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[游戏攻略] 《重返帝国》零基础快速入门,英雄&技能看完就懂

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发表于 2024-10-26 09:39:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天的攻略内容,就是一场纯新手扫盲贴,也是希望帝国能多拉点新鲜血液吧。
# r' p2 m; {8 }( }  B0 s: y$ ^, W0 W% [& ]7 V
  01战斗风格5 B9 {$ ?& h) Y0 V8 `

3 [& w" x: ]4 ^9 H+ t" p+ r  重返帝国里的英雄分为统帅(黄色)、勇武(红色)、智谋(蓝色)三种风格,如果3个英雄风格一样会有额外的基础属性加成,30级天赋开启后,加成为1.3倍,比如原本100点基础属性,会变成130点。9 u- w6 ^1 `/ H- q
  02兵种专精! q4 ]& G& N; [
  一共分为弓骑枪剑四种,相互克制,弓克剑、剑克枪、枪克骑、骑克弓,这也是英雄的基础标识,和风格一样的道理,如果3个英雄的兵种专精一样,那也会有1.3倍的基础属性加成。7 b' f$ P& q4 ?. B. k/ c
  此外,12级主堡后开启的城堡中,第二行的属性科技也是需要英雄专精和携带兵种相符的,简单说就是,如果这个英雄是枪兵专精,但带了骑兵,那就吃不到这个加成(满级60点)。所以阵容搭配要尽量选择同风格同专精。
; I( m2 K6 c' N
7 B8 u: r0 e; F  03英雄分类代名词6 w7 i! O0 C, t

+ X7 Y: M/ I: H. N4 [9 m  可能新手经常会听到128将、250将、大核等英雄分类的代名词,这边也简单解释下:
  T3 K8 y% J/ M; ^  128将:泛指战令会赠送的英雄级别,比如S1战令中的赵云就是128将,这类英雄一般属性或者技能会有一些小亮点,具备一定的可玩性;
# P+ |0 Y. ?0 M% S/ A; {  250将:泛指开服活动250抽宝箱会送的级别,也叫“小核”,比如项楚、李广、孙尚香这些都是,这些英雄比128要强一档,能作为成熟阵容的核心位,是很值得入手培养的。6 a& E2 o+ d* ]
  大核:也可以理解为650将,区分也很简单,每一个单独卡池,一般做封面的那个英雄就是,比如说雄绝千军卡池,张飞是封面,他就是这个卡池里的大核。(部分S1老卡池不属此列,也不推荐去抽)' v; d, q, N; j9 F6 A, u" z* i  h
  特殊英雄:女帝,大卡池(传奇现世)专属;双亚,亚瑟王、亚历山大,同样是大卡池专属;最后还有限定核,比如赛季限定的吕布、梨花等,过了就得等返场;还有之后会出的周瑜、嬴政特殊节日限定,卡池什么时候开放什么时候返场,全看官方心情。
; v8 x$ b( x6 B" _  04抽卡1 a& Y4 ^1 U0 b1 K/ s2 a
  重返帝国存在保底机制,简单说就是,如果你运气好,可能几次就抽到了,但哪怕你运气再差,只要一定次数后也会出。一般大小核心都是200次左右(女帝和双亚除外)。3 F- a+ K4 ]. ~1 l* `3 R
  如熊绝千军卡池里有大核张飞、250小核心项楚和穆桂英、其他英雄和技能,当你抽到200次左右的时候,肯定会出张飞、项楚、穆桂英三个里面其中一个。  I( w6 f. C4 w5 {* [
  明白这点之后,新人玩家抽卡切忌这边几十下那边几十下,搞到最后可能一个核都没捞着,普通玩家小氪尽量瞄准1个卡池抽,再不济也能累计保底出。并且,这些卡池的抽数是一直累计的,就是说你S1抽了100次,等S2跨赛季再去抽这个卡池同样算,只需再抽100次就能触发保底。7 L& J+ i+ K# ~  m1 B

