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[财富通道] 想做游戏?这份游戏行业洞察+核心岗位解析请收好

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发表于 2025-3-10 10:25:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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游戏为什么可以这么赚钱(王者荣耀2024年收入377.98亿)?
- T! F" s" i3 y4 y4 d除了腾讯游戏、网易游戏,游戏行业还有有哪些主要的公司?/ _- a1 @/ F8 u) x2 {* y8 E
哪些是游戏行业的核心岗位?2 Y: v+ D# H6 O8 s8 ?3 [4 k6 m
是不是游戏资深玩家才能入行做游戏?6 x2 ?1 |  x5 |; K% J' b6 `
本文从游戏行业的底层逻辑和商业模式出发,梳理游戏行业的发展历程、代表公司、核心岗位,并给有意向进入游戏行业的同学一些入行和发展的建议! H$ T7 g5 ?, `# L
01游戏行业的底层逻辑和商业模式
  w. `; ^! |% V6 M* @. v. O& {+ [# a游戏行业之所以经久不衰的底层逻辑在于:/ p3 E' p: _$ e6 e( T3 Y! `/ p
能为用户提供极其丰富的精神享受,而且有一套机制来让用户【上瘾】
8 b6 g+ x( p2 Z  d& y具体来说,游戏通过引人入胜的故事情节、角色、关卡、道具,社交互动机制,严密的数值系统,能让玩家进入虚拟世界中,体验到不同的情境,激发情感共鸣,并暂时摆脱现实的困扰,享受游戏带来的愉悦感
! e3 n" |: Z. ?+ f7 |当然,【上瘾】也会引发青少年过分沉迷等问题,需要监管部门和从业人员一起努力,通过防沉迷系统和行业监管/自律,为用户打造健康的娱乐环境
. Z" g0 o! H3 T. q" y: G% w5 E. `/ m从底层逻辑来看,游戏行业之所以赚钱能力强,是因为游戏行业的商业模式确实独到:% ^9 x& ?0 ^3 Q. X( A8 B+ V+ g# l
1.游戏产品的边际成本无限低,开发者只需编写一套程序就能无限复制, j, D5 e+ S% g( u! a7 s
2.游戏的付费购买的是虚拟商品(皮肤/道具/角色),没有实体库存,只有办公成本、云服务成本和人力成本
  F2 }$ W4 v  w  e, b& E' Z" ?* S3.游戏有非常低的付费转化门槛,各种精细测算过的付费引导非常丝滑流畅
* X3 r1 C4 Y( S: A, t+ R; s4.游戏有较高的复购率,由于玩家长时间沉浸在游戏中,期间有很多复购转化机会
( K2 I' I/ \* v$ J/ \# l0 R9 u02游戏行业的发展历程和主要公司
/ D% S) K% s+ R: y我国游戏行业的发展史可以大致分为四个阶段:
2 m" O$ [6 [4 o  \8 }2 Q# l主机游戏阶段--诞生了小霸王这样的游戏厂商,成为80后的童年记忆/ q* C: J/ B: {- F: G; o" `
PC游戏阶段--培育了盛大、巨人、西山居、完美世界、腾讯和网易等厂商( E' s& o$ Y0 ?! F" E
手机游戏阶段--腾讯和网易等厂商继续发展,也涌现了米哈游、莉莉丝等新兴厂商$ w1 X3 h+ z0 p- D
AI游戏阶段--刚开始萌芽0 E8 L, p5 M! Q  I4 x) A
回顾历史,可以发现游戏行业的突出特点:2 T  B7 W3 w2 ~& b9 `0 X
用户的需求在不断变化,行业在持续创新和迭代,每次技术的更新换代,都会诞生新的公司,孕育新的游戏大作,比如:# A8 t- w$ K. E" r
小霸王学习机上的《魂斗罗》
8 _9 }( A! {; Q# @, ]: M4 f; ^1 ZPC时代的《魔兽争霸》+ j# w% v2 P7 S
手游时代的《王者荣耀》& ~4 F+ f; r! z$ \# N7 I) U
目前,我国主要的游戏厂商有以下这些:
! q' q4 y6 \6 A- I. s3 yPS:居于领先地位的TOP2,分别是做社交起家的腾讯(早期更加擅长发行和渠道,现已成长为综合型游戏厂商)和内容起家的网易(更注重产品创新)* [" ?4 P- S& K* l. v
1. 腾讯游戏(Tencent Games)   j1 b5 @; Q8 _! |+ ~  k
2. 网易游戏(NetEase Games) : }5 M" z' S) J* Z
3. 完美世界(Perfect World) $ X) s; a' `% Z
4. 盛趣游戏(Shengqu Games,原盛大游戏)
1 Y4 A; a$ c6 ~! Z8 m5. 巨人网络(Giant Network) 6 z- A" _6 r% v6 i' j! K' ?0 ]
