
离线
- 打卡等级:女儿国探花
- 打卡总天数:321
- 打卡月天数:0
- 打卡总奖励:4631
- 最近打卡:2025-05-14 06:38:05
版主
- 积分
- 15742
|
黑神话上线后,各大主播争夺热度;有个主播张大仙,直播时晕3D,成了全网“首吐”主播:
7 _5 d) m( [6 p9 k! Q/ U4 T; _) j% P( e4 U# z
为啥会有人晕3D?今天咱就来聊聊:$ K+ I8 ?$ \, f/ t
' g" P+ f, R# G$ W晕3D(游戏晕动症)原理
& {: q% A0 I9 D6 X
) O ]8 N% W6 }! r5 Q5 ]视觉感知和身体平衡感知不一致引起+ f$ B N9 b" C6 r2 _
在3D游戏中,你眼睛看到快速变化移动的虚拟世界,可身体没有实际的运动感
9 j- i0 n. u5 [7 E2 v这个视觉和体感之间的冲突,导致大脑产生混乱不适,开始怀疑“人生”,从而引起头晕、恶心等症状!7 t3 h0 c% k4 v- Q
2 F# D4 V, d3 ?9 w& F" T" U3 p
大脑:我是真实存在的吗?恶心一下看看是不是4 a9 [" j. u! t) ?
原理其实很简单,就和很多萌新晕车一样: r3 G5 J" I& W' O2 R- Y1 b/ [
车动了,但你人在看书玩手机,视觉没啥变化可身体在动,感知的冲突就会让你生理不适....
# z$ w$ z( b) [5 {" q# k) q那么如何缓解眩晕嘞?我来结合自身经验聊聊:
3 T7 K9 W0 c. x, e$ @! [
9 K) b* S! H( N0 k- l# ?5 R* f情境分析与解决办法: C7 m2 `8 A; D$ ?1 w8 f, A
关闭动态模糊、画面扭曲、视角摇晃等效果:
- m; E3 T) J5 f. k动态模糊,我愿称之为“萌新催吐第一糕手“:3 D! Z* f/ W( Y! E7 @: s
光看图已经开始不适了7 J* S) A& c7 i6 u
6 V' o. u( M$ G1 @6 J该选项本是为了缓解游戏帧数低、卡顿感,但个人实际体验、开启这玩意并没啥作用,打架依旧卡,而且果冻一般的模糊画面看多了,让人能把隔夜饭吐出来...: K5 C9 ]6 t9 }: V, f$ e! [4 S
黑神话 呕吐
( ?( B" {9 N% o1 F- s/ C2 }- K6 K) g/ A: d i3 _6 [% X
同理还有一些游戏效果,比如画面扭曲,像巫师3鱼眼镜头:! [$ D2 x, `/ q6 ~) K
给刚玩巫师3的我一点点催吐震撼,很多萌新可能弃坑的一大原因就是晕这个
( Y. s3 |/ f+ r) k' A2 b* M! d" ^; E: l
好好的游戏画面扭成这样..
! |: W x' V/ f+ @" ]( J7 K( I+ `6 H& C' r, ^) C- K3 a
类似的游戏效果还有视角摇晃、我记得玩消逝的光芒默认会开这个选项,跑步会模拟抖动效果..., s$ r( p6 ?2 k% l0 m7 s/ u. Q
很多第一人称游戏都会有这玩意,说是为了沉浸感,实际大部分是物理催吐
) F) v( ~' w. e4 V
' E' L4 |& _( {: K: n; @3 k$ q5 R增强反馈:& t, J- _) h$ v
开启声音、或手柄震动、凑近或坐远点等等
: y+ I# x( T% _9 m4 M这个现象发生在我玩“人类一败涂地”时:& x+ B, |3 z. |9 n
这人物扭来扭去操作很抽象! I. }$ o1 t U# O. E
% l; }7 _# `" z$ V刚开始玩关闭声音、且人物像橡皮糖软绵绵的、反馈反直觉,玩了一会就开始干yue....../ p; u; H) R* I- j+ v% _0 o
后面我打开声音凑近玩,人物的动作看清一些,人物动作和我直觉基本保持一致,才缓解了眩晕不适感
1 f U$ p- `: L. [- e& y! p/ D# g) I+ _, }% m
限制帧数:2 J, a% t( {% P t/ n
十月一回家,和朋友去了两次网吧,一起玩吃鸡,网吧配置很给力,i7 147+4080,2K 240hz高刷屏,第一次玩感觉很流畅很爽
3 c+ V1 f) G6 ?; N4 k$ G第二次坐相同座位,两人试着解锁帧数上限体验更高帧,跑到400多帧!: z6 y$ p4 d6 h( S$ A6 w8 z
! P9 I. @: ]* z/ k; ?
