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[游戏攻略] 为啥有人玩游戏会晕3D?晕3D该咋办?

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发表于 2025-1-26 15:10:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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平均分:0  参与人数:0  我的评分:未评
黑神话上线后,各大主播争夺热度;有个主播张大仙,直播时晕3D,成了全网“首吐”主播:
( f  L, a. {. l% V$ E  w. T6 e  [2 y5 h6 b! l
为啥会有人晕3D?今天咱就来聊聊:
, {' _3 {! F9 E& [6 O* l  E2 e8 a' d! u
晕3D(游戏晕动症)原理) T# d: g- c  j$ c* N- P% p
' \/ N7 y% J. |* D- S  G9 f" c: E
视觉感知和身体平衡感知不一致引起
7 i: S2 J: V, I( D3 v在3D游戏中,你眼睛看到快速变化移动的虚拟世界,可身体没有实际的运动感
5 F( E+ y5 X, U1 O8 ^, }这个视觉和体感之间的冲突,导致大脑产生混乱不适,开始怀疑“人生”,从而引起头晕、恶心等症状!
( b8 \1 |  e5 d4 ]7 J" D; j( _* a$ V. ^
大脑:我是真实存在的吗?恶心一下看看是不是1 P% H$ h% o0 R# I
原理其实很简单,就和很多萌新晕车一样:
6 b  `4 E/ t, l) G: o车动了,但你人在看书玩手机,视觉没啥变化可身体在动,感知的冲突就会让你生理不适...." T; u& L; v" h
那么如何缓解眩晕嘞?我来结合自身经验聊聊:) M: }6 \$ ?; _# `
, }4 E: J& G' G* L1 G& {
情境分析与解决办法:0 n9 V* h2 X5 c* n5 O2 t1 n7 H2 g
关闭动态模糊、画面扭曲、视角摇晃等效果:/ _4 s3 U  E; c  A5 i; K4 u
动态模糊,我愿称之为“萌新催吐第一糕手“:/ {7 ^8 h; B5 k- T
光看图已经开始不适了2 Q+ _# _! }4 P
; D* d, }( U- N: _8 j
该选项本是为了缓解游戏帧数低、卡顿感,但个人实际体验、开启这玩意并没啥作用,打架依旧卡,而且果冻一般的模糊画面看多了,让人能把隔夜饭吐出来...6 N; a9 w9 u  V: h4 ^! E/ a* R4 Z- X
黑神话 呕吐
: Z3 m1 O, l1 \" Z& m- d8 }+ j, w& E! S8 N
同理还有一些游戏效果,比如画面扭曲,像巫师3鱼眼镜头:
! c+ w% r: A% p6 j, `给刚玩巫师3的我一点点催吐震撼,很多萌新可能弃坑的一大原因就是晕这个
: s, \5 {  Z3 K1 c
! y1 E! q; S! v/ ]' J$ H" k好好的游戏画面扭成这样..
" y' _# g# z* _1 V' P6 [, L. b
% n2 u% c7 [9 V, d5 J) [! x类似的游戏效果还有视角摇晃、我记得玩消逝的光芒默认会开这个选项,跑步会模拟抖动效果...
1 a0 R  H* J1 J# U: R很多第一人称游戏都会有这玩意,说是为了沉浸感,实际大部分是物理催吐
; I3 J* Y; Q& b
3 _- ~, E% r4 q增强反馈:% Y) ~$ g/ Y- V# G# s# v" c7 P; T
开启声音、或手柄震动、凑近或坐远点等等5 Y5 b& N. d7 L5 ^
这个现象发生在我玩“人类一败涂地”时:7 d# L- n9 q. _% o
这人物扭来扭去操作很抽象* h% q9 y$ ?- {" n4 |7 Q( {