6. 西山居(Seasun Entertainment)
! G- k1 h- L, x; k# E7. 游族网络(Youzu Interactive)
+ i& L- P/ H7 Z2 O' H6 p8. 心动网络(X.D. Network) ; l; N; R+ o+ |: C
9. 莉莉丝游戏(Lilith Games) 0 r7 [: A- ~/ y+ M
10. 米哈游(miHoYo)
& e5 F0 x4 p+ V11. FunPlus
( {$ S8 C+ f  |( S% G12. Tap4Fun
4 d$ o+ S! C* |13. 乐逗游戏(iDreamSky)
' _2 P6 E2 @3 F% s* D2 h( ~14. 多益网络(Duoyi Network) ) Z  h1 G+ |3 I+ G
15. 蓝港互动(Linekong Interactive) $ X9 t/ P! j3 Z0 j0 y- U" N: F
16. 昆仑万维(Kunlun Tech)
, U! h4 h# n& O6 f17. 中手游(CMGE)
' p' f& o8 t" J, g) v4 \18. 天象互动(Skymoons) * K/ Z2 g! b0 t8 l: d; `
19. 祖龙娱乐(Zulong Entertainment)
" }; ^. ~4 y' l6 O20. 恺英网络(Kingnet)   y# S5 J$ d0 I7 U; R. A0 _+ p
21. 友谊时光(FriendTimes) 5 P* Z, r( C0 R/ f; @5 g
22. 网龙网络(NetDragon Websoft)
$ F5 T. A" S1 o& K1 ?23. 三七互娱(37 Interactive Entertainment)
; l$ _' P" U& B$ ?- t( l2 H8 N03游戏行业的核心岗位及薪资水平* i" C  E8 U* B4 G* K9 I: V
游戏行业的项目的负责人称为制作人4 v( i  T" z, J8 N; h
下属包括:游戏研发相关的游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位、游戏发行相关的市场推广、渠道运营、商务合作三个岗位
9 O9 m) Y( ^# _+ Q6 }7 E9 x市场推广、渠道运营、商务合作这三个岗位,与其他行业的同类岗位差别不大,侧重负责游戏的渠道合作(如应用商店上架)、投放、拉新、付费转化、复购、活动、社区等运营工作,这里不展开,重点分享游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位, ]( e* _4 V+ b3 [
游戏策划2 B2 P5 F' p4 X+ }/ W0 I
游戏策划要负责整个游戏从创意到立项再到规划实施的过程,具体需要设计游戏的关卡、道具、人物、剧情、数值、文案等
# N; q9 u& P! K. b7 v6 R/ k游戏美术
( N  O7 G0 Z+ K* G- F3 D游戏美术负责设计和制作游戏中所有的可视部分,包括人物、场景、动画、界面等,又称“游戏美工”2 v* e% G# ~$ H* k( B2 U
游戏程序6 n) Q& t! w; d: [5 x
指从事游戏程序开发的研发人员,需要熟练使用游戏引擎和编程语言,主要工作是编码实现具体的游戏功能和逻辑,确保游戏按设计预期运行
2 \* ~8 |0 e  h2 Y) T; M. @总体来看,在游戏行业的非技术岗位中,游戏策划是综合能力要求最高的岗位2 g) {& ]9 x) \
以网易游戏为例,招聘游戏策划时,对应的岗位名称是非常高大上的【虚拟世界架构师】4 j  w* H0 x8 S& i4 X
而相较于非技术岗位,由于技术学习难度大以及AI的加持,游戏程序的含金量和就业前景会更好
& V# w2 L! ~/ j  r9 Z以《黑神话 悟空》4位联创为例,有3位是理工科专业背景(其中2位是程序岗),1位是美术专业背景# E  E/ f. D" e0 {
薪资参考(一线城市)
" P( G. J6 Z# d非技术岗位
/ O0 o4 O) s, W3 O$ D( R# a5 p应届:8-18K/月 | 3-5年:20-40K/月 | 资深:50-150W+/年+ k. H3 z/ P3 w& I4 R
游戏程序岗位
/ f3 C) j, V+ n+ s$ B1 D5 c9 M应届:15-25K/月 | 3-5年:30-70K/月 | 资深:80-200W+/年9 y, U# t  H) i: p7 G0 x! |% }; D
04游戏行业入行和发展建议
& M- J+ e2 U  Y" y0 `入行通用建议
( J  j4 s2 Z4 ^9 P- z& U6 I想方设法多积累行业认知,除了自行搜索行业内代表公司和产品进行体验
& L5 \6 D3 @$ c- M* d4 ?/ a! }还可以做这些准备工作:+ T* g% E6 q5 ]9 O" h
