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游戏为什么可以这么赚钱(王者荣耀2024年收入377.98亿)?
+ u* Q( Y& m, W除了腾讯游戏、网易游戏,游戏行业还有有哪些主要的公司?
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哪些是游戏行业的核心岗位?
7 Q9 G$ _. ^+ R' f6 W是不是游戏资深玩家才能入行做游戏?
- a5 W6 s1 g7 L, N) ^本文从游戏行业的底层逻辑和商业模式出发,梳理游戏行业的发展历程、代表公司、核心岗位,并给有意向进入游戏行业的同学一些入行和发展的建议
' E" {7 X, `% d3 t" I01游戏行业的底层逻辑和商业模式
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游戏行业之所以经久不衰的底层逻辑在于:
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能为用户提供极其丰富的精神享受,而且有一套机制来让用户【上瘾】
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具体来说,游戏通过引人入胜的故事情节、角色、关卡、道具,社交互动机制,严密的数值系统,能让玩家进入虚拟世界中,体验到不同的情境,激发情感共鸣,并暂时摆脱现实的困扰,享受游戏带来的愉悦感
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当然,【上瘾】也会引发青少年过分沉迷等问题,需要监管部门和从业人员一起努力,通过防沉迷系统和行业监管/自律,为用户打造健康的娱乐环境
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从底层逻辑来看,游戏行业之所以赚钱能力强,是因为游戏行业的商业模式确实独到:
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1.游戏产品的边际成本无限低,开发者只需编写一套程序就能无限复制
8 I; k; X! K2 a" N7 y# P( `6 D F2.游戏的付费购买的是虚拟商品(皮肤/道具/角色),没有实体库存,只有办公成本、云服务成本和人力成本
/ o( `1 N z' _4 j* r8 X% W2 |3.游戏有非常低的付费转化门槛,各种精细测算过的付费引导非常丝滑流畅
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4.游戏有较高的复购率,由于玩家长时间沉浸在游戏中,期间有很多复购转化机会
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02游戏行业的发展历程和主要公司
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我国游戏行业的发展史可以大致分为四个阶段:
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主机游戏阶段--诞生了小霸王这样的游戏厂商,成为80后的童年记忆
( H+ C i- M3 I* T9 Z/ M& MPC游戏阶段--培育了盛大、巨人、西山居、完美世界、腾讯和网易等厂商
) E; _3 Y1 r9 Q" m/ K7 e: D手机游戏阶段--腾讯和网易等厂商继续发展,也涌现了米哈游、莉莉丝等新兴厂商
1 P2 e* f: n( q& ^, S/ KAI游戏阶段--刚开始萌芽
* r3 d' W- C/ @1 a( \4 ^' j6 j回顾历史,可以发现游戏行业的突出特点:
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用户的需求在不断变化,行业在持续创新和迭代,每次技术的更新换代,都会诞生新的公司,孕育新的游戏大作,比如:
W! Y+ W& c+ c- S# K小霸王学习机上的《魂斗罗》
- W+ o! _+ Q$ k B7 L1 DPC时代的《魔兽争霸》
$ E/ o1 R7 s5 l/ J: m2 @% l2 @# c) k, p ^手游时代的《王者荣耀》
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目前,我国主要的游戏厂商有以下这些:
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PS:居于领先地位的TOP2,分别是做社交起家的腾讯(早期更加擅长发行和渠道,现已成长为综合型游戏厂商)和内容起家的网易(更注重产品创新)
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1. 腾讯游戏(Tencent Games)
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2. 网易游戏(NetEase Games)
4 X$ k5 i4 {7 G% o8 m& r3 v3. 完美世界(Perfect World)
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4. 盛趣游戏(Shengqu Games,原盛大游戏)
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5. 巨人网络(Giant Network)
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6. 西山居(Seasun Entertainment)
