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[游戏攻略] 《重返帝国》零基础快速入门,英雄&技能看完就懂

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发表于 2024-10-26 09:39:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
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今天的攻略内容,就是一场纯新手扫盲贴,也是希望帝国能多拉点新鲜血液吧。) l5 ^2 K$ {- I- G, \

6 ^8 T$ E# i; v8 c  y  01战斗风格+ j: R8 i; y; [5 }- I( d+ V# z8 S

, H9 \1 o$ |0 i" G* `! K3 Z( A  重返帝国里的英雄分为统帅(黄色)、勇武(红色)、智谋(蓝色)三种风格,如果3个英雄风格一样会有额外的基础属性加成,30级天赋开启后,加成为1.3倍,比如原本100点基础属性,会变成130点。
4 E3 ?9 v( j9 H! O2 j  02兵种专精
/ R7 U! u, Q- @* K& @  一共分为弓骑枪剑四种,相互克制,弓克剑、剑克枪、枪克骑、骑克弓,这也是英雄的基础标识,和风格一样的道理,如果3个英雄的兵种专精一样,那也会有1.3倍的基础属性加成。
1 c) m7 `% I# a( o! L( _  此外,12级主堡后开启的城堡中,第二行的属性科技也是需要英雄专精和携带兵种相符的,简单说就是,如果这个英雄是枪兵专精,但带了骑兵,那就吃不到这个加成(满级60点)。所以阵容搭配要尽量选择同风格同专精。
4 |. Q) ^! J2 Y+ F" ~" v. g- [( ]5 \
  03英雄分类代名词- Y5 \5 D0 H$ d" ^6 d1 G
4 |: Z1 Z) w. N& u. Y% M3 V: w1 K
  可能新手经常会听到128将、250将、大核等英雄分类的代名词,这边也简单解释下:8 [( \: }! N& T1 ^1 K- h
  128将:泛指战令会赠送的英雄级别,比如S1战令中的赵云就是128将,这类英雄一般属性或者技能会有一些小亮点,具备一定的可玩性;8 ^7 K$ }' C& u  K/ f  G
  250将:泛指开服活动250抽宝箱会送的级别,也叫“小核”,比如项楚、李广、孙尚香这些都是,这些英雄比128要强一档,能作为成熟阵容的核心位,是很值得入手培养的。1 e! Z. i/ v9 m, ^' h  ^* s& @8 J
  大核:也可以理解为650将,区分也很简单,每一个单独卡池,一般做封面的那个英雄就是,比如说雄绝千军卡池,张飞是封面,他就是这个卡池里的大核。(部分S1老卡池不属此列,也不推荐去抽)9 b1 h: ^- o8 D$ A4 o1 ?: w3 i
  特殊英雄:女帝,大卡池(传奇现世)专属;双亚,亚瑟王、亚历山大,同样是大卡池专属;最后还有限定核,比如赛季限定的吕布、梨花等,过了就得等返场;还有之后会出的周瑜、嬴政特殊节日限定,卡池什么时候开放什么时候返场,全看官方心情。
* I  h; _" @: v0 E. z1 J8 e  04抽卡
% G+ }. Z9 P* t1 v  重返帝国存在保底机制,简单说就是,如果你运气好,可能几次就抽到了,但哪怕你运气再差,只要一定次数后也会出。一般大小核心都是200次左右(女帝和双亚除外)。
* e% {1 Z$ Y; s9 {7 Z  如熊绝千军卡池里有大核张飞、250小核心项楚和穆桂英、其他英雄和技能,当你抽到200次左右的时候,肯定会出张飞、项楚、穆桂英三个里面其中一个。8 @/ B8 B5 c" B, m
  明白这点之后,新人玩家抽卡切忌这边几十下那边几十下,搞到最后可能一个核都没捞着,普通玩家小氪尽量瞄准1个卡池抽,再不济也能累计保底出。并且,这些卡池的抽数是一直累计的,就是说你S1抽了100次,等S2跨赛季再去抽这个卡池同样算,只需再抽100次就能触发保底。
/ ~5 q- K0 i) Y1 M
/ L8 A" b6 c* |4 i3 S$ i: O$ X8 t  技能主要分为主动、追击、被动、指挥四大类,然后还存在兵法、阵法这两个特殊分类,还有一些特殊的金边(官方称呼为鎏金技能)。8 }2 \: q" A0 O& \5 G
/ u4 N+ T& f9 k; O3 @: O+ w
  在开始讲解技能前,新玩家一定要牢记重返帝国的回合概念:不论是野战还是集结,所有英雄和技能的触发,都是以回合来进行判定的,每回合为1秒,一个阵容3名英雄,轮流出手,也就是说3秒为一个阵容出手轮回。再通俗点讲就是,正常情况下,一个英雄需要3秒时间才能出手一次。
3 o5 p/ A0 U! l9 `  f- [  a+ X  理解这点后,我们再来看技能,就非常好懂了。
8 \) X' f* {  }+ T+ H  01主动技能
3 p$ B1 i' o& @1 n. Z: \  t# I  依据“回合判定”,概率发动,比如技能概率25%,轮到携带该主动技能的英雄出手时,就有25%概率发动这个技能(其他英雄回合是不会发动的,特殊情况除外),由于一个阵容3名英雄,每一轮是3秒,这样我们也可以简单理解为3秒一次判定。
  r' K- H% W% q7 E: R2 s" }" B, p; I  02追击技能
* u( G" T! S# W' \5 k  I0 A
7 A" }7 G5 f) I* v% e' ?  不同于主动,追击技能是根据普攻来判定的,也就是说,当英雄每一次普攻过后,他如果携带了追击技能,就有概率触发。* n+ l, x2 _* A) z2 V1 [) O5 ?8 M
  英雄每个出手回合都会进行1次普攻,但在连击、波澜攻势、虞姬的固有被动这些技能加持下,可以让英雄在连击的持续时间内普攻变成2次,这时追击技能也会进行2次判定,发动频率大大提升,运气好这个回合能发动2次。, j) v2 z$ T! W3 y$ W
  由于这个机制的存在,我们也不难发现,大部分的追击技能本身概率是低于寻常主动技能的,这也是为了平衡追击和主动两热门阵容体系。也变相说明了“连击”这个机制对于追击体系阵容的重要性。( s4 i, O0 s. @1 P0 R8 J
  03被动技能+ W1 U+ g, c- T$ B. k

