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在这不说绘图软件的使用与教学,那网路已有一堆资料,我要分享的是关于合成
7 u! {+ j: q9 E合理、合适性的小小心得,仅供新手入门参考: ! M* V' l" v4 X
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合成目标人物我称为「原图」,配合的素材图我称为「底图」。
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7 M, @& H- ?4 x9 o4 [4 t* r一、选图的重要: ; o5 Y# t" g$ S" y8 ^* D, l9 Y
1.底图与原图脸部角度是否一致或相近?
7 T; {0 h' ~! r. o2.分析场景与被合成者的光源方向、光色,避免怪异映光的图。
8 ~8 e+ m; J" E# t) i3 B' \3.一般合成者会将重点放在头部、颈部与头髮的吻合度,事实上目标人物(被合成者)脸部的光影分佈与场景的光源、光线投射角度是否一致或有逻辑合理性,才是合成图看起来不彆扭的主因。如脸部光源方向是右上向左下,场景与身体光源方向是左侧向右投射,就算把交接边、角度完美接合,还是怎么看怎么彆扭。除非你修图技术强大有把握改变光影,重新分配光影分佈而不失真。 7 @# K$ w6 a: R( @/ T
因此没有相似角度及相似光源的两张图不要合,因为这是观图者最基本的直觉判断。 . Q. O1 K+ W7 M, _' h8 K4 S
素材图片可尝试左右翻转达到更佳效果,通常是翻底图不翻原图。因為人的左右脸往往是不一样的,专业摄影师通常会取人物最好角度或某侧拍摄。
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二、素材图的清析度:
( Y9 A( b, `/ m1.未经放大的图维度、KB数越高越好。
% n% h& u5 a5 `2.底图与原图两者所得数值越接近越好,也可说是图素粒子越接近越好。 + O2 u6 o$ { Y1 l( y
7 U- q6 P u' l8 b, E# t三、儘量保持被合成者的色调、光影「原型」
& d/ S) U6 H$ m调整被合成者不如调整底图。(包含色彩平衡、对比、明亮、强度)
/ e. F- o/ @2 R- c1 ~观图者的视觉目标是被合成者(原图),而不是底图。调整底图色差去配合欲合成者原图会比调原图色差去配合底图来得来好些。因为一般人对原图的熟识度通常较高,加上原图摄影光源通常经过摄影师斟酌设定,对原图色差过大调整,会显得不自然而需要修图,然过度修图又易失去原味。
* t3 q, l* j4 d- n$ _7 D9 B |: _个人是反对过度修图者,我们要的是有骨有肉的人,适度修图可以增加美观,但如果修图修到连她老妈都不认得,那不如买充气、硅胶娃娃自慰算了,您说是吧? 6 `( g$ B; M6 K
: v+ Z7 ]- A: l, g/ E四、合成的修图探讨: - L: b. j/ {/ F# L& {
1.如果一个美女脸孔配上一个大妈的身材,观图者还会有色慾吗? ! i/ F- _1 ^, i8 U& L" e
这方面首要考虑的修图重点是女性的第一性徵-胸部,讲求圆尖挺,再来便是腰身曲线-胯骨,是展现性感的颇重指标,腿部修饰-讲求穠纤合度、正直,膝盖白亮乾淨。 7 H/ a8 E3 l4 `5 o* U- ?+ S
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2.瞭解人体的结构,经扭曲的骨骼肌肉是否有合理性的表现,避免合皮不合骨。
, I3 {4 s- G' e8 N; q$ _6 a亦即藉由皮肤明亮、阴影的光影表现修饰肌肉骨骼凸起或凹陷。 6 ?% ?6 l" t5 P4 L: x
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3.一般合成新手第一个需要克服的是人体的比例问题,尤其是头部与身体的比例,美女有一定的黄金比例,再来便是模特所谓的八头身、九头身,依现代审美观,宁可将头部略缩小也别过大,不过要注意的是当头部越小,身材也会随之变化,八头身、九头身美女的骨架绝不可能是个女壮汉子。 |