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& V/ |; k( e- o% |# j: `对于选购显示器,绝大数的用户只关心品牌和尺寸,而往往忽视了面板、分辨率、刷新率、色域等参数的重要性。但显示器的指标参数之复杂,学习掌握估计要花点时间。如果你只是个小白想买显示器,建议直接看我推荐具体型号的文章。
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3 U. b; d& I% Z/ C& P
0 h; p! H- p/ V* t「尺寸」
( i7 Y5 A- P m t' A5 g" H9 {! I
" F ^3 b* I6 t ?+ ^# |$ p$ A9 U4 A
* k5 g, R6 g+ [( g& E/ N9 l9 a3 z
' k( @+ M# o2 P+ U' Q, m# d% |
* x V% H! Q, H3 [; N' B21.5/23.8/25/27/31.5等,尺寸并非越大越好。
9 v* L. F2 g- C6 M) V- K1 E一般来讲24-27英寸的显示屏适合日常办公和娱乐;27-32英寸适合游戏和剪辑。显示器大小还要考虑个人身高和分辨率。举个不恰当的栗子,21.5=A,23.8=B,27=C,31.5=D,请问你喜欢哪个尺寸?
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9 h+ W" V5 D* v' m* p- {5 J; j- j1 e2 s) [9 e) M# B$ {
「分辨率」
8 S$ W8 s* Y* v9 ^( |: |6 m/ f% [" r
9 I$ w& |- X; m/ l& l
4 A0 t6 q& c, b" ~- H @, H1080P/FHD. 2K/QHD, 4-8K/UHD
) j- u3 [, E, o# a" Q% ~5 K! P
分辨率主要是指屏幕上的像素点,在单位面积相同的前提下,分辨率越高显示效果越细腻。常见的有1920×1080(1K)、2560×1440(2K)、3840×2160(4K)。但是并不是分辨率不是越高越好,也需要考虑自己显卡能否带得的动。一般来讲办公游戏选择2K,设计剪辑选择4K,钱包不足选择1K。
7 s8 s, C5 t6 D5 w/ j9 X
& u! Z# u7 t& g7 A
+ P5 o0 {" i; c% Y「刷新率」
9 C. M0 m& x9 U& h: \" B6 {+ q2 D
' f& x6 O: `9 v- e' l/ z
5 \8 P0 d# g" j3 L7 E
60hz,144hz, 165hz, 240hz
( W3 d9 f7 {; }刷新率是指屏幕每秒刷新的次数。刷新率越高,图像稳定性和过渡效果越好。一般来说,60Hz是基本标准,适合日常使用;144Hz以上是电竞级别,适合玩高帧率的游戏。
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" l' o& C1 g+ E! }& Q
! A# E; z+ V6 Z/ i
「响应时间」
( G" R/ a$ z7 ] w1 D1 D' h8 _
5 ~9 `, p5 w+ S; N; j! V: G1 e
( k4 l" z- K" @ {
1m、3ms、5ms
& z: g" ^: j) E/ V, B, r显示器的响应时间一般指的是灰阶响应时间(Grey to Grey,即 GTG)。响应时间越短,画面延迟越低,玩游戏时拖影现象就会大幅度减弱。响应时间5ms完全足够兼顾看视频、玩小游戏、做剪辑了。4ms、3ms的响应速度已经足够应对大部分FPS类游戏了。
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/ z, ]9 {- y% n# p「色域」
! K# s# H0 {. e4 }
8 r+ O4 y: ]. g' d
2 `& C0 O0 ^8 m, S' \100%SRGB. 75%NTSC
# F: c- ]2 A( [0 g! C U- g
: ]! Q. r: x s) C* T' s/ e4 ]色域是指颜色的范围区域,常见的色域标准如 sRGB、DCI-P3、Adobe RGB 等。在图像设计、印刷,影视等行业,色域属性是重要考量,因为对色彩还原度要求较高。对于专业设计,一般需要 100%sRGB 色域覆盖。
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2 J' r6 A% ]/ z; M
6 s7 d- C7 }* c6 a& G「色准」
( Z9 x1 d5 W5 {& [ v# h' T
0 b! P- X( v9 d3 L
$ o: u+ Q2 W2 A2 d# ~$ @+ C* |# d" Y+ ^: g% }5 s: A
AE/JNCD(显示和真实差距)
