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[游戏攻略] 为啥有人玩游戏会晕3D?晕3D该咋办?

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发表于 2025-1-26 15:10:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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平均分:0  参与人数:0  我的评分:未评
黑神话上线后,各大主播争夺热度;有个主播张大仙,直播时晕3D,成了全网“首吐”主播:
6 p% b. a$ A2 _& N/ w% m' h1 `; Y/ l/ V0 T0 v; I
为啥会有人晕3D?今天咱就来聊聊:% D5 L) P' v& ]: M6 p( Z

' W8 l* A1 I# k) l* F" E& c* C% g晕3D(游戏晕动症)原理
1 g# m$ {9 t- S5 K) C
5 }  S, f  R3 G2 Q% b  M& F视觉感知和身体平衡感知不一致引起
. p0 E0 e4 F% A在3D游戏中,你眼睛看到快速变化移动的虚拟世界,可身体没有实际的运动感
: e1 E+ }3 Q, K# i这个视觉和体感之间的冲突,导致大脑产生混乱不适,开始怀疑“人生”,从而引起头晕、恶心等症状!8 m2 ?# \* y1 F+ `$ q7 B9 `7 Y
0 X' c0 I3 }5 \8 D
大脑:我是真实存在的吗?恶心一下看看是不是
3 v- @, G5 ~$ |$ X% k# c原理其实很简单,就和很多萌新晕车一样:  V6 l% M+ o( F+ c5 w
车动了,但你人在看书玩手机,视觉没啥变化可身体在动,感知的冲突就会让你生理不适....
/ h6 z, [5 ^6 i; E那么如何缓解眩晕嘞?我来结合自身经验聊聊:
( g) p. ~2 h4 X0 ?; [  O( ^4 S. n% k
7 z; k+ N/ j7 `$ \' W- r; T情境分析与解决办法:
: I- x6 \5 q1 t& g关闭动态模糊、画面扭曲、视角摇晃等效果:
' {1 q8 v' o, A: L1 d" r  y; }动态模糊,我愿称之为“萌新催吐第一糕手“:% G. L+ L. j- Z4 t
光看图已经开始不适了8 a5 z8 V0 G" f3 W7 D
4 [, D" |: b# k' x- F
该选项本是为了缓解游戏帧数低、卡顿感,但个人实际体验、开启这玩意并没啥作用,打架依旧卡,而且果冻一般的模糊画面看多了,让人能把隔夜饭吐出来...
: b' ~- B# z) I0 c3 ~+ N黑神话 呕吐3 ?: t/ m+ C( _9 L

% H4 f! x( r) e( Z0 Y1 F' x$ v同理还有一些游戏效果,比如画面扭曲,像巫师3鱼眼镜头:
$ @1 K: e# Q6 N( @* |6 T3 p$ a给刚玩巫师3的我一点点催吐震撼,很多萌新可能弃坑的一大原因就是晕这个
/ w5 m; y4 O, i# [' T) a! `  l! c& m- k3 G
好好的游戏画面扭成这样..7 F3 x8 F' ^& y: n" N0 p0 o9 p

2 x0 S) S+ d4 X5 a% @8 i# e4 z类似的游戏效果还有视角摇晃、我记得玩消逝的光芒默认会开这个选项,跑步会模拟抖动效果.... j  P' N$ X" }) R; [8 r  u- Y
很多第一人称游戏都会有这玩意,说是为了沉浸感,实际大部分是物理催吐
- o: T8 E1 y$ j* G6 H) C
* I  P1 m& M. ]9 b! \增强反馈:" {  s, _1 ~: v: g; g
开启声音、或手柄震动、凑近或坐远点等等% Q0 s+ u7 [7 ]4 n- \+ ?
这个现象发生在我玩“人类一败涂地”时:
4 e' E/ z  A8 w* n这人物扭来扭去操作很抽象
# l6 c' _; Y5 @7 B* Y5 D
3 C) v  W1 k! H6 y  M  ?2 P刚开始玩关闭声音、且人物像橡皮糖软绵绵的、反馈反直觉,玩了一会就开始干yue......$ N5 ~" ^$ T9 ]
后面我打开声音凑近玩,人物的动作看清一些,人物动作和我直觉基本保持一致,才缓解了眩晕不适感
. c) b# K2 J" Z- {* D+ d' D
% P* s' ]. H3 u限制帧数:1 [* l, F& p& D
十月一回家,和朋友去了两次网吧,一起玩吃鸡,网吧配置很给力,i7 147+4080,2K 240hz高刷屏,第一次玩感觉很流畅很爽5 F1 U! {/ K: O) Z' u& A
第二次坐相同座位,两人试着解锁帧数上限体验更高帧,跑到400多帧!1 E1 l% y) X) @( }
# ?9 D1 n# |* g% n2 U5 c/ K
神奇的事发生了,玩了3K小时吃鸡、从不晕3D的我们,这次和朋友同时感到强烈的头晕恶心感......
7 C! e5 X& ^5 ^/ Y5 {后面受不了,打开垂直同步限制帧数,结果两个人都正常很多. z+ b7 a# {, \' B; A! Q5 m) X

