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游戏为什么可以这么赚钱(王者荣耀2024年收入377.98亿)?
0 O( r) k7 f$ D1 N [ Z. [' ?4 L" |除了腾讯游戏、网易游戏,游戏行业还有有哪些主要的公司?
0 Q& O* P L3 q3 d# W% w, ^哪些是游戏行业的核心岗位?
' R# l, f2 Z. {$ k; e" z是不是游戏资深玩家才能入行做游戏?
( c! t. c' [7 b, y' b! s% Z6 e本文从游戏行业的底层逻辑和商业模式出发,梳理游戏行业的发展历程、代表公司、核心岗位,并给有意向进入游戏行业的同学一些入行和发展的建议
( [0 o9 {. R. t& i/ J* _
01游戏行业的底层逻辑和商业模式
: R2 Q1 H( I) B6 l' g
游戏行业之所以经久不衰的底层逻辑在于:
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能为用户提供极其丰富的精神享受,而且有一套机制来让用户【上瘾】
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具体来说,游戏通过引人入胜的故事情节、角色、关卡、道具,社交互动机制,严密的数值系统,能让玩家进入虚拟世界中,体验到不同的情境,激发情感共鸣,并暂时摆脱现实的困扰,享受游戏带来的愉悦感
8 {) {) h) t" i当然,【上瘾】也会引发青少年过分沉迷等问题,需要监管部门和从业人员一起努力,通过防沉迷系统和行业监管/自律,为用户打造健康的娱乐环境
+ t9 V% t1 B! P1 }6 b! n. i从底层逻辑来看,游戏行业之所以赚钱能力强,是因为游戏行业的商业模式确实独到:
" N$ i* C/ l0 d1 S6 `1.游戏产品的边际成本无限低,开发者只需编写一套程序就能无限复制
. o8 z9 i' Z1 c9 a+ S3 V, K" Q2.游戏的付费购买的是虚拟商品(皮肤/道具/角色),没有实体库存,只有办公成本、云服务成本和人力成本
) r2 O, v% e/ [4 n" z+ S
3.游戏有非常低的付费转化门槛,各种精细测算过的付费引导非常丝滑流畅
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4.游戏有较高的复购率,由于玩家长时间沉浸在游戏中,期间有很多复购转化机会
% V- Q5 m1 \$ n02游戏行业的发展历程和主要公司
- P" b* l, T+ n: S
我国游戏行业的发展史可以大致分为四个阶段:
3 I4 @& N: y0 a4 [主机游戏阶段--诞生了小霸王这样的游戏厂商,成为80后的童年记忆
* g4 P- r9 }8 @' T; |* S5 ^8 e( QPC游戏阶段--培育了盛大、巨人、西山居、完美世界、腾讯和网易等厂商
* d8 [! y4 B# k/ `手机游戏阶段--腾讯和网易等厂商继续发展,也涌现了米哈游、莉莉丝等新兴厂商
+ Q0 c8 I j j$ cAI游戏阶段--刚开始萌芽
* b2 X5 o: o) I1 [5 |回顾历史,可以发现游戏行业的突出特点:
6 D- @; A+ R) B9 K! e用户的需求在不断变化,行业在持续创新和迭代,每次技术的更新换代,都会诞生新的公司,孕育新的游戏大作,比如:
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小霸王学习机上的《魂斗罗》
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PC时代的《魔兽争霸》
7 ~5 B( [6 Z: M8 f4 Q- h) t- n
手游时代的《王者荣耀》
% ?, T! T7 [: ^7 R% x+ A, _. |目前,我国主要的游戏厂商有以下这些:
+ A9 R/ a+ p0 N" L! D
PS:居于领先地位的TOP2,分别是做社交起家的腾讯(早期更加擅长发行和渠道,现已成长为综合型游戏厂商)和内容起家的网易(更注重产品创新)
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1. 腾讯游戏(Tencent Games)
0 A% j# Z! \7 B" j" A0 a$ h5 s- E4 `2 w2. 网易游戏(NetEase Games)
7 p( ~5 P0 d, B. h' v# k% O3. 完美世界(Perfect World)
( {* A3 T3 U$ z; [6 ?- b9 ?9 g1 E
4. 盛趣游戏(Shengqu Games,原盛大游戏)
u2 p' W8 M/ }+ `5 d7 x7 s% @
5. 巨人网络(Giant Network)
; q+ ~ _* d0 C3 {
6. 西山居(Seasun Entertainment)
, s5 t6 e) }6 `" p7 s# |7. 游族网络(Youzu Interactive)
