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[财富通道] 想做游戏?这份游戏行业洞察+核心岗位解析请收好

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发表于 2025-3-10 10:25:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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游戏为什么可以这么赚钱(王者荣耀2024年收入377.98亿)?
' w2 p* M( o, _1 [+ A# q% \除了腾讯游戏、网易游戏,游戏行业还有有哪些主要的公司?
* f4 B. ?3 y) H$ t! z" Y+ \1 z哪些是游戏行业的核心岗位?
+ Q5 R) I! m* w是不是游戏资深玩家才能入行做游戏?
3 p1 D* H8 M: Y8 I8 Y0 ^. h本文从游戏行业的底层逻辑和商业模式出发,梳理游戏行业的发展历程、代表公司、核心岗位,并给有意向进入游戏行业的同学一些入行和发展的建议
/ w( m$ v+ s, z* O% l! v4 Q, k! ?# w% m01游戏行业的底层逻辑和商业模式/ L! J, E3 f3 u* v3 @- Z
游戏行业之所以经久不衰的底层逻辑在于:
+ J/ p# ~4 z1 T' z' r! U7 T9 I能为用户提供极其丰富的精神享受,而且有一套机制来让用户【上瘾】5 ~- Q5 z4 a& u; f8 {7 M
具体来说,游戏通过引人入胜的故事情节、角色、关卡、道具,社交互动机制,严密的数值系统,能让玩家进入虚拟世界中,体验到不同的情境,激发情感共鸣,并暂时摆脱现实的困扰,享受游戏带来的愉悦感
1 B5 I" _+ U$ d当然,【上瘾】也会引发青少年过分沉迷等问题,需要监管部门和从业人员一起努力,通过防沉迷系统和行业监管/自律,为用户打造健康的娱乐环境  I0 v/ P' }9 `; |3 \& e
从底层逻辑来看,游戏行业之所以赚钱能力强,是因为游戏行业的商业模式确实独到:
+ c3 S6 Z: O" Z5 x2 }+ W1.游戏产品的边际成本无限低,开发者只需编写一套程序就能无限复制* {4 [, [' Q8 b( x- K
2.游戏的付费购买的是虚拟商品(皮肤/道具/角色),没有实体库存,只有办公成本、云服务成本和人力成本8 e5 H$ x, D3 S
3.游戏有非常低的付费转化门槛,各种精细测算过的付费引导非常丝滑流畅& W) N: E. q( g* P6 @1 f
4.游戏有较高的复购率,由于玩家长时间沉浸在游戏中,期间有很多复购转化机会; z9 f4 t3 T% {% A
02游戏行业的发展历程和主要公司/ f* ?& o) J+ a# j# k* W0 k
我国游戏行业的发展史可以大致分为四个阶段:! E  ^1 h+ ^1 J! Q7 N
主机游戏阶段--诞生了小霸王这样的游戏厂商,成为80后的童年记忆  L# R0 S0 {# K( L/ R
PC游戏阶段--培育了盛大、巨人、西山居、完美世界、腾讯和网易等厂商
: P4 I. O7 M) O7 a$ d手机游戏阶段--腾讯和网易等厂商继续发展,也涌现了米哈游、莉莉丝等新兴厂商
, z: E+ s% _9 `AI游戏阶段--刚开始萌芽
6 W; f: B* |4 t; G, m: P回顾历史,可以发现游戏行业的突出特点:! ~+ W0 X) I% f$ T
用户的需求在不断变化,行业在持续创新和迭代,每次技术的更新换代,都会诞生新的公司,孕育新的游戏大作,比如:6 g" M$ Q' u* |4 {# k$ B
小霸王学习机上的《魂斗罗》
; [, a# w. }8 y( R  tPC时代的《魔兽争霸》$ Y, p1 H: O6 D: n! P* H
手游时代的《王者荣耀》
7 A; G: L# Y1 H8 p6 l目前,我国主要的游戏厂商有以下这些:
9 W( m+ X/ j7 V- cPS:居于领先地位的TOP2,分别是做社交起家的腾讯(早期更加擅长发行和渠道,现已成长为综合型游戏厂商)和内容起家的网易(更注重产品创新), w2 ?! E& v, A; F
1. 腾讯游戏(Tencent Games)
+ I4 C- V. O6 e  g2 ]! |1 L) D2. 网易游戏(NetEase Games)
6 z* _# {+ W, c+ I5 A3. 完美世界(Perfect World)
; e6 E7 E. n7 N$ Y6 M4. 盛趣游戏(Shengqu Games,原盛大游戏) # F$ f& _3 o) k8 w+ W
5. 巨人网络(Giant Network) 8 Z* N4 ]; s5 e. }+ z5 l
6. 西山居(Seasun Entertainment)
+ M4 o# k8 T. u* `1 n7. 游族网络(Youzu Interactive)
