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运营成本高和玩家数量减少
3 G0 U* v% ~, E《千古风流》游戏停运的主要原因是运营成本高和玩家数量减少。该游戏采用了“烧饼付费”模式,这种模式虽然将游戏经济体系的主导权交还给玩家,但也导致了运营成本的高昂。此外,玩家数量的减少也是游戏停运的一个重要原因。3 p. l+ `7 _0 f: x% H; X! n
《千古风流》是一款结合中国传统文化与奇幻元素的东方玄幻类MMORPG端游,由厦门大趣同享科技有限公司发行。该游戏于2021年开放测试,并于2022年12月1日10点停止运营。
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至于炒话题不得不说千古风流团队游戏做的不怎么样,话题炒的却是风生水起。于是乎官方从头到尾都围绕着端游和点卡收费为噱头进行炒作。看看官网上的重启端游四个大字,看看《无脑喷子是怎么毁掉中国游戏的?千古风流事件背后引人深思》这篇软文,就知道测试前都在以端游和点卡收费来当噱头,但是这种噱头也不可能撑一年,于是制作人张飞就各种插科打诨带节奏。
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当然这样也不行于是他们就各种画饼在游戏里的系统,或许是小团队没经验所以他们画饼的系统不是副本,攻城战这样现在还在运营的MMORPG网游的标配,就是一些有一定游戏资历的老玩家一眼就能看出来是一锤子买卖运营一段时间就跑路的的古玩,执照系统。这种但凡喝酒时有一粒花生米都想不出的馊主意,在游戏后期对游戏的影响有多大我就不说了。+ G" p) N9 P3 i; K( ~& V( k
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以上都是公测前大趣的骚操作至于公测后的大趣更加不让我失望,在作死的道路上一走到底。$ Z+ L9 o' ~$ l& g
) O. j3 E# z! m首先游戏不出我所料,见光死,2021年的游戏,上个世纪游戏的画质。玩法也如大趣爆料的一样,就是贪玩蓝月那一套。 c) `. D/ n# v9 _- H' |( a
( D* Q/ f# x2 l9 S* E测试和其他网游测试一样采用激活码。当然也不例外的有内鬼卖码,这种几乎是业内所有人都心知肚明的潜规则,你卖码就卖码好了,你丫的居然还搞等级到30送2个激活码,无限量发激活码的骚操作。这么一来让那些那些300块钱甚至上千块钱买了你们的码的人情何以堪。加之这样的骚操作也让激活码成了工作室的美味午餐,开小号练到30级获得两个激活码,一个卖一个继续练到30级再换激活码以此无限循环。
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) a) L; [! G p当然官方也是知道这事,为了割工作室的韭菜,居然在首测这个删档测试搞收费,只要出来新手村就必须需要买点卡。首充优惠最低档5块钱5小时,之后一块二一小时。这样他们工作室每出一个激活码就会有5块钱进账。这样急功近利榨取工作室的价值也是我觉得官方准备做一锤子买卖的原因。
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当然这还不算骚的,是当你首充点卡用完后,在想点卡时你会发现游戏点卡最低充值金额居然是2000元。开到这个我估计很多玩家都想像星爷九品芝麻官里的家丁一样,把买来的这1999个烧饼一口气全塞制作团队嘴里。我都不知道大趣想团队有木有调查过国内游戏的物价。2000块钱就算是征途只要不碰氪金大佬,也能做游戏里玩的风生水起了。你2000块钱最低消费,花完还两手空空啥都得不到,这还有人玩?你丫不是作死是啥。这就是你大趣口中的良心?点卡业内最贵(第二贵的逆水寒只有千古风流的一半。)最低充值额度还高到了2000。1999个小时什么就是一天24小时在线也能玩快三个月了,更何况中国人每天平均娱乐时间只有2小时,这样算下来一张最低额度的点卡能够一个人玩三年了。正因为如此我更加断定大趣是一锤子买卖准备跑路。
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1 |4 q9 M# e( V2 a7 @7 g或许有人说点卡可用怪身上爆的铜币交易,可是你身上的铜币携带量是要上限的,初始携带量根本不够买烧饼,而提升携带量得氪金,而且还是概率提升。而且就算是携带量上来了,还有执照系统,没有执照没法交易,而执照数量有限永不增发。也就是说等到第一批有执照的人a了,游戏将无人能够进行交易。
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# v$ e0 C( V& j+ Y, e t* Y* U/ a同样的战斗方面想高级学技能也需要有执照,不仅如此还有古玩系统和执照一样数量限制用不曾发,而且古玩可以大量提升你的属性,且不受装备版本迭代的影响,这就意味着一个拥有古玩和执照的玩家可以在属性上跟等级技能上无脑碾压一般玩家,这样对后期游戏的平衡可谓是毁灭性的打击。正因为,卖工作室激活码,2000块钱天价最低充值额度,以及毁掉后期玩家体验古玩和执照系统,这三点,我就有种大趣不准备长期运营而是想一锤子买卖之后关服跑路的感觉……: r- @: g0 W! V4 k. p: o
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当然关服跑路我想大趣也是做的出来了,毕竟嘴上说没商城却在游戏里各种让你玩的不爽逼着你氪金,就连背包氪金升级都引入概率,嘴上说不卖属性,之后出带属性的宠物氪金抽奖的家伙有什么无耻事情最不出来……
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