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[财富通道] 想做游戏?这份游戏行业洞察+核心岗位解析请收好

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发表于 2025-3-10 10:25:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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游戏为什么可以这么赚钱(王者荣耀2024年收入377.98亿)?2 B, v( x5 t* n- f- H5 H
除了腾讯游戏、网易游戏,游戏行业还有有哪些主要的公司?
5 q  I: H5 q: g% x+ f$ o哪些是游戏行业的核心岗位?
: R3 P9 A9 p* x! }5 |6 P; G是不是游戏资深玩家才能入行做游戏?
6 t- w0 Q8 W2 e5 M' e5 h. o6 L本文从游戏行业的底层逻辑和商业模式出发,梳理游戏行业的发展历程、代表公司、核心岗位,并给有意向进入游戏行业的同学一些入行和发展的建议
$ O  H& V% ^% W01游戏行业的底层逻辑和商业模式
3 J) w) K3 k, P7 E游戏行业之所以经久不衰的底层逻辑在于:
# z  ]7 w! _' {' d2 T% x( _# j能为用户提供极其丰富的精神享受,而且有一套机制来让用户【上瘾】( H! `1 [- a8 \, L
具体来说,游戏通过引人入胜的故事情节、角色、关卡、道具,社交互动机制,严密的数值系统,能让玩家进入虚拟世界中,体验到不同的情境,激发情感共鸣,并暂时摆脱现实的困扰,享受游戏带来的愉悦感4 L4 r8 ]. P9 ~" O9 Z# J
当然,【上瘾】也会引发青少年过分沉迷等问题,需要监管部门和从业人员一起努力,通过防沉迷系统和行业监管/自律,为用户打造健康的娱乐环境* C9 s% v) D% U2 |8 g
从底层逻辑来看,游戏行业之所以赚钱能力强,是因为游戏行业的商业模式确实独到:& P( _$ t) i5 [) x
1.游戏产品的边际成本无限低,开发者只需编写一套程序就能无限复制! |" l; g3 j3 B( r$ `: F1 |
2.游戏的付费购买的是虚拟商品(皮肤/道具/角色),没有实体库存,只有办公成本、云服务成本和人力成本& J/ j/ {+ u. ?" O- I  n  N
3.游戏有非常低的付费转化门槛,各种精细测算过的付费引导非常丝滑流畅; b- O  l2 p9 g& @
4.游戏有较高的复购率,由于玩家长时间沉浸在游戏中,期间有很多复购转化机会9 h8 t5 x" J' p/ Q: D$ z: _
02游戏行业的发展历程和主要公司
; A) n3 l" S3 i1 y& K我国游戏行业的发展史可以大致分为四个阶段:
2 D3 D  n2 v3 b, }# Z1 k/ C! V: ?9 z! `主机游戏阶段--诞生了小霸王这样的游戏厂商,成为80后的童年记忆" N+ u$ w! ^1 M3 h$ @' }" K* k
PC游戏阶段--培育了盛大、巨人、西山居、完美世界、腾讯和网易等厂商
" o' A# D0 q: m手机游戏阶段--腾讯和网易等厂商继续发展,也涌现了米哈游、莉莉丝等新兴厂商" n3 n* g* l( U* j7 v
AI游戏阶段--刚开始萌芽$ Y0 R; y& y+ {) t
回顾历史,可以发现游戏行业的突出特点:1 Z/ w$ `6 d9 [) U. J
用户的需求在不断变化,行业在持续创新和迭代,每次技术的更新换代,都会诞生新的公司,孕育新的游戏大作,比如:. @% J# S* x  R. C/ I/ z3 N& O
小霸王学习机上的《魂斗罗》1 x7 n- i% u0 M& [1 N; g
PC时代的《魔兽争霸》& y) b6 a. y" S# ^$ Y
手游时代的《王者荣耀》
- K: D& c4 M9 d7 J1 J' r" h目前,我国主要的游戏厂商有以下这些:
+ ~9 Y# ], {- d3 ?4 @PS:居于领先地位的TOP2,分别是做社交起家的腾讯(早期更加擅长发行和渠道,现已成长为综合型游戏厂商)和内容起家的网易(更注重产品创新)
3 g/ D6 p- m+ W/ Y1. 腾讯游戏(Tencent Games)
/ u- @4 H5 b7 |: h) m2. 网易游戏(NetEase Games)
/ z# X0 A6 O  [  ~$ W3. 完美世界(Perfect World)
* [$ N% l9 @; x0 Q4. 盛趣游戏(Shengqu Games,原盛大游戏) ) X( d6 W, J- |' s/ N# L3 j
5. 巨人网络(Giant Network)
/ u5 b& [8 p  j; U# R2 m4 i3 R6. 西山居(Seasun Entertainment)
* {! G6 w, O3 O7. 游族网络(Youzu Interactive)
