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[财富通道] 想做游戏?这份游戏行业洞察+核心岗位解析请收好

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发表于 2025-3-10 10:25:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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游戏为什么可以这么赚钱(王者荣耀2024年收入377.98亿)?1 k4 g1 g  X$ H
除了腾讯游戏、网易游戏,游戏行业还有有哪些主要的公司?
9 [1 V: U' v7 h6 U' V哪些是游戏行业的核心岗位?
4 L8 |. [0 |+ }" G6 @" U是不是游戏资深玩家才能入行做游戏?
6 K! {6 o: W8 a0 s本文从游戏行业的底层逻辑和商业模式出发,梳理游戏行业的发展历程、代表公司、核心岗位,并给有意向进入游戏行业的同学一些入行和发展的建议6 L) ]% s7 D- \4 W3 h; t
01游戏行业的底层逻辑和商业模式- T0 E$ z  N, I4 l6 r" ?7 b
游戏行业之所以经久不衰的底层逻辑在于:; E/ v# G7 h8 [. c' k- [+ z
能为用户提供极其丰富的精神享受,而且有一套机制来让用户【上瘾】
4 x1 E+ a2 K9 A% N. @具体来说,游戏通过引人入胜的故事情节、角色、关卡、道具,社交互动机制,严密的数值系统,能让玩家进入虚拟世界中,体验到不同的情境,激发情感共鸣,并暂时摆脱现实的困扰,享受游戏带来的愉悦感
! R7 b; ^5 |- l3 w7 a当然,【上瘾】也会引发青少年过分沉迷等问题,需要监管部门和从业人员一起努力,通过防沉迷系统和行业监管/自律,为用户打造健康的娱乐环境& Z& T9 a, G) w/ s. E, e
从底层逻辑来看,游戏行业之所以赚钱能力强,是因为游戏行业的商业模式确实独到:
2 g% N5 D. b6 O7 t' o$ a1.游戏产品的边际成本无限低,开发者只需编写一套程序就能无限复制1 R, m. i: C6 c  `& v$ b2 U7 A
2.游戏的付费购买的是虚拟商品(皮肤/道具/角色),没有实体库存,只有办公成本、云服务成本和人力成本
4 m- d- d& v  B4 d% O& ~! h3.游戏有非常低的付费转化门槛,各种精细测算过的付费引导非常丝滑流畅
  S3 K: U7 `) p5 c6 y/ Z4.游戏有较高的复购率,由于玩家长时间沉浸在游戏中,期间有很多复购转化机会
: B7 V" a  G$ I! a6 D02游戏行业的发展历程和主要公司
$ J' [1 f" J- f3 g0 |我国游戏行业的发展史可以大致分为四个阶段:) l  S5 h" F1 d- X
主机游戏阶段--诞生了小霸王这样的游戏厂商,成为80后的童年记忆; y& Q/ q/ t. m" H1 B
PC游戏阶段--培育了盛大、巨人、西山居、完美世界、腾讯和网易等厂商
  \% O1 A  o% C) L: K# d3 B手机游戏阶段--腾讯和网易等厂商继续发展,也涌现了米哈游、莉莉丝等新兴厂商, m" |/ n7 R5 R; M0 D
AI游戏阶段--刚开始萌芽
& A4 p' q; Q# [回顾历史,可以发现游戏行业的突出特点:+ y' x" [+ O: f- V$ q
用户的需求在不断变化,行业在持续创新和迭代,每次技术的更新换代,都会诞生新的公司,孕育新的游戏大作,比如:* a1 }' E8 K! M+ Q
小霸王学习机上的《魂斗罗》" P, O* |+ o. w4 ^
PC时代的《魔兽争霸》
/ z. f3 }/ V4 S& m! z手游时代的《王者荣耀》" h  O' P: l( g. ], z
目前,我国主要的游戏厂商有以下这些:- K* Y7 g/ Z* K- U7 m* z5 F5 O4 j5 N
PS:居于领先地位的TOP2,分别是做社交起家的腾讯(早期更加擅长发行和渠道,现已成长为综合型游戏厂商)和内容起家的网易(更注重产品创新)
/ s. |+ o! f- \3 d+ g  m: k) _1. 腾讯游戏(Tencent Games)
$ z% L# M- ]6 S# D# E# p! m2. 网易游戏(NetEase Games) 0 V9 H' a" C6 J0 O3 U. z3 g" t
3. 完美世界(Perfect World) " T5 V3 Y" _0 g3 k6 ?
