4 I8 i: }$ s/ a8 L" E/ b8 _CPU性能是由很多参数决定的 4 x6 f5 N% h; G8 ?# j& `* i 4 G1 T" R2 L u/ }* |( [衡量CPU性能的参数有很多,包括主频、睿频、制程、核心数、线程数等等,对于萌新来说过于复杂,但其中的核心数和线程数非常简单,于是就有玩家想当然地将其等同于CPU的性能,也许你看来非常好笑,但这真的是萌新容易犯的误区。 1 ^% M$ H3 B0 w5 J3 c- p0 N4 v7 Z J( f7 N* T( B
同代CPU和高端核心线程数更多 $ {7 `' ~: f% W0 F2 ~ | ' }' X3 K/ T' `; o* a h6 v: U虽然很多时候我们看到的CPU符合越高端的产品核心数线程数就越多,比如十代酷睿从i3的四核八线程到i5的六核十二线程,再到i7的八核十六线程,最后是i9的十核二十线程,但这都是在同代数同系列的产品中做比较的,一旦失去了这个限制,核心数和CPU的性能就没有关联了。 6 r* [# P; m, }, T* e1 W& _7 [" N2 a7 i, q* T
什么是CPU的核心数呢?打一个简单的比方,一个房间里有若干个人,有的人一次只能做一件事,而有的人一次可以做两件事。这个房间就是CPU,房间里的人数就是核心数,这些人能做的事情数就是线程数,一个人能做两件事就是超线程技术。 % d% O1 A3 q: y & B5 t) _9 u* @" t6 @4 S% m% H16核的主机你确定要买? 5 j" X2 U% L* i" Y" ^- s/ K5 `- G7 m; W" d
核心数和线程数多了有什么用呢?能够让用户更高效地处理多任务,有的工作可以交由多个核心或线程处理,那么运行的效率就能大幅提升。7 g! |; x0 H% S: Y3 y
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既然这样,为什么不是核心线程越多越好呢? # A6 M* `& v h, A' e& T, g 7 T+ h# [; g# o/ x0 |' U4 P你的软件用不到这么多核心 * Z/ t3 k' M6 Q- ?0 m4 K3 i: X& V4 G% T3 O4 e/ Q7 }
首先是用户无法利用到这么多核心。不管是处理文档还是玩大型游戏,这些软件都没有针对数量特别多的核心做优化,毕竟绝大多数用户的平台都在8线程以内,所以真正用到的核心数可能只有4个,而用户很少会同时使用多个软件,就导致多余的核心和线程资源空置了。2 J' @$ N) C. F. g7 o
! i( t3 `# a' q12核心的E5-2651主频只有1.8GHz2 X9 f2 V; o9 k# k3 o
& G. ^& z* [: K4 b" t% l其次是多核心的CPU主频往往较低。我们在市场上买到的像12核24线程这样的CPU是给服务器平台设计的,其主频多在2.5GHz以下,日常使用可能感受不明显,但是面对大型游戏或专业制图软件时就会成为瓶颈,而主频高的多核CPU价格轻松过万,不是普通消费者能承担的。 2 K) [" L" i% |8 ?5 Q: }: F7 G) O- n9 f: Y% i2 X) w5 a" P' b% w
另外,我们在网上看到的主机搭载的多核CPU一般是数年前甚至十多年前架构的产品,俗称“洋垃圾”,其制程和架构更老,单核心的性能也更差,在运行新软件新游戏的时候更加吃力,不适合我们的使用环境。 2 x J1 i7 i( p* N. g: ]1 K. [6 ?# v. Q* E( y
你也喜欢数框框吗?1 c W. C P4 H. j
: x: P; s& X! F# z/ B- f- m那么什么样的用户适合用这种CPU呢?一种是需要多开的网游用户,以及专门的练号工作室,这些用户需要多开软件进行挂机操作;另一种是初创型或人数不多的影视/设计类工作室,需要用相对廉价的设备来降低成本;还有一类小众用户就是喜欢数框框的或是资深的DIY玩家,能够排查并解决大部分故障。7 ^* B5 y, |( {% h$ Q" U. V
9 V% D8 h, ?1 p% x) k. y0 {* |如果不是上面所说的用户,那我还是劝你攒一个核心线程数没有那么多,但是主频更高,制程更新的平台,不仅性能有保障,而且价格也不会很高,能够更好地发挥出平台的性能。 . S# h) Z; Z- r" `2 L. }& U; x. ]( q7 L. w6 w L+ }1 K- \7 d