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[财富通道] 想做游戏?这份游戏行业洞察+核心岗位解析请收好

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发表于 2025-3-10 10:25:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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游戏为什么可以这么赚钱(王者荣耀2024年收入377.98亿)?% l' y3 K: {) [' ~- Q  a
除了腾讯游戏、网易游戏,游戏行业还有有哪些主要的公司?
* W, M; A  E' h- Z* H8 A3 G1 {: [: W哪些是游戏行业的核心岗位?
$ S$ ]0 p, s1 N6 L: m$ M5 y是不是游戏资深玩家才能入行做游戏?6 ?# {( c* N6 s, Z# o, e
本文从游戏行业的底层逻辑和商业模式出发,梳理游戏行业的发展历程、代表公司、核心岗位,并给有意向进入游戏行业的同学一些入行和发展的建议0 u& @  K+ Q: b0 z8 @3 e  B
01游戏行业的底层逻辑和商业模式
! n5 `) `* E, J0 t$ Q! ]游戏行业之所以经久不衰的底层逻辑在于:$ H! j3 K0 H- W6 H. L
能为用户提供极其丰富的精神享受,而且有一套机制来让用户【上瘾】
9 L7 d! j- l3 e9 Q) }# `9 C具体来说,游戏通过引人入胜的故事情节、角色、关卡、道具,社交互动机制,严密的数值系统,能让玩家进入虚拟世界中,体验到不同的情境,激发情感共鸣,并暂时摆脱现实的困扰,享受游戏带来的愉悦感; ?* Z; s/ a" a6 `: o' \9 f
当然,【上瘾】也会引发青少年过分沉迷等问题,需要监管部门和从业人员一起努力,通过防沉迷系统和行业监管/自律,为用户打造健康的娱乐环境
" W7 i3 W4 S  o% r) w从底层逻辑来看,游戏行业之所以赚钱能力强,是因为游戏行业的商业模式确实独到:
1 |& l, E' T" u3 [$ w6 K1.游戏产品的边际成本无限低,开发者只需编写一套程序就能无限复制
) c' V1 ^' Z& t$ i3 P+ T9 _2.游戏的付费购买的是虚拟商品(皮肤/道具/角色),没有实体库存,只有办公成本、云服务成本和人力成本
" U/ o" b1 h; F! z* Q# e3 G3.游戏有非常低的付费转化门槛,各种精细测算过的付费引导非常丝滑流畅, E% E8 C8 w; p0 b1 V
4.游戏有较高的复购率,由于玩家长时间沉浸在游戏中,期间有很多复购转化机会
! z3 k8 D  }% z  _7 i4 r" h6 p02游戏行业的发展历程和主要公司) L9 R. S# I- V! f$ L
我国游戏行业的发展史可以大致分为四个阶段:- X7 t: O* N$ J( J" W: z; |) y
主机游戏阶段--诞生了小霸王这样的游戏厂商,成为80后的童年记忆
$ v; r8 X3 `: `; |9 O& ePC游戏阶段--培育了盛大、巨人、西山居、完美世界、腾讯和网易等厂商# v( S4 {4 A+ u
手机游戏阶段--腾讯和网易等厂商继续发展,也涌现了米哈游、莉莉丝等新兴厂商9 q: m5 e- ^* Y5 t0 G! U
AI游戏阶段--刚开始萌芽
1 U7 B9 s. y+ n( ^回顾历史,可以发现游戏行业的突出特点:
, v7 O+ ^. L3 K0 W+ T) R4 I: v) T5 p1 f用户的需求在不断变化,行业在持续创新和迭代,每次技术的更新换代,都会诞生新的公司,孕育新的游戏大作,比如:; ?0 v0 t* J/ C1 B- P  H  s
小霸王学习机上的《魂斗罗》$ V  t* m, e( |+ d# o# A
PC时代的《魔兽争霸》
0 K8 L% _% M" p7 u8 ?5 U手游时代的《王者荣耀》0 ^7 u$ F1 G; ^1 r; ^1 y% K
目前,我国主要的游戏厂商有以下这些:6 T+ `+ p; g% l4 D( o. v5 g
PS:居于领先地位的TOP2,分别是做社交起家的腾讯(早期更加擅长发行和渠道,现已成长为综合型游戏厂商)和内容起家的网易(更注重产品创新)
# x; B. b# M' N" q; E) l5 \5 w1. 腾讯游戏(Tencent Games)
/ p3 L- ^' n2 b3 Y8 G: `- q, Q9 Q# {2. 网易游戏(NetEase Games)
2 W& ?1 o8 U+ D# w( `+ K3. 完美世界(Perfect World) 7 k6 ^) y6 _. I. I- u1 s( ^
4. 盛趣游戏(Shengqu Games,原盛大游戏) 7 u# f) r3 R2 g. @
5. 巨人网络(Giant Network)
