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2024年手游市场爆发,腾讯占主导。新手游上线多,但吸引玩家少。王者荣耀以377亿流水稳居收入榜首,日入1亿。腾讯前十占7席,前四包圆,穿越火线、LOL手游等也上榜。
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不得不说,自从智能手机普及之后,手游市场也是随之迎来大爆发。毕竟,以前大部分游戏只能在端游上玩,但是现在基本人人必备一款智能手机,所以手游也是有了井喷式的发展。当然了,现在每年都有几十款乃至上百款新手游上线,但最终能够吸引玩家进入的,还是寥寥无几。除非是一些大的游戏厂商,他们自带IP热度,才会有玩家进入。比如说国内两大游戏巨头,分别是鹅厂腾讯和猪厂网易。
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- ^7 h+ b/ u+ {/ F- V! n% v. _* P2024年手游收入排行榜
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不得不说,每年都会有新的手游加入,想要分一杯羹。而新手游的类型也是有很多种,比如说射击类型,或者是角色扮演类型,还有MOBA手游以及回合制游戏等等。在2024年期间,移动端上也是出现了一些新的手游。但是呢,想要在这个内卷的手游行业干出一番天地,还是却少不了宣传和玩家的支持。那么2024年已经过去了,有不少机构都已经是放出了2024年国内手游收入排行榜的榜单,不知道玩家们都看到了没有呢?
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0 Z8 L$ n1 P& G+ @% h0 ?2024年手游收入前20名
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在去年一整年期间,其实是有不少新手游上架的。而对于一些老游戏,在经历了版本的迭代,或者是一些更新之后,也是逐渐走了下坡路。在2024年的手游收入排行榜中,我们不难发现,在前几年可以跟王者荣耀拼人气的蛋仔派对,结果是无缘前十的榜单。尽管蛋仔派对现在的人气和流水收入依旧是领先元梦之星,但是这款游戏在2024年的时候,流水收入跟之前相比,都有了一个很大的回落。但是呢,让我没想到的是,乙游的“恋与深空”收入,直接是来到了16名,领先蛋仔派对和飞车啊,哈哈。
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2024年手游前十收入榜
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手游有玩家就有人气,有人气自然就有流水收入了,这是每一款手游最终都想要获得的成就。而在2024年手游前十收入榜中,我们没能看到蛋仔派对,还是有点可惜的。不过呢,在前十当中,腾讯就独占了7席哦。分别是逆水寒、穿越火线、LOL手游。其中,作为端游老牌游戏的穿越火线和LOL,在移动端也是有不俗的成绩。至于逆水寒,相信玩家们懂的都懂,纯纯靠氪金堆上去的。当然了,看到这里,相信玩家们都期待剩下的前四会是谁吧?首位能日入1亿哦。
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8 c4 D& N/ _. z: R5 F2024年手游收入前四
: {% t# m5 W% X% e1 M3 J2 B, S没错,在2024年手游收入方面,相信玩家们都看到了自己喜欢的游戏吧?而在前十位置中,腾讯独占7席,这一点充分说明了腾讯对游戏市场的掌控能力啊。当然了,在前四位置中,也是基本上给腾讯包圆了。是的,前四分别是金铲铲、DNF手游、和平精英和王者荣耀哦,这都是鹅厂的经典之作。其中,王者荣耀虽然人气有所下滑,但在去年一整年的流水收入方面,依旧是独坐钓鱼台,凭借377亿遥遥领先其他手游哈。要是按照一年365天来换算的话,王者荣耀日入1亿,你说离不离谱吧,哈哈。
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王者荣耀依旧是手游的神
5 D" g% G+ i' B% w4 [王者荣耀依旧是其他手游无法超越的,甚至腾讯靠这款经典神作,在市场上稳坐第一的位置。不得不说,王者荣耀在这近些年的人气是有所下滑,但是架不住忠实粉丝的喜欢啊。甚至,王者荣耀一款游戏皮肤的价格在6-600马内之间,比其他手游要少得多,但它依旧能够杀出重围,以377亿的流水收入稳坐第一位置。甚至,王者荣耀去年的柯南和怪盗基德皮肤,就卖出了31亿的流水,足以看出王者荣耀玩家对这款游戏的喜爱。
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2024年手游赚人民币排行榜如下:
- U* h+ t; `) Z《王者荣耀》:流水收入高达377.98亿人民币,排名第一
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《和平精英》:流水收入为189.96亿人民币,排名第二
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《地下城与勇士》:流水收入为148.53亿人民币,排名第三
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( T) p: E9 M# D6 s: g《金铲铲之战》:流水收入为79.06亿人民币,排名第四
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《梦幻西游》:流水收入为76.46亿人民币,排名第五
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《英雄联盟手游》:流水收入为67.76亿人民币,排名第六
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0 g" f* d0 z, f+ q7 O( t" @- c《穿越火线》:流水收入为58.47亿人民币,排名第七
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* l9 x0 l+ \% o. i3 i《逆水寒》:流水收入为56.93亿人民币,排名第八
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9 D/ M/ I+ [) y0 X: v _这些游戏不仅在收入上表现出色,还各有其独特的玩法和用户群体。例如,《王者荣耀》作为一款老游戏,尽管已经运营多年,仍然能够保持高收入,显示出其强大的用户粘性和市场影响力
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而《地下城与勇士》和《金铲铲之战》也凭借其独特的玩法和吸金能力,分别位列第三和第四
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此外,这些游戏在玩家社区中也积累了大量的人气和活跃度。例如,《梦幻西游》作为一款回合制手游,拥有庞大的玩家基础,许多玩家不仅自己玩,还会邀请朋友一起玩,进一步推动了游戏的流行和收入增长
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