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) I8 J, t) I' d* U
7 g1 V$ I: _1 A2 m# l- f( d7 w/ ]
对于选购显示器,绝大数的用户只关心品牌和尺寸,而往往忽视了面板、分辨率、刷新率、色域等参数的重要性。但显示器的指标参数之复杂,学习掌握估计要花点时间。如果你只是个小白想买显示器,建议直接看我推荐具体型号的文章。
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7 C6 C; E& R. V( U1 u$ {
: O% {. ?' O# b) {: M
「尺寸」
. b# R" z6 x6 w* p
0 {4 C; c4 k# U- i. y$ I+ m
$ q) C) J8 O, y. p b: l
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4 h; j/ S% e) l21.5/23.8/25/27/31.5等,尺寸并非越大越好。
t) Q* f8 T. }# n
一般来讲24-27英寸的显示屏适合日常办公和娱乐;27-32英寸适合游戏和剪辑。显示器大小还要考虑个人身高和分辨率。举个不恰当的栗子,21.5=A,23.8=B,27=C,31.5=D,请问你喜欢哪个尺寸?
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6 Y7 ^! n. S( t
! D1 D4 \2 E. A8 v「分辨率」
8 g8 ~; ~* ]0 P/ S! j$ N
4 o! D1 Y/ u3 K' l1 s. S9 l4 m! ]
, R1 M0 V4 q @8 Z5 p3 ^; U1080P/FHD. 2K/QHD, 4-8K/UHD
/ o2 z# H- \& \: |. C
分辨率主要是指屏幕上的像素点,在单位面积相同的前提下,分辨率越高显示效果越细腻。常见的有1920×1080(1K)、2560×1440(2K)、3840×2160(4K)。但是并不是分辨率不是越高越好,也需要考虑自己显卡能否带得的动。一般来讲办公游戏选择2K,设计剪辑选择4K,钱包不足选择1K。
3 s, K$ \! _" m0 a# M5 |. X. G# m$ Y6 o5 ? e8 y
7 O" Q9 r% M* z: E0 S% ?' V「刷新率」
1 ?) i2 o1 G6 ~+ f) a! D
9 T$ x1 Z3 e0 `- I2 p' u
8 E7 O0 Z) R) _60hz,144hz, 165hz, 240hz
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刷新率是指屏幕每秒刷新的次数。刷新率越高,图像稳定性和过渡效果越好。一般来说,60Hz是基本标准,适合日常使用;144Hz以上是电竞级别,适合玩高帧率的游戏。
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4 D4 H8 o0 u3 y& ~, [& `; P" J# k) X! m1 Y; B- P
「响应时间」
7 a2 }8 x; ^7 J. Q% i H
) o4 |' m* D' u, C ?* E- Z9 Z
p& S) o) L' r
1m、3ms、5ms
" @9 l$ s {4 Q: Y% @
显示器的响应时间一般指的是灰阶响应时间(Grey to Grey,即 GTG)。响应时间越短,画面延迟越低,玩游戏时拖影现象就会大幅度减弱。响应时间5ms完全足够兼顾看视频、玩小游戏、做剪辑了。4ms、3ms的响应速度已经足够应对大部分FPS类游戏了。
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# M5 u0 d$ l- G% N; }( a( |! O
