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[游戏攻略] 为啥有人玩游戏会晕3D?晕3D该咋办?

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超级版主

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发表于 2025-1-26 15:10:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
星级打分
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平均分:0  参与人数:0  我的评分:未评
黑神话上线后,各大主播争夺热度;有个主播张大仙,直播时晕3D,成了全网“首吐”主播:
9 x  A% B* V. |3 R$ S
: n; x; M4 R' }" {/ Z: `0 [- I- y为啥会有人晕3D?今天咱就来聊聊:
& |# |3 K0 y, a; n9 w; S5 g
7 K1 y- ^) e" w0 f2 M+ `晕3D(游戏晕动症)原理/ S4 ]- f3 w; y" C3 A
* [3 ]% D0 J3 _
视觉感知和身体平衡感知不一致引起
$ S! q6 E- b- X在3D游戏中,你眼睛看到快速变化移动的虚拟世界,可身体没有实际的运动感
# I( D3 Y9 F' d% T: \% S8 f这个视觉和体感之间的冲突,导致大脑产生混乱不适,开始怀疑“人生”,从而引起头晕、恶心等症状!! x! \: V& d. t6 a

0 J# U2 U; ~) q, n大脑:我是真实存在的吗?恶心一下看看是不是  G+ }  h" u. p0 p" K
原理其实很简单,就和很多萌新晕车一样:! w( N  S* A0 y  X( K! q
车动了,但你人在看书玩手机,视觉没啥变化可身体在动,感知的冲突就会让你生理不适....: c: L5 `! d( [" L2 i( h
那么如何缓解眩晕嘞?我来结合自身经验聊聊:) Z$ {- Z5 X, Y- m4 D
$ t- R' t- R  _; P" E
情境分析与解决办法:
  f  [! Y: ?- X+ ?& p: J/ n关闭动态模糊、画面扭曲、视角摇晃等效果:
9 k8 }) z4 z* B7 r; _) a动态模糊,我愿称之为“萌新催吐第一糕手“:
3 c! u7 N! J& E2 M1 G# E光看图已经开始不适了
4 A5 Y! C6 q7 h- O2 d4 ]! U, {0 x5 v; h
该选项本是为了缓解游戏帧数低、卡顿感,但个人实际体验、开启这玩意并没啥作用,打架依旧卡,而且果冻一般的模糊画面看多了,让人能把隔夜饭吐出来...& c" v) i7 r  E" W, ?
黑神话 呕吐
4 b3 X5 [0 R2 |
+ c" @) u3 K% {0 K同理还有一些游戏效果,比如画面扭曲,像巫师3鱼眼镜头:
6 Q" A* P( s8 f- m# l( N给刚玩巫师3的我一点点催吐震撼,很多萌新可能弃坑的一大原因就是晕这个$ \/ n* o) S4 S
/ u' E  h1 k- q; A; e
好好的游戏画面扭成这样..
! T7 {; y: [. @5 P8 S, k
. ?( ~, q& y" p! q' `类似的游戏效果还有视角摇晃、我记得玩消逝的光芒默认会开这个选项,跑步会模拟抖动效果...* q8 i+ Z$ @3 f! c# J/ C
很多第一人称游戏都会有这玩意,说是为了沉浸感,实际大部分是物理催吐
0 e% k# ~$ O! u2 p2 r, X  Y$ m+ ?8 E) U' [' ?" w0 S
增强反馈:
! I3 S+ N. S$ [* n; w开启声音、或手柄震动、凑近或坐远点等等* j5 w  w% `3 g- U& p; ?+ b+ |
这个现象发生在我玩“人类一败涂地”时:
( a$ r$ L$ R5 `0 x4 h这人物扭来扭去操作很抽象
: x8 F7 }2 B' f" n0 q6 f4 z5 ^% ~" v/ c. n$ Q8 S* Q, c/ L. i  S, s
刚开始玩关闭声音、且人物像橡皮糖软绵绵的、反馈反直觉,玩了一会就开始干yue......
6 k, W+ u0 N! t! k4 ^0 Z后面我打开声音凑近玩,人物的动作看清一些,人物动作和我直觉基本保持一致,才缓解了眩晕不适感
8 A1 [+ @5 ?# K: j8 Y! F
. t! k/ i  E1 F6 @, k; N限制帧数:
$ K& }* Z2 O) R' G6 e十月一回家,和朋友去了两次网吧,一起玩吃鸡,网吧配置很给力,i7 147+4080,2K 240hz高刷屏,第一次玩感觉很流畅很爽: |& ~2 K* F4 g6 P" X' t- F
第二次坐相同座位,两人试着解锁帧数上限体验更高帧,跑到400多帧!
# }( W7 m4 l& ]& q% t
" @% A9 Q2 L4 g/ w+ e! i: v神奇的事发生了,玩了3K小时吃鸡、从不晕3D的我们,这次和朋友同时感到强烈的头晕恶心感......+ }3 O: G- K: @' A& l: M
后面受不了,打开垂直同步限制帧数,结果两个人都正常很多8 j* P; T' v' O' g  c$ R$ h- P
$ X3 I+ C% [! f
我推测,是过高的游戏帧数,导致人眼一度分不清现实和游戏,观感和大脑发生了冲突,所以都晕了==
( I: F5 x. k% X& H0 x
+ \; ]; B! ~& U$ @2 P9 {很多萌新,第一次体验游戏估计都是朋友带着上网吧开黑,我想起我有次带朋友玩求生之路2,这老游戏了,新电脑都能跑到很高帧数,可能也是因为这原因,也曾成功整吐过我的几个朋友, q( T0 u9 c% K

