
" W. d; c. U4 A2 _. t) C+ @; J1.游戏产品的边际成本无限低,开发者只需编写一套程序就能无限复制
+ ?- \3 D6 R, T+ M6 z2 k2.游戏的付费购买的是虚拟商品(皮肤/道具/角色),没有实体库存,只有办公成本、云服务成本和人力成本
) \+ k+ D0 S% T3.游戏有非常低的付费转化门槛,各种精细测算过的付费引导非常丝滑流畅+ W( J( {) z1 q: J/ z( y: l- |8 q
4.游戏有较高的复购率,由于玩家长时间沉浸在游戏中,期间有很多复购转化机会9 Q/ O4 P2 Y9 @. u  @
02游戏行业的发展历程和主要公司" L* w+ k0 L6 g6 f* r
我国游戏行业的发展史可以大致分为四个阶段:* M" U* J. X  b2 y. o/ k% v
主机游戏阶段--诞生了小霸王这样的游戏厂商,成为80后的童年记忆
" H/ B7 j9 N) k8 D; t6 F2 N5 GPC游戏阶段--培育了盛大、巨人、西山居、完美世界、腾讯和网易等厂商
. T$ \* N! R+ s2 m手机游戏阶段--腾讯和网易等厂商继续发展,也涌现了米哈游、莉莉丝等新兴厂商; a+ Z; a, r3 }' ~4 m' q
AI游戏阶段--刚开始萌芽
! k3 D! C9 w. j: R& y回顾历史,可以发现游戏行业的突出特点:
# `. l6 m8 X' [- s- h, v  v3 |用户的需求在不断变化,行业在持续创新和迭代,每次技术的更新换代,都会诞生新的公司,孕育新的游戏大作,比如:5 g) q- W2 s  z+ w
小霸王学习机上的《魂斗罗》
" k0 }( R5 |" o* SPC时代的《魔兽争霸》/ e. i' Y7 u% S8 N) y
手游时代的《王者荣耀》
9 x3 E9 r( C2 y% l. d目前,我国主要的游戏厂商有以下这些:
& o  I9 n1 W2 RPS:居于领先地位的TOP2,分别是做社交起家的腾讯(早期更加擅长发行和渠道,现已成长为综合型游戏厂商)和内容起家的网易(更注重产品创新)7 M1 N$ v% t: g) @( {
1. 腾讯游戏(Tencent Games)
. y" ~4 N# l; B: I: s' S- j. u2. 网易游戏(NetEase Games) 0 J* p8 u% x. z, }/ ^; S0 Q
3. 完美世界(Perfect World) # D$ `( z" T9 M$ O7 R
4. 盛趣游戏(Shengqu Games,原盛大游戏)
' ]# D; G5 E' ~8 N* J/ G1 o0 N5. 巨人网络(Giant Network) ; B& X+ v' R( n
6. 西山居(Seasun Entertainment)* t8 ?4 {) I9 a0 Q, V2 L5 \
7. 游族网络(Youzu Interactive)
. Z2 N' y& Q) s* {2 r( N& E$ _8. 心动网络(X.D. Network) ' M0 N8 i/ a0 P
9. 莉莉丝游戏(Lilith Games) ( z$ E7 N; f1 ~8 k) v& ~. a
10. 米哈游(miHoYo)
4 @# L, J" e" k1 n- P! G11. FunPlus
) i' n2 E& T. C( b! Q" A+ A12. Tap4Fun ; H/ A1 V; ]; ~, U$ `
13. 乐逗游戏(iDreamSky)
$ `4 g' p5 d/ v14. 多益网络(Duoyi Network)
& w: _7 J9 N0 u% c15. 蓝港互动(Linekong Interactive)
/ c$ k6 b4 l8 R; G* r16. 昆仑万维(Kunlun Tech) 5 P2 e4 k. }  x
17. 中手游(CMGE)
: R: Z2 ?! O. U! l18. 天象互动(Skymoons) ) ^9 p! q) ]( J6 l5 g/ L) j: H
19. 祖龙娱乐(Zulong Entertainment)
! Y7 H+ U8 s9 g$ I20. 恺英网络(Kingnet)
" k+ _# ~% j& ]6 p. i21. 友谊时光(FriendTimes)
' \8 \* s* E% V. p7 a22. 网龙网络(NetDragon Websoft)
7 ?* g, H' ]3 G5 C  W4 e+ Y23. 三七互娱(37 Interactive Entertainment)
( G9 Z- s# A" k" Z) w! B03游戏行业的核心岗位及薪资水平, o' Y* ~5 v8 [' C! f
