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[财富通道] 想做游戏?这份游戏行业洞察+核心岗位解析请收好

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发表于 2025-3-10 10:25:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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游戏为什么可以这么赚钱(王者荣耀2024年收入377.98亿)?
4 v6 P1 D/ n# w% D6 Q除了腾讯游戏、网易游戏,游戏行业还有有哪些主要的公司?* O- ^, d8 V# ?! H9 [$ C
哪些是游戏行业的核心岗位?
' c. _6 F9 g* q& D3 l8 @$ L' r是不是游戏资深玩家才能入行做游戏?
/ V$ s: c  C- Q; b( H  y本文从游戏行业的底层逻辑和商业模式出发,梳理游戏行业的发展历程、代表公司、核心岗位,并给有意向进入游戏行业的同学一些入行和发展的建议
1 P# k5 i8 o' O01游戏行业的底层逻辑和商业模式
( a9 _+ G- o2 g2 V6 C游戏行业之所以经久不衰的底层逻辑在于:
2 x5 z5 g' h" Y: u0 e/ w+ C/ f+ R能为用户提供极其丰富的精神享受,而且有一套机制来让用户【上瘾】
) M0 A" x' ?) U2 l4 X0 A# E) s具体来说,游戏通过引人入胜的故事情节、角色、关卡、道具,社交互动机制,严密的数值系统,能让玩家进入虚拟世界中,体验到不同的情境,激发情感共鸣,并暂时摆脱现实的困扰,享受游戏带来的愉悦感
9 P1 B% n- L1 c; T4 ?/ g当然,【上瘾】也会引发青少年过分沉迷等问题,需要监管部门和从业人员一起努力,通过防沉迷系统和行业监管/自律,为用户打造健康的娱乐环境
; M1 b  l$ a- M1 r: E! X从底层逻辑来看,游戏行业之所以赚钱能力强,是因为游戏行业的商业模式确实独到:
: K3 q, B* M6 r0 O. W3 }4 a) V1.游戏产品的边际成本无限低,开发者只需编写一套程序就能无限复制( u! ^7 \9 f4 B& x: K7 t
2.游戏的付费购买的是虚拟商品(皮肤/道具/角色),没有实体库存,只有办公成本、云服务成本和人力成本  Y1 j& Q2 f/ L( k9 D
3.游戏有非常低的付费转化门槛,各种精细测算过的付费引导非常丝滑流畅8 a1 U; r2 j6 S9 E$ {
4.游戏有较高的复购率,由于玩家长时间沉浸在游戏中,期间有很多复购转化机会
# ^5 U0 H9 q7 V  P& L02游戏行业的发展历程和主要公司1 ~% J) D* T1 _' c. `& U
我国游戏行业的发展史可以大致分为四个阶段:
1 x8 v$ |; ]) R6 V主机游戏阶段--诞生了小霸王这样的游戏厂商,成为80后的童年记忆
8 p6 Z" {% r4 a: W( p2 RPC游戏阶段--培育了盛大、巨人、西山居、完美世界、腾讯和网易等厂商
. y0 l% D5 S; l( f7 D手机游戏阶段--腾讯和网易等厂商继续发展,也涌现了米哈游、莉莉丝等新兴厂商
* H& l. k3 V! R- W( m$ n6 zAI游戏阶段--刚开始萌芽, s" S; v% B# g. n' m2 I7 X7 \
回顾历史,可以发现游戏行业的突出特点:
/ F* @, X9 i9 @用户的需求在不断变化,行业在持续创新和迭代,每次技术的更新换代,都会诞生新的公司,孕育新的游戏大作,比如:
3 i4 @' N# }4 ?$ F, ^小霸王学习机上的《魂斗罗》
/ }. ~8 c( |: n+ C+ T9 xPC时代的《魔兽争霸》
/ P1 E/ R& c7 e" T$ u& X1 X手游时代的《王者荣耀》
0 Z0 {  C/ I, \6 f+ s0 H3 i; Q目前,我国主要的游戏厂商有以下这些:3 Z) s. S  B+ Z8 h3 w' g2 ?
PS:居于领先地位的TOP2,分别是做社交起家的腾讯(早期更加擅长发行和渠道,现已成长为综合型游戏厂商)和内容起家的网易(更注重产品创新)* U& X: \* b' A- w
1. 腾讯游戏(Tencent Games) * l8 R5 Z: ?* y6 n
2. 网易游戏(NetEase Games)
- m/ m3 J# @/ Z  s$ j% h3. 完美世界(Perfect World) - n2 k# `7 w4 j: T7 b5 i) f" m
4. 盛趣游戏(Shengqu Games,原盛大游戏) ! t$ E" ~- J: P( Q& X
5. 巨人网络(Giant Network) % n( F4 L9 S- n
6. 西山居(Seasun Entertainment)
$ f$ O! e7 y& w' T7. 游族网络(Youzu Interactive) 6 y) S! P/ V( D! S& N
8. 心动网络(X.D. Network) + \- a$ r1 {% y: D0 z
9. 莉莉丝游戏(Lilith Games)
0 d: ^0 R7 S& ]) A2 C$ I$ w10. 米哈游(miHoYo)
$ M0 X# j5 P+ N/ z11. FunPlus
) J" D" K# T/ T% K5 B" C12. Tap4Fun , f* Q* j6 n1 s" z# Q
13. 乐逗游戏(iDreamSky)
/ s6 Y# k1 Y2 f# }; h14. 多益网络(Duoyi Network) & V1 M7 X8 p; G) F5 Y: h; U; P/ l
15. 蓝港互动(Linekong Interactive) + S4 {3 V# r) O: _) i6 A- o- w) _4 Z
16. 昆仑万维(Kunlun Tech)
5 `& }7 O7 G/ y1 Z/ H9 n8 z17. 中手游(CMGE)
3 u2 k- x5 q% t7 r, u  c2 t# H18. 天象互动(Skymoons) + @( t9 b9 `# ^* `) Z+ W
19. 祖龙娱乐(Zulong Entertainment)
6 }# a3 c* K  g0 m6 W( m- b20. 恺英网络(Kingnet) 9 K1 n' a/ Y% f- S- ?% a. j
21. 友谊时光(FriendTimes)
) A( y. @. h0 \) J22. 网龙网络(NetDragon Websoft)
! r# E3 H$ o' \! q, h23. 三七互娱(37 Interactive Entertainment)
, j% x0 X. x' ^$ {" E; b, d- s7 X/ S03游戏行业的核心岗位及薪资水平
% V$ u2 J4 U( ]# {* P4 {游戏行业的项目的负责人称为制作人
- E$ V4 E9 m* x3 c. M7 a3 ^下属包括:游戏研发相关的游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位、游戏发行相关的市场推广、渠道运营、商务合作三个岗位+ i# z- }* Y7 \
市场推广、渠道运营、商务合作这三个岗位,与其他行业的同类岗位差别不大,侧重负责游戏的渠道合作(如应用商店上架)、投放、拉新、付费转化、复购、活动、社区等运营工作,这里不展开,重点分享游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位
0 H' j7 x( d; A. j6 w游戏策划" x7 a& O- p+ f1 ^
游戏策划要负责整个游戏从创意到立项再到规划实施的过程,具体需要设计游戏的关卡、道具、人物、剧情、数值、文案等, r5 D. g2 E* p$ v8 J
游戏美术1 P. Z; ~8 W% l4 V! i! s" A2 Z# U
游戏美术负责设计和制作游戏中所有的可视部分,包括人物、场景、动画、界面等,又称“游戏美工”# d( V* Z1 t1 L$ ^
游戏程序
2 H. [' w; g- Z( @' l8 R指从事游戏程序开发的研发人员,需要熟练使用游戏引擎和编程语言,主要工作是编码实现具体的游戏功能和逻辑,确保游戏按设计预期运行
" }) a2 v& x6 x总体来看,在游戏行业的非技术岗位中,游戏策划是综合能力要求最高的岗位
4 M# {% [3 {9 `' E以网易游戏为例,招聘游戏策划时,对应的岗位名称是非常高大上的【虚拟世界架构师】
+ N- T1 I) c: a: z4 i. I4 ^# g' N0 b0 N而相较于非技术岗位,由于技术学习难度大以及AI的加持,游戏程序的含金量和就业前景会更好
% E( g% b/ u0 `% I: L以《黑神话 悟空》4位联创为例,有3位是理工科专业背景(其中2位是程序岗),1位是美术专业背景
( S/ Y$ {) _5 H薪资参考(一线城市), j4 Z! s( y; p/ z" a
非技术岗位6 ^) R) G; U6 W- y/ j5 ]7 R6 N7 Y
应届:8-18K/月 | 3-5年:20-40K/月 | 资深:50-150W+/年
  P- }, }2 N1 e游戏程序岗位
