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游戏为什么可以这么赚钱(王者荣耀2024年收入377.98亿)?
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除了腾讯游戏、网易游戏,游戏行业还有有哪些主要的公司?
, d2 v7 h" V, v* |哪些是游戏行业的核心岗位?
8 H' _5 k# p# H' c; H4 x是不是游戏资深玩家才能入行做游戏?
' W# A8 F7 M# ~, j本文从游戏行业的底层逻辑和商业模式出发,梳理游戏行业的发展历程、代表公司、核心岗位,并给有意向进入游戏行业的同学一些入行和发展的建议
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01游戏行业的底层逻辑和商业模式
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游戏行业之所以经久不衰的底层逻辑在于:
5 ]% V+ o1 o v能为用户提供极其丰富的精神享受,而且有一套机制来让用户【上瘾】
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具体来说,游戏通过引人入胜的故事情节、角色、关卡、道具,社交互动机制,严密的数值系统,能让玩家进入虚拟世界中,体验到不同的情境,激发情感共鸣,并暂时摆脱现实的困扰,享受游戏带来的愉悦感
: d4 N D+ q: O+ S a# k" H* I8 _. a当然,【上瘾】也会引发青少年过分沉迷等问题,需要监管部门和从业人员一起努力,通过防沉迷系统和行业监管/自律,为用户打造健康的娱乐环境
# P) r( P, r( g4 l) k+ K& K从底层逻辑来看,游戏行业之所以赚钱能力强,是因为游戏行业的商业模式确实独到:
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1.游戏产品的边际成本无限低,开发者只需编写一套程序就能无限复制
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2.游戏的付费购买的是虚拟商品(皮肤/道具/角色),没有实体库存,只有办公成本、云服务成本和人力成本
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3.游戏有非常低的付费转化门槛,各种精细测算过的付费引导非常丝滑流畅
2 W8 j7 c9 U8 E9 x4.游戏有较高的复购率,由于玩家长时间沉浸在游戏中,期间有很多复购转化机会
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02游戏行业的发展历程和主要公司
2 Q- I) c# }9 U/ R我国游戏行业的发展史可以大致分为四个阶段:
7 v5 p! @8 h" k主机游戏阶段--诞生了小霸王这样的游戏厂商,成为80后的童年记忆
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PC游戏阶段--培育了盛大、巨人、西山居、完美世界、腾讯和网易等厂商
( J0 d1 W1 H- Y7 Z4 k% _手机游戏阶段--腾讯和网易等厂商继续发展,也涌现了米哈游、莉莉丝等新兴厂商
" W9 F" {! J5 sAI游戏阶段--刚开始萌芽
0 ` k; M. {* ~4 g回顾历史,可以发现游戏行业的突出特点:
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用户的需求在不断变化,行业在持续创新和迭代,每次技术的更新换代,都会诞生新的公司,孕育新的游戏大作,比如:
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小霸王学习机上的《魂斗罗》
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PC时代的《魔兽争霸》
. o1 M% l2 C/ B4 V( V0 a2 @0 K手游时代的《王者荣耀》
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目前,我国主要的游戏厂商有以下这些:
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PS:居于领先地位的TOP2,分别是做社交起家的腾讯(早期更加擅长发行和渠道,现已成长为综合型游戏厂商)和内容起家的网易(更注重产品创新)
1 l7 E) n3 U5 {/ r$ @1. 腾讯游戏(Tencent Games)
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2. 网易游戏(NetEase Games)
" y; Z( U- K8 H3 J6 d3. 完美世界(Perfect World)
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4. 盛趣游戏(Shengqu Games,原盛大游戏)
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5. 巨人网络(Giant Network)
8 X3 p" R6 l) Q' C6. 西山居(Seasun Entertainment)
s( q& E' l: K2 S7. 游族网络(Youzu Interactive)
* m. i: K/ s: p9 F# Z8. 心动网络(X.D. Network)
# L5 f, v5 d" R9. 莉莉丝游戏(Lilith Games)
+ X8 A4 `$ c; y' j' y% p4 T10. 米哈游(miHoYo)
