+ n: A# L/ y) i如果看到这里你不明白意义何在,那么我们再进一步说明一下。某个应用在运行时需要调用数据到内存中,如果是单通道内存,那么软件所需的数据毫无疑问将暂存到这条内存中;如果是双通道内存,系统会将软件的数据“一分为二”,分别(同步)发送到两条内存(通道)中,这样处理器读取数据的时候,会并行从两条内存中分别读取,这样它的传输效率会更高。) ~1 m! B2 v. K, ]+ X' C9 P S- a# g
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对于核显来说,更高的内存位宽就相当于拥有更高的显存位宽,同样在暂存数据的读取时效率会更高。而且,显存中图形数据的交换频率其实是要高于内存的,所以高位宽的需求更加强烈。$ w1 s& w; I1 ?$ |+ T
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所以,如果是使用核显作为主力,电脑务必要组建双通道内存。4 W% j: |! T: Z
3 c% g& e8 p. t1 o; \ o内存频率和容量都会有影响! g) j n% j) O2 X7 g
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除了内存要组建双通道,它的频率和容量是否也会影响核显呢?答案是显而易见的。频率的高低、容量的大小都会直接反映到最终的核显性能上。核显计算好的数据,要通过高速显存暂存,同时如果容量够大,一次可以暂存的数据更多,效率会更高。 ! f8 }2 _1 i* c- J6 a _; b, a- w% R$ ^0 _/ d0 P$ g+ d
同样一个核显,频率差异会导致性能存在较大差别(实际上位宽也是如此)。例如我们在3Dmark中运行测试项目,内存频率分别设定为DDR5 6400MT/s、7200MT/s,成绩落差会很明显,高频内存更有优势。表现到游戏应用中可能就是帧率上是否能满足流畅的关键因素。 , p; @: t1 z/ n, f! y n0 Q + M, v3 O2 K G. E8 T) v {内存容量的问题上,例如在显示核心足够强劲而显存容量比较小或较慢的情况下,却有大量的大纹理贴图数据需要存放,如果显存的容量不足以存放这些数据,那么显示核心在某些时间就只有闲置以等待这些数据处理完毕,这就影响了显示核心性能的发挥从而也就影响到了显卡的性能。/ g- C9 ?: N3 }; D/ Y
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+ C7 f9 R* I+ N2 j) X( _+ J核显自动还是手动? 8 }# t3 k6 ~: R8 b* ^, g: m. N( a1 s9 L5 o" Y
既然谈到了内存容量问题,有一个细节就需要留意了,在主板BIOS中,我们究竟使用动态分配的方式还是使用手动划定内存的方式来分配内存当作显存使用呢?# W2 t- Y! J! Y
这个问题是有先决条件的——如果你的系统内存总容量足够大,可以考虑划定部分内存给核显使用。因为一旦手动划定内存容量分配,系统中可用的内存数量将随之减少。 * u: P' ~$ `# v% P' H$ Z8 c7 z9 F e$ ]- j
这里建议如果系统内存总容量超过32GB,可以考虑划分最多8GB的容量当作核显专用“显存”(再高也没意义了);如果电脑是小于32GB的内存容量,动态分配的方案才是最理想的。其实这里也要提及一点,很快32GB的内存容量就会成为系统配置的“低配”,未来一段时间内48GB内存(24GB×2)容量将是主流电脑的标配方案。) T& A) Q ~1 E
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