星级打分
平均分:0 参与人数:0 我的评分:未评
今天的攻略内容,就是一场纯新手扫盲贴,也是希望帝国能多拉点新鲜血液吧。
/ f" I- F1 i6 K- _6 N
- ?! _$ g7 ^( C0 @# F 01战斗风格
2 e; L/ W5 d2 c% J0 z: I6 m9 G9 d4 i
$ M O! M% o) u# M6 i! z4 A 重返帝国里的英雄分为统帅(黄色)、勇武(红色)、智谋(蓝色)三种风格,如果3个英雄风格一样会有额外的基础属性加成,30级天赋开启后,加成为1.3倍,比如原本100点基础属性,会变成130点。
4 m0 i' R4 J7 e9 f+ [, [1 D 02兵种专精
( a- v% E1 I7 x/ l- |0 y 一共分为弓骑枪剑四种,相互克制,弓克剑、剑克枪、枪克骑、骑克弓,这也是英雄的基础标识,和风格一样的道理,如果3个英雄的兵种专精一样,那也会有1.3倍的基础属性加成。
* T; q, _/ W) |- E" k3 X
此外,12级主堡后开启的城堡中,第二行的属性科技也是需要英雄专精和携带兵种相符的,简单说就是,如果这个英雄是枪兵专精,但带了骑兵,那就吃不到这个加成(满级60点)。所以阵容搭配要尽量选择同风格同专精。
4 t# _5 O1 L3 D* U& S8 Z. j1 a2 `+ ?/ @% Z; b; v9 A6 x: P
03英雄分类代名词
/ s6 b: t% A+ v% {
' a% \6 g& q4 D% T. i0 g8 I) L
可能新手经常会听到128将、250将、大核等英雄分类的代名词,这边也简单解释下:
; ?& |. _3 Y( K* ~! j* I 128将:泛指战令会赠送的英雄级别,比如S1战令中的赵云就是128将,这类英雄一般属性或者技能会有一些小亮点,具备一定的可玩性;
3 Q K' _& w- ^4 _/ K+ V
250将:泛指开服活动250抽宝箱会送的级别,也叫“小核”,比如项楚、李广、孙尚香这些都是,这些英雄比128要强一档,能作为成熟阵容的核心位,是很值得入手培养的。
; ^+ {) k. o N/ U$ n( n6 C
大核:也可以理解为650将,区分也很简单,每一个单独卡池,一般做封面的那个英雄就是,比如说雄绝千军卡池,张飞是封面,他就是这个卡池里的大核。(部分S1老卡池不属此列,也不推荐去抽)
# K% ^. Z; f( ~' e: U% D
特殊英雄:女帝,大卡池(传奇现世)专属;双亚,亚瑟王、亚历山大,同样是大卡池专属;最后还有限定核,比如赛季限定的吕布、梨花等,过了就得等返场;还有之后会出的周瑜、嬴政特殊节日限定,卡池什么时候开放什么时候返场,全看官方心情。
. o w7 v9 p, P( ]. ?, D 04抽卡
$ `7 a2 s$ r/ K7 N, u( f' K 重返帝国存在保底机制,简单说就是,如果你运气好,可能几次就抽到了,但哪怕你运气再差,只要一定次数后也会出。一般大小核心都是200次左右(女帝和双亚除外)。
. Q2 q! }, t. ] 如熊绝千军卡池里有大核张飞、250小核心项楚和穆桂英、其他英雄和技能,当你抽到200次左右的时候,肯定会出张飞、项楚、穆桂英三个里面其中一个。
) Q( g0 v$ {1 ]1 J2 M. v: w3 I; p
明白这点之后,新人玩家抽卡切忌这边几十下那边几十下,搞到最后可能一个核都没捞着,普通玩家小氪尽量瞄准1个卡池抽,再不济也能累计保底出。并且,这些卡池的抽数是一直累计的,就是说你S1抽了100次,等S2跨赛季再去抽这个卡池同样算,只需再抽100次就能触发保底。
8 _# K( [6 v, C, R2 \& M* r: ]6 T
. O3 N4 H2 |* \8 i3 t6 F& M 技能主要分为主动、追击、被动、指挥四大类,然后还存在兵法、阵法这两个特殊分类,还有一些特殊的金边(官方称呼为鎏金技能)。
' O1 w y6 @/ p. E' ~% w