游戏行业的项目的负责人称为制作人& j- i9 l4 }% c1 z5 H5 i. V4 w
下属包括:游戏研发相关的游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位、游戏发行相关的市场推广、渠道运营、商务合作三个岗位
) ?9 H2 F# k$ x2 }: k% M市场推广、渠道运营、商务合作这三个岗位,与其他行业的同类岗位差别不大,侧重负责游戏的渠道合作(如应用商店上架)、投放、拉新、付费转化、复购、活动、社区等运营工作,这里不展开,重点分享游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位' A: m2 w+ X) e7 n3 ~
游戏策划( o* O" z4 U7 ?3 \: b+ E
游戏策划要负责整个游戏从创意到立项再到规划实施的过程,具体需要设计游戏的关卡、道具、人物、剧情、数值、文案等
6 q8 G5 G) N9 D) H  g游戏美术7 o( |& |. j* w
游戏美术负责设计和制作游戏中所有的可视部分,包括人物、场景、动画、界面等,又称“游戏美工”
) }6 w$ i/ g) w; Z: M1 ?. p游戏程序
+ ]& S8 m: {4 E; {  b) X指从事游戏程序开发的研发人员,需要熟练使用游戏引擎和编程语言,主要工作是编码实现具体的游戏功能和逻辑,确保游戏按设计预期运行
) C* i( V8 D0 W9 @$ y* w1 j+ J# y4 h' u总体来看,在游戏行业的非技术岗位中,游戏策划是综合能力要求最高的岗位" `9 o2 H4 P% j5 p( {9 g6 W
以网易游戏为例,招聘游戏策划时,对应的岗位名称是非常高大上的【虚拟世界架构师】
# w- p- O: ]. w4 X, P4 ?而相较于非技术岗位,由于技术学习难度大以及AI的加持,游戏程序的含金量和就业前景会更好3 I% M+ a. ^+ ?* G
以《黑神话 悟空》4位联创为例,有3位是理工科专业背景(其中2位是程序岗),1位是美术专业背景
; E" @3 g! a, a' ?  k4 H  I, V! _薪资参考(一线城市)1 a6 W- W9 a; n4 U/ s
非技术岗位0 w+ }8 l# O. a: L8 r' ?
应届:8-18K/月 | 3-5年:20-40K/月 | 资深:50-150W+/年
& ~9 X$ q- W' t' a, n2 [游戏程序岗位
* K/ i$ W. J7 l* a应届:15-25K/月 | 3-5年:30-70K/月 | 资深:80-200W+/年( e% \; }0 l9 |! q
04游戏行业入行和发展建议: t- A+ r& r/ l1 D% v
入行通用建议! j% ]  B2 @: X& S
想方设法多积累行业认知,除了自行搜索行业内代表公司和产品进行体验* w9 t5 ]9 Y. l  s6 H5 u' `' A
还可以做这些准备工作:
8 ]8 x2 N2 K& J2 ~1、关注Gamelook、GameRes、GDC(游戏开发者大会)、游戏葡萄、游资网、indienova(独立游戏社区)等信息渠道
" P& b+ m' N6 d4 E; `2、尝试参与游戏大厂实习/校招(如腾讯“北极光计划”、网易“Mini项目”)
" `  f5 z* H( E# x$ }# \  G7 X3、积累行业人脉:加入游戏开发社群、参加线下展会(ChinaJoy)等: c! o1 O( x7 i: `
岗位专项入行及发展路径% n4 r; A3 w* T
1. 游戏策划
3 D5 k/ |! E6 Q% {8 J基础能力/ v) e# i  F8 x( p: `: t6 _4 i. [
游戏理解:深度体验至少3款不同类型游戏,撰写分析文档$ ^) @) z2 R( I1 m& x) x
逻辑思维:数值敏感(数值策划)、剧情设计(文案策划)、系统拆解(系统策划)
0 Z4 {# X3 ~: k. I& v" N工具技能:Axure/Visio(原型设计)、Excel(数值建模)$ F; Y/ i: N; o( N* v2 `
作品集:$ P" k+ y1 D1 m8 ]
策划案(如战斗系统设计、关卡原型)
5 D. s9 t9 p8 V2 U1 H4 q- `0 v参与Game Jam或独立游戏项目(如Steam小型作品), e: H8 b/ C  h. f
职业发展路径# J6 w' N7 A5 e9 F
初级:执行策划 → 中级:系统/数值/关卡策划 → 高级:主策划 → 专家:制作人
) ~  y. z# W! P2 ]* L  s8 Y0 q2. 游戏美术8 ?" X% |: I; }% H
