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游戏为什么可以这么赚钱(王者荣耀2024年收入377.98亿)?
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除了腾讯游戏、网易游戏,游戏行业还有有哪些主要的公司?
, n3 ^) J- }: s: X6 j) d哪些是游戏行业的核心岗位?
5 `) E9 n' ~+ e- A0 D6 x+ J; C是不是游戏资深玩家才能入行做游戏?
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本文从游戏行业的底层逻辑和商业模式出发,梳理游戏行业的发展历程、代表公司、核心岗位,并给有意向进入游戏行业的同学一些入行和发展的建议
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01游戏行业的底层逻辑和商业模式
7 s1 g$ b; N. B! I! g游戏行业之所以经久不衰的底层逻辑在于:
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能为用户提供极其丰富的精神享受,而且有一套机制来让用户【上瘾】
7 e" T! L0 f. J. F& f具体来说,游戏通过引人入胜的故事情节、角色、关卡、道具,社交互动机制,严密的数值系统,能让玩家进入虚拟世界中,体验到不同的情境,激发情感共鸣,并暂时摆脱现实的困扰,享受游戏带来的愉悦感
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当然,【上瘾】也会引发青少年过分沉迷等问题,需要监管部门和从业人员一起努力,通过防沉迷系统和行业监管/自律,为用户打造健康的娱乐环境
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从底层逻辑来看,游戏行业之所以赚钱能力强,是因为游戏行业的商业模式确实独到:
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1.游戏产品的边际成本无限低,开发者只需编写一套程序就能无限复制
) t5 `; w' }2 C. v7 n4 F2.游戏的付费购买的是虚拟商品(皮肤/道具/角色),没有实体库存,只有办公成本、云服务成本和人力成本
$ Y2 h- p: H/ t, i% }0 ?3.游戏有非常低的付费转化门槛,各种精细测算过的付费引导非常丝滑流畅
' i) k5 e( ?" G# X& i4.游戏有较高的复购率,由于玩家长时间沉浸在游戏中,期间有很多复购转化机会
* n! s. n: P) k: `. l1 A0 S5 G02游戏行业的发展历程和主要公司
' t3 |/ Y( g6 O: I. ^' U我国游戏行业的发展史可以大致分为四个阶段:
2 W" Z3 m5 }8 n. R; Z主机游戏阶段--诞生了小霸王这样的游戏厂商,成为80后的童年记忆
8 m4 F# R" j1 yPC游戏阶段--培育了盛大、巨人、西山居、完美世界、腾讯和网易等厂商
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手机游戏阶段--腾讯和网易等厂商继续发展,也涌现了米哈游、莉莉丝等新兴厂商
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AI游戏阶段--刚开始萌芽
8 ?; T& j( b/ o1 H6 h# ~" D4 D回顾历史,可以发现游戏行业的突出特点:
: d% Z& q% O# Y" H w) n用户的需求在不断变化,行业在持续创新和迭代,每次技术的更新换代,都会诞生新的公司,孕育新的游戏大作,比如:
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小霸王学习机上的《魂斗罗》
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PC时代的《魔兽争霸》
8 U; @+ o, H- C& X手游时代的《王者荣耀》
5 g- N5 ]6 n4 R2 x* F目前,我国主要的游戏厂商有以下这些:
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PS:居于领先地位的TOP2,分别是做社交起家的腾讯(早期更加擅长发行和渠道,现已成长为综合型游戏厂商)和内容起家的网易(更注重产品创新)
$ v( d! }4 ]7 s) F. k( n" \) ]1. 腾讯游戏(Tencent Games)
( [* y7 n; F7 _+ b! m( e* v2. 网易游戏(NetEase Games)
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3. 完美世界(Perfect World)
+ r' J8 D) G/ f- [+ h4 U& S4. 盛趣游戏(Shengqu Games,原盛大游戏)
- l4 W* w" t$ _$ U5 I/ w5. 巨人网络(Giant Network)
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6. 西山居(Seasun Entertainment)
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7. 游族网络(Youzu Interactive)
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8. 心动网络(X.D. Network)