5 K6 A( n  N+ y$ G8. 心动网络(X.D. Network) 6 R$ m* J' W1 Y4 F0 N
9. 莉莉丝游戏(Lilith Games)
4 }$ r. w; {; \/ v/ w10. 米哈游(miHoYo)
  x$ F3 m* ]- K5 q! X11. FunPlus $ [( _' P% h5 K" c3 ]. ^
12. Tap4Fun + s0 y  T( _$ q
13. 乐逗游戏(iDreamSky)
9 y0 J! l9 h1 G0 N& Z" c- V14. 多益网络(Duoyi Network) " R6 r- e$ b5 G1 O3 q7 f5 u/ y
15. 蓝港互动(Linekong Interactive) , D3 ^  H. X% h7 N) q
16. 昆仑万维(Kunlun Tech)
! m0 b- N$ h: `/ V' T( D17. 中手游(CMGE)
3 w7 H# N/ Q7 t- A( n- Y18. 天象互动(Skymoons)
3 m. ~' r3 d8 f& m& V# s19. 祖龙娱乐(Zulong Entertainment)
/ h& e' v$ x2 h$ S/ ?0 [3 U20. 恺英网络(Kingnet)
2 I4 M' y7 T3 S  ]2 e3 N8 E1 ^21. 友谊时光(FriendTimes)
* u- v6 l. E0 q0 s+ q- b22. 网龙网络(NetDragon Websoft) ) y: K! }% D  @8 _, ^" x
23. 三七互娱(37 Interactive Entertainment)
% J. T( [% p' Z" N03游戏行业的核心岗位及薪资水平! Y: A) j9 n9 |- S  O6 N6 ?
游戏行业的项目的负责人称为制作人
  u" _+ R# k, w  t; ?; V  l  \下属包括:游戏研发相关的游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位、游戏发行相关的市场推广、渠道运营、商务合作三个岗位
) B' K& A1 p0 O5 o% ^市场推广、渠道运营、商务合作这三个岗位,与其他行业的同类岗位差别不大,侧重负责游戏的渠道合作(如应用商店上架)、投放、拉新、付费转化、复购、活动、社区等运营工作,这里不展开,重点分享游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位& r' p% V% V* \' q2 U
游戏策划
3 r; x2 D- w; _5 Q4 |游戏策划要负责整个游戏从创意到立项再到规划实施的过程,具体需要设计游戏的关卡、道具、人物、剧情、数值、文案等
6 b5 Z/ I+ o% U* G4 ?游戏美术
; q0 H5 R8 ~, ]* ?8 t: ^( |4 T游戏美术负责设计和制作游戏中所有的可视部分,包括人物、场景、动画、界面等,又称“游戏美工”
" l9 }' ]: B% u% `1 Q* [# J- d( q游戏程序  g1 n; H# E! I- w/ O
指从事游戏程序开发的研发人员,需要熟练使用游戏引擎和编程语言,主要工作是编码实现具体的游戏功能和逻辑,确保游戏按设计预期运行. ^+ f8 Q0 C6 s' R5 w" z: c
总体来看,在游戏行业的非技术岗位中,游戏策划是综合能力要求最高的岗位
2 p# K2 P: a" y1 q以网易游戏为例,招聘游戏策划时,对应的岗位名称是非常高大上的【虚拟世界架构师】1 Q# q8 }5 K2 E. E* `: F$ @# Q
而相较于非技术岗位,由于技术学习难度大以及AI的加持,游戏程序的含金量和就业前景会更好
$ \1 \+ v" S# p以《黑神话 悟空》4位联创为例,有3位是理工科专业背景(其中2位是程序岗),1位是美术专业背景6 b; ^% U$ S0 H3 q' t! S
薪资参考(一线城市)% q) p! V: A) a
非技术岗位& }( d8 q0 I/ z, x: F8 x) P
应届:8-18K/月 | 3-5年:20-40K/月 | 资深:50-150W+/年" z! G1 z2 B; _1 l
游戏程序岗位
) r5 ~% T3 t/ l. n8 m3 e" F. ?应届:15-25K/月 | 3-5年:30-70K/月 | 资深:80-200W+/年
" x/ q$ J. B) U3 O4 b04游戏行业入行和发展建议9 L( `, y: `' S  k3 [( y
入行通用建议) w3 `1 E& s8 X5 d( P. {
想方设法多积累行业认知,除了自行搜索行业内代表公司和产品进行体验
/ q' o7 R) Z, y# i) {2 R+ ~还可以做这些准备工作:
& c1 {+ Q0 J& |: l. O) q( [0 V0 o5 x1、关注Gamelook、GameRes、GDC(游戏开发者大会)、游戏葡萄、游资网、indienova(独立游戏社区)等信息渠道0 g8 F* s4 n4 P% Z8 B& B/ ]