& O# y. r7 C6 O2 D1 S7. 游族网络(Youzu Interactive)
/ Q' H1 J) H% X( R4 M% U8. 心动网络(X.D. Network)
6 X( E5 V9 F5 r \/ `2 }9. 莉莉丝游戏(Lilith Games)
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10. 米哈游(miHoYo)
% ?* J/ W7 U* J1 n0 m11. FunPlus
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12. Tap4Fun
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13. 乐逗游戏(iDreamSky)
; g. e) r$ s6 n' ~; z14. 多益网络(Duoyi Network)
" R8 ?' L! W4 M C! \2 a15. 蓝港互动(Linekong Interactive)
0 ^# x1 o; r& C) Q$ }$ ]0 C' p16. 昆仑万维(Kunlun Tech)
0 ~; E) f3 o5 X7 F17. 中手游(CMGE)
! B, H! D6 N3 E3 a) A, W
18. 天象互动(Skymoons)
# Q; t4 `5 r- e5 e$ S19. 祖龙娱乐(Zulong Entertainment)
) ?! [0 ]" i0 ^# x/ [; F4 ?20. 恺英网络(Kingnet)
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21. 友谊时光(FriendTimes)
! Y0 V, D7 ?" d# ?, h: K1 U! s22. 网龙网络(NetDragon Websoft)
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23. 三七互娱(37 Interactive Entertainment)
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03游戏行业的核心岗位及薪资水平
) n2 c; r/ I; z! e, [1 d# K4 e4 D游戏行业的项目的负责人称为制作人
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下属包括:游戏研发相关的游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位、游戏发行相关的市场推广、渠道运营、商务合作三个岗位
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市场推广、渠道运营、商务合作这三个岗位,与其他行业的同类岗位差别不大,侧重负责游戏的渠道合作(如应用商店上架)、投放、拉新、付费转化、复购、活动、社区等运营工作,这里不展开,重点分享游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位
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游戏策划
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游戏策划要负责整个游戏从创意到立项再到规划实施的过程,具体需要设计游戏的关卡、道具、人物、剧情、数值、文案等
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游戏美术
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游戏美术负责设计和制作游戏中所有的可视部分,包括人物、场景、动画、界面等,又称“游戏美工”
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游戏程序
5 J$ W/ {- ?+ a# t: g1 m7 B- h指从事游戏程序开发的研发人员,需要熟练使用游戏引擎和编程语言,主要工作是编码实现具体的游戏功能和逻辑,确保游戏按设计预期运行
. T4 P4 O8 h6 ^总体来看,在游戏行业的非技术岗位中,游戏策划是综合能力要求最高的岗位
5 J; n( g. x7 L以网易游戏为例,招聘游戏策划时,对应的岗位名称是非常高大上的【虚拟世界架构师】
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而相较于非技术岗位,由于技术学习难度大以及AI的加持,游戏程序的含金量和就业前景会更好
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以《黑神话 悟空》4位联创为例,有3位是理工科专业背景(其中2位是程序岗),1位是美术专业背景
& \7 C: V: b2 k) j! S# c4 I薪资参考(一线城市)
+ V% P6 x" X. ~. T9 }" N* T非技术岗位
9 a; t0 n( l: c& b/ e+ [应届:8-18K/月 | 3-5年:20-40K/月 | 资深:50-150W+/年
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游戏程序岗位
) q) {0 z7 V$ @3 b应届:15-25K/月 | 3-5年:30-70K/月 | 资深:80-200W+/年
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04游戏行业入行和发展建议