4. 盛趣游戏(Shengqu Games,原盛大游戏)   R9 C; f, q' X
5. 巨人网络(Giant Network)
; J# N, V+ [+ \' P6. 西山居(Seasun Entertainment)
8 ]  ?" S: g, R% S/ j/ j& f( v7. 游族网络(Youzu Interactive) , R5 x. V' j& w% R+ w( {  N
8. 心动网络(X.D. Network) 7 t0 J/ N7 i. I! M3 H& V
9. 莉莉丝游戏(Lilith Games) , K7 U3 W! s1 h. x! M
10. 米哈游(miHoYo) 9 d( T9 h4 t1 F' Z
11. FunPlus
/ F, w' K  F6 e/ }12. Tap4Fun , T4 T4 q. W# f$ a: i
13. 乐逗游戏(iDreamSky) # s2 o0 S9 {7 q9 d6 W
14. 多益网络(Duoyi Network) 7 D( m# ?& b+ \0 J0 [
15. 蓝港互动(Linekong Interactive) 5 m5 i" @: b6 N; |5 g- X2 t
16. 昆仑万维(Kunlun Tech)
5 C$ `/ E3 }2 \7 o) [, i17. 中手游(CMGE) / _/ T  h8 W( |
18. 天象互动(Skymoons)   Y+ t% o4 n) _" y$ p
19. 祖龙娱乐(Zulong Entertainment) . U) p/ L7 g: H2 e  t& C) n& d: Q
20. 恺英网络(Kingnet) 7 i) S) b4 R8 ~4 I3 E
21. 友谊时光(FriendTimes) + ~9 R" c& A* c! J: l
22. 网龙网络(NetDragon Websoft)
, b% C: s1 \$ c$ r4 G7 ]) A23. 三七互娱(37 Interactive Entertainment)( n% W, A/ B- _8 |" H
03游戏行业的核心岗位及薪资水平: V* t7 E( a6 q! C7 l
游戏行业的项目的负责人称为制作人; H& R% r: w& x0 E5 \
下属包括:游戏研发相关的游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位、游戏发行相关的市场推广、渠道运营、商务合作三个岗位
1 J( }. r' T' _# D4 c市场推广、渠道运营、商务合作这三个岗位,与其他行业的同类岗位差别不大,侧重负责游戏的渠道合作(如应用商店上架)、投放、拉新、付费转化、复购、活动、社区等运营工作,这里不展开,重点分享游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位
4 G% N7 e  b- |2 }) F游戏策划
. K& q. w' z- a9 x' e游戏策划要负责整个游戏从创意到立项再到规划实施的过程,具体需要设计游戏的关卡、道具、人物、剧情、数值、文案等6 f! e, f9 {! q' V. i
游戏美术( U- J7 g, z/ l
游戏美术负责设计和制作游戏中所有的可视部分,包括人物、场景、动画、界面等,又称“游戏美工”5 Z8 k) v" i( R% W: I+ N4 ~
游戏程序3 _' E1 y# r% M# V- S, U
指从事游戏程序开发的研发人员,需要熟练使用游戏引擎和编程语言,主要工作是编码实现具体的游戏功能和逻辑,确保游戏按设计预期运行
  b% ]2 v6 S6 v2 {" l, ?总体来看,在游戏行业的非技术岗位中,游戏策划是综合能力要求最高的岗位$ c# D9 `6 G& s( `* h7 D( l0 N, K
以网易游戏为例,招聘游戏策划时,对应的岗位名称是非常高大上的【虚拟世界架构师】' z! Q* j/ {, t3 L
而相较于非技术岗位,由于技术学习难度大以及AI的加持,游戏程序的含金量和就业前景会更好+ P$ x( x  n# J: [
以《黑神话 悟空》4位联创为例,有3位是理工科专业背景(其中2位是程序岗),1位是美术专业背景
1 o7 S: E/ }2 B. z' k$ D0 Q" Z薪资参考(一线城市)2 e: H& \3 K" [( F9 z
非技术岗位% k0 a5 m, Y' ^( Y
应届:8-18K/月 | 3-5年:20-40K/月 | 资深:50-150W+/年
( {/ ?  [2 E- o) P7 E5 w游戏程序岗位
/ ?  }$ }4 h# X7 R9 j应届:15-25K/月 | 3-5年:30-70K/月 | 资深:80-200W+/年
9 s7 h. J" c3 d  Z! n) P04游戏行业入行和发展建议
" D+ M. r) N  l7 Q3 u1 c入行通用建议8 q. f( ?) n& _, T: j
想方设法多积累行业认知,除了自行搜索行业内代表公司和产品进行体验4 I- Z0 [2 H; y4 Q8 G
