/ ^! t+ N, @5 @(2)★塑造人物; l( R, X3 [& c }% I! s0 I8 J
- ^) y. P! k2 f1 j. @; G人物是你故事舞台上的演员。 . s! G* r! y! s& i4 `, e! T. T) N4 ~& ~3 t5 [, R
每个人物进入故事,都带着漫长、详尽的过去(即背景故事)。& R+ H9 C) Y; y+ E
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6 T F. k, R2 z, h$ k0 w9 y此外,每个人物都被驱向某个方向,他们拥有抽象的抱负和具体的目标。 ' m9 P1 \" Y/ K9 R6 q + _) R) N3 b! N1 ?/ @在简·奥斯丁的《傲慢与偏见》中,伊丽莎白·班内特急于找到一个有个性的男人与他坠入爱河。但是,当她的家人决心阻挠时,还能实现吗? ' _- i5 k1 N, A; L' }& K) L8 L" E4 ]; a8 ]
(3)★设计情节 + ^ l9 d% z$ I4 S8 f, c6 M. F/ C$ W1 A/ D- V, P. z
情节的最高层是故事的一句话概括。在汤姆·克兰西的《猎杀红色十月号》中,一名苏联潜艇艇长率领一艘最新低噪音潜艇,试图叛逃到美国。这一单句总结旨在激发美国人强烈的民族自豪感。# c& j: B* _& O" m6 ^+ J5 I, f
) x$ H0 b. j% G0 M! ^情节的第二层是著名的三幕结构,它在第一幕结尾处一般有个较大灾难,迫使主要人物投入后面的故事。3 r& y" R2 n1 ~ _
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情节的中间层之一是场景,几页纸描述的、发生在单一地点和时间的动作。在肯·福莱特的《地球支柱》的一个场景里,土匪窃取了一个12世纪英国石匠汤姆的猪。汤姆追赶土匪并和他们搏斗,但他们还是带着他的猪走了。那可是他一家人过冬的食物,这一场景的灾难性结尾旨在使读者产生一种面临饥饿时的绝望感。 9 i% g) Q% ~9 }4 C$ q$ A- s) o1 u3 y' l* m! Q/ t9 A+ k W
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情节的最底层是段落。在欧文·肖的小说《富人,穷人》的一个打斗片段中,一名士兵在一场街头斗殴中揍了一个16岁少年。士兵的击打并不重,但男孩假装疼痛,然后用一套组合拳进行了回击。这一动作片段仅占用了几个段落,旨在使读者对一个讨人喜爱、喜欢打架的小流氓产生一种强烈的痴迷。 7 [2 F" Z/ _& q2 @6 _" g 7 }2 G+ w L1 H" E" N(4)★构建主题$ @' O2 y- V. J0 ]" I2 b' H, V9 }
4 i3 i. q! X2 b3 ~3 K! U7 x$ T给予你的读者一种强烈的情感体验。你能够且应该让你的主题在情感上深刻一点。 , b" o2 k3 G' v1 M : b; y2 ~' d8 F0 r% ]如果它碰巧在知识上也很深刻,那就是锦上添花了。+ |+ a, Z0 r* h0 p4 x, C
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(5)★表现你的风格5 Y" q" h {/ \& w
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培养一种独一无二的表现自我的风格,一种包含着你的个性、声音、腔调、智慧、幽默感和其他很多东西的混合物。你的风格可以或复杂或简单,或朴实或华丽,或感性或理智。( t T9 R! F; S3 t$ [& e* n% X6 w
. a# p4 ^* p% u/ Q4 g: y3、使用小说写作的七种核心工具 5 H$ Z" N- M7 D0 V7 B. V0 N 2 j4 @, C# n" A, m E8 @(1)★此时此地:动作 7 w% G: q: L- u ; P! Z0 I; Y5 A; N9 s! ~' K动作例子:乔治倒在地上,滚向他的左侧,用他的格洛克手枪对准刺客,开了一枪。刺客大叫一声,倒了下去。非动作例子:乔治躲避了刺客几分钟,然后终于朝他开枪了。- J0 X2 D9 ` f4 F5 d; R
" _* I, `: {! Y% Y( X6 f向读者展示人物正在感受的确切生理反应。这种技巧非常有效,但一点点就够了,因此不要过度使用它。+ \0 [5 P1 H" r6 C) t h
( X! c3 p# L w+ S告诉读者人物正在体会的情感:它的效果没那么强烈,但你可以更为频繁地加以使用,而不会让你的读者感到厌烦。给一种情感命名往往会削弱它。 % ?0 t& @! r( m! c9 V' Q5 h( i+ H8 R$ D1 ]( A
(5)★见人物所见:描写 0 B- q, [& o" E, \1 R5 X$ d+ Y8 n4 g4 I
描写意在使读者进入人物的感官。人物的所见、所闻、所嗅、所品、所触,读者也会做到。 6 b! x+ W3 R$ z+ b1 S1 Z: a& u5 W% J/ v
(6)★回到过去:闪回 % u1 C2 j6 U) e& @. V2 G( \- y/ Z- ?' d2 e
闪回就是一种时间上的向后瞬移,意在向读者展示发生在人物过去的事情。' i" ^4 @5 ^5 I m0 Y