0 D& |2 `% U% Q9 g6 o3 h& P  技能主要分为主动、追击、被动、指挥四大类,然后还存在兵法、阵法这两个特殊分类,还有一些特殊的金边(官方称呼为鎏金技能)。) J7 l( N, b* H+ x, }

  T) U' b3 B5 h. m: V) z2 j( A5 _  在开始讲解技能前,新玩家一定要牢记重返帝国的回合概念:不论是野战还是集结,所有英雄和技能的触发,都是以回合来进行判定的,每回合为1秒,一个阵容3名英雄,轮流出手,也就是说3秒为一个阵容出手轮回。再通俗点讲就是,正常情况下,一个英雄需要3秒时间才能出手一次。
: E3 ^- O$ M3 H2 c7 c, e& N- C  理解这点后,我们再来看技能,就非常好懂了。
4 q1 n, d8 v' Q* f" G' j' e" _9 B  01主动技能
. J. H# ?, Z/ Y/ o5 t3 g  依据“回合判定”,概率发动,比如技能概率25%,轮到携带该主动技能的英雄出手时,就有25%概率发动这个技能(其他英雄回合是不会发动的,特殊情况除外),由于一个阵容3名英雄,每一轮是3秒,这样我们也可以简单理解为3秒一次判定。
4 u9 J+ `& C! U! I% P3 q' N0 y0 o" G$ f  02追击技能
; |# F- J9 _  l$ x
+ }% @5 o3 y  C8 y1 [  不同于主动,追击技能是根据普攻来判定的,也就是说,当英雄每一次普攻过后,他如果携带了追击技能,就有概率触发。5 T; z) x# _2 R4 l5 r
  英雄每个出手回合都会进行1次普攻,但在连击、波澜攻势、虞姬的固有被动这些技能加持下,可以让英雄在连击的持续时间内普攻变成2次,这时追击技能也会进行2次判定,发动频率大大提升,运气好这个回合能发动2次。  ?' @: M0 ]* W* Y+ T
  由于这个机制的存在,我们也不难发现,大部分的追击技能本身概率是低于寻常主动技能的,这也是为了平衡追击和主动两热门阵容体系。也变相说明了“连击”这个机制对于追击体系阵容的重要性。
9 `# Q# Q, C+ l7 O/ u7 }% B8 C" D  03被动技能
5 I' n. }' T9 Q2 F3 w$ n' N* y$ m- d' d5 e. A% d& J+ Q1 O
  这个技能就比较好理解,带上就生效,大家仔细看看技能描述就行。需要特别强调的是,被动分类里的反击系技能。
: E$ I5 H, L. |9 z  反击的判定,是携带阵容“受到的普攻”。也就是说,当A英雄带了反击以后,敌人每回合对A英雄所在部队进行普攻,A都有概率对他发动反击,即便当前不属于A英雄的回合。$ C$ I8 K6 I; w5 m* g7 d- h
  举例:项楚携带了一个20%概率的反戈一击,对手3名英雄一轮3秒发动了3次普攻,那么反戈一击就有3次20%概率的判定,如果对手是追击体系带有连击(多次普攻),那么反戈一击发动的概率就会更高。这也就是为什么老玩家常说“反击克制大部分追击体系”的原因。
1 l2 V- F4 T3 s2 C- k( g, S: h  04指挥技能
+ Z# o, |2 w8 Q- |. O. d
3 ^- i6 x" u3 ^1 ~  O  在搞懂最开头的回合机制后,这个也是非常好理解,比如CD9秒的指挥技能,相当于3名英雄出手3个轮回后必定发动。不过需要特别注意的是,指挥技能在第一个回合会先行发动,然后再进入CD轮回。$ M$ o+ ~6 s, @  X9 p( u
  如,凯撒固有为9秒CD,在进入战斗后凯撒的第一个出手回合,会立即发动固有指挥,之后就是每9秒发动一次了,这也是指挥系跳堡战斗的由来。
$ X  K; u! Z% h  I% e1 ^; e0 k  05兵法
) T0 J" n2 d! x/ a1 t% v  L
  q& {& [* v" W  S1还没有兵法技能,后面赛季会出,这边简单提一嘴:必须是指定兵种阵容才能生效,且一个部队只能同时携带1个兵法技能。# h' O: C/ K9 M, o
  06阵法1 u" x4 a' v" z2 u2 v/ P
  一般比较强力,每一个部队只能携带1个。; s9 w! _" N4 m* T2 m9 U
  07金边0 c* x5 t8 H! z4 R8 U* t+ f
  十分强力的技能,通过技能卡外观就能直接区分,周边冒着金光的就是,如下图。金边抽取也有保底,不管你运气多差,只要抽到650次左右就会保底出,算是给非酋的一点保障。! X) g1 n& i5 h& L
  ······4 [' o; T# u6 A/ A4 M% P

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