! G7 y& a8 |/ C) |9 h8. 心动网络(X.D. Network)
" m1 F% G1 r; E: R0 I% n4 n9. 莉莉丝游戏(Lilith Games)
$ o. u% ~# `, ^# W8 A' I10. 米哈游(miHoYo)
/ \- z- @* R1 J) O4 r. [11. FunPlus 8 b$ X( ~0 n# j1 C
12. Tap4Fun
8 K- w+ Y' n& ~0 m13. 乐逗游戏(iDreamSky)
, o& n, l$ U! W" M! z14. 多益网络(Duoyi Network) " d& ]4 U/ N# R
15. 蓝港互动(Linekong Interactive) * |- g  n) i  Q
16. 昆仑万维(Kunlun Tech)
3 [+ N5 {1 |, G: C. A17. 中手游(CMGE) ; L6 X. V1 y5 e+ |' ~/ S
18. 天象互动(Skymoons)
3 D1 E6 `0 E( n$ P& u6 E19. 祖龙娱乐(Zulong Entertainment)
- j8 M2 \7 }5 v( W20. 恺英网络(Kingnet)
& i& F0 R% A# E, S; \" i; I21. 友谊时光(FriendTimes) & c) P% z% l! v: l7 A* k* y* R3 R
22. 网龙网络(NetDragon Websoft)
9 W, L5 f  ?( ~23. 三七互娱(37 Interactive Entertainment)
! W% O6 Z4 x3 l' e03游戏行业的核心岗位及薪资水平
: q+ T+ w, s$ q. [$ T游戏行业的项目的负责人称为制作人
: V  K  v8 {: C- s1 E3 r( Z下属包括:游戏研发相关的游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位、游戏发行相关的市场推广、渠道运营、商务合作三个岗位
1 v# \8 H+ E% {* @$ F2 d市场推广、渠道运营、商务合作这三个岗位,与其他行业的同类岗位差别不大,侧重负责游戏的渠道合作(如应用商店上架)、投放、拉新、付费转化、复购、活动、社区等运营工作,这里不展开,重点分享游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位$ v: S1 o# K" D8 f1 B
游戏策划
# h3 l6 C. [0 V; V4 j游戏策划要负责整个游戏从创意到立项再到规划实施的过程,具体需要设计游戏的关卡、道具、人物、剧情、数值、文案等9 s' Z/ {8 d0 j6 T$ l. s8 f
游戏美术
) @3 m1 U0 n# S6 \9 x: q* T游戏美术负责设计和制作游戏中所有的可视部分,包括人物、场景、动画、界面等,又称“游戏美工”9 x9 x* n4 p3 Y
游戏程序$ B* {# J. ?6 P. c' K  R$ z
指从事游戏程序开发的研发人员,需要熟练使用游戏引擎和编程语言,主要工作是编码实现具体的游戏功能和逻辑,确保游戏按设计预期运行
6 y8 L9 \: E0 W* P1 d3 @  H; U总体来看,在游戏行业的非技术岗位中,游戏策划是综合能力要求最高的岗位* A! [2 k# _& B9 z# Z8 i* U
以网易游戏为例,招聘游戏策划时,对应的岗位名称是非常高大上的【虚拟世界架构师】9 `: R( k2 d6 s8 R, B9 c
而相较于非技术岗位,由于技术学习难度大以及AI的加持,游戏程序的含金量和就业前景会更好
9 R5 p& z5 Y# e$ }以《黑神话 悟空》4位联创为例,有3位是理工科专业背景(其中2位是程序岗),1位是美术专业背景
# x5 s- J4 Z" }0 g1 J; x薪资参考(一线城市)% g3 |- n! D5 ~
非技术岗位! @2 t) ~& C# @4 a7 C: G
应届:8-18K/月 | 3-5年:20-40K/月 | 资深:50-150W+/年
% f0 [8 {5 b5 `+ P游戏程序岗位( F2 e4 G0 F" x/ k0 E% I
应届:15-25K/月 | 3-5年:30-70K/月 | 资深:80-200W+/年3 k: w/ l8 D1 Y4 i
04游戏行业入行和发展建议
, W0 S1 N4 {9 A8 \/ A2 X入行通用建议
- a+ f6 ~3 `8 c6 a9 |9 q想方设法多积累行业认知,除了自行搜索行业内代表公司和产品进行体验5 n$ N8 v8 g- ]( O
还可以做这些准备工作:2 ~! g" {9 G% ~5 v9 s% o
1、关注Gamelook、GameRes、GDC(游戏开发者大会)、游戏葡萄、游资网、indienova(独立游戏社区)等信息渠道) h  B( j  F3 K8 h+ \" L& `8 Q