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闪回有两个特定的部分。在闪回的开头,你必须给予读者某种提示,说你要改变时间框架。在闪回的结束,你需要给予另外一个提示,说你要返回故事中之前的那个时间点。在这两个部分之间,你可以正常进行,仿佛过去就是现在。 $ s4 S4 I3 \, f. O: w |3 I, o6 V+ s2 J5 _7 n9 u
闪回像个容器,囊括了故事之前的某个时间点发生的动作、对话、内心独白、内在情感、描写。" T9 Z* m. z& k. V9 {7 L' @$ m: F
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(7)★提供叙事概要 / t+ i0 s0 s4 @/ o% j }1 H3 Z# u L6 ^7 e" w叙事概要既不生动,也不直接,但非常有效。运用叙事概要,你可以迅速交代很多背景。7 O9 ^+ @$ h+ E2 I; S5 e
) ~ Q2 o: l6 o. e4、创作方式3 ~3 @% J' A6 L6 m& {- Q! l( Y" i
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(1)跟着感觉走(Seat-of-the-pants):就那么径直写下去,既无计划,亦无编辑。; I7 A; ], S2 l/ s% w3 y1 l
0 F9 K! |' l' Q5 k" X) U(2)一边写,一边编辑(Edit-as-you-go):没有计划地写,但一边写,一边编辑。+ {* w0 h2 m$ x9 a
; d d- h; ~& a B1 F( Q9 z$ y(3)雪花式(Snowflake):先做个大致计划,然后再写,随时改变计划。 9 J2 ]# O f4 E; Y0 l8 r% Q; s/ g/ ^/ v2 h% L
(4)提纲式(Outline):先做个详细计划,然后再写,写时严格遵守计划。3 o! U. o! ]9 H) t7 D( y; }- X; w
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5、创作引人入胜的小说5 f6 } ?% B0 D0 i! h2 g
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1、故事世界的三元素 . C- T0 ?7 z" F, a. d ' a o; j* `2 S( T / U( J, X. o" f3 @% D3 m* d2 ~, |% l自然世界:当你描述自然世界时,你创造了一种地方感。自然世界包括认识物质环境的一切东西。你一般不会搞乱你的小说中的物理或化学规则,但你真的需要了解地理、典型天气模式,以及其他众多细节。- ~! k1 H4 L0 e+ m P' E8 H
" T# ?7 c( j0 n- Z5 f6 H文化群体:如果你的故事发生在一个小镇,那么你也许只有一个文化群体。如果是发生在纽约城,那么你拥有的人物也许来自五六个相互影响(以及相互误解)的种族群体。如果你要写的是佐尔巴星球,那么你也许会拥有十多种智慧生物。 $ D1 {& O$ N7 X% g, P. p% Z% {+ R4 i$ p: ?2 P
冲突背景:这指的是政治、文化、宗教或人际关系,可以使你的小说拥有冲突。没有冲突,就没有故事。 3 |! N2 z. y! r8 Y* c% f) o , ^/ o) @2 b5 k7 a, O# q3 Y# }; O 7 A. a- {4 h' G" K! |8 X( r要求:创造一种地方感 - q$ ~ P$ r2 N% v# }; m9 D 3 \% t ]! l# K# [★使描写承担双重责任——给予读者一种强烈的情感体验。通过与动作、对话、内心独白、内在情感的流畅结合,使故事向前发展。7 {4 y2 x( g/ `# h" H: e# V
★把描写安排到故事里——像感官接受那样,把你的描述和故事的其他直接现场(动作、对话、内心独白、内在情感)编织在一起。那些部分会在读者的头脑里一秒一秒地展开。+ w( R; }" p7 }, B- r0 ^) r
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★把情感力量编织进你的描写——必要时描写:为推动故事向前,你极其必要描写某种东西。你需要设置某个以后会变得重要的东西——你描写的不仅仅是那座房子,而是在给予你的读者情感冲击。那就是读者阅读的原因。 ! h0 w0 j8 T8 h% s5 a; ^. S , E) n7 {. a' u9 X 2 _, c5 F" \" x8 p: c' y2、为冲突选择背景8 v7 ^6 ?- Q1 G/ Z+ Q
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★界定你的背景 & d: J/ R1 O$ T4 S& l* O + E. `, z: \0 c, a; }0 p0 e现状:事物的本来面貌 2 T0 }* H4 i+ z5 b( m: C& r 1 |" F+ T5 B- {6 z/ s f使事物发生变化的条件成熟的弱点2 i: E. X! A b; Y7 Z
( t% |5 \& @. O. i& f- ^6 Y你要选择人物或文化群体的历史。你要决定什么弱点使变化成为可能。你要决定哪个特殊事件标志着变化的开始。然后,你需要向你的读者详加解释,使用我们此前谈到的展示文化驱动的工具,尤其是对话和叙事概要。在展示一个人的历史时,你还可以使用一种工具:闪回。5 r( y! a# f- e5 M8 T, y, Z* |
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★确定你的故事问题+ \3 i( t. l* N! _/ ? @