, @2 V" _; j4 M# M6. 西山居(Seasun Entertainment)
  c- J3 O( ?& l7. 游族网络(Youzu Interactive) 2 T& q3 C& c+ V3 e2 E5 H
8. 心动网络(X.D. Network)
' v0 q9 F  d) q9. 莉莉丝游戏(Lilith Games)
! S* a& Z; w7 [3 [10. 米哈游(miHoYo) 0 Q5 y* n: ^& ^2 X7 B
11. FunPlus
  s8 i3 x1 e6 @12. Tap4Fun
9 W2 C1 C! D7 E% |" ~& S* O13. 乐逗游戏(iDreamSky)
9 b  }" g2 i# c( X6 P! m: z" u14. 多益网络(Duoyi Network)
) a1 o3 ~5 @  }5 A# v  E( n  j15. 蓝港互动(Linekong Interactive)
: F2 J' s0 Y2 S/ v16. 昆仑万维(Kunlun Tech)
& i  t5 l/ X' |: {' M) X& C& {9 |17. 中手游(CMGE)
1 i6 W* {) ?' [- B2 [6 b18. 天象互动(Skymoons)   |! Y2 o) c. M2 J% r
19. 祖龙娱乐(Zulong Entertainment) 4 I) O( Y% h; ?. }; G+ b
20. 恺英网络(Kingnet) . T- v+ J% H, O0 r
21. 友谊时光(FriendTimes) - ?/ u" ^6 @& e
22. 网龙网络(NetDragon Websoft)
$ w( a" N9 \. h  `6 w/ x23. 三七互娱(37 Interactive Entertainment)+ ^# {! @8 s' ?# n
03游戏行业的核心岗位及薪资水平
$ l3 k, J! Z9 Y# \, O! t游戏行业的项目的负责人称为制作人- k0 N, p5 D* K+ w1 Q* F% F
下属包括:游戏研发相关的游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位、游戏发行相关的市场推广、渠道运营、商务合作三个岗位* N! ~% o2 H8 \! H$ c: |5 ]
市场推广、渠道运营、商务合作这三个岗位,与其他行业的同类岗位差别不大,侧重负责游戏的渠道合作(如应用商店上架)、投放、拉新、付费转化、复购、活动、社区等运营工作,这里不展开,重点分享游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位3 S$ ?4 U. z( M* W( j8 q/ Q- k
游戏策划
  n  p6 L. k! f! h! o( ]游戏策划要负责整个游戏从创意到立项再到规划实施的过程,具体需要设计游戏的关卡、道具、人物、剧情、数值、文案等# F  r& m0 J8 t- c0 A
游戏美术
+ h1 Q+ r1 B2 B& t游戏美术负责设计和制作游戏中所有的可视部分,包括人物、场景、动画、界面等,又称“游戏美工”
6 `* |) L2 C$ Q+ h9 K- B( L游戏程序" C' o% I- w+ x8 a
指从事游戏程序开发的研发人员,需要熟练使用游戏引擎和编程语言,主要工作是编码实现具体的游戏功能和逻辑,确保游戏按设计预期运行& c) b/ N9 w" h1 e6 k
总体来看,在游戏行业的非技术岗位中,游戏策划是综合能力要求最高的岗位8 c: u2 U( b% ~: k5 S3 I! I) P
以网易游戏为例,招聘游戏策划时,对应的岗位名称是非常高大上的【虚拟世界架构师】
  s2 P/ i1 |3 m* B而相较于非技术岗位,由于技术学习难度大以及AI的加持,游戏程序的含金量和就业前景会更好# a; T: i! j8 t3 |5 m
以《黑神话 悟空》4位联创为例,有3位是理工科专业背景(其中2位是程序岗),1位是美术专业背景. H1 k7 s: [, F4 h7 X
薪资参考(一线城市)
9 R; @# I& }6 b非技术岗位
% H1 r9 U6 l7 d' X# u应届:8-18K/月 | 3-5年:20-40K/月 | 资深:50-150W+/年/ |# k! k  g3 Z
游戏程序岗位$ g, |' w9 e3 @2 `: [& a+ L! X& ^7 z
应届:15-25K/月 | 3-5年:30-70K/月 | 资深:80-200W+/年! k5 Y" g) R% C/ U* @
04游戏行业入行和发展建议
0 ^0 }. m7 C, l入行通用建议
+ \3 H0 T! E) Y( Y  E, }8 @3 z想方设法多积累行业认知,除了自行搜索行业内代表公司和产品进行体验
4 w1 T: Z8 ]: R+ T% j" ~5 P  L7 a还可以做这些准备工作:
