6 s. M5 ^; z, v) K% P * \6 X; G3 I- d; h至于为什么会有这样的理论,下面我来和大家详细聊聊。 3 }$ @$ L# I, _5 Z/ M4 }3 v7 F2 A0 W @: ^( I4 J9 t) |
相信很多人都知道,游戏的帧数主要是cpu和显卡这两个配件决定的。每一帧游戏画面的输出,cpu和显卡都要参与运算,这里我们暂且先不考虑内存的问题(实际上内存也是需要参与计算的)。 9 A5 g8 n; u7 i# v ; U9 _5 {- i Q, p& }
理想的情况是,cpu计算完成后交给显卡,显卡算完又交给cpu,以此往复。但实际上会出现cpu等显卡,或者显卡等cpu的情况。具体谁等谁,那就看你玩的是3A游戏还是网游了。 ( W* v. M, q$ U, e& v7 n2 v 4 b6 Y7 K% e: X! A# r+ N: Q对于3A游戏,只要开一些特效或者分辨率拉高一些,那基本上就不会出现网游那样,动辄几百帧的输出。一般3A游戏,六七十、上百帧就已经有很好的游戏体验了。而之所以3A游戏帧数都不会太高,其实就是CPU等显卡造成的。5 X3 v! B, s, }" |( d& d1 n
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cpu主要负责逻辑层面的数据计算,比如位移、运动、碰撞等。而显卡负责的是画面渲染计算,比如人物穿的什么衣服、什么颜色、释放技能的特效,还包括场景变动、光影变化等。 7 ?# s u& z+ S: T& z6 Q; d( C ) d6 |9 x/ \1 M! _8 t8 \
1、GPU受限(显卡受限) 5 I$ p) {1 ^4 ~6 d4 R) j/ w : _, y' o$ v; E
3A游戏注重的是画面效果、细节,并且场景都比较复杂,这对于显卡的压力就比较大,所以当cpu计算完一帧画面交给显卡后,显卡需要用更多的时间来完成计算,因此cpu就需要等待显卡,俗称“GPU受限”,如下图: ) _% m) s/ K; T9 A6 k. ]- v- h; }& p! r% X' \, Y. _( N
这种情况下,即便是你换更好的cpu,那帧数也不会有提升,人家cpu本来都已经性能溢出,开始摸鱼了,你再去提升cpu的性能毫无意义。 6 O' Y# t7 D- X \& a F" u* s8 s2 y$ P: @2、cpu受限+ B2 {' S" ]0 y5 }: a
3 n' C' d4 o' H8 e而网游的场景一般都比较简单,对显卡压力不大。但是众多的角色、物品以及互动关系,这些需要由CPU来进行计算,因此这类游戏大多数都是显卡在等待cpu,俗称“cpu受限”。所以,在这种情况下,你去提升显卡的性能也就没什么意义了。3 J4 Q$ T# a8 K# X2 X: r8 ^
1 X- a' {/ H9 a6 P当然,现在一些网游的场景也做的非常精美,比如永劫无间、逆水寒等,这类游戏对显卡的要求虽然没有3A那么高,但也不算低,所以针对这类游戏,cpu和显卡都要选差不多的才能有更好的游戏体验。 ( s. o7 ~- \4 } # A7 d& Q/ ?" D1 A
总结:网游和大型3A游戏对cpu、显卡要求分析:看完装机少花冤枉钱 S$ J, b t, s- m$ `/ M
0 ? n7 A8 X. d' f通常玩3A游戏,cpu一般配到主流的i5或者R5级别就够了,你把多余的钱砸在显卡上准没错。 * K* n5 G4 z. U3 B d3 j# R! R. }% O " K [: t& {: Y而网游的话,就先确定你玩的游戏是否比较吃显卡,像lol、cf这类网游最低用集成显卡都可以玩。wow、吃鸡、APEX这类游戏上到RTX4060就没必要再往上看了,包括永劫无间、逆水寒这些网游,你不追求高分辨率的话,RTX4060也是完全够用的(追求4k、8k画质的另说)。CPU最低i3起步,推荐i5或者i7级别的,有条件的也可以冲一冲i9。: e6 P2 k7 ` K
' L# e; K$ z% [9 ~; c, U% ?当然,如果你预算富足,把cpu和显卡都上成高端型号,那也没啥问题。本文的目的是,让大家在装机时能根据自己的需求特点,合理分配cpu和显卡的预算,别把好钢用到刀把上。 . u6 U2 j0 ]; T7 x 7 K6 K7 @" V5 u P$ A% E+ u$ i" q6 y9 Q2 L0 O
当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机! % m, y8 S) q) S2 a& E( x & e' W7 V8 A7 }+ m- h, m T v* V4 t; y7 A- [# p4 T