3 Z. q, ]4 r, q/ `& S+ \$ D8 x( E2 ?
「色域」
& m* ~; S" h# k g& ]& i7 r y
: O& t7 ^* z6 D8 J
5 X6 [( F4 P3 z) C1 t* R100%SRGB. 75%NTSC
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色域是指颜色的范围区域,常见的色域标准如 sRGB、DCI-P3、Adobe RGB 等。在图像设计、印刷,影视等行业,色域属性是重要考量,因为对色彩还原度要求较高。对于专业设计,一般需要 100%sRGB 色域覆盖。
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+ J; x( P) O! Z) c; i5 P4 r4 O
; ^0 }- f1 W! N6 R8 x4 Q& ~「色准」
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1 v3 r. o1 F H9 o( d9 @
) O) g5 I4 ~! v2 l, V$ k# ~! ^7 i+ e) V" Q/ M
AE/JNCD(显示和真实差距)
& ]: _- C4 k- T4 @% X
色准是衡量颜色准确度的指标,表示显示颜色与标准颜色之间的偏差,数值越小越好,色准 ΔE<2 是专业显示器的标准。显示器色准可通过校色仪校正,如红蜘蛛屏幕校色器。
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k! D! m) F0 B4 k3 K) A; z% `+ ^/ w7 S. ^( `
「色深」
6 ^, v% |% ]! V K7 B: \& N
' _$ G* e% X, m, v% ]$ W: d8 c- [$ w9 o* I0 ~& b# x
8bit. 10bit
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如果说色域表示色彩的广度,那色深表示的色彩深度,通常有8bit、10bit深度。色彩深度越大,显示的颜色数量就越多,表现在渐变色过渡更自然,更流畅。在图形设计领域,需要对颜色进行精细的调整和校准,这时候就需要使用高色深的显示器;而在一般的办公游戏场景中,8位色深的显示器已经足够满足需求。
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; V8 m# Y/ z: z( ~8 G4 d2 r; R( w: p3 n+ m- z
「屏幕亮度」
0 F2 p$ K$ p8 o \: e# A
0 ]& R7 o9 \" v8 P5 m$ W
) v W) K* ?5 h单位:尼特
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显示器亮度越高,色彩就越鲜艳,显示效果也就越好。较低:250cd/㎡,够用:300cd/㎡,很好:350cd/㎡+
) |! E {% J7 P/ n6 S+ O4 F
9 C( _1 L% K, B
; B- S# |" k [ U5 X「对比度」
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. z, N. F& \! G- S; S* d
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静态对比度
9 Y# \) J+ j3 y, E1 c. \/ c对比度是显示屏上最亮的白色跟最暗的黑色之间的差异。对比度越高,能显示的色彩层次就越丰富。常见的对比度1000:1,1500:1,3000:1。需要特别注意的是:显示器的对比度一般指的是静态对比度,动态对比度并没有多少对比参考价值。
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C' g$ N& K; S9 N; h$ z& b9 G3 H8 _7 |% q2 ^! e$ y, A
「面板」
/ L: Q& k% e' }4 [" c' |" O3 {
3 ^* G& K5 y) o# e" l! `' d
- O* }0 `8 d9 JOLED > mini LED > IPS > VA > TN
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目前常见的液晶面板是VA 和 IPS,TN已经淘汰。VA成本低,更适合曲面屏;IPS视角广、色准强,是主流显示器首选。OLED在对比度和色彩鲜艳度上是有绝对优势的;而mini LED则是在亮度上会表现更好,价格比OLED便宜。目前市场的主流还是IPS。
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4 V4 M. w3 z9 v9 ?/ x; _「同步技术」
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1 M6 g7 K; f8 |5 ?: |) K F% b6 m y# {0 x
FreeSync vs G-SYNC
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常见的G-Sync与FreeSync技术,对于提升玩家的游戏体验具有重要的作用。它们都是用于减少画面撕裂、降低输入延迟以及优化游戏流畅性的显示技术。
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. d7 T# g, k. L; W5 I( X% m- s( k+ \6 g8 D& Z
「接口」
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" l# S' Z9 r c% y" l
$ E7 o! q( J5 {# OVGA, DVI, HDMI, DP, Type-c
6 u, t4 ]9 l" c& c) K& KVGA跟DVI是老接口,HDMI, DP是主流接口,Type-c是价格稍贵才有的接口。要想显示器显示效果好,建议选择HDMI2.0及其以上或DP1.4及其以上的接口。
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, O. a+ X/ e; P8 U* B
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. @/ P9 {$ L/ S# Y; Z/ _1 w4 }! T当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机!
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