. M  H; v# c6 q  这个技能就比较好理解,带上就生效,大家仔细看看技能描述就行。需要特别强调的是,被动分类里的反击系技能。
2 \, `  e! L5 ?# g( D+ |; `+ U  反击的判定,是携带阵容“受到的普攻”。也就是说,当A英雄带了反击以后,敌人每回合对A英雄所在部队进行普攻,A都有概率对他发动反击,即便当前不属于A英雄的回合。$ {4 o) }6 L$ m& J: t0 G8 O
  举例:项楚携带了一个20%概率的反戈一击,对手3名英雄一轮3秒发动了3次普攻,那么反戈一击就有3次20%概率的判定,如果对手是追击体系带有连击(多次普攻),那么反戈一击发动的概率就会更高。这也就是为什么老玩家常说“反击克制大部分追击体系”的原因。
! l% W9 m/ A4 i6 w' C  04指挥技能
/ C5 z+ v- k% \2 s( D  j+ h0 Q' A- y* ?$ m2 h6 E8 e0 {
  在搞懂最开头的回合机制后,这个也是非常好理解,比如CD9秒的指挥技能,相当于3名英雄出手3个轮回后必定发动。不过需要特别注意的是,指挥技能在第一个回合会先行发动,然后再进入CD轮回。; J) b. U/ g1 B4 P
  如,凯撒固有为9秒CD,在进入战斗后凯撒的第一个出手回合,会立即发动固有指挥,之后就是每9秒发动一次了,这也是指挥系跳堡战斗的由来。
9 J& n/ s* _* _8 y8 h$ F) {  05兵法9 q9 Q/ W8 L4 Z/ [3 h9 o
% g: e: I1 g* E, B# n2 P- t% v! j
  S1还没有兵法技能,后面赛季会出,这边简单提一嘴:必须是指定兵种阵容才能生效,且一个部队只能同时携带1个兵法技能。
" O8 {& j# J, g0 t6 k# b/ B& H  06阵法
- @9 u5 A+ ]) L) ~  p; T4 ~  一般比较强力,每一个部队只能携带1个。
$ V% q% d& i$ R% |. M  07金边7 j- E6 @: k8 X9 F# }/ B
  十分强力的技能,通过技能卡外观就能直接区分,周边冒着金光的就是,如下图。金边抽取也有保底,不管你运气多差,只要抽到650次左右就会保底出,算是给非酋的一点保障。
" o: t' c- L( }1 s2 ]; Y  ······
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