. a; T/ K. ^0 V. h4 @过高的帧数确实会让人生理不适,为了珍惜朋友这个最高的“配置要求”,当你和朋友去网吧开黑时,记得照顾一下他
1 l4 P9 O% H; x4 r: y# u; q: s4 E% K) E
调整视野/ FOV(第一人称游戏):4 T" L2 z  |- A- q9 G# w( p  Z. D8 t& j
第一人称游戏基本都可以调节视野过小,视野会显得拥挤、压抑,容易胸闷产生不适感;5 L1 g  |  O5 ^  X2 t9 J5 ^( v
枪托怼嘴里...
% Q' g2 R, n# o4 h2 g, q  U1 s
过大则会扭曲失真,依旧不适......3 j" M$ Q9 ]0 y+ u

7 K, `3 E6 m$ o2 y% ^& v7 L超广角体验
* A& `) t* r: j% v& x% S/ a! P& {/ X  v
9 M5 k* b  M" B& f* o这个因人而异,调整到你看的舒服的角度就行!
8 X( Y* Y: h% k; L% d关于VR(虚拟现实)游戏:9 u* A4 ^( T+ E. D7 f9 K8 K4 u  ]4 O
我玩VR也会晕3D,曾为半条命艾利克斯专门入手了VR,结果每玩20分钟就得摘下眼镜扶着墙缓会......
9 _$ C8 c! w8 v: Z+ ^2 U( [  f! }) U1 N3 ]3 J$ r' }+ P5 b9 {
太晕了,原因也是身体动作和大脑感知不协调导致:
8 M# l# l* O* G4 a; r比如游戏里我控制人物往前走,但实际身体并没动,大脑就又开始“怀疑人生”( ~0 u) B, Z3 ]* f. h

1 M8 R; _4 k) H" M我看不到也感觉不到我的腿!
9 p3 I/ m( o% B$ ~* {' m当我玩固定视角比如节奏光剑,就没有不适感。因为我只需要挥手、游戏里人物动作和实际身体动作完全一致,连着玩2个小时都不会晕9 L5 ~9 j2 `* _& V6 P- R- p; V

& \+ |1 n9 P& ]2 s+ f2 U; U, Z* J我只需要站在原地挥舞手柄切方块!
/ B1 p3 G" U/ w4 c这属于VR硬伤,电影《头号玩家》里可以原地跑动、全立体的体感VR兴许能改善这个问题9 o: o$ f( \; w# Q8 i% L
. P- l, @; u' R
游戏里跑起来+身体跑起来实时同步,全身心逼真沉浸而不会晕3D想吐...这就是未来的游戏吧!
6 P9 ~4 x7 h: q. {! }' C. h6 U# t, ~) A) u/ k
当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机!9 h& t; Z" P/ L& |% d) S- [) P

& e% K; D4 r+ e3 w  U * x) _8 e1 h# L% E9 Q9 G
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