7 j. P! J; y8 H) Q; g 在开始讲解技能前,新玩家一定要牢记重返帝国的回合概念:不论是野战还是集结,所有英雄和技能的触发,都是以回合来进行判定的,每回合为1秒,一个阵容3名英雄,轮流出手,也就是说3秒为一个阵容出手轮回。再通俗点讲就是,正常情况下,一个英雄需要3秒时间才能出手一次。
+ F3 L! a0 B6 X5 \! P1 @ 理解这点后,我们再来看技能,就非常好懂了。
. ]! Z! [: V1 p" U/ P+ R0 U 01主动技能
' p: S& P. m+ S& W. u$ D: @
依据“回合判定”,概率发动,比如技能概率25%,轮到携带该主动技能的英雄出手时,就有25%概率发动这个技能(其他英雄回合是不会发动的,特殊情况除外),由于一个阵容3名英雄,每一轮是3秒,这样我们也可以简单理解为3秒一次判定。
" n3 U2 f8 ^3 t+ i+ e. ` 02追击技能
_0 Z+ i4 a. m8 L. M# r. R# t3 E) L- Q+ t% i- \5 I
不同于主动,追击技能是根据普攻来判定的,也就是说,当英雄每一次普攻过后,他如果携带了追击技能,就有概率触发。
6 |1 @ }1 C4 C& A1 m. ]: E 英雄每个出手回合都会进行1次普攻,但在连击、波澜攻势、虞姬的固有被动这些技能加持下,可以让英雄在连击的持续时间内普攻变成2次,这时追击技能也会进行2次判定,发动频率大大提升,运气好这个回合能发动2次。
4 y8 L5 {$ e- Q; [& T4 z
由于这个机制的存在,我们也不难发现,大部分的追击技能本身概率是低于寻常主动技能的,这也是为了平衡追击和主动两热门阵容体系。也变相说明了“连击”这个机制对于追击体系阵容的重要性。
# m) f, _3 e+ Z! j/ w$ K7 Y" Z
03被动技能
- o7 B# M) t T; G! e) C. H
1 Q9 M7 f+ _4 v4 j 这个技能就比较好理解,带上就生效,大家仔细看看技能描述就行。需要特别强调的是,被动分类里的反击系技能。
8 Z6 e% l" l! ?: ~- z 反击的判定,是携带阵容“受到的普攻”。也就是说,当A英雄带了反击以后,敌人每回合对A英雄所在部队进行普攻,A都有概率对他发动反击,即便当前不属于A英雄的回合。
# |1 O6 Z5 }4 }; a6 g1 q
举例:项楚携带了一个20%概率的反戈一击,对手3名英雄一轮3秒发动了3次普攻,那么反戈一击就有3次20%概率的判定,如果对手是追击体系带有连击(多次普攻),那么反戈一击发动的概率就会更高。这也就是为什么老玩家常说“反击克制大部分追击体系”的原因。
0 @. T# A( L1 V; n1 }
04指挥技能
% i0 D, Z4 ] d9 t4 R T2 Z! J. @: J+ W
在搞懂最开头的回合机制后,这个也是非常好理解,比如CD9秒的指挥技能,相当于3名英雄出手3个轮回后必定发动。不过需要特别注意的是,指挥技能在第一个回合会先行发动,然后再进入CD轮回。
! A7 j( r' a! y6 _) ]% T# s/ k1 A 如,凯撒固有为9秒CD,在进入战斗后凯撒的第一个出手回合,会立即发动固有指挥,之后就是每9秒发动一次了,这也是指挥系跳堡战斗的由来。
( u9 o# W: W! _ 05兵法
; x& d& K3 W5 _$ m; t1 L! k5 P
n5 R" e& i; q& ~- X S1还没有兵法技能,后面赛季会出,这边简单提一嘴:必须是指定兵种阵容才能生效,且一个部队只能同时携带1个兵法技能。
* ]) l8 Z& _1 V0 W9 m/ Q
06阵法
0 I4 g3 i& S7 x) M2 s' B7 z
一般比较强力,每一个部队只能携带1个。
4 g# c: \ Y& t" n5 j [
07金边
' c/ B+ ^) M- A$ |/ C, ~; {, s9 I 十分强力的技能,通过技能卡外观就能直接区分,周边冒着金光的就是,如下图。金边抽取也有保底,不管你运气多差,只要抽到650次左右就会保底出,算是给非酋的一点保障。
' \" m! b1 }0 q4 [ ······
0 G/ l; M; t2 J
/ }& o. ^; u2 b& `4 M& ?. ~3 u, M$ F