! D/ Z9 R/ N( u. G* K1 h8 q" z: w1 G& @当初瑞幸和这款游戏联动时还有很多人表示了担心,因为咖啡的主要消费者和电子游戏的主要消费者似乎并不重叠。 |3 c3 C) O/ ~7 T
3 G7 F+ d7 D6 _4 _* N: `* B, ~结果现在空空如也的货架充分展示了一把什么叫中国人的浪漫。 ' H. J) P7 f. }% v% f- K7 Y" n. \" _0 x+ s, z5 D
那么这款电子游戏有什么特别之处吗?# m( _7 F/ w# B* u% p. l) G! e
: X7 C/ S2 D" P, B6 j非常特别,现在它已经出圈了。这两天你可以在各大社交平台和网络上看到它的相关讨论,该作品甚至还获得了官媒的背书。6 c. d1 J# v2 o7 \. K8 E K
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它为什么会这么特别呢? ' L- _) }* x; v+ o) Y, }5 U - i$ F5 c5 _8 j0 L- \& C市面上的电子游戏有很多,制作成本各不相同。这就有点像拍电影,既有小成本制作,也有鸿篇巨制。《我的世界》VS《巫师3》# R7 K+ j- h. Q6 U: V
; ?" j2 Y) \! S: v( U$ r% u其中有一类游戏产品叫“3A游戏”。 / e: d c0 a# Q, U w9 F) \3 O8 _+ M0 B2 ?7 O Q5 \
“3A”的意思就是这个游戏的开发投入了大量的资源(a lot of resources)、大量的时间(a lot of time)以及大量的资金(a lot of money)。- A# l! Z+ _/ y t, _# H( Q$ ^
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而达到这个标准的游戏就是游戏市场里的顶级产品(一般指单机游戏)。% v& V m4 S) [- I: P0 g
" S5 p- h L/ n+ d" }% o9 y这些产品的质量很高、体量很大、画面也十分精美,玩家通一次关可能需要几十甚至上百个小时(看手残程度)。! L# \$ ~6 x5 M$ Q( W7 F
" {: F) S' [0 Z. ^# k不过这个“3A”其实并没有一个清晰的评价标准,一个游戏是不是达到了“3A”的水平,主要还是来自于玩家们的主观评价。 " p. N) N! d1 @0 M2 ?5 S' |( J3 m% M) y3 H" Z6 v! V
当然了,这个评价在现实中很容易达成共识,它就类似于电影市场里的“大片”,观众对于哪些电影属于“大片”并不会有多少争议。$ B( X/ U0 y/ c% u& d
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而《悟空》就是中国游戏史上的第一个“3A大作”。 , E/ U1 k1 q/ O" V; {+ A& k! Y 6 N8 K) g7 y4 z而且它的质量并不是“刚刚达到3A门槛”,而是直接冲到了“3A顶级”。" I1 k: s0 ~. c9 B# S4 W! E
0 y# ]( c$ _% \" w* u4 x它不仅是中国最顶尖的产品,也是全球同期最顶尖的产品,是今年全球年度游戏的有力竞争者。7 G8 ]( M/ |' H, O, i4 A
" m/ w/ O8 H. F9 Y6 k% T" F当然了,游戏投入成本的高低并不能作为评价游戏好坏的唯一标准,但它确实体现了整个产业的发展水平。( s; E. B1 j: P1 F; Q# v$ A2 r, b
6 \6 b6 R0 x/ F; G所以《悟空》的诞生对于中国游戏产业来说无疑是划时代的事件,它标志着中国的游戏制作达到了世界一流的水平。7 R& T+ Q$ z" _- d1 Q
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《悟空》从2018年开始立项,到今天(8月20日)正式发售,总共历经6年,开发成本在4亿人民币左右。9 g0 |! M' l8 G' h5 `
c/ O! f0 y t, a- {( w: a这确实是一个巨大的投资,不过也不用担心,因为仅仅是预售的销售额就已经超过了这个数字。+ U" K8 M+ u2 g# I: M
" k4 _$ ~- @7 d/ \' ?, a说到这里有些朋友可能会有一个疑问:游戏产业能为我们国家赚到钱吗?( U7 U, D# k0 L6 F
& g- v' ]9 m- ~5 _2 V; D _/ G这就要看情况了。! y. m; J' n" v$ K. P& d
. R( b Y. [! Z# \* P* y/ ?( |也就是说里面的神仙、妖怪、场景、服饰...全部来源于《西游记》。& }& z5 \7 }6 \% r3 O5 k
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而这些就是中国的传统文化。 - ^; V& e" D; y2 S9 \$ ?' [1 W 8 V; \' Z) }6 |! \' D3 z: }当一个游戏公司去制作一款展现中国传统文化的作品时,我们往往会担心这么一个问题:3 m4 S p& a3 O
8 E) z6 \9 H( ?: ~! b/ C他会不会对这些传统文化保持足够的尊重?2 w' l% t2 u6 b5 ^8 q: W# H
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毕竟电子游戏是一个非常纯粹的商业产品,制作它的目的首先是为了盈利。所以常规的制作思路是以迎合市场口味为主,不会花费太多资源去保证内容的严谨性。$ Y3 K& t/ I- W
* P C' x* @5 u7 b: x然而令人欣慰的是,《悟空》的制作方并没有因为这是一款电子游戏而放松这方面的追求。- h( Q' T8 `# S
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事实上他们对传统文化的尊重程度在整个娱乐界都是十分罕见的,他们甚至直接跑到了全国各地去对游戏场景进行实地取材。! S0 I1 Q, D& a+ U' o