- e; @' O' o. T3 h% w刚开始玩关闭声音、且人物像橡皮糖软绵绵的、反馈反直觉,玩了一会就开始干yue......
3 m& d. K& j) ]后面我打开声音凑近玩,人物的动作看清一些,人物动作和我直觉基本保持一致,才缓解了眩晕不适感, M: `# d- J  E1 ^& h, F9 K
; d- {- ~5 A" |; y+ M
限制帧数:
" o+ E; t) q) _十月一回家,和朋友去了两次网吧,一起玩吃鸡,网吧配置很给力,i7 147+4080,2K 240hz高刷屏,第一次玩感觉很流畅很爽
) t" f4 H$ A: q# |( e第二次坐相同座位,两人试着解锁帧数上限体验更高帧,跑到400多帧!* z9 x2 _3 \8 s. U- b9 [
# j: A! N! ^# L, r4 j8 g
神奇的事发生了,玩了3K小时吃鸡、从不晕3D的我们,这次和朋友同时感到强烈的头晕恶心感......
# X' O% n+ Z# J4 u  f5 e, ^后面受不了,打开垂直同步限制帧数,结果两个人都正常很多, r1 K: Y& F0 @& i: T

& n$ z* X4 B" i* J我推测,是过高的游戏帧数,导致人眼一度分不清现实和游戏,观感和大脑发生了冲突,所以都晕了==8 ?1 V1 k2 c1 h
. Y- m7 {; ]8 ^  I. X9 F
很多萌新,第一次体验游戏估计都是朋友带着上网吧开黑,我想起我有次带朋友玩求生之路2,这老游戏了,新电脑都能跑到很高帧数,可能也是因为这原因,也曾成功整吐过我的几个朋友
" E* B/ [( h% e4 }9 d+ @# A9 b% |3 y+ o2 _0 s3 z. a
过高的帧数确实会让人生理不适,为了珍惜朋友这个最高的“配置要求”,当你和朋友去网吧开黑时,记得照顾一下他
/ @9 |3 |3 W) P& ]% ?7 x, ~6 X# o2 |" E0 f$ Y9 L
调整视野/ FOV(第一人称游戏):
3 q0 d) c% h- n第一人称游戏基本都可以调节视野过小,视野会显得拥挤、压抑,容易胸闷产生不适感;  v3 j7 g/ r* ^- l' x7 d
枪托怼嘴里...: P8 |  C, P9 ]. m6 P7 L

( Z3 f+ r$ }! n, W# w7 W过大则会扭曲失真,依旧不适......- [5 w1 D, Q4 Y( Q2 b& l8 C
/ h. K  c& T! d) J+ `& \  u
超广角体验( B& f% Y! N( ~

5 c: W% Y7 ?2 W' N. K这个因人而异,调整到你看的舒服的角度就行!
3 i  _/ f/ W  e关于VR(虚拟现实)游戏:$ q: H2 Y+ L* X1 B& a9 ?* H
我玩VR也会晕3D,曾为半条命艾利克斯专门入手了VR,结果每玩20分钟就得摘下眼镜扶着墙缓会......1 y0 i( m$ i! f# B
, Q( L$ `  N0 p9 ?7 z' {
太晕了,原因也是身体动作和大脑感知不协调导致:
+ x3 v5 I' J. Q) p% c比如游戏里我控制人物往前走,但实际身体并没动,大脑就又开始“怀疑人生”
; Z2 T1 }& v+ J& S3 n8 K& L% @$ [5 f. J# \: u6 M0 U/ |
我看不到也感觉不到我的腿!+ r1 K7 `5 `0 P6 N
当我玩固定视角比如节奏光剑,就没有不适感。因为我只需要挥手、游戏里人物动作和实际身体动作完全一致,连着玩2个小时都不会晕% `8 v2 s6 Y3 b0 E$ k, C' A: C

& g' P2 z$ K# _! j我只需要站在原地挥舞手柄切方块!
/ t( ^! k# C8 B9 B2 Y, q这属于VR硬伤,电影《头号玩家》里可以原地跑动、全立体的体感VR兴许能改善这个问题( |6 C6 N# z* j' T  n' F
# C, }; P: V0 M" r1 f
游戏里跑起来+身体跑起来实时同步,全身心逼真沉浸而不会晕3D想吐...这就是未来的游戏吧!; _0 A+ p' y8 m* r- V

* |8 H) ]( a' D0 _, ?( _9 l当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机!
" U5 D+ m; c( N- Q7 G* t9 {0 d  x( h8 ]- n8 g$ R# ~! C
5 Y' F# b' P+ {5 L( ]% t6 X" D
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