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[财富通道] 想做游戏?这份游戏行业洞察+核心岗位解析请收好

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发表于 2025-3-10 10:25:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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游戏为什么可以这么赚钱(王者荣耀2024年收入377.98亿)?! S, V- @5 E; G( c) ?7 F7 Y
除了腾讯游戏、网易游戏,游戏行业还有有哪些主要的公司?2 \/ X: ]0 C) W1 W9 C3 |
哪些是游戏行业的核心岗位?
# Q: G" ]: L, H* k$ t是不是游戏资深玩家才能入行做游戏?
$ G, J/ L% }4 K$ R本文从游戏行业的底层逻辑和商业模式出发,梳理游戏行业的发展历程、代表公司、核心岗位,并给有意向进入游戏行业的同学一些入行和发展的建议- a- N' g  E# k- ^1 ]
01游戏行业的底层逻辑和商业模式8 Z) q+ N+ v( K! R2 \
游戏行业之所以经久不衰的底层逻辑在于:2 h6 X0 P- n+ s3 O' S$ O! y9 M
能为用户提供极其丰富的精神享受,而且有一套机制来让用户【上瘾】+ J4 e$ L$ |8 I8 Z! O# B. Q/ A2 w
具体来说,游戏通过引人入胜的故事情节、角色、关卡、道具,社交互动机制,严密的数值系统,能让玩家进入虚拟世界中,体验到不同的情境,激发情感共鸣,并暂时摆脱现实的困扰,享受游戏带来的愉悦感
8 Y; ~3 e% F7 d# t" W; a  Q当然,【上瘾】也会引发青少年过分沉迷等问题,需要监管部门和从业人员一起努力,通过防沉迷系统和行业监管/自律,为用户打造健康的娱乐环境/ I, q" ~9 {0 O# ?
从底层逻辑来看,游戏行业之所以赚钱能力强,是因为游戏行业的商业模式确实独到:
7 A( M7 z2 z5 {1.游戏产品的边际成本无限低,开发者只需编写一套程序就能无限复制" X" o  ]  a( C7 l* g: N
2.游戏的付费购买的是虚拟商品(皮肤/道具/角色),没有实体库存,只有办公成本、云服务成本和人力成本
# e2 u  h: ~/ L3.游戏有非常低的付费转化门槛,各种精细测算过的付费引导非常丝滑流畅0 E' r2 z& c1 H4 ?9 N. G' T
4.游戏有较高的复购率,由于玩家长时间沉浸在游戏中,期间有很多复购转化机会
5 c% A& M: }' Q8 L' K02游戏行业的发展历程和主要公司
: ?! D- n# c* Y1 |& t3 b( g我国游戏行业的发展史可以大致分为四个阶段:
5 ]1 U8 `. {' `1 F: A& ?, Z6 i: R主机游戏阶段--诞生了小霸王这样的游戏厂商,成为80后的童年记忆
5 _5 S0 G, k2 C; P+ u6 E: L1 x6 LPC游戏阶段--培育了盛大、巨人、西山居、完美世界、腾讯和网易等厂商
* G; _+ u6 O: H( y* i; ~手机游戏阶段--腾讯和网易等厂商继续发展,也涌现了米哈游、莉莉丝等新兴厂商) N8 ?3 c8 p- r  E# c2 s$ [
AI游戏阶段--刚开始萌芽$ _6 }; Z6 v. |2 s& t2 q$ \+ e
回顾历史,可以发现游戏行业的突出特点:$ q2 z3 ]( \. A0 [5 b
用户的需求在不断变化,行业在持续创新和迭代,每次技术的更新换代,都会诞生新的公司,孕育新的游戏大作,比如:2 ]* I* Y% O" ]4 ~0 T" I
小霸王学习机上的《魂斗罗》
0 c; v' t/ L- I" I' fPC时代的《魔兽争霸》
, ~2 F" A' f' f# _+ b手游时代的《王者荣耀》
8 a- _$ D2 b: x( p! B2 {目前,我国主要的游戏厂商有以下这些:
. Q/ A% L' ]& C3 IPS:居于领先地位的TOP2,分别是做社交起家的腾讯(早期更加擅长发行和渠道,现已成长为综合型游戏厂商)和内容起家的网易(更注重产品创新)
+ \1 [2 R9 J" e& p& E1. 腾讯游戏(Tencent Games) # K5 |6 J6 q3 C: R& c
2. 网易游戏(NetEase Games) : u9 ~0 ~: S5 u7 v6 m& Z
3. 完美世界(Perfect World)
" R" Q+ h, _  _3 g4. 盛趣游戏(Shengqu Games,原盛大游戏)
( J, R& B$ M5 e8 Y5. 巨人网络(Giant Network)
. F* G- i# q' w6. 西山居(Seasun Entertainment)
$ S1 _8 b& ~5 y3 H7. 游族网络(Youzu Interactive)
