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黑神话上线后,各大主播争夺热度;有个主播张大仙,直播时晕3D,成了全网“首吐”主播:
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为啥会有人晕3D?今天咱就来聊聊:
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! \ T' l% ?0 t' T晕3D(游戏晕动症)原理
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视觉感知和身体平衡感知不一致引起
9 f' _. e7 [: |! ^: |0 X {) s在3D游戏中,你眼睛看到快速变化移动的虚拟世界,可身体没有实际的运动感
- [, m b, y! y8 y5 `这个视觉和体感之间的冲突,导致大脑产生混乱不适,开始怀疑“人生”,从而引起头晕、恶心等症状!
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大脑:我是真实存在的吗?恶心一下看看是不是+ T' ?6 g5 P* Y. z9 z
原理其实很简单,就和很多萌新晕车一样:
) o6 e+ Z; H/ u# i, U! s8 s车动了,但你人在看书玩手机,视觉没啥变化可身体在动,感知的冲突就会让你生理不适....% g9 ~8 [, a9 F
那么如何缓解眩晕嘞?我来结合自身经验聊聊:2 |3 {6 u( W8 Q3 t
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情境分析与解决办法:! L/ a- t# y6 y* n
关闭动态模糊、画面扭曲、视角摇晃等效果:0 K" _" s+ I. Q( w$ \
动态模糊,我愿称之为“萌新催吐第一糕手“:) H6 u" K0 U+ X _ ?. c
光看图已经开始不适了
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该选项本是为了缓解游戏帧数低、卡顿感,但个人实际体验、开启这玩意并没啥作用,打架依旧卡,而且果冻一般的模糊画面看多了,让人能把隔夜饭吐出来...+ I1 W ~0 `# R- `
黑神话 呕吐$ W+ G; g- V/ W; n- K
0 R( W/ l: K$ x7 D O# S同理还有一些游戏效果,比如画面扭曲,像巫师3鱼眼镜头:0 S; s: W, p! J) h5 e; I
给刚玩巫师3的我一点点催吐震撼,很多萌新可能弃坑的一大原因就是晕这个0 M3 l3 @1 K: a1 a
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好好的游戏画面扭成这样..4 T4 Q# ~1 s1 p& l- L" x/ ?) h
! C# V1 j5 b: p" C' e类似的游戏效果还有视角摇晃、我记得玩消逝的光芒默认会开这个选项,跑步会模拟抖动效果...6 Q9 u; T6 P0 Y9 q
很多第一人称游戏都会有这玩意,说是为了沉浸感,实际大部分是物理催吐/ S- d, N% J$ G# z- K/ X, |
4 W8 I( b% Q @% I+ M3 @1 ]# q) d增强反馈:9 N4 R; j' e6 o( P
开启声音、或手柄震动、凑近或坐远点等等
; f- C2 @% `2 [这个现象发生在我玩“人类一败涂地”时:
/ _+ ?# l5 C: g- R0 M这人物扭来扭去操作很抽象
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! Q, o! _- M6 [6 S# C刚开始玩关闭声音、且人物像橡皮糖软绵绵的、反馈反直觉,玩了一会就开始干yue......
7 _; z" \' k+ ~( C后面我打开声音凑近玩,人物的动作看清一些,人物动作和我直觉基本保持一致,才缓解了眩晕不适感
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. e: l$ } a* X! d限制帧数:* j) W' u0 Z) H- p
十月一回家,和朋友去了两次网吧,一起玩吃鸡,网吧配置很给力,i7 147+4080,2K 240hz高刷屏,第一次玩感觉很流畅很爽
$ V7 ]" C5 ^5 M* G第二次坐相同座位,两人试着解锁帧数上限体验更高帧,跑到400多帧!
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神奇的事发生了,玩了3K小时吃鸡、从不晕3D的我们,这次和朋友同时感到强烈的头晕恶心感......* }4 c1 B* K B( h- g5 V. }
后面受不了,打开垂直同步限制帧数,结果两个人都正常很多
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我推测,是过高的游戏帧数,导致人眼一度分不清现实和游戏,观感和大脑发生了冲突,所以都晕了==0 s6 f" L" W# [$ Q' _. u5 V
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很多萌新,第一次体验游戏估计都是朋友带着上网吧开黑,我想起我有次带朋友玩求生之路2,这老游戏了,新电脑都能跑到很高帧数,可能也是因为这原因,也曾成功整吐过我的几个朋友
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过高的帧数确实会让人生理不适,为了珍惜朋友这个最高的“配置要求”,当你和朋友去网吧开黑时,记得照顾一下他! s' j$ N- c* S9 |
5 C) W& x" C; c& f, J$ |调整视野/ FOV(第一人称游戏):
/ a- C0 @$ D$ R6 o! G第一人称游戏基本都可以调节视野过小,视野会显得拥挤、压抑,容易胸闷产生不适感;4 o* A: l/ B# ?3 m, [
枪托怼嘴里...
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过大则会扭曲失真,依旧不适......
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超广角体验
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这个因人而异,调整到你看的舒服的角度就行!+ Q* C2 T, B. r- @
关于VR(虚拟现实)游戏:
- `- a4 [, z% e, [" I$ n我玩VR也会晕3D,曾为半条命艾利克斯专门入手了VR,结果每玩20分钟就得摘下眼镜扶着墙缓会......
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. H \ X9 A8 a' o太晕了,原因也是身体动作和大脑感知不协调导致:& \7 o: H) c# ?% j: U3 `
比如游戏里我控制人物往前走,但实际身体并没动,大脑就又开始“怀疑人生”7 [+ t' k7 o! B- `2 u. D1 ~# R
2 D0 U/ r2 D+ D; M/ s我看不到也感觉不到我的腿!
, F1 S0 y+ c3 @# `2 V当我玩固定视角比如节奏光剑,就没有不适感。因为我只需要挥手、游戏里人物动作和实际身体动作完全一致,连着玩2个小时都不会晕 k3 D! {% Z# @
5 h; N) a; b% h8 a ^. F+ g我只需要站在原地挥舞手柄切方块!- a; H) S+ X7 T
这属于VR硬伤,电影《头号玩家》里可以原地跑动、全立体的体感VR兴许能改善这个问题* X# l7 \! i& U b
( t+ w( l1 ?8 O, o+ z游戏里跑起来+身体跑起来实时同步,全身心逼真沉浸而不会晕3D想吐...这就是未来的游戏吧!
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6 H6 [# E$ Q7 W, Z; N- x% o当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机! N% `. M% G- y5 g9 I5 {( R* \
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