# q; E# s' W# y7 V3 W- e1 y2 i( E+ L8. 心动网络(X.D. Network)
0 R/ s# R* g3 o! {! M
9. 莉莉丝游戏(Lilith Games)
" @3 }3 p( L8 H$ [$ q$ Q
10. 米哈游(miHoYo)
3 r# {9 f) ^; ~/ I2 B. |' N9 W, ^11. FunPlus
6 l* x) E/ s4 U3 Y% ?, w
12. Tap4Fun
# @0 D) G0 I2 Q- z0 K' R- e# Y
13. 乐逗游戏(iDreamSky)
; b6 D" M3 q0 K( }- e. Q
14. 多益网络(Duoyi Network)
" n* B0 h# Z' K( v7 ~8 J% b
15. 蓝港互动(Linekong Interactive)
/ m9 A9 \8 Y' l8 ]+ e3 J16. 昆仑万维(Kunlun Tech)
" l( N- J+ {/ Y' A. y6 N17. 中手游(CMGE)
+ H2 s$ \4 j' i" Y* [7 K
18. 天象互动(Skymoons)
/ f& F3 G- g: Y0 G- B$ K19. 祖龙娱乐(Zulong Entertainment)
% o# I% q2 A: n2 b
20. 恺英网络(Kingnet)
% V0 \ U1 s! z9 p
21. 友谊时光(FriendTimes)
+ G* p- p0 N( [' s1 c+ v22. 网龙网络(NetDragon Websoft)
/ D$ D7 S" n% ]6 T1 B8 Z" X23. 三七互娱(37 Interactive Entertainment)
5 k5 T! l/ V9 H/ ^0 x03游戏行业的核心岗位及薪资水平
- C1 j/ H( `0 t5 X游戏行业的项目的负责人称为制作人
# D: t2 g- [6 p4 m
下属包括:游戏研发相关的游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位、游戏发行相关的市场推广、渠道运营、商务合作三个岗位
) p( c3 S" S+ y5 H) R
市场推广、渠道运营、商务合作这三个岗位,与其他行业的同类岗位差别不大,侧重负责游戏的渠道合作(如应用商店上架)、投放、拉新、付费转化、复购、活动、社区等运营工作,这里不展开,重点分享游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位
% e, j4 C B* q4 V
游戏策划
2 x5 R/ B' m' }* }2 ^: U游戏策划要负责整个游戏从创意到立项再到规划实施的过程,具体需要设计游戏的关卡、道具、人物、剧情、数值、文案等
- P8 T0 h k0 \9 }9 T$ v
游戏美术
8 c) x; `! d3 }
游戏美术负责设计和制作游戏中所有的可视部分,包括人物、场景、动画、界面等,又称“游戏美工”
- k* X( E3 M: J. {游戏程序
# I) ]/ E2 J7 Z/ A7 k f9 I# p
指从事游戏程序开发的研发人员,需要熟练使用游戏引擎和编程语言,主要工作是编码实现具体的游戏功能和逻辑,确保游戏按设计预期运行
4 _2 b# W ]6 e: u: U7 e0 r
总体来看,在游戏行业的非技术岗位中,游戏策划是综合能力要求最高的岗位
# X2 Y! ^- w# u, E以网易游戏为例,招聘游戏策划时,对应的岗位名称是非常高大上的【虚拟世界架构师】
9 f; b% H) P" G R
而相较于非技术岗位,由于技术学习难度大以及AI的加持,游戏程序的含金量和就业前景会更好
! b ]. a6 i2 ?6 T0 q+ n$ p6 u7 y' B以《黑神话 悟空》4位联创为例,有3位是理工科专业背景(其中2位是程序岗),1位是美术专业背景
9 x/ c+ ~9 v! A薪资参考(一线城市)
0 ^. N' h3 m5 R* r; Q6 L5 H
非技术岗位
3 F7 q5 Y3 }2 M0 ~( m! D& r [
应届:8-18K/月 | 3-5年:20-40K/月 | 资深:50-150W+/年
, i- B j( Y% M( e$ O
游戏程序岗位
5 ^& ]& n9 d- }! y# Z0 q3 L应届:15-25K/月 | 3-5年:30-70K/月 | 资深:80-200W+/年
: e; ^/ V8 n% a1 B04游戏行业入行和发展建议
9 g! P. U: {5 I入行通用建议
: D% @9 v# O, c! d+ o# C% T' v想方设法多积累行业认知,除了自行搜索行业内代表公司和产品进行体验
6 J$ ?4 p/ v, v还可以做这些准备工作:
* p" d4 B0 {! e* P6 w% N
1、关注Gamelook、GameRes、GDC(游戏开发者大会)、游戏葡萄、游资网、indienova(独立游戏社区)等信息渠道
5 G7 W9 d- S4 {& j7 P$ _2、尝试参与游戏大厂实习/校招(如腾讯“北极光计划”、网易“Mini项目”)