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9. 莉莉丝游戏(Lilith Games)
- @* f" Y* g6 _5 V8 B* C- G# X" E10. 米哈游(miHoYo)
R* }( n( W" p5 C' I- S2 L11. FunPlus
8 V" N% H9 Y: b4 a( j12. Tap4Fun
, c( G3 r7 M( D; J+ |/ h13. 乐逗游戏(iDreamSky)
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14. 多益网络(Duoyi Network)
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15. 蓝港互动(Linekong Interactive)
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16. 昆仑万维(Kunlun Tech)
& S, L* p& F& |- y% P17. 中手游(CMGE)
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18. 天象互动(Skymoons)
+ m- `7 s0 D9 s$ j; x19. 祖龙娱乐(Zulong Entertainment)
. @' J3 K+ A& @6 h: Y& o20. 恺英网络(Kingnet)
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21. 友谊时光(FriendTimes)
/ j/ p! W5 r8 J3 X$ E$ n! [ j: E0 Q7 v22. 网龙网络(NetDragon Websoft)
. Z& x1 F: E0 @/ k- b4 f/ U/ L/ H23. 三七互娱(37 Interactive Entertainment)
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03游戏行业的核心岗位及薪资水平
4 I1 G7 P* c& B% ?. V游戏行业的项目的负责人称为制作人
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下属包括:游戏研发相关的游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位、游戏发行相关的市场推广、渠道运营、商务合作三个岗位
4 Q6 s) {' y0 H2 m2 g6 e市场推广、渠道运营、商务合作这三个岗位,与其他行业的同类岗位差别不大,侧重负责游戏的渠道合作(如应用商店上架)、投放、拉新、付费转化、复购、活动、社区等运营工作,这里不展开,重点分享游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位
+ c: T, J5 N t9 _游戏策划
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游戏策划要负责整个游戏从创意到立项再到规划实施的过程,具体需要设计游戏的关卡、道具、人物、剧情、数值、文案等
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游戏美术
o2 e" c" o/ \5 {, x% K, N游戏美术负责设计和制作游戏中所有的可视部分,包括人物、场景、动画、界面等,又称“游戏美工”
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游戏程序
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指从事游戏程序开发的研发人员,需要熟练使用游戏引擎和编程语言,主要工作是编码实现具体的游戏功能和逻辑,确保游戏按设计预期运行
$ v! {, d, M# [6 }5 `6 A总体来看,在游戏行业的非技术岗位中,游戏策划是综合能力要求最高的岗位
* H5 B2 r2 q! P3 ]) O以网易游戏为例,招聘游戏策划时,对应的岗位名称是非常高大上的【虚拟世界架构师】
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而相较于非技术岗位,由于技术学习难度大以及AI的加持,游戏程序的含金量和就业前景会更好
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以《黑神话 悟空》4位联创为例,有3位是理工科专业背景(其中2位是程序岗),1位是美术专业背景
8 h/ |$ p c2 y: `& S薪资参考(一线城市)
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非技术岗位
* P. P, D9 ~6 w" Y0 C' S9 l应届:8-18K/月 | 3-5年:20-40K/月 | 资深:50-150W+/年
, d) U# L4 h5 e x游戏程序岗位
; L7 e6 i( g* y应届:15-25K/月 | 3-5年:30-70K/月 | 资深:80-200W+/年
9 j$ j6 f# U" i3 e- |( i3 `( M9 G04游戏行业入行和发展建议
3 R1 ~3 ~* v2 [: C入行通用建议
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想方设法多积累行业认知,除了自行搜索行业内代表公司和产品进行体验
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还可以做这些准备工作:
