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[财富通道] 想做游戏?这份游戏行业洞察+核心岗位解析请收好

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发表于 2025-3-10 10:25:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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游戏为什么可以这么赚钱(王者荣耀2024年收入377.98亿)?  U. W9 |, Q% n' j% m% [
除了腾讯游戏、网易游戏,游戏行业还有有哪些主要的公司?4 |0 y# N7 y' ^+ w' a3 U
哪些是游戏行业的核心岗位?
6 Q8 ^( e( V2 H/ x/ Q是不是游戏资深玩家才能入行做游戏?
! J* [- ]5 a" @% S) P本文从游戏行业的底层逻辑和商业模式出发,梳理游戏行业的发展历程、代表公司、核心岗位,并给有意向进入游戏行业的同学一些入行和发展的建议
  M8 ~$ x6 m9 P" z01游戏行业的底层逻辑和商业模式- T; p8 s: A' \1 \3 S: C% @# `
游戏行业之所以经久不衰的底层逻辑在于:
6 s" k8 D9 }; I$ G能为用户提供极其丰富的精神享受,而且有一套机制来让用户【上瘾】6 k+ g- k6 W" G- a( R3 d% n
具体来说,游戏通过引人入胜的故事情节、角色、关卡、道具,社交互动机制,严密的数值系统,能让玩家进入虚拟世界中,体验到不同的情境,激发情感共鸣,并暂时摆脱现实的困扰,享受游戏带来的愉悦感/ O9 y5 L8 x! E
当然,【上瘾】也会引发青少年过分沉迷等问题,需要监管部门和从业人员一起努力,通过防沉迷系统和行业监管/自律,为用户打造健康的娱乐环境0 M8 t3 d3 S/ G- `) H
从底层逻辑来看,游戏行业之所以赚钱能力强,是因为游戏行业的商业模式确实独到:5 `; \4 u$ a3 T6 e! C
1.游戏产品的边际成本无限低,开发者只需编写一套程序就能无限复制
1 c6 b$ l, x1 E2.游戏的付费购买的是虚拟商品(皮肤/道具/角色),没有实体库存,只有办公成本、云服务成本和人力成本* K! W5 C6 ?/ h- q( v. \3 u$ [
3.游戏有非常低的付费转化门槛,各种精细测算过的付费引导非常丝滑流畅1 P% ~3 K9 s& k: T! t5 x
4.游戏有较高的复购率,由于玩家长时间沉浸在游戏中,期间有很多复购转化机会7 A! \) O& |( @6 D& x
02游戏行业的发展历程和主要公司
- y+ {8 ^$ c" D. O1 \, b我国游戏行业的发展史可以大致分为四个阶段:
9 m( L, i2 K( t* H主机游戏阶段--诞生了小霸王这样的游戏厂商,成为80后的童年记忆0 u" \) E! A$ ]! q; t; b0 C
PC游戏阶段--培育了盛大、巨人、西山居、完美世界、腾讯和网易等厂商
2 Q2 @6 z. ^8 [8 r$ b1 v手机游戏阶段--腾讯和网易等厂商继续发展,也涌现了米哈游、莉莉丝等新兴厂商
- m6 p6 |" p' F: d" TAI游戏阶段--刚开始萌芽
$ _8 K3 }3 P/ v( V回顾历史,可以发现游戏行业的突出特点:
) ?$ K8 L9 p4 \) a用户的需求在不断变化,行业在持续创新和迭代,每次技术的更新换代,都会诞生新的公司,孕育新的游戏大作,比如:
8 g& e6 x( k' f' I1 G* I小霸王学习机上的《魂斗罗》7 i" R" r( f- \3 m7 j1 ^0 f
PC时代的《魔兽争霸》7 G( |( E" N" w# h* i
手游时代的《王者荣耀》) _( U$ D% x5 t8 ~9 b+ u
目前,我国主要的游戏厂商有以下这些:
! W- E! k  F  ~; ?: N9 L3 fPS:居于领先地位的TOP2,分别是做社交起家的腾讯(早期更加擅长发行和渠道,现已成长为综合型游戏厂商)和内容起家的网易(更注重产品创新)# B, V$ e% C. n, Q7 Y$ a( k& b. O
1. 腾讯游戏(Tencent Games)
7 p; A& ~; N  r7 l" i2. 网易游戏(NetEase Games)
. k) ~% V2 R! p" B5 O3. 完美世界(Perfect World)
" _. e4 m# N' R: |3 d* X" v4. 盛趣游戏(Shengqu Games,原盛大游戏) ; x3 l: g  k, x8 D( {& h
5. 巨人网络(Giant Network) ) Y1 @+ z# R* H. o! H, H0 x
6. 西山居(Seasun Entertainment)