还可以做这些准备工作:# {# f8 A# f' K/ `6 s2 k
1、关注Gamelook、GameRes、GDC(游戏开发者大会)、游戏葡萄、游资网、indienova(独立游戏社区)等信息渠道7 V* x* ]4 y* H3 d
2、尝试参与游戏大厂实习/校招(如腾讯“北极光计划”、网易“Mini项目”)% F4 O- O' H) s9 u; c9 i( U
3、积累行业人脉:加入游戏开发社群、参加线下展会(ChinaJoy)等. [4 L* S' n% I( U" F8 S% Z% X) A+ y
岗位专项入行及发展路径
% f" `5 `( ?7 h2 w. d1. 游戏策划
+ s9 R+ E0 q5 h% Q3 Z: ~8 K基础能力0 [: R0 ~. m( h: e4 g  G
游戏理解:深度体验至少3款不同类型游戏,撰写分析文档5 O5 p4 R' d. \" O' v
逻辑思维:数值敏感(数值策划)、剧情设计(文案策划)、系统拆解(系统策划)3 U  P  T* b1 ^" X
工具技能:Axure/Visio(原型设计)、Excel(数值建模)/ Z( _9 h$ R6 W' C" A% Y! @
作品集:
" J, K7 \1 |9 {+ s" \+ |策划案(如战斗系统设计、关卡原型)( x7 q0 r: `$ g) @
参与Game Jam或独立游戏项目(如Steam小型作品). q. ?9 ~$ Q+ H" V( i* G
职业发展路径
0 I/ k4 Y7 _4 f' V. m- w初级:执行策划 → 中级:系统/数值/关卡策划 → 高级:主策划 → 专家:制作人
8 g9 v1 V4 O9 q3 {4 Y2. 游戏美术) B6 d/ F$ b3 ~. K* ]% x
基础能力:' c- ], t, s4 N6 J7 F2 d
2D方向:Photoshop、SAI、Spine(动画)
, Y' A. P* L. `. O5 {$ O3D方向:Maya/Blender(建模)、ZBrush(雕刻)、Substance Painter(贴图). |0 _$ \+ Q, d$ W& a5 p
美术功底:素描、色彩、构图(原画/角色设计必备)" Q, E" Y7 p, ~" r- D
作品集:1 {4 D+ n# q% R- M# E8 |
原画:角色/场景设计图(附设计思路)
' _+ D8 b: ?. g+ G  P7 u3D作品:高精度模型+贴图展示(可上传ArtStation)
& e( o" D2 p6 o+ h职业发展路径( G" r& b9 D. o& X; W
初级:美术助理 → 中级:原画/动效/3D模型师 → 高级:组长 → 专家:总监
3 B. t7 ?, E3 e7 T% I' J3. 游戏程序, k2 R4 [3 }8 g
基础能力
" ?: `6 a  P" L5 B, W6 J编程语言:C++(引擎开发)、C#(Unity)、Python(工具开发)
/ F+ `, x; {0 m  C: L算法基础:数据结构、图形学(渲染方向)、物理模拟(如碰撞检测)
; Q) L% ?0 n: O8 S& `: q# q) f5 f引擎掌握:Unity/Unreal引擎实战经验(独立项目或实习)
) S3 T( v! d4 G, m8 R3 L8 j作品集# v- L: [3 x# v  y% x3 J% a# N
GitHub开源项目(如小型游戏Demo)' L1 Q6 s( l3 ^/ G3 m5 l
技术博客/论文复现(如AI算法实现、Shader特效)
2 d1 w% @$ X' X* A$ c2 h职业发展路径
& E& _: U5 s: {4 P- E初级:客户端/服务端工程师 → 中级:引擎/图形程序员 → 高级:技术负责人 → 专家:CTO/架构师7 J, Q% q0 L( s' |9 O1 H
笔者记得有一次跟一位在腾讯担任游戏策划的同学吃饭,除了吃饭和少量跟我交谈的时间,他全程都用手机在操作他的游戏界面,生怕错过了每个画面
5 x! I, v; n, ?' W! X+ A. N问他为什么这么专注,他说从小学就开始玩游戏到现在,就是发自内心的喜欢玩游戏,而且不仅只是做策划工作,程序(游戏引擎)和美术(3D)也有自学一些,还在业余跟朋友做独立小游戏。遇到每一款好玩的游戏,都忍不住下载体验,时不时还会去游戏的论坛里跟高手交流切磋,感觉这种能把兴趣爱好和职业发展结合的工作,简直太棒了..., B& ^. b+ {3 s( Y( F
如果对游戏不感兴趣的同学,想必即便进入腾讯游戏、网易游戏这种头部大厂,也很难有这样的状态4 N" q/ N  Q% @5 _* P* p
总结1 p, N) L3 B  h3 t0 W
游戏行业确实有很强的盈利能力,有很多的创新机会,但也有很激烈的竞争。入行之前需要有兴趣、作品集和实战经验开路(从校园项目和实习开始积累经验),入行之后建议保持热爱和创新,对AI、出海等趋势密切关注,贴近业务,平衡好理想和商业# A' J# E. N# b' u6 @

7 m8 W  b) [4 v
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