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入行通用建议
) v" d/ Z; y8 F/ a# k1 B2 a) b想方设法多积累行业认知,除了自行搜索行业内代表公司和产品进行体验
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还可以做这些准备工作:
( b3 \ d( R; V% K1、关注Gamelook、GameRes、GDC(游戏开发者大会)、游戏葡萄、游资网、indienova(独立游戏社区)等信息渠道
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2、尝试参与游戏大厂实习/校招(如腾讯“北极光计划”、网易“Mini项目”)
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3、积累行业人脉:加入游戏开发社群、参加线下展会(ChinaJoy)等
5 K9 Q5 e7 F9 ]5 ^% y! q岗位专项入行及发展路径
- b1 q, z# Q- E0 I8 |; ?1. 游戏策划
0 q. X8 A* Y; {基础能力
' [1 M' I/ b% ~游戏理解:深度体验至少3款不同类型游戏,撰写分析文档
5 k u4 H- {5 r, J$ D1 H3 W2 l# ]逻辑思维:数值敏感(数值策划)、剧情设计(文案策划)、系统拆解(系统策划)
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工具技能:Axure/Visio(原型设计)、Excel(数值建模)
6 Y' ]0 y: X4 Y作品集:
. }' b0 p# w4 |& @* p# p5 D3 b策划案(如战斗系统设计、关卡原型)
! q7 @4 t4 Q/ D6 e! m" C参与Game Jam或独立游戏项目(如Steam小型作品)
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职业发展路径
, T$ U4 R0 C: u( W
初级:执行策划 → 中级:系统/数值/关卡策划 → 高级:主策划 → 专家:制作人
7 A% s% f# X$ B( K# K2. 游戏美术
% d5 Z2 L# K3 q基础能力:
" j; ]7 J5 A, p/ o; u
2D方向:Photoshop、SAI、Spine(动画)
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3D方向:Maya/Blender(建模)、ZBrush(雕刻)、Substance Painter(贴图)
: I- ~% l- ^; t0 ~+ ^: E美术功底:素描、色彩、构图(原画/角色设计必备)
" r+ |$ Z& [$ O作品集:
2 y% d) E3 K, u7 Z1 M: _$ C原画:角色/场景设计图(附设计思路)
" T. d) Y- s* y3D作品:高精度模型+贴图展示(可上传ArtStation)
( k/ N6 q, J. k& v$ } }/ W% c职业发展路径
9 G. Y3 m! s% i, L9 ~初级:美术助理 → 中级:原画/动效/3D模型师 → 高级:组长 → 专家:总监
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3. 游戏程序
m7 ?; j0 C1 S/ J9 M7 M8 n基础能力
9 b* c6 m* O; v' a编程语言:C++(引擎开发)、C#(Unity)、Python(工具开发)
6 \( j1 e5 N' e! J$ N算法基础:数据结构、图形学(渲染方向)、物理模拟(如碰撞检测)
6 J+ K0 f& U' e z- z- ~) w' `引擎掌握:Unity/Unreal引擎实战经验(独立项目或实习)
O- \/ v) ^* ~. r作品集
; m3 a9 d/ i- n! gGitHub开源项目(如小型游戏Demo)
1 p1 J+ `- Z! e% e" k2 m \9 ~* h- _技术博客/论文复现(如AI算法实现、Shader特效)
" z, [# I5 f/ K o& t1 {2 S4 r职业发展路径
) ?- e( r9 b6 \8 b8 `+ A2 ?& a
初级:客户端/服务端工程师 → 中级:引擎/图形程序员 → 高级:技术负责人 → 专家:CTO/架构师
! R& e% v" T/ s; T) s笔者记得有一次跟一位在腾讯担任游戏策划的同学吃饭,除了吃饭和少量跟我交谈的时间,他全程都用手机在操作他的游戏界面,生怕错过了每个画面
5 w: E5 m& e' Q/ E
问他为什么这么专注,他说从小学就开始玩游戏到现在,就是发自内心的喜欢玩游戏,而且不仅只是做策划工作,程序(游戏引擎)和美术(3D)也有自学一些,还在业余跟朋友做独立小游戏。遇到每一款好玩的游戏,都忍不住下载体验,时不时还会去游戏的论坛里跟高手交流切磋,感觉这种能把兴趣爱好和职业发展结合的工作,简直太棒了...
9 R- v; F M' o如果对游戏不感兴趣的同学,想必即便进入腾讯游戏、网易游戏这种头部大厂,也很难有这样的状态
9 w; h3 ~6 |' X) ^4 Z9 m总结
X6 a5 ?# N: `游戏行业确实有很强的盈利能力,有很多的创新机会,但也有很激烈的竞争。入行之前需要有兴趣、作品集和实战经验开路(从校园项目和实习开始积累经验),入行之后建议保持热爱和创新,对AI、出海等趋势密切关注,贴近业务,平衡好理想和商业
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