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[游戏攻略] 为啥有人玩游戏会晕3D?晕3D该咋办?

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发表于 2025-1-26 15:10:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
黑神话上线后,各大主播争夺热度;有个主播张大仙,直播时晕3D,成了全网“首吐”主播:4 K7 @' W; N/ K" ?9 Z$ [7 k% b

& ?% ~) w- I: @  B7 \为啥会有人晕3D?今天咱就来聊聊:
. ], c5 \, |8 Y! C7 s8 R1 R9 j  I, Q" a
晕3D(游戏晕动症)原理
' u6 B" m( }, I( S7 A# t& j; o' d, x+ A& P9 m$ d
视觉感知和身体平衡感知不一致引起
# Y* D/ C2 V2 y9 l! U8 ?在3D游戏中,你眼睛看到快速变化移动的虚拟世界,可身体没有实际的运动感( B9 @1 |' H& s% C
这个视觉和体感之间的冲突,导致大脑产生混乱不适,开始怀疑“人生”,从而引起头晕、恶心等症状!
& H( H( W+ f* @3 E9 [
3 j) o  w  y1 e) Z6 k1 B8 C& w& T大脑:我是真实存在的吗?恶心一下看看是不是& N& C& u7 x" s  y
原理其实很简单,就和很多萌新晕车一样:* p3 z, k- Z5 I! W4 I& g
车动了,但你人在看书玩手机,视觉没啥变化可身体在动,感知的冲突就会让你生理不适....
" c2 _/ Z( ]$ v) ^5 ?2 L那么如何缓解眩晕嘞?我来结合自身经验聊聊:# |" _  t4 ~1 E4 J

8 H' w4 V9 |2 h: ^情境分析与解决办法:
6 }& O4 W: w% @关闭动态模糊、画面扭曲、视角摇晃等效果:
) H" [3 F# `0 n0 N0 j" E" V$ ^动态模糊,我愿称之为“萌新催吐第一糕手“:0 }, @9 ^  _: M* S; w! a) c0 H1 j
光看图已经开始不适了
+ P. Z4 |+ ~1 j0 H
6 Y0 X; O/ I7 H该选项本是为了缓解游戏帧数低、卡顿感,但个人实际体验、开启这玩意并没啥作用,打架依旧卡,而且果冻一般的模糊画面看多了,让人能把隔夜饭吐出来...
, H; Q9 `( X- }( k1 k% K2 _' u黑神话 呕吐# V& C, j, ^& W# F' ?0 V* J

: i: u3 r& r' b$ C: {同理还有一些游戏效果,比如画面扭曲,像巫师3鱼眼镜头:  p/ Y- |/ ~. v' Z4 |* f+ z
给刚玩巫师3的我一点点催吐震撼,很多萌新可能弃坑的一大原因就是晕这个7 {8 h3 u/ g" u; E7 H4 q/ z

# e* ]6 y  A( p8 e! j; I: [好好的游戏画面扭成这样.., t  Y1 `) O- i- f9 J

" ?1 \3 j$ q  [( W: u0 z类似的游戏效果还有视角摇晃、我记得玩消逝的光芒默认会开这个选项,跑步会模拟抖动效果...  p+ F4 ~8 ^+ i) b) w6 P; z
很多第一人称游戏都会有这玩意,说是为了沉浸感,实际大部分是物理催吐
; K- X: l; [: b9 t- Y0 [; t$ D2 t. h( x* T
增强反馈:; V1 G0 l0 n: q0 U
开启声音、或手柄震动、凑近或坐远点等等% {5 D- N; I: |. X4 g9 [! d0 _' t
这个现象发生在我玩“人类一败涂地”时:4 Z1 l2 S3 f5 S
这人物扭来扭去操作很抽象  y  K; W3 k' W

