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[游戏攻略] 为啥有人玩游戏会晕3D?晕3D该咋办?

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发表于 2025-1-26 15:10:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
黑神话上线后,各大主播争夺热度;有个主播张大仙,直播时晕3D,成了全网“首吐”主播:5 U6 ~( m0 B# [0 c# H1 f

/ c" p% c1 P& x* j+ m3 K$ Q! \8 R为啥会有人晕3D?今天咱就来聊聊:
  _8 [: f/ y0 r( Q- K5 j4 z, \8 J, w# \
晕3D(游戏晕动症)原理* ~' @+ g$ ^) |5 U9 q

  I/ i4 p0 F3 I4 M+ @+ h) {视觉感知和身体平衡感知不一致引起) I' y% z1 s* T/ |' D
在3D游戏中,你眼睛看到快速变化移动的虚拟世界,可身体没有实际的运动感& L0 G% e5 U; g7 E/ b
这个视觉和体感之间的冲突,导致大脑产生混乱不适,开始怀疑“人生”,从而引起头晕、恶心等症状!+ b" o, k6 u+ s' w

9 c( F! ^8 R& t1 h* ~% a- x大脑:我是真实存在的吗?恶心一下看看是不是
$ ^; F, h7 v/ D$ s原理其实很简单,就和很多萌新晕车一样:
5 x2 T- c. E  a" {1 N2 ]6 c" z8 f车动了,但你人在看书玩手机,视觉没啥变化可身体在动,感知的冲突就会让你生理不适....2 g5 a! U: H  G% G! V
那么如何缓解眩晕嘞?我来结合自身经验聊聊:
' s* u) B  H. K$ t; M, z
) M" |; M( [; l+ }7 x情境分析与解决办法:" G( c7 E0 y6 g4 K& F
关闭动态模糊、画面扭曲、视角摇晃等效果:6 b, B/ C) b; V- D% H
动态模糊,我愿称之为“萌新催吐第一糕手“:
$ \0 w$ n+ e- [+ j/ M光看图已经开始不适了' i' d. P. j! L$ O" O

) U9 b3 E% U( I该选项本是为了缓解游戏帧数低、卡顿感,但个人实际体验、开启这玩意并没啥作用,打架依旧卡,而且果冻一般的模糊画面看多了,让人能把隔夜饭吐出来...
3 A+ j: D4 }5 A黑神话 呕吐
5 d" N  [% L% u0 ^5 U2 a8 h7 ~' D3 U4 {( U1 ]0 g
同理还有一些游戏效果,比如画面扭曲,像巫师3鱼眼镜头:
: f7 c( Z$ F4 o: n) q给刚玩巫师3的我一点点催吐震撼,很多萌新可能弃坑的一大原因就是晕这个
2 w# X( d0 q0 x1 Q8 l0 x
7 P* A4 a( e+ e" G  S7 p4 u9 e好好的游戏画面扭成这样..3 H% q8 ^% P' b3 H+ C: i
( D: x2 }3 O6 D+ P, f
类似的游戏效果还有视角摇晃、我记得玩消逝的光芒默认会开这个选项,跑步会模拟抖动效果...: H# q- Y0 t0 i1 P" j
很多第一人称游戏都会有这玩意,说是为了沉浸感,实际大部分是物理催吐
5 u0 C) F* H/ }0 ?" ~( T
- [7 m! V; w) V* a9 ~! w增强反馈:: c; K2 n& U: m5 j( n
开启声音、或手柄震动、凑近或坐远点等等0 \+ K! F' n& J5 R( E/ }2 k9 i% x
这个现象发生在我玩“人类一败涂地”时:
  }( O4 A3 O: V) a- y这人物扭来扭去操作很抽象
9 @, `* s6 P! }: `) g: c1 P7 c* V8 b, j- a3 k3 f
刚开始玩关闭声音、且人物像橡皮糖软绵绵的、反馈反直觉,玩了一会就开始干yue......
3 Q0 y$ f6 a1 Z3 y( p" X后面我打开声音凑近玩,人物的动作看清一些,人物动作和我直觉基本保持一致,才缓解了眩晕不适感( V0 q4 n+ j- M8 r% {% ?# t$ r4 c