. r! b* v  W% A8. 心动网络(X.D. Network) : p3 d& |: r/ k) z& B
9. 莉莉丝游戏(Lilith Games)
8 Y/ t0 o! C1 p$ [8 p5 V' }10. 米哈游(miHoYo) : G2 H3 ]; P1 r8 [
11. FunPlus
% a. ~# {, a4 _, L# Y. ^12. Tap4Fun
5 R% I) z* J( o. U2 e$ U13. 乐逗游戏(iDreamSky)
, m/ }" A; T+ |9 P& \14. 多益网络(Duoyi Network) 4 d: c+ d8 c6 x  @: J4 H
15. 蓝港互动(Linekong Interactive) . G$ z' a  L3 ~8 ~
16. 昆仑万维(Kunlun Tech)
) {+ s4 L2 K9 q17. 中手游(CMGE)
0 y- d# d/ S8 W2 Q18. 天象互动(Skymoons)
: g/ P! q9 |5 R5 A19. 祖龙娱乐(Zulong Entertainment) 5 E0 x" v" T( F) U) [' a
20. 恺英网络(Kingnet)
" g3 G( E, J- R. W: b21. 友谊时光(FriendTimes)
5 _& z- z+ X" E22. 网龙网络(NetDragon Websoft) . j/ R& u( H& [! e) V. p7 e: u
23. 三七互娱(37 Interactive Entertainment)
+ i5 L4 u+ R8 X: m03游戏行业的核心岗位及薪资水平
% Y+ i5 L1 h4 h4 t  v# F# N$ Z游戏行业的项目的负责人称为制作人& h0 D2 D4 O4 e) E" `
下属包括:游戏研发相关的游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位、游戏发行相关的市场推广、渠道运营、商务合作三个岗位
' o5 C. I3 S& f9 r2 Y; ]+ K: I. p市场推广、渠道运营、商务合作这三个岗位,与其他行业的同类岗位差别不大,侧重负责游戏的渠道合作(如应用商店上架)、投放、拉新、付费转化、复购、活动、社区等运营工作,这里不展开,重点分享游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位# b4 {: u6 z* |7 d/ j! S  d8 J
游戏策划
- b( d' {) V7 T游戏策划要负责整个游戏从创意到立项再到规划实施的过程,具体需要设计游戏的关卡、道具、人物、剧情、数值、文案等
# J. c3 K  ~$ k" n! P游戏美术+ ?" Z' k2 c3 L( @' P; N* z5 ~
游戏美术负责设计和制作游戏中所有的可视部分,包括人物、场景、动画、界面等,又称“游戏美工”$ K6 `0 V3 Y4 h
游戏程序
, [1 g' t; k; t: P( n7 g指从事游戏程序开发的研发人员,需要熟练使用游戏引擎和编程语言,主要工作是编码实现具体的游戏功能和逻辑,确保游戏按设计预期运行
3 W  x  K: x" [9 L& B- b1 ^总体来看,在游戏行业的非技术岗位中,游戏策划是综合能力要求最高的岗位
2 m5 r# E+ }7 F9 ]' O以网易游戏为例,招聘游戏策划时,对应的岗位名称是非常高大上的【虚拟世界架构师】! f- m. Y! z# d/ I3 x1 y# Z' T* ?
而相较于非技术岗位,由于技术学习难度大以及AI的加持,游戏程序的含金量和就业前景会更好
4 _& F: L. R  M7 E2 F. _6 D以《黑神话 悟空》4位联创为例,有3位是理工科专业背景(其中2位是程序岗),1位是美术专业背景/ T# W" j+ s2 G( R8 ~7 w; B1 g6 b: ~5 m
薪资参考(一线城市)
3 ?/ j6 D8 P5 R) ]4 h/ W& `: N非技术岗位
9 G2 `: T+ t# b/ W应届:8-18K/月 | 3-5年:20-40K/月 | 资深:50-150W+/年
0 Q! J/ I8 e; N. i; R' t& m& Z游戏程序岗位; o' M- F* Y) v1 d
应届:15-25K/月 | 3-5年:30-70K/月 | 资深:80-200W+/年
4 U% j  i3 v  n! w04游戏行业入行和发展建议, T0 \* Q7 U% i8 K( q
入行通用建议2 j: A. M% V& o, h( x. n. T* }
想方设法多积累行业认知,除了自行搜索行业内代表公司和产品进行体验
1 f' s* z. d  n) z. f+ g还可以做这些准备工作:" I# g- a0 I: O2 @3 E  G! W
1、关注Gamelook、GameRes、GDC(游戏开发者大会)、游戏葡萄、游资网、indienova(独立游戏社区)等信息渠道