# r# y) x( R& t我推测,是过高的游戏帧数,导致人眼一度分不清现实和游戏,观感和大脑发生了冲突,所以都晕了==
* b& T2 X' H: K" j% d, z9 u
9 S* ?0 y; S% J+ x) `5 f( F8 B* z1 |很多萌新,第一次体验游戏估计都是朋友带着上网吧开黑,我想起我有次带朋友玩求生之路2,这老游戏了,新电脑都能跑到很高帧数,可能也是因为这原因,也曾成功整吐过我的几个朋友! J$ t9 n2 f4 P" f* Y( f

. F8 m, y$ X1 G% {过高的帧数确实会让人生理不适,为了珍惜朋友这个最高的“配置要求”,当你和朋友去网吧开黑时,记得照顾一下他
( e- f7 O6 l/ d, s
  u- W  \, Y5 O2 X6 `3 Q, x( f, u调整视野/ FOV(第一人称游戏):0 U% `7 w/ E2 P, @* O
第一人称游戏基本都可以调节视野过小,视野会显得拥挤、压抑,容易胸闷产生不适感;
5 z. V3 ]6 _/ o7 E枪托怼嘴里...
2 \; {0 q. L( C& `2 M( U) P- @
, ~/ s- J3 \2 j9 |- d2 B过大则会扭曲失真,依旧不适......1 Y; C& C3 G4 v8 t; W, I7 m
8 w1 o% V3 Q6 N' o4 i
超广角体验- R! U) N( a: b7 r* _

7 V* j. `3 T3 A! \- W这个因人而异,调整到你看的舒服的角度就行!
! Z9 H0 L/ }* x2 Q关于VR(虚拟现实)游戏:
0 n. H5 i% N6 k我玩VR也会晕3D,曾为半条命艾利克斯专门入手了VR,结果每玩20分钟就得摘下眼镜扶着墙缓会......2 D/ ^* Z: h. |* Y. @) V: R
2 e: w; g; t3 P$ Q
太晕了,原因也是身体动作和大脑感知不协调导致:
% \$ x. d9 H/ q比如游戏里我控制人物往前走,但实际身体并没动,大脑就又开始“怀疑人生”) A6 h$ G/ m( b, d+ C6 r2 d" e4 f

! q1 _* t9 V- I  u+ C3 s' a* B我看不到也感觉不到我的腿!
8 R: [3 E: M/ ^4 a: f# T当我玩固定视角比如节奏光剑,就没有不适感。因为我只需要挥手、游戏里人物动作和实际身体动作完全一致,连着玩2个小时都不会晕
" R- R, M% q" r3 A
( @& a0 Z  K7 e2 z& F我只需要站在原地挥舞手柄切方块!
7 ?% d8 B5 N$ \) ~( G这属于VR硬伤,电影《头号玩家》里可以原地跑动、全立体的体感VR兴许能改善这个问题
3 L: j7 \! Q3 u) V
' I6 Z/ ?' O9 A& A: l7 E( |1 }游戏里跑起来+身体跑起来实时同步,全身心逼真沉浸而不会晕3D想吐...这就是未来的游戏吧!& p8 F! G# O/ n( h3 i  I& e* L" w4 A4 s9 a
$ l4 `! z- ~$ ~6 K
当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机!( |! r$ b0 b7 J5 C* M

6 l) d# N% z8 B+ {2 `, V ! _. P, l' g! O3 {8 V* ~
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