基础能力:, k; E, b0 ?: r. R4 Y( s4 o& \
2D方向:Photoshop、SAI、Spine(动画)
, z9 R, D2 A" d" l9 e( g3D方向:Maya/Blender(建模)、ZBrush(雕刻)、Substance Painter(贴图)
5 i5 |' _5 A0 H5 Z3 R* ?" s美术功底:素描、色彩、构图(原画/角色设计必备)+ A% V6 n- s: Z9 b# v3 I
作品集:: J' p# y; m& r5 |3 b" G' _
原画:角色/场景设计图(附设计思路)
  T. I, G" E. s8 d0 c3D作品:高精度模型+贴图展示(可上传ArtStation)
! o& ^' T7 c. h/ b职业发展路径# G7 ?+ [$ w6 |
初级:美术助理 → 中级:原画/动效/3D模型师 → 高级:组长 → 专家:总监. ?. ~; S8 p& |- u: X, U
3. 游戏程序4 N1 E" B& A& W4 Z  w
基础能力
. D  Y$ B, v+ s- J3 F: V: V编程语言:C++(引擎开发)、C#(Unity)、Python(工具开发)2 V5 x. u9 u& V- M
算法基础:数据结构、图形学(渲染方向)、物理模拟(如碰撞检测)3 O, k8 y4 h* {5 r
引擎掌握:Unity/Unreal引擎实战经验(独立项目或实习)  ]6 o% c8 p0 u) ~' T/ \8 Q+ \7 J
作品集
. D) ?; c2 q  H$ J: hGitHub开源项目(如小型游戏Demo)8 }$ H8 R+ @9 M$ N
技术博客/论文复现(如AI算法实现、Shader特效)4 g6 ^  S+ K4 V8 M- K+ w: m
职业发展路径$ v, q0 I, }* G6 ]
初级:客户端/服务端工程师 → 中级:引擎/图形程序员 → 高级:技术负责人 → 专家:CTO/架构师
' p5 r' o& X& U  i6 _% x  _! p$ r笔者记得有一次跟一位在腾讯担任游戏策划的同学吃饭,除了吃饭和少量跟我交谈的时间,他全程都用手机在操作他的游戏界面,生怕错过了每个画面! O4 F; [& t3 @: p) j3 z0 C0 S/ s5 j
问他为什么这么专注,他说从小学就开始玩游戏到现在,就是发自内心的喜欢玩游戏,而且不仅只是做策划工作,程序(游戏引擎)和美术(3D)也有自学一些,还在业余跟朋友做独立小游戏。遇到每一款好玩的游戏,都忍不住下载体验,时不时还会去游戏的论坛里跟高手交流切磋,感觉这种能把兴趣爱好和职业发展结合的工作,简直太棒了...
# d% V" s3 E9 O  |5 D4 D' x6 j0 V- q如果对游戏不感兴趣的同学,想必即便进入腾讯游戏、网易游戏这种头部大厂,也很难有这样的状态$ @; j2 u' r, H8 R+ J
总结
; I% ~9 u; E( c& Y' ]1 ?游戏行业确实有很强的盈利能力,有很多的创新机会,但也有很激烈的竞争。入行之前需要有兴趣、作品集和实战经验开路(从校园项目和实习开始积累经验),入行之后建议保持热爱和创新,对AI、出海等趋势密切关注,贴近业务,平衡好理想和商业4 e3 `: L! a0 S  J  t, i( n& s5 C

; `/ x9 n. f6 j& S1 \5 {( K
女儿国免责声明
1、本主题所有言论和图片纯属会员个人意见,与本论坛立场无关
2、本站所有主题由该帖子作者发表,该帖子作者与女儿国享有帖子相关版权
3、其他单位或个人使用、转载或引用本文时必须同时征得该帖子作者和女儿国的同意
4、帖子作者须承担一切因本文发表而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
5、本帖部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责
6、本站所有带作者名的小说均收集于网络,版权归原作者所有,本站只提供整理校对排版
7、如本帖侵犯到任何版权问题,请立即告知本站,本站将及时予与删除并致以最深的歉意
8、女儿国管理员和版主有权不事先通知发贴者而删除本文
贡献值排行榜:
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|《女儿国小说网》

GMT+8, 2026-4-12 01:28 , Processed in 0.202593 second(s), 39 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表