; s  Y' I3 x! a; l9 }3 N3 ]7 Z( v# q刚开始玩关闭声音、且人物像橡皮糖软绵绵的、反馈反直觉,玩了一会就开始干yue......( j8 E- U5 g/ y6 ^- Z/ V
后面我打开声音凑近玩,人物的动作看清一些,人物动作和我直觉基本保持一致,才缓解了眩晕不适感
* Z4 x/ k* B3 P/ I1 m$ F) J2 e
$ X& H" d( c# j限制帧数:
$ m6 V6 x5 S9 _- |/ z十月一回家,和朋友去了两次网吧,一起玩吃鸡,网吧配置很给力,i7 147+4080,2K 240hz高刷屏,第一次玩感觉很流畅很爽, Q* y$ o; a& j8 W8 K4 Z) L
第二次坐相同座位,两人试着解锁帧数上限体验更高帧,跑到400多帧!
$ k9 G/ `8 R# `1 f
* b' ?- w# n3 v, ^3 K4 w神奇的事发生了,玩了3K小时吃鸡、从不晕3D的我们,这次和朋友同时感到强烈的头晕恶心感....../ o3 K5 W: _' m! m, P
后面受不了,打开垂直同步限制帧数,结果两个人都正常很多
1 s. ~; ~: t- B, }; m* ]. Z( V% ^! Y- |% L/ p3 x
我推测,是过高的游戏帧数,导致人眼一度分不清现实和游戏,观感和大脑发生了冲突,所以都晕了==6 X3 M% e  d; e1 Q7 F: [( z
, y# }; Q! l3 @# ^7 ~: h) S, s
很多萌新,第一次体验游戏估计都是朋友带着上网吧开黑,我想起我有次带朋友玩求生之路2,这老游戏了,新电脑都能跑到很高帧数,可能也是因为这原因,也曾成功整吐过我的几个朋友0 g/ Y7 i& a0 _7 L1 L: r
7 z# C9 \! l/ W  h! ?7 ?
过高的帧数确实会让人生理不适,为了珍惜朋友这个最高的“配置要求”,当你和朋友去网吧开黑时,记得照顾一下他* e5 N( Z3 R! {; k

" Q/ J6 x, Q6 a7 |% v调整视野/ FOV(第一人称游戏):
# x, a9 z# R2 r6 z. E; Z第一人称游戏基本都可以调节视野过小,视野会显得拥挤、压抑,容易胸闷产生不适感;, x$ ]$ }9 t6 k5 `
枪托怼嘴里...; O  `+ P4 K! i! i" w0 `# k
+ R" b3 T; h) j7 g
过大则会扭曲失真,依旧不适......
$ m! j- {: c. B( j& ]( N' C2 l- x8 k* G! M8 `" S5 e6 }+ I
超广角体验9 J& B0 d7 M: x: k

  `) w, S3 s7 R  `1 Q这个因人而异,调整到你看的舒服的角度就行!" [4 L. D/ W3 ^$ f& P: T0 p, ^# c
关于VR(虚拟现实)游戏:0 B+ k6 D6 i0 o! x* ]. y- M
我玩VR也会晕3D,曾为半条命艾利克斯专门入手了VR,结果每玩20分钟就得摘下眼镜扶着墙缓会......6 [; b: k( P% k

7 U) ~1 w; C6 T太晕了,原因也是身体动作和大脑感知不协调导致:7 Q; d, q8 R  g; @4 A3 g, F2 p6 U% T
比如游戏里我控制人物往前走,但实际身体并没动,大脑就又开始“怀疑人生”
; k9 l% J3 W* e3 p6 }* _
* s9 u3 @& M  j+ D& L1 B. F6 W我看不到也感觉不到我的腿!5 {% ~; Q6 {7 ~# ~. e9 O) Y
当我玩固定视角比如节奏光剑,就没有不适感。因为我只需要挥手、游戏里人物动作和实际身体动作完全一致,连着玩2个小时都不会晕
3 o% Y5 c, K  O. j  v7 Q# C. s: ]7 n; n! C+ j& w0 u0 h
我只需要站在原地挥舞手柄切方块!2 N& e% `% V8 n4 I8 A6 {
这属于VR硬伤,电影《头号玩家》里可以原地跑动、全立体的体感VR兴许能改善这个问题* Z/ ]1 \. v4 V2 L5 y
0 h$ L" p, J4 B; k/ @! F- O* A
游戏里跑起来+身体跑起来实时同步,全身心逼真沉浸而不会晕3D想吐...这就是未来的游戏吧!
% _: |9 j' i+ b; {$ d% j* N& Y
  Y8 a" c$ x' `0 C1 {当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机!$ I6 h3 ^( X7 c. S3 L! ^8 }4 s

, }9 n' q/ @& c1 o ( ], z9 D9 [& V
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