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11. FunPlus
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12. Tap4Fun
" ]- K5 B. }" Z0 }* ~8 \13. 乐逗游戏(iDreamSky)
. k9 C# v2 m- Z% a8 L14. 多益网络(Duoyi Network)
/ N9 w5 I9 }$ S7 ~+ X15. 蓝港互动(Linekong Interactive)
; r5 v6 ?0 c6 w# j& V% s16. 昆仑万维(Kunlun Tech)
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17. 中手游(CMGE)
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18. 天象互动(Skymoons)
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19. 祖龙娱乐(Zulong Entertainment)
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20. 恺英网络(Kingnet)
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21. 友谊时光(FriendTimes)
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22. 网龙网络(NetDragon Websoft)
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23. 三七互娱(37 Interactive Entertainment)
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03游戏行业的核心岗位及薪资水平
' R3 D- {6 U) P游戏行业的项目的负责人称为制作人
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下属包括:游戏研发相关的游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位、游戏发行相关的市场推广、渠道运营、商务合作三个岗位
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市场推广、渠道运营、商务合作这三个岗位,与其他行业的同类岗位差别不大,侧重负责游戏的渠道合作(如应用商店上架)、投放、拉新、付费转化、复购、活动、社区等运营工作,这里不展开,重点分享游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位
" {, [% |+ |, S游戏策划
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游戏策划要负责整个游戏从创意到立项再到规划实施的过程,具体需要设计游戏的关卡、道具、人物、剧情、数值、文案等
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游戏美术
; D" q8 @7 V6 u4 v) v4 f. ?游戏美术负责设计和制作游戏中所有的可视部分,包括人物、场景、动画、界面等,又称“游戏美工”
5 L0 h# S& j( H+ o. ?游戏程序
/ O; B' _2 e9 p' D* a/ U/ d指从事游戏程序开发的研发人员,需要熟练使用游戏引擎和编程语言,主要工作是编码实现具体的游戏功能和逻辑,确保游戏按设计预期运行
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总体来看,在游戏行业的非技术岗位中,游戏策划是综合能力要求最高的岗位
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以网易游戏为例,招聘游戏策划时,对应的岗位名称是非常高大上的【虚拟世界架构师】
9 N1 p( R: o. t0 m) ^2 t而相较于非技术岗位,由于技术学习难度大以及AI的加持,游戏程序的含金量和就业前景会更好
( {0 v1 J( [! S5 x以《黑神话 悟空》4位联创为例,有3位是理工科专业背景(其中2位是程序岗),1位是美术专业背景
' s, O' {9 \+ K3 s% t薪资参考(一线城市)
1 t7 n" g4 O$ ]9 @) M非技术岗位
+ {5 R. R8 _/ x; r应届:8-18K/月 | 3-5年:20-40K/月 | 资深:50-150W+/年
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游戏程序岗位
% S: |6 z4 u0 E0 U
应届:15-25K/月 | 3-5年:30-70K/月 | 资深:80-200W+/年
) l4 `. t' O2 {+ p7 U! o5 l2 \8 g04游戏行业入行和发展建议
/ {; Z% f9 C. N- l+ _4 M入行通用建议
- W. c+ [3 X3 R# I# j想方设法多积累行业认知,除了自行搜索行业内代表公司和产品进行体验
) v% G! u) k3 @( Z6 R还可以做这些准备工作:
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1、关注Gamelook、GameRes、GDC(游戏开发者大会)、游戏葡萄、游资网、indienova(独立游戏社区)等信息渠道