4 Q: Z" c# p/ i, k9 w$ B1、关注Gamelook、GameRes、GDC(游戏开发者大会)、游戏葡萄、游资网、indienova(独立游戏社区)等信息渠道
+ |+ K( t; i' g  v; J/ @% i2、尝试参与游戏大厂实习/校招(如腾讯“北极光计划”、网易“Mini项目”)
7 |2 [) U" x2 E3、积累行业人脉:加入游戏开发社群、参加线下展会(ChinaJoy)等
9 D' b6 T( c# z2 i岗位专项入行及发展路径
7 d+ L/ i" b0 m1. 游戏策划
4 Z/ P0 ~9 Y) h+ A基础能力: _' [2 U' L9 v0 s4 b; C0 h/ ^
游戏理解:深度体验至少3款不同类型游戏,撰写分析文档, X9 @9 y# X, m1 r
逻辑思维:数值敏感(数值策划)、剧情设计(文案策划)、系统拆解(系统策划)
5 F$ k  Y9 F$ [工具技能:Axure/Visio(原型设计)、Excel(数值建模)
& y  i' }/ }! s; Q1 t作品集:
! ~  H1 c( r, v策划案(如战斗系统设计、关卡原型)) J  E$ B& t* L8 E6 P& T
参与Game Jam或独立游戏项目(如Steam小型作品)' E8 s, s( R8 M* q
职业发展路径: b% Q; ]0 A& X, t; J% c
初级:执行策划 → 中级:系统/数值/关卡策划 → 高级:主策划 → 专家:制作人# [# v; l- N- x
2. 游戏美术. P4 H$ \  l6 ~& C8 g* W" n
基础能力:
+ R- H' L4 e5 v2 n* A2D方向:Photoshop、SAI、Spine(动画)
, Y; [! G3 @8 u$ u: y8 d1 F3D方向:Maya/Blender(建模)、ZBrush(雕刻)、Substance Painter(贴图)- I' r  y+ y7 ^  M2 {' g. X
美术功底:素描、色彩、构图(原画/角色设计必备); n4 D0 I, O8 V0 B/ W
作品集:
( S( l3 Z' W, n. i& \原画:角色/场景设计图(附设计思路)( ]& k4 T. U7 \. }1 }
3D作品:高精度模型+贴图展示(可上传ArtStation)" H; C0 H( m2 \
职业发展路径0 V* y; h: R% P7 G7 j% c# z
初级:美术助理 → 中级:原画/动效/3D模型师 → 高级:组长 → 专家:总监" @1 ]/ f+ |: c. j8 W# p3 U2 j
3. 游戏程序. e4 J% m! D3 F. v0 J. x) p
基础能力
9 h$ s$ S* `7 ~- b' `# H% n编程语言:C++(引擎开发)、C#(Unity)、Python(工具开发)
& Z8 F' o  I! |# p算法基础:数据结构、图形学(渲染方向)、物理模拟(如碰撞检测)
* m1 s" _8 z1 ~( g% K% ]! f1 t7 x& d引擎掌握:Unity/Unreal引擎实战经验(独立项目或实习)
4 {% k4 I; @( B& U( J6 U作品集/ N0 A$ E2 g! o9 R  r0 F
GitHub开源项目(如小型游戏Demo)! u5 Q! q  g. a0 |- Y) g
技术博客/论文复现(如AI算法实现、Shader特效)- p7 X* s9 |7 w! P1 V1 F
职业发展路径
$ L) ~/ ?# c  V5 c初级:客户端/服务端工程师 → 中级:引擎/图形程序员 → 高级:技术负责人 → 专家:CTO/架构师
* ]# b. j- w* i0 W* ?3 l* F8 v, x4 r笔者记得有一次跟一位在腾讯担任游戏策划的同学吃饭,除了吃饭和少量跟我交谈的时间,他全程都用手机在操作他的游戏界面,生怕错过了每个画面
5 y8 ]- @' E0 e; Z9 F- Y& p问他为什么这么专注,他说从小学就开始玩游戏到现在,就是发自内心的喜欢玩游戏,而且不仅只是做策划工作,程序(游戏引擎)和美术(3D)也有自学一些,还在业余跟朋友做独立小游戏。遇到每一款好玩的游戏,都忍不住下载体验,时不时还会去游戏的论坛里跟高手交流切磋,感觉这种能把兴趣爱好和职业发展结合的工作,简直太棒了...9 T+ p& M! D: P8 b
如果对游戏不感兴趣的同学,想必即便进入腾讯游戏、网易游戏这种头部大厂,也很难有这样的状态
. C0 ?4 z# \/ _4 Q( [( G/ A总结' q- y+ y+ {9 |8 o- ~3 i4 m" x
游戏行业确实有很强的盈利能力,有很多的创新机会,但也有很激烈的竞争。入行之前需要有兴趣、作品集和实战经验开路(从校园项目和实习开始积累经验),入行之后建议保持热爱和创新,对AI、出海等趋势密切关注,贴近业务,平衡好理想和商业3 ?: a6 Q& f( w5 y# \) O/ z
- ], u$ {' M/ h. m  }/ v
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