- b( E. a5 N# E$ r2、尝试参与游戏大厂实习/校招(如腾讯“北极光计划”、网易“Mini项目”)) F8 [( D6 p, O7 x1 G
3、积累行业人脉:加入游戏开发社群、参加线下展会(ChinaJoy)等0 ], V7 B! z% a& ]: D
岗位专项入行及发展路径) ^+ C5 D' S6 J* r' a/ v
1. 游戏策划
* [- Y2 A) {6 Z+ Z基础能力
, a6 A( b3 ~; o" W' S. p' [; K- U' M游戏理解:深度体验至少3款不同类型游戏,撰写分析文档( P3 _# L3 m% A- b
逻辑思维:数值敏感(数值策划)、剧情设计(文案策划)、系统拆解(系统策划)7 S' w) l3 ?- R% K" @; R
工具技能:Axure/Visio(原型设计)、Excel(数值建模)
; g" k( Y5 `' Y- ~作品集:
7 f# Q5 B' G9 i8 G* ^) q" y策划案(如战斗系统设计、关卡原型)$ S& A- G5 Q) J" I& a" ^
参与Game Jam或独立游戏项目(如Steam小型作品)- a+ W( d% r' A; J- @0 c/ s+ N& ]" g
职业发展路径
: }$ M5 L: {" B% u) X: R初级:执行策划 → 中级:系统/数值/关卡策划 → 高级:主策划 → 专家:制作人
8 Q; {2 r" d* J  t2. 游戏美术
4 L! }, A. a( X/ c! i6 K. ?基础能力:
! A' k. L- e; _6 f2D方向:Photoshop、SAI、Spine(动画)8 x3 g; Z/ R# b) b
3D方向:Maya/Blender(建模)、ZBrush(雕刻)、Substance Painter(贴图)
) B2 b7 \% B& k7 `美术功底:素描、色彩、构图(原画/角色设计必备): K8 b: Z7 f+ t6 V: w
作品集:: Z. E/ N3 M! D% l9 @8 f: {
原画:角色/场景设计图(附设计思路)
, H3 s; m3 Y/ J' U5 d3D作品:高精度模型+贴图展示(可上传ArtStation)
5 G1 X9 U7 E! E4 f- A) d! E% A( Q职业发展路径
+ z% v- B! I7 [$ Q* y& l初级:美术助理 → 中级:原画/动效/3D模型师 → 高级:组长 → 专家:总监3 r# q' U. z8 `* j$ D4 D/ O
3. 游戏程序7 F9 s% h2 E: Z3 @& G
基础能力7 O; n  ^$ N  p- Z: ]+ `6 ~' J
编程语言:C++(引擎开发)、C#(Unity)、Python(工具开发)
; G" M6 C  x% e* o( v, A6 q算法基础:数据结构、图形学(渲染方向)、物理模拟(如碰撞检测)
( [% ?3 y0 E# d引擎掌握:Unity/Unreal引擎实战经验(独立项目或实习)
3 E% a5 R1 c) V) Y7 U% P作品集
: Z0 p$ Z' s9 W+ X5 P& C7 RGitHub开源项目(如小型游戏Demo)
% r5 Y. h: m+ j' ~技术博客/论文复现(如AI算法实现、Shader特效)
0 \( b0 B# L8 R0 Q- _* ?职业发展路径
0 f8 z! i  E7 j$ f3 y" Z' P初级:客户端/服务端工程师 → 中级:引擎/图形程序员 → 高级:技术负责人 → 专家:CTO/架构师$ a# t1 a& _, f8 [, r2 V/ `- r
笔者记得有一次跟一位在腾讯担任游戏策划的同学吃饭,除了吃饭和少量跟我交谈的时间,他全程都用手机在操作他的游戏界面,生怕错过了每个画面$ c& K! O/ {5 s- [1 J. Z
问他为什么这么专注,他说从小学就开始玩游戏到现在,就是发自内心的喜欢玩游戏,而且不仅只是做策划工作,程序(游戏引擎)和美术(3D)也有自学一些,还在业余跟朋友做独立小游戏。遇到每一款好玩的游戏,都忍不住下载体验,时不时还会去游戏的论坛里跟高手交流切磋,感觉这种能把兴趣爱好和职业发展结合的工作,简直太棒了...0 _2 W  Q: W% e+ S0 R, U
如果对游戏不感兴趣的同学,想必即便进入腾讯游戏、网易游戏这种头部大厂,也很难有这样的状态1 v. Q: w+ }0 K3 n0 {" U  f
总结: L# K' j* q4 `  y. E9 S+ y% T4 D
游戏行业确实有很强的盈利能力,有很多的创新机会,但也有很激烈的竞争。入行之前需要有兴趣、作品集和实战经验开路(从校园项目和实习开始积累经验),入行之后建议保持热爱和创新,对AI、出海等趋势密切关注,贴近业务,平衡好理想和商业$ v  v9 k/ K3 M9 b
$ U( X  a2 W7 u7 B
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