" ?' K- V  R' t4 g, _4 U应届:15-25K/月 | 3-5年:30-70K/月 | 资深:80-200W+/年7 {8 R) \2 \! K" h6 A
04游戏行业入行和发展建议, J/ `: x+ r9 H1 H: Q1 P
入行通用建议% T$ ~/ I$ @) `. Y
想方设法多积累行业认知,除了自行搜索行业内代表公司和产品进行体验! Z( j4 y, d1 k0 K3 E+ s
还可以做这些准备工作:2 ?+ }, X7 `( T- ]1 I( K
1、关注Gamelook、GameRes、GDC(游戏开发者大会)、游戏葡萄、游资网、indienova(独立游戏社区)等信息渠道1 W1 D: u/ `/ A9 s5 j0 k
2、尝试参与游戏大厂实习/校招(如腾讯“北极光计划”、网易“Mini项目”)4 U  E$ @- M: I6 G
3、积累行业人脉:加入游戏开发社群、参加线下展会(ChinaJoy)等8 Y. b5 p* l" m; N
岗位专项入行及发展路径
3 h8 U. t. g- Y2 W9 ]7 t! g1. 游戏策划1 U+ d. _, h2 ?9 s8 ?% u1 [6 O
基础能力
7 f6 w9 o7 E8 H( W. _$ J6 }+ t游戏理解:深度体验至少3款不同类型游戏,撰写分析文档
  [& [7 E1 g$ l$ o/ M逻辑思维:数值敏感(数值策划)、剧情设计(文案策划)、系统拆解(系统策划)
$ Z4 P/ c2 j* q) E% O工具技能:Axure/Visio(原型设计)、Excel(数值建模)
, W" ?, ]9 |& Y3 o作品集:: F) y* Q. ?; A
策划案(如战斗系统设计、关卡原型)
) @, g& u# |! n: X$ T4 p& W! V$ U( m参与Game Jam或独立游戏项目(如Steam小型作品)& _3 m/ a3 A$ L! ~
职业发展路径1 C+ f8 ~$ [, V: r
初级:执行策划 → 中级:系统/数值/关卡策划 → 高级:主策划 → 专家:制作人
, K2 P, R! @2 \( ~. Y2. 游戏美术' n) z! J- P/ q8 Q. g0 C
基础能力:  i* q5 ?( a2 e6 b
2D方向:Photoshop、SAI、Spine(动画)3 M  s( @: A& p
3D方向:Maya/Blender(建模)、ZBrush(雕刻)、Substance Painter(贴图)
* W  U- D* v: j& _美术功底:素描、色彩、构图(原画/角色设计必备)
/ M$ z: _7 _4 ?( Z作品集:
/ u$ |- s' t: |5 }5 _' X% F原画:角色/场景设计图(附设计思路)
2 V: j) F6 J8 v, F5 X/ I3D作品:高精度模型+贴图展示(可上传ArtStation)0 j: \$ H1 {2 F# Z0 L
职业发展路径5 X/ Z. k0 C6 `- z+ c; k8 @/ t6 m  |
初级:美术助理 → 中级:原画/动效/3D模型师 → 高级:组长 → 专家:总监7 m; J# c; u4 }6 [* f3 R, ~
3. 游戏程序
. A0 ?$ h0 ^' k基础能力2 l1 ~1 Q. X, k2 g$ f" k
编程语言:C++(引擎开发)、C#(Unity)、Python(工具开发)
6 U3 a& N* ^/ P; w7 F, y& t算法基础:数据结构、图形学(渲染方向)、物理模拟(如碰撞检测)4 g3 N  ?& X9 j; x3 A5 s& j
引擎掌握:Unity/Unreal引擎实战经验(独立项目或实习)
( H1 {" h$ f$ s" G; q7 h# ]- V作品集
2 ~1 M+ h, Z, f- V' D/ n. [GitHub开源项目(如小型游戏Demo)
- M4 X7 `% A& g: {1 _  s; O技术博客/论文复现(如AI算法实现、Shader特效)
0 t. A) t! g' u2 K( w% g7 r0 A职业发展路径
8 N6 \/ y% m7 r初级:客户端/服务端工程师 → 中级:引擎/图形程序员 → 高级:技术负责人 → 专家:CTO/架构师# f+ a9 w/ V; m: B! D8 D4 \$ A
笔者记得有一次跟一位在腾讯担任游戏策划的同学吃饭,除了吃饭和少量跟我交谈的时间,他全程都用手机在操作他的游戏界面,生怕错过了每个画面
; ?( r9 W% d+ a; B问他为什么这么专注,他说从小学就开始玩游戏到现在,就是发自内心的喜欢玩游戏,而且不仅只是做策划工作,程序(游戏引擎)和美术(3D)也有自学一些,还在业余跟朋友做独立小游戏。遇到每一款好玩的游戏,都忍不住下载体验,时不时还会去游戏的论坛里跟高手交流切磋,感觉这种能把兴趣爱好和职业发展结合的工作,简直太棒了...
$ ^. m* O) r" s9 {! d. O如果对游戏不感兴趣的同学,想必即便进入腾讯游戏、网易游戏这种头部大厂,也很难有这样的状态
9 q. [2 ~  Q" e) w" z' u总结, J; ^7 }/ X0 [- E5 D
游戏行业确实有很强的盈利能力,有很多的创新机会,但也有很激烈的竞争。入行之前需要有兴趣、作品集和实战经验开路(从校园项目和实习开始积累经验),入行之后建议保持热爱和创新,对AI、出海等趋势密切关注,贴近业务,平衡好理想和商业8 n  y8 O$ k* ~% i6 q

9 L' |$ z. ~+ f) ^" Y( z# e" R
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