3 m: e4 {& o) I) C色准是衡量颜色准确度的指标,表示显示颜色与标准颜色之间的偏差,数值越小越好,色准 ΔE<2 是专业显示器的标准。显示器色准可通过校色仪校正,如红蜘蛛屏幕校色器。
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7 b6 B* n0 \ D; N9 M
7 T: A) i+ d& F3 T! e「色深」
+ X$ g- M% x5 m1 E" b2 G5 T
+ {0 o' H) R3 e
' e" i* y; g" w( Q2 z% \
8bit. 10bit
$ x ^2 K' e6 }# O如果说色域表示色彩的广度,那色深表示的色彩深度,通常有8bit、10bit深度。色彩深度越大,显示的颜色数量就越多,表现在渐变色过渡更自然,更流畅。在图形设计领域,需要对颜色进行精细的调整和校准,这时候就需要使用高色深的显示器;而在一般的办公游戏场景中,8位色深的显示器已经足够满足需求。
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B* ]' Z: n' X# Y* G. i
「屏幕亮度」
# p# q/ |; U' f) D
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7 _$ I8 l: z% M( k* U% A9 a% p单位:尼特
/ v7 z$ ^! f J+ N4 K6 B B显示器亮度越高,色彩就越鲜艳,显示效果也就越好。较低:250cd/㎡,够用:300cd/㎡,很好:350cd/㎡+
) a+ G }- }/ `: o* P$ v, p/ N# v0 B
1 W9 ?# S9 f0 D- |, K5 S
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「对比度」
( B! m, x1 M& c A
: n+ }# A5 n" R1 N+ h
4 y8 ^' E* E2 B6 L静态对比度
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对比度是显示屏上最亮的白色跟最暗的黑色之间的差异。对比度越高,能显示的色彩层次就越丰富。常见的对比度1000:1,1500:1,3000:1。需要特别注意的是:显示器的对比度一般指的是静态对比度,动态对比度并没有多少对比参考价值。
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$ X r( x- g: g! ]
「面板」
5 I0 v7 _1 e% {, \+ l4 s# A" r
1 D4 \6 {* J: v; Y3 }; Y
0 v+ d% {& l% w R* cOLED > mini LED > IPS > VA > TN
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目前常见的液晶面板是VA 和 IPS,TN已经淘汰。VA成本低,更适合曲面屏;IPS视角广、色准强,是主流显示器首选。OLED在对比度和色彩鲜艳度上是有绝对优势的;而mini LED则是在亮度上会表现更好,价格比OLED便宜。目前市场的主流还是IPS。
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「同步技术」
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8 u1 F& Z _. \( k1 p7 d" \, X& l+ ]9 CFreeSync vs G-SYNC
7 {3 Y$ A& o( G# n# u7 A常见的G-Sync与FreeSync技术,对于提升玩家的游戏体验具有重要的作用。它们都是用于减少画面撕裂、降低输入延迟以及优化游戏流畅性的显示技术。
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7 O- C: v- B6 s8 Q& s「接口」
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q7 k( k$ t, A+ A4 JVGA, DVI, HDMI, DP, Type-c
- C- E% m& w1 b s4 @3 T+ V+ `7 sVGA跟DVI是老接口,HDMI, DP是主流接口,Type-c是价格稍贵才有的接口。要想显示器显示效果好,建议选择HDMI2.0及其以上或DP1.4及其以上的接口。
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S& q* h' c; j; s) i当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机!
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