* M  M9 P' g9 ]+ ?' L: d限制帧数:
+ L# a! X4 m) M十月一回家,和朋友去了两次网吧,一起玩吃鸡,网吧配置很给力,i7 147+4080,2K 240hz高刷屏,第一次玩感觉很流畅很爽
6 O# U# C! M1 n$ c3 W! g6 h) R第二次坐相同座位,两人试着解锁帧数上限体验更高帧,跑到400多帧!+ o* C. F/ q& c- w' M$ S& m/ x
0 s( q5 L$ u6 g5 S2 l; L4 }1 m
神奇的事发生了,玩了3K小时吃鸡、从不晕3D的我们,这次和朋友同时感到强烈的头晕恶心感......; d7 U0 N3 Q( K* ~; ?3 M" ~6 F
后面受不了,打开垂直同步限制帧数,结果两个人都正常很多: H7 p( Y8 E8 P- r. L/ p

  h7 b3 `! M* w2 e6 w我推测,是过高的游戏帧数,导致人眼一度分不清现实和游戏,观感和大脑发生了冲突,所以都晕了==) i5 G  w/ ?8 B! m2 E
7 ]0 T" o" T/ C* u7 F8 U; c
很多萌新,第一次体验游戏估计都是朋友带着上网吧开黑,我想起我有次带朋友玩求生之路2,这老游戏了,新电脑都能跑到很高帧数,可能也是因为这原因,也曾成功整吐过我的几个朋友
) L" z5 T" s3 H7 n, L/ w' o' k% M" |) n4 K- T2 K: q8 V: N) Z+ q
过高的帧数确实会让人生理不适,为了珍惜朋友这个最高的“配置要求”,当你和朋友去网吧开黑时,记得照顾一下他& @3 _4 f" l, U) F$ ?: H0 i* x
) R: W9 ~* O* V) U
调整视野/ FOV(第一人称游戏):( f" c  g9 i+ |2 N7 }! h3 k
第一人称游戏基本都可以调节视野过小,视野会显得拥挤、压抑,容易胸闷产生不适感;" z9 Q0 X4 R' u' b0 G/ U
枪托怼嘴里...
$ K4 E8 J! s& E6 E- X- _9 U1 @: D6 ?+ V( Q/ h  W: W& G) W( z
过大则会扭曲失真,依旧不适......
* h1 i' E4 M/ h
! M2 N5 I6 {8 K" W2 Q$ O超广角体验
, }! _0 }3 B3 J3 W! ^& R6 B4 d7 d9 h9 h
这个因人而异,调整到你看的舒服的角度就行!
' t# C0 n+ Y7 ]/ w关于VR(虚拟现实)游戏:
8 M, \% H: y3 y3 W" ?; e我玩VR也会晕3D,曾为半条命艾利克斯专门入手了VR,结果每玩20分钟就得摘下眼镜扶着墙缓会......
  T( B% m3 s# g1 k1 g% C
0 q5 R/ i4 P# n! ]8 Q太晕了,原因也是身体动作和大脑感知不协调导致:
7 b3 V& a4 d/ d: e比如游戏里我控制人物往前走,但实际身体并没动,大脑就又开始“怀疑人生”
; _+ j6 R6 @, \/ y  Y; C8 P; k3 s+ m# R6 W& ?1 p8 P3 T1 i
我看不到也感觉不到我的腿!7 e% X- E$ R. c5 ^' d* M; r3 L0 S
当我玩固定视角比如节奏光剑,就没有不适感。因为我只需要挥手、游戏里人物动作和实际身体动作完全一致,连着玩2个小时都不会晕& R; q- _( Q& Z8 {
+ p- a( k" `+ z; ?; o9 S+ D, Y. i
我只需要站在原地挥舞手柄切方块!
* u9 `: ?8 |( C# J6 x这属于VR硬伤,电影《头号玩家》里可以原地跑动、全立体的体感VR兴许能改善这个问题; ^* M* \9 X9 J% d$ N
6 _/ b) |7 X# w& F! M+ R& s6 O% V1 ]
游戏里跑起来+身体跑起来实时同步,全身心逼真沉浸而不会晕3D想吐...这就是未来的游戏吧!
, C1 X. ?% b8 S# u; G# Z
4 N! X3 p+ ^! d: ], q当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机!6 Q% ?' ~/ r: b8 b2 S/ Q
6 o, G. z/ A% U  I
: u* |! e' A+ x& Z
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