1、关注Gamelook、GameRes、GDC(游戏开发者大会)、游戏葡萄、游资网、indienova(独立游戏社区)等信息渠道% G6 a* C5 @/ M: e2 \
2、尝试参与游戏大厂实习/校招(如腾讯“北极光计划”、网易“Mini项目”)
- `. k9 [' b1 L: V/ S3、积累行业人脉:加入游戏开发社群、参加线下展会(ChinaJoy)等
( a' q& u' S2 }. H岗位专项入行及发展路径6 `2 Q# [6 |% Z: d# B( M
1. 游戏策划
$ V! f. e. b5 g% q  S基础能力- A+ P) F& j3 h8 c8 U
游戏理解:深度体验至少3款不同类型游戏,撰写分析文档' j- W  _6 B& ~0 J; X8 X
逻辑思维:数值敏感(数值策划)、剧情设计(文案策划)、系统拆解(系统策划)3 v2 b1 K) `/ z1 g5 a1 @
工具技能:Axure/Visio(原型设计)、Excel(数值建模)
: S8 D" [, ?. k5 f+ \- ^% {1 v作品集:
- d5 E; y$ I& A1 {* `* g6 P% h策划案(如战斗系统设计、关卡原型)& e/ F0 H% p0 b% A
参与Game Jam或独立游戏项目(如Steam小型作品)6 d/ u3 |* J- q7 {
职业发展路径
0 J4 |4 b9 |4 B$ O  W% i% Q* a' B# C初级:执行策划 → 中级:系统/数值/关卡策划 → 高级:主策划 → 专家:制作人
/ d& T, V: d: z0 S/ A" T2. 游戏美术
4 O4 ]4 G; g$ ?# x3 q1 h基础能力:9 p" J+ j( }( b6 M8 w! L; x
2D方向:Photoshop、SAI、Spine(动画)* _5 t0 ~" s) |+ d1 `) r6 \6 |8 |9 j
3D方向:Maya/Blender(建模)、ZBrush(雕刻)、Substance Painter(贴图)2 R( {: U- C( F% m" e, {: `3 d  o5 H
美术功底:素描、色彩、构图(原画/角色设计必备)
5 R7 N, G3 i+ n作品集:1 m! m1 |& y! |8 |; x
原画:角色/场景设计图(附设计思路)" R, I5 y1 |; W% l. V/ e( e
3D作品:高精度模型+贴图展示(可上传ArtStation)
) s  j. s2 F) J! l! X: ?职业发展路径
$ T. X7 o6 ?: |4 Z初级:美术助理 → 中级:原画/动效/3D模型师 → 高级:组长 → 专家:总监
& V( b3 u! j1 \3. 游戏程序
, M% s+ z) ?0 c4 H基础能力3 Z  [& o3 [8 A$ a0 e( a! U
编程语言:C++(引擎开发)、C#(Unity)、Python(工具开发)7 c7 U+ H0 E4 x
算法基础:数据结构、图形学(渲染方向)、物理模拟(如碰撞检测)  ]4 K4 b+ h. M* }* Q
引擎掌握:Unity/Unreal引擎实战经验(独立项目或实习)
6 {) m; D! I7 E6 d8 b作品集
8 j; i2 j; h; O4 JGitHub开源项目(如小型游戏Demo)
# `! F/ {6 g, _2 P技术博客/论文复现(如AI算法实现、Shader特效)
9 v* ?; I* h+ |3 e$ W职业发展路径) Q  g+ R* M7 n, \
初级:客户端/服务端工程师 → 中级:引擎/图形程序员 → 高级:技术负责人 → 专家:CTO/架构师
5 u; z+ b& G& y  ?3 S! z1 E1 e5 q笔者记得有一次跟一位在腾讯担任游戏策划的同学吃饭,除了吃饭和少量跟我交谈的时间,他全程都用手机在操作他的游戏界面,生怕错过了每个画面- X) t7 i8 C& s  E4 a! p2 Y
问他为什么这么专注,他说从小学就开始玩游戏到现在,就是发自内心的喜欢玩游戏,而且不仅只是做策划工作,程序(游戏引擎)和美术(3D)也有自学一些,还在业余跟朋友做独立小游戏。遇到每一款好玩的游戏,都忍不住下载体验,时不时还会去游戏的论坛里跟高手交流切磋,感觉这种能把兴趣爱好和职业发展结合的工作,简直太棒了...
1 @+ I& C0 y- {; y6 d如果对游戏不感兴趣的同学,想必即便进入腾讯游戏、网易游戏这种头部大厂,也很难有这样的状态
, s5 ~# x5 C6 g0 S总结5 C* z. z+ ]8 S' F& c! A% E
游戏行业确实有很强的盈利能力,有很多的创新机会,但也有很激烈的竞争。入行之前需要有兴趣、作品集和实战经验开路(从校园项目和实习开始积累经验),入行之后建议保持热爱和创新,对AI、出海等趋势密切关注,贴近业务,平衡好理想和商业
& x; _; l( G& _+ x" f
# V3 {8 l% X, r2 X
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