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1、关注Gamelook、GameRes、GDC(游戏开发者大会)、游戏葡萄、游资网、indienova(独立游戏社区)等信息渠道
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2、尝试参与游戏大厂实习/校招(如腾讯“北极光计划”、网易“Mini项目”)
4 I2 r6 a2 g7 _3、积累行业人脉:加入游戏开发社群、参加线下展会(ChinaJoy)等
- N; n/ p' Z4 C/ z! F# l岗位专项入行及发展路径
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1. 游戏策划
- l' o7 h' R% p, ^- A( ~ q; r) l基础能力
0 `7 T6 J4 b; u& J7 H* M
游戏理解:深度体验至少3款不同类型游戏,撰写分析文档
( |* I( T: e7 R6 m/ t1 c( z6 N逻辑思维:数值敏感(数值策划)、剧情设计(文案策划)、系统拆解(系统策划)
" {( d& j; B9 M工具技能:Axure/Visio(原型设计)、Excel(数值建模)
" v3 F, a3 V3 |
作品集:
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策划案(如战斗系统设计、关卡原型)
9 W( D- S2 d7 l8 X Q% G参与Game Jam或独立游戏项目(如Steam小型作品)
* W7 K5 i1 l0 F. B F# m职业发展路径
7 K) b% R0 k# ]* p3 j7 Q初级:执行策划 → 中级:系统/数值/关卡策划 → 高级:主策划 → 专家:制作人
0 k- K* Y2 m9 {6 N/ s" A+ I, J
2. 游戏美术
" S5 Q4 u& {6 t2 @5 h2 q. H
基础能力:
3 [# x/ Z6 ^/ j7 b# @" V2 l/ @% U9 Y
2D方向:Photoshop、SAI、Spine(动画)
. g, A) l7 |, o" W8 f
3D方向:Maya/Blender(建模)、ZBrush(雕刻)、Substance Painter(贴图)
7 A8 R& P1 \' p! {# ~) h4 }
美术功底:素描、色彩、构图(原画/角色设计必备)
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作品集:
8 Z3 O5 j1 C+ R4 ^4 m# ?8 y+ |
原画:角色/场景设计图(附设计思路)
5 N+ K: k! \ M- K* `
3D作品:高精度模型+贴图展示(可上传ArtStation)
" v* K2 i1 ~( U# w9 l1 S职业发展路径
6 b/ q- I/ a$ O* w* p( [; x- s: ~, x初级:美术助理 → 中级:原画/动效/3D模型师 → 高级:组长 → 专家:总监
4 `. O5 O! Y9 j% m9 x# i3. 游戏程序
/ l- L/ o) p9 s- {0 n; V3 t# b基础能力
/ S3 h5 O* @ y. G2 ]7 E编程语言:C++(引擎开发)、C#(Unity)、Python(工具开发)
+ ]- X3 x5 e U3 T6 b算法基础:数据结构、图形学(渲染方向)、物理模拟(如碰撞检测)
% A, c. N L/ k. y! A引擎掌握:Unity/Unreal引擎实战经验(独立项目或实习)
: |$ [, i( z& ]. i ~作品集
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GitHub开源项目(如小型游戏Demo)
( H2 V) _2 G. V- w$ U( s2 K
技术博客/论文复现(如AI算法实现、Shader特效)
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职业发展路径
3 w' }0 ~7 {" W& P初级:客户端/服务端工程师 → 中级:引擎/图形程序员 → 高级:技术负责人 → 专家:CTO/架构师
+ h: W) p# D) r, X Y7 h) u# m笔者记得有一次跟一位在腾讯担任游戏策划的同学吃饭,除了吃饭和少量跟我交谈的时间,他全程都用手机在操作他的游戏界面,生怕错过了每个画面
* ?2 J( o' q" |: A/ m1 X问他为什么这么专注,他说从小学就开始玩游戏到现在,就是发自内心的喜欢玩游戏,而且不仅只是做策划工作,程序(游戏引擎)和美术(3D)也有自学一些,还在业余跟朋友做独立小游戏。遇到每一款好玩的游戏,都忍不住下载体验,时不时还会去游戏的论坛里跟高手交流切磋,感觉这种能把兴趣爱好和职业发展结合的工作,简直太棒了...
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如果对游戏不感兴趣的同学,想必即便进入腾讯游戏、网易游戏这种头部大厂,也很难有这样的状态
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总结
) x3 A7 r# |9 N* I游戏行业确实有很强的盈利能力,有很多的创新机会,但也有很激烈的竞争。入行之前需要有兴趣、作品集和实战经验开路(从校园项目和实习开始积累经验),入行之后建议保持热爱和创新,对AI、出海等趋势密切关注,贴近业务,平衡好理想和商业
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