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对于选购显示器,绝大数的用户只关心品牌和尺寸,而往往忽视了面板、分辨率、刷新率、色域等参数的重要性。但显示器的指标参数之复杂,学习掌握估计要花点时间。如果你只是个小白想买显示器,建议直接看我推荐具体型号的文章。
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& \" y& W2 G/ J# V; k3 w- U/ G# ?: n+ V
「尺寸」
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/ B( c; j, E+ p% I" U2 y5 B, Z
" o& T. x+ L( }- _: y8 b' j
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. X, b0 j4 A6 f3 C: j; g21.5/23.8/25/27/31.5等,尺寸并非越大越好。
( [# g0 V1 H1 e' M一般来讲24-27英寸的显示屏适合日常办公和娱乐;27-32英寸适合游戏和剪辑。显示器大小还要考虑个人身高和分辨率。举个不恰当的栗子,21.5=A,23.8=B,27=C,31.5=D,请问你喜欢哪个尺寸?
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6 R f: }# O4 Z4 ^2 p
- [% O6 j9 [/ w1 v( F% ~' ]「分辨率」
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% b7 h. c1 y4 d6 Q3 z/ ]
: Q. X% c* T& F; c; p1080P/FHD. 2K/QHD, 4-8K/UHD
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分辨率主要是指屏幕上的像素点,在单位面积相同的前提下,分辨率越高显示效果越细腻。常见的有1920×1080(1K)、2560×1440(2K)、3840×2160(4K)。但是并不是分辨率不是越高越好,也需要考虑自己显卡能否带得的动。一般来讲办公游戏选择2K,设计剪辑选择4K,钱包不足选择1K。
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3 U8 A: ^0 r: n: X「刷新率」
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60hz,144hz, 165hz, 240hz
) p( A9 H C, w8 g5 B: V9 N刷新率是指屏幕每秒刷新的次数。刷新率越高,图像稳定性和过渡效果越好。一般来说,60Hz是基本标准,适合日常使用;144Hz以上是电竞级别,适合玩高帧率的游戏。
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( i/ R# J1 o5 ?/ x
R. ? |2 k) H8 m5 x: E「响应时间」
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0 u0 R. Q1 M- a: V3 x( z# t4 X) x
* B2 K; k0 K$ k7 }3 m' e: S1m、3ms、5ms
0 i0 t6 k4 Y; O; V显示器的响应时间一般指的是灰阶响应时间(Grey to Grey,即 GTG)。响应时间越短,画面延迟越低,玩游戏时拖影现象就会大幅度减弱。响应时间5ms完全足够兼顾看视频、玩小游戏、做剪辑了。4ms、3ms的响应速度已经足够应对大部分FPS类游戏了。
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0 \9 A+ g* p, P「色域」
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3 Y" ]& o. o r& T( G4 O, h
3 N! }; o9 `$ v# k2 ^
100%SRGB. 75%NTSC
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- l2 D( `1 a% l7 J5 C) V- C色域是指颜色的范围区域,常见的色域标准如 sRGB、DCI-P3、Adobe RGB 等。在图像设计、印刷,影视等行业,色域属性是重要考量,因为对色彩还原度要求较高。对于专业设计,一般需要 100%sRGB 色域覆盖。
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. D I; H1 k3 ]. h3 t }- p$ a: E' |( n( @/ Q: H5 G4 @
「色准」
0 {) ~" a; U, C& s# K8 o5 J% }" d
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: ? @: }- J' p4 j' A8 `# m0 C
6 a+ {: J/ g% \! v* v9 Z3 t3 iAE/JNCD(显示和真实差距)
3 L) S- v- U" O! l: k1 I8 D色准是衡量颜色准确度的指标,表示显示颜色与标准颜色之间的偏差,数值越小越好,色准 ΔE<2 是专业显示器的标准。显示器色准可通过校色仪校正,如红蜘蛛屏幕校色器。
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! ~9 T7 I' h' `" D, Z$ l* Y7 C2 H' V0 K; n5 `. C
「色深」
! u g1 ?9 c) n, O( m0 ]
) }$ j: g( g- i; F$ R' O
$ H$ w4 D: y* K# Y, d$ i8bit. 10bit
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如果说色域表示色彩的广度,那色深表示的色彩深度,通常有8bit、10bit深度。色彩深度越大,显示的颜色数量就越多,表现在渐变色过渡更自然,更流畅。在图形设计领域,需要对颜色进行精细的调整和校准,这时候就需要使用高色深的显示器;而在一般的办公游戏场景中,8位色深的显示器已经足够满足需求。
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「屏幕亮度」
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7 R; w* V2 V6 t3 W, A. G( h" t/ c8 e3 l% e# }. i# L- q
单位:尼特
( z8 S- Y" a# I( g显示器亮度越高,色彩就越鲜艳,显示效果也就越好。较低:250cd/㎡,够用:300cd/㎡,很好:350cd/㎡+
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. ~9 ]1 r7 q) _" l「对比度」
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静态对比度
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对比度是显示屏上最亮的白色跟最暗的黑色之间的差异。对比度越高,能显示的色彩层次就越丰富。常见的对比度1000:1,1500:1,3000:1。需要特别注意的是:显示器的对比度一般指的是静态对比度,动态对比度并没有多少对比参考价值。
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. |" k; d9 m' A- R; n9 n' S) {% G( P! C
「面板」
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- m* c4 M; R; P9 E" {. I/ [OLED > mini LED > IPS > VA > TN
- }. l% ?: G7 x% O+ `目前常见的液晶面板是VA 和 IPS,TN已经淘汰。VA成本低,更适合曲面屏;IPS视角广、色准强,是主流显示器首选。OLED在对比度和色彩鲜艳度上是有绝对优势的;而mini LED则是在亮度上会表现更好,价格比OLED便宜。目前市场的主流还是IPS。
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: w6 P- I/ }. [1 d( o4 t/ f& K( s8 P
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「同步技术」
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0 [. d O9 G+ ]FreeSync vs G-SYNC
$ @: P- Q$ V& S2 z常见的G-Sync与FreeSync技术,对于提升玩家的游戏体验具有重要的作用。它们都是用于减少画面撕裂、降低输入延迟以及优化游戏流畅性的显示技术。
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8 \9 ^3 l$ q: o4 ^& |" ]; C「接口」
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VGA, DVI, HDMI, DP, Type-c
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VGA跟DVI是老接口,HDMI, DP是主流接口,Type-c是价格稍贵才有的接口。要想显示器显示效果好,建议选择HDMI2.0及其以上或DP1.4及其以上的接口。
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4 _/ ^: ?) s2 s% u% L% [" \) _当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机!
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