2、尝试参与游戏大厂实习/校招(如腾讯“北极光计划”、网易“Mini项目”)
  j% C5 a8 K' v7 m( {/ e; m3、积累行业人脉:加入游戏开发社群、参加线下展会(ChinaJoy)等4 d* m% Z- o* v7 G6 |# _( _7 U
岗位专项入行及发展路径
6 v6 k6 V# `; ~9 v1. 游戏策划7 O. h1 O. n3 M2 ^, R5 Y
基础能力4 p4 ]6 l. Y" ^' q( F
游戏理解:深度体验至少3款不同类型游戏,撰写分析文档
5 }3 H/ j8 K4 F% N逻辑思维:数值敏感(数值策划)、剧情设计(文案策划)、系统拆解(系统策划)5 ]& Z/ C3 B5 e" i. T6 q, `
工具技能:Axure/Visio(原型设计)、Excel(数值建模)# e/ Y$ \  m6 \2 f6 }
作品集:, \0 ]' g- \$ ~
策划案(如战斗系统设计、关卡原型)
6 X) U1 a) Z) s- J参与Game Jam或独立游戏项目(如Steam小型作品)6 [6 C/ n; T# M9 n! |: p
职业发展路径3 T2 C6 V/ l3 i$ N' H
初级:执行策划 → 中级:系统/数值/关卡策划 → 高级:主策划 → 专家:制作人
, s1 o& F  l& y& [% D2. 游戏美术1 s8 S! {$ o! [( e4 V# B  d
基础能力:5 f$ N4 j; n# y$ p
2D方向:Photoshop、SAI、Spine(动画)# w: ~0 m# h. ]
3D方向:Maya/Blender(建模)、ZBrush(雕刻)、Substance Painter(贴图)4 U% I$ @, r' X* _: d
美术功底:素描、色彩、构图(原画/角色设计必备). b3 M5 j- a+ m5 _. V+ L+ `- X3 z
作品集:
- S; Y0 f( j9 z原画:角色/场景设计图(附设计思路)6 Z. k+ m0 E9 ?
3D作品:高精度模型+贴图展示(可上传ArtStation)( n! d# u/ N+ f( z6 s
职业发展路径! O8 }$ m. |- Z# `$ j" c
初级:美术助理 → 中级:原画/动效/3D模型师 → 高级:组长 → 专家:总监, w3 x# D, x3 c5 r! g
3. 游戏程序' U$ S# T( k, V; F( p: c' Y; ?
基础能力* j. J$ S7 @. `" a* G& f$ _
编程语言:C++(引擎开发)、C#(Unity)、Python(工具开发), U4 J( t4 M/ H6 b  Q8 |/ x
算法基础:数据结构、图形学(渲染方向)、物理模拟(如碰撞检测)
5 `6 Z$ K9 ~- U7 F引擎掌握:Unity/Unreal引擎实战经验(独立项目或实习)8 J' P! Y; |: E5 r( l3 u* z9 t
作品集: K: B2 P7 [) Z& Z
GitHub开源项目(如小型游戏Demo)
9 b) r5 n) ?* A) L2 D技术博客/论文复现(如AI算法实现、Shader特效): z/ A: h3 P! N/ i- C
职业发展路径
9 o- ]  t7 n/ m8 \  O: k. ~3 F% d初级:客户端/服务端工程师 → 中级:引擎/图形程序员 → 高级:技术负责人 → 专家:CTO/架构师/ x1 e3 c, J" h. c4 K% T6 z9 p) a, [
笔者记得有一次跟一位在腾讯担任游戏策划的同学吃饭,除了吃饭和少量跟我交谈的时间,他全程都用手机在操作他的游戏界面,生怕错过了每个画面
' c4 Q! s1 b6 n& f+ w问他为什么这么专注,他说从小学就开始玩游戏到现在,就是发自内心的喜欢玩游戏,而且不仅只是做策划工作,程序(游戏引擎)和美术(3D)也有自学一些,还在业余跟朋友做独立小游戏。遇到每一款好玩的游戏,都忍不住下载体验,时不时还会去游戏的论坛里跟高手交流切磋,感觉这种能把兴趣爱好和职业发展结合的工作,简直太棒了...
/ D" J0 `# P# h; i; H( \如果对游戏不感兴趣的同学,想必即便进入腾讯游戏、网易游戏这种头部大厂,也很难有这样的状态1 D  H8 Q" S8 f& ?+ E& B+ I
总结  {" |, m# I7 u! ?; Q+ P- I
游戏行业确实有很强的盈利能力,有很多的创新机会,但也有很激烈的竞争。入行之前需要有兴趣、作品集和实战经验开路(从校园项目和实习开始积累经验),入行之后建议保持热爱和创新,对AI、出海等趋势密切关注,贴近业务,平衡好理想和商业
1 y, L7 O- Q# F$ M/ C- F! O9 a9 k4 w8 u4 Z" L9 W6 L& c) T3 q
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