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2、尝试参与游戏大厂实习/校招(如腾讯“北极光计划”、网易“Mini项目”)
) g. c$ a# l4 Y9 {5 ?' B' Z! J. q3、积累行业人脉:加入游戏开发社群、参加线下展会(ChinaJoy)等
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岗位专项入行及发展路径
: Z) G% ]" `$ A1 z6 H! ^1. 游戏策划
) J6 t% }0 G# c: d6 x
基础能力
6 d! r) \8 s* t$ X3 }& n: Y3 B4 H5 E游戏理解:深度体验至少3款不同类型游戏,撰写分析文档
- C5 P4 A9 o; }; g/ g7 b* a! l逻辑思维:数值敏感(数值策划)、剧情设计(文案策划)、系统拆解(系统策划)
# D j3 {6 g" y2 M+ a工具技能:Axure/Visio(原型设计)、Excel(数值建模)
7 t: q3 n6 j$ z; l作品集:
5 W3 S( k- w$ G- [4 [/ c% F策划案(如战斗系统设计、关卡原型)
9 V3 b9 M2 V) P: J0 q参与Game Jam或独立游戏项目(如Steam小型作品)
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职业发展路径
8 I, P% J9 B7 T) u初级:执行策划 → 中级:系统/数值/关卡策划 → 高级:主策划 → 专家:制作人
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+ t" z) M) e" c基础能力:
) G( ]/ T3 F W8 H% ~
2D方向:Photoshop、SAI、Spine(动画)
* l1 Q. Y/ @& w+ t! ^6 Q0 i, t4 q8 K3D方向:Maya/Blender(建模)、ZBrush(雕刻)、Substance Painter(贴图)
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美术功底:素描、色彩、构图(原画/角色设计必备)
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作品集:
2 Z$ h) j+ S& @原画:角色/场景设计图(附设计思路)
: s! h4 P2 B# i& a" h3D作品:高精度模型+贴图展示(可上传ArtStation)
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职业发展路径
. Q* O1 M1 Q* |6 b+ E, ]1 ~1 X初级:美术助理 → 中级:原画/动效/3D模型师 → 高级:组长 → 专家:总监
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3. 游戏程序
8 p$ |: L! B. R1 z* e, `+ p基础能力
7 M: c5 M1 H @. ?* ^
编程语言:C++(引擎开发)、C#(Unity)、Python(工具开发)
1 a8 I, A0 \/ p算法基础:数据结构、图形学(渲染方向)、物理模拟(如碰撞检测)
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引擎掌握:Unity/Unreal引擎实战经验(独立项目或实习)
8 Z7 J+ N/ P# |0 J9 ^9 P. s& c作品集
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GitHub开源项目(如小型游戏Demo)
2 T) m4 }+ }/ S% f$ u) Q8 x技术博客/论文复现(如AI算法实现、Shader特效)
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职业发展路径
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初级:客户端/服务端工程师 → 中级:引擎/图形程序员 → 高级:技术负责人 → 专家:CTO/架构师
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笔者记得有一次跟一位在腾讯担任游戏策划的同学吃饭,除了吃饭和少量跟我交谈的时间,他全程都用手机在操作他的游戏界面,生怕错过了每个画面
# \9 l# [6 s/ K- _ }5 Z问他为什么这么专注,他说从小学就开始玩游戏到现在,就是发自内心的喜欢玩游戏,而且不仅只是做策划工作,程序(游戏引擎)和美术(3D)也有自学一些,还在业余跟朋友做独立小游戏。遇到每一款好玩的游戏,都忍不住下载体验,时不时还会去游戏的论坛里跟高手交流切磋,感觉这种能把兴趣爱好和职业发展结合的工作,简直太棒了...
0 Z4 d0 M( n2 w如果对游戏不感兴趣的同学,想必即便进入腾讯游戏、网易游戏这种头部大厂,也很难有这样的状态
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总结
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游戏行业确实有很强的盈利能力,有很多的创新机会,但也有很激烈的竞争。入行之前需要有兴趣、作品集和实战经验开路(从校园项目和实习开始积累经验),入行之后建议保持热爱和创新,对AI、出海等趋势密切关注,贴近业务,平衡好理想和商业
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