2、尝试参与游戏大厂实习/校招(如腾讯“北极光计划”、网易“Mini项目”)
; k. L) N1 V0 w! t1 H) }3、积累行业人脉:加入游戏开发社群、参加线下展会(ChinaJoy)等
/ R: F4 L9 p% [9 h9 L岗位专项入行及发展路径
! {- y# t$ Z: R: R1. 游戏策划
& P+ `  c) G* x1 w0 Z: H基础能力) U3 n3 u3 i; o9 `/ y5 \7 T
游戏理解:深度体验至少3款不同类型游戏,撰写分析文档
; ~0 q; [) R7 j* \) y逻辑思维:数值敏感(数值策划)、剧情设计(文案策划)、系统拆解(系统策划)$ }' Y) H' t/ y$ l! ?8 p
工具技能:Axure/Visio(原型设计)、Excel(数值建模)% W3 B3 q$ Q( b5 o9 }6 v% {
作品集:& p, M/ t- H7 B* _
策划案(如战斗系统设计、关卡原型)# m- ~9 N8 }) W% p: y3 p2 G2 g
参与Game Jam或独立游戏项目(如Steam小型作品)
/ N. r# o0 @) g/ K+ G职业发展路径
( n; d# g3 x" j. S3 O9 @初级:执行策划 → 中级:系统/数值/关卡策划 → 高级:主策划 → 专家:制作人
; ~8 K" W0 U; X  @  {3 q/ z+ w2. 游戏美术$ S5 Q' T3 t- F" g
基础能力:
; [( O& ?7 K! v2D方向:Photoshop、SAI、Spine(动画)
/ A4 v7 u/ G& \* \5 S3D方向:Maya/Blender(建模)、ZBrush(雕刻)、Substance Painter(贴图)
, E. k3 y" X7 [+ b, S6 W$ c美术功底:素描、色彩、构图(原画/角色设计必备)% E4 v& ?8 J! \" z# P
作品集:; Q, ]  P& }3 L6 I4 c, ~9 T
原画:角色/场景设计图(附设计思路)
0 s: l& f5 H" i" A, E/ B3D作品:高精度模型+贴图展示(可上传ArtStation)' m. R2 R3 u% Z0 D$ i
职业发展路径  p* U6 L- e, h/ x
初级:美术助理 → 中级:原画/动效/3D模型师 → 高级:组长 → 专家:总监* r9 S2 g+ U- S- v$ j% L
3. 游戏程序
$ M% p8 j, D( j9 A基础能力% D; |& [, _8 J, Q. X) P
编程语言:C++(引擎开发)、C#(Unity)、Python(工具开发)
6 A" }8 K7 G% m. O0 x0 a算法基础:数据结构、图形学(渲染方向)、物理模拟(如碰撞检测)3 t) ^* g$ ]+ d9 o# r# G1 l2 Z
引擎掌握:Unity/Unreal引擎实战经验(独立项目或实习)/ z1 |3 B  d5 S* m. L& L
作品集
& n8 i  y# M+ ~1 _9 c0 G+ CGitHub开源项目(如小型游戏Demo)
! G' b; g' Z2 J" @技术博客/论文复现(如AI算法实现、Shader特效)
8 h  Q- X: L- }$ q* m职业发展路径4 p8 J6 c* n& q; l2 c0 Y9 y
初级:客户端/服务端工程师 → 中级:引擎/图形程序员 → 高级:技术负责人 → 专家:CTO/架构师
0 W' B" L/ K& e笔者记得有一次跟一位在腾讯担任游戏策划的同学吃饭,除了吃饭和少量跟我交谈的时间,他全程都用手机在操作他的游戏界面,生怕错过了每个画面
# K, D* E/ O5 V; K3 \1 O/ H问他为什么这么专注,他说从小学就开始玩游戏到现在,就是发自内心的喜欢玩游戏,而且不仅只是做策划工作,程序(游戏引擎)和美术(3D)也有自学一些,还在业余跟朋友做独立小游戏。遇到每一款好玩的游戏,都忍不住下载体验,时不时还会去游戏的论坛里跟高手交流切磋,感觉这种能把兴趣爱好和职业发展结合的工作,简直太棒了...0 Z: {& U  A# V4 u
如果对游戏不感兴趣的同学,想必即便进入腾讯游戏、网易游戏这种头部大厂,也很难有这样的状态
3 u* k) B$ w* |" b. Q总结
! O# P- L9 P3 I- h3 M9 y9 h游戏行业确实有很强的盈利能力,有很多的创新机会,但也有很激烈的竞争。入行之前需要有兴趣、作品集和实战经验开路(从校园项目和实习开始积累经验),入行之后建议保持热爱和创新,对AI、出海等趋势密切关注,贴近业务,平衡好理想和商业
9 a4 M. e) t- y! _/ c, v. A
/ n+ Z) A: [7 K0 Z+ w$ F
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