6 Z) x" R0 a2 P/ l$ y) ]7. 游族网络(Youzu Interactive)
2 I0 }" x" i7 E( y5 @8. 心动网络(X.D. Network)
9 N6 ^5 _" U9 I. [9. 莉莉丝游戏(Lilith Games) 8 B# R  ~  x  }
10. 米哈游(miHoYo) + Y2 h/ ?4 Y4 n# M, U
11. FunPlus
3 ~, F2 w+ x. a' i6 S  w1 D: `. w12. Tap4Fun , u/ H! t2 p6 \( p' T- _
13. 乐逗游戏(iDreamSky) ( c7 h/ d) j6 o
14. 多益网络(Duoyi Network) + s1 m0 {3 Y0 n% j6 x
15. 蓝港互动(Linekong Interactive)
0 S( b4 C/ a; T16. 昆仑万维(Kunlun Tech) - `; A# {6 B6 q; E1 }8 r5 p. D
17. 中手游(CMGE) 9 M( ]3 `+ E7 s: \; ~; h
18. 天象互动(Skymoons)
/ ^9 w. w/ x5 J4 ]& Q19. 祖龙娱乐(Zulong Entertainment) 3 ?- [# I( e5 F2 @& A
20. 恺英网络(Kingnet) ) @7 V6 l/ O. G2 [" g
21. 友谊时光(FriendTimes) 5 M9 K' Z7 v5 l3 Y; ]
22. 网龙网络(NetDragon Websoft)   t' ?  [" @3 t) k6 M( S
23. 三七互娱(37 Interactive Entertainment)+ @( C* S% W5 K6 f& t% X
03游戏行业的核心岗位及薪资水平7 ~& Q: }! z7 c: k1 Y4 q
游戏行业的项目的负责人称为制作人4 J5 V7 [9 V; F8 U% }$ U
下属包括:游戏研发相关的游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位、游戏发行相关的市场推广、渠道运营、商务合作三个岗位# p  J0 p) k  Q; P8 p: w% A
市场推广、渠道运营、商务合作这三个岗位,与其他行业的同类岗位差别不大,侧重负责游戏的渠道合作(如应用商店上架)、投放、拉新、付费转化、复购、活动、社区等运营工作,这里不展开,重点分享游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位' D5 P: M( r  z$ e* j& z  E. q
游戏策划# M' i; e* ]3 k7 C# \% x" `- E
游戏策划要负责整个游戏从创意到立项再到规划实施的过程,具体需要设计游戏的关卡、道具、人物、剧情、数值、文案等
2 o, l) q: H1 q  T- A  B游戏美术+ E" q# x0 _6 y, o7 K
游戏美术负责设计和制作游戏中所有的可视部分,包括人物、场景、动画、界面等,又称“游戏美工”5 Z: _: K, S( k9 D/ I; N5 [
游戏程序
' z( u1 E( K% f. }. }4 E$ L指从事游戏程序开发的研发人员,需要熟练使用游戏引擎和编程语言,主要工作是编码实现具体的游戏功能和逻辑,确保游戏按设计预期运行! S+ h, ]; h3 {% y) `
总体来看,在游戏行业的非技术岗位中,游戏策划是综合能力要求最高的岗位
1 @, Y& X5 Y5 X* M% l以网易游戏为例,招聘游戏策划时,对应的岗位名称是非常高大上的【虚拟世界架构师】/ \- Z9 d5 |+ l/ f- r, G: p% l
而相较于非技术岗位,由于技术学习难度大以及AI的加持,游戏程序的含金量和就业前景会更好
. U2 i! X' l/ w1 b# ^) }) I以《黑神话 悟空》4位联创为例,有3位是理工科专业背景(其中2位是程序岗),1位是美术专业背景
0 }( A: n. t1 }" y6 D薪资参考(一线城市)
; x9 |) g7 g$ D, l+ q非技术岗位
, j. ]- H; b9 I  r应届:8-18K/月 | 3-5年:20-40K/月 | 资深:50-150W+/年
0 }  J8 x# B% k游戏程序岗位
' n0 @; ~2 |' h: A应届:15-25K/月 | 3-5年:30-70K/月 | 资深:80-200W+/年
0 a- d. [1 g& w7 d04游戏行业入行和发展建议2 a% g- o8 A% D- E
入行通用建议9 z7 Y# L) l) ~6 h
想方设法多积累行业认知,除了自行搜索行业内代表公司和产品进行体验
. `0 R& g( H1 _& A) C还可以做这些准备工作:
: v/ M- t  d) s1、关注Gamelook、GameRes、GDC(游戏开发者大会)、游戏葡萄、游资网、indienova(独立游戏社区)等信息渠道
- x* f0 v  I% i: P3 _4 m2、尝试参与游戏大厂实习/校招(如腾讯“北极光计划”、网易“Mini项目”)7 j% g. @# _/ P7 @/ i* S! v- i
3、积累行业人脉:加入游戏开发社群、参加线下展会(ChinaJoy)等3 F9 J) {% m4 t" b! v9 X
岗位专项入行及发展路径1 T/ j8 u# F  J
1. 游戏策划
7 _( F  {0 ?+ i+ u0 _基础能力2 A# w2 I/ K2 G+ J! l
游戏理解:深度体验至少3款不同类型游戏,撰写分析文档
7 g2 q- O  }; g7 D逻辑思维:数值敏感(数值策划)、剧情设计(文案策划)、系统拆解(系统策划)
, ]) q  T* S" l2 ]" D工具技能:Axure/Visio(原型设计)、Excel(数值建模)4 z+ W* _0 n9 x2 U! x% L2 I
作品集:$ E' U) x8 F6 y+ z
策划案(如战斗系统设计、关卡原型)* K$ O* E5 d" s6 O3 n/ |
参与Game Jam或独立游戏项目(如Steam小型作品)* b6 S2 r) `7 G. ^2 ]* _
职业发展路径
' c9 W; O7 d" l+ ~% `( \1 J0 K" H+ y初级:执行策划 → 中级:系统/数值/关卡策划 → 高级:主策划 → 专家:制作人; E# k9 n' [7 x# g
2. 游戏美术* ?2 _5 J! |0 a# K. j1 X; ?( D2 E
基础能力:
# O" b  C2 b" t  a" U1 S2D方向:Photoshop、SAI、Spine(动画)
! L0 T! z/ ^3 X# F3 f3D方向:Maya/Blender(建模)、ZBrush(雕刻)、Substance Painter(贴图)9 {# a- B3 K! O2 y. W, @
美术功底:素描、色彩、构图(原画/角色设计必备)
; C- @& o* Q% f% ^& @/ Q2 g5 |作品集:
" a: _2 t: ]7 {原画:角色/场景设计图(附设计思路)
/ e! x  ?5 h0 `- _3D作品:高精度模型+贴图展示(可上传ArtStation)% g2 Q/ j) |& K4 A6 d, d% [/ O
职业发展路径# E" p% H! x0 o2 C
初级:美术助理 → 中级:原画/动效/3D模型师 → 高级:组长 → 专家:总监; C1 A2 e1 C# W( W" u# t
3. 游戏程序3 i) Q* M9 e8 C  d% J
基础能力8 x! B& X* _  ~' M  H
编程语言:C++(引擎开发)、C#(Unity)、Python(工具开发)
- `# n* l2 {& c算法基础:数据结构、图形学(渲染方向)、物理模拟(如碰撞检测)" v- q) H; p) M3 c
引擎掌握:Unity/Unreal引擎实战经验(独立项目或实习)
6 `( M" a( M( _5 a9 i! H" o作品集& V; A4 d3 S! e/ T
GitHub开源项目(如小型游戏Demo)" X5 O$ ~' E1 e
技术博客/论文复现(如AI算法实现、Shader特效)8 q7 _: }, y4 e! K* U
职业发展路径4 u! `: q2 M8 E+ }/ C
初级:客户端/服务端工程师 → 中级:引擎/图形程序员 → 高级:技术负责人 → 专家:CTO/架构师4 i7 x5 O. S+ C; L9 F0 F
笔者记得有一次跟一位在腾讯担任游戏策划的同学吃饭,除了吃饭和少量跟我交谈的时间,他全程都用手机在操作他的游戏界面,生怕错过了每个画面/ T/ X/ H2 i/ m0 r( S
问他为什么这么专注,他说从小学就开始玩游戏到现在,就是发自内心的喜欢玩游戏,而且不仅只是做策划工作,程序(游戏引擎)和美术(3D)也有自学一些,还在业余跟朋友做独立小游戏。遇到每一款好玩的游戏,都忍不住下载体验,时不时还会去游戏的论坛里跟高手交流切磋,感觉这种能把兴趣爱好和职业发展结合的工作,简直太棒了...& C, j3 r$ O1 B0 q
如果对游戏不感兴趣的同学,想必即便进入腾讯游戏、网易游戏这种头部大厂,也很难有这样的状态2 R4 w- K) G* \5 s
总结
5 E; h; k4 r  G  s+ O游戏行业确实有很强的盈利能力,有很多的创新机会,但也有很激烈的竞争。入行之前需要有兴趣、作品集和实战经验开路(从校园项目和实习开始积累经验),入行之后建议保持热爱和创新,对AI、出海等趋势密切关注,贴近业务,平衡好理想和商业
$ F" _2 |& |  e* J+ j; [
7 l: @7 X4 A+ S- ?
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