$ N* Y' D4 u W' c3 {
3、积累行业人脉:加入游戏开发社群、参加线下展会(ChinaJoy)等
# H1 o, u* u" w% l. m- `$ s* c* N岗位专项入行及发展路径
3 D; ~. T$ d- a1. 游戏策划
+ _, J1 ^. c' K0 c7 O; `! F5 \8 I基础能力
0 Q4 {( a+ C* [: R
游戏理解:深度体验至少3款不同类型游戏,撰写分析文档
+ _7 b U- R& r逻辑思维:数值敏感(数值策划)、剧情设计(文案策划)、系统拆解(系统策划)
- P" K% U/ r& F1 p) d+ g
工具技能:Axure/Visio(原型设计)、Excel(数值建模)
7 J" X' S' H( l1 {2 `# |" @
作品集:
% d; h; q7 z# k$ o. `+ q8 ~
策划案(如战斗系统设计、关卡原型)
/ ^# l/ W0 w4 i参与Game Jam或独立游戏项目(如Steam小型作品)
+ l% {! `$ f8 @ [" b( ~职业发展路径
5 H$ w, c% N% ?0 c. D8 D初级:执行策划 → 中级:系统/数值/关卡策划 → 高级:主策划 → 专家:制作人
9 s. j/ N L7 B' K) H5 I& n2. 游戏美术
8 V0 `0 \+ z. m* n# W, q& a/ k基础能力:
; u; E: I+ \/ M/ `( F, d2D方向:Photoshop、SAI、Spine(动画)
& R3 I& N8 A5 x5 x3D方向:Maya/Blender(建模)、ZBrush(雕刻)、Substance Painter(贴图)
5 F# C, n. j* T1 l( ~
美术功底:素描、色彩、构图(原画/角色设计必备)
+ c U4 s# [" Y5 v
作品集:
" A8 ?0 A0 |3 I! f$ d$ X6 Q原画:角色/场景设计图(附设计思路)
+ c" B' K# U, b9 j: u3D作品:高精度模型+贴图展示(可上传ArtStation)
% F. t+ `& P, |0 W2 q
职业发展路径
) V" k+ a3 p: T初级:美术助理 → 中级:原画/动效/3D模型师 → 高级:组长 → 专家:总监
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3. 游戏程序
) g9 D, Z. z, I' @' U3 p4 I# d
基础能力
% R# ~9 A) L- A9 x- T& t8 S编程语言:C++(引擎开发)、C#(Unity)、Python(工具开发)
1 _* j7 v4 N% b6 G A" Q算法基础:数据结构、图形学(渲染方向)、物理模拟(如碰撞检测)
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引擎掌握:Unity/Unreal引擎实战经验(独立项目或实习)
, f# k) U: T1 u/ }% i% p: }
作品集
+ d4 w2 K# P. g% V( J2 e) j8 F4 S
GitHub开源项目(如小型游戏Demo)
- M1 B; J4 ?9 v8 k) }# o# Y技术博客/论文复现(如AI算法实现、Shader特效)
3 R2 u$ W# p' }; ~8 s
职业发展路径
% A- ^2 D7 g: C2 e0 C# F- o' w初级:客户端/服务端工程师 → 中级:引擎/图形程序员 → 高级:技术负责人 → 专家:CTO/架构师
; @# o7 a' ^1 ~. P8 s5 }; _' F笔者记得有一次跟一位在腾讯担任游戏策划的同学吃饭,除了吃饭和少量跟我交谈的时间,他全程都用手机在操作他的游戏界面,生怕错过了每个画面
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问他为什么这么专注,他说从小学就开始玩游戏到现在,就是发自内心的喜欢玩游戏,而且不仅只是做策划工作,程序(游戏引擎)和美术(3D)也有自学一些,还在业余跟朋友做独立小游戏。遇到每一款好玩的游戏,都忍不住下载体验,时不时还会去游戏的论坛里跟高手交流切磋,感觉这种能把兴趣爱好和职业发展结合的工作,简直太棒了...
7 h* s3 C& T6 B! s/ v \如果对游戏不感兴趣的同学,想必即便进入腾讯游戏、网易游戏这种头部大厂,也很难有这样的状态
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总结
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游戏行业确实有很强的盈利能力,有很多的创新机会,但也有很激烈的竞争。入行之前需要有兴趣、作品集和实战经验开路(从校园项目和实习开始积累经验),入行之后建议保持热爱和创新,对AI、出海等趋势密切关注,贴近业务,平衡好理想和商业
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