神奇的事发生了,玩了3K小时吃鸡、从不晕3D的我们,这次和朋友同时感到强烈的头晕恶心感......
; r7 K( c7 q, \, M+ a0 M5 R后面受不了,打开垂直同步限制帧数,结果两个人都正常很多
# @3 o, C+ ~2 g3 B
x8 ~; g; y; N- n1 b3 T我推测,是过高的游戏帧数,导致人眼一度分不清现实和游戏,观感和大脑发生了冲突,所以都晕了==' J0 Q1 H, r' F& O9 Z# w( b; }
/ T2 K, R% d% j' P, D% l" S5 c很多萌新,第一次体验游戏估计都是朋友带着上网吧开黑,我想起我有次带朋友玩求生之路2,这老游戏了,新电脑都能跑到很高帧数,可能也是因为这原因,也曾成功整吐过我的几个朋友
) U4 d$ k& P( h8 Q- c% P; o1 R7 W+ j
# W. U: D7 w& E; O. q) w; b过高的帧数确实会让人生理不适,为了珍惜朋友这个最高的“配置要求”,当你和朋友去网吧开黑时,记得照顾一下他1 ?* x0 U* U/ C% S: o1 k
# V, @) O Q' [% ~; m: |& v! A0 D
调整视野/ FOV(第一人称游戏):( Z$ U. T# i, H O. z
第一人称游戏基本都可以调节视野过小,视野会显得拥挤、压抑,容易胸闷产生不适感;
8 ?, T4 s* c. j. J5 N* m9 v枪托怼嘴里...8 [- E: U! X: ]6 @7 ]. Q- w& Q
8 r) i U" \* n- g4 e- I
过大则会扭曲失真,依旧不适......8 e: Q7 v$ X4 _8 k
9 x8 h! |. [7 J2 o超广角体验
* u/ [2 d# S2 l' H) F4 ~9 C3 _2 H. t8 _
这个因人而异,调整到你看的舒服的角度就行!
# I. Q# |# @% B) [6 o4 ?" Q6 c关于VR(虚拟现实)游戏:, y, |' \& a. w
我玩VR也会晕3D,曾为半条命艾利克斯专门入手了VR,结果每玩20分钟就得摘下眼镜扶着墙缓会......
# D9 S7 W! u: V$ @: W2 S) N
0 B6 ~1 ] c" G+ M太晕了,原因也是身体动作和大脑感知不协调导致:6 U6 X: P# c3 F2 H- {
比如游戏里我控制人物往前走,但实际身体并没动,大脑就又开始“怀疑人生”7 `! `+ [. w5 @. O. M* l
7 J, v6 Z C/ k我看不到也感觉不到我的腿!
B. t( v! |2 ?当我玩固定视角比如节奏光剑,就没有不适感。因为我只需要挥手、游戏里人物动作和实际身体动作完全一致,连着玩2个小时都不会晕
# D+ h2 T5 p0 O! E' b
4 g2 N5 A) I7 N: E6 ~% I我只需要站在原地挥舞手柄切方块!9 H8 z4 U& ]6 g, Y1 u s
这属于VR硬伤,电影《头号玩家》里可以原地跑动、全立体的体感VR兴许能改善这个问题
$ R! r1 ]0 i2 U8 B' Q. w& H9 L) P& s6 t2 ^
游戏里跑起来+身体跑起来实时同步,全身心逼真沉浸而不会晕3D想吐...这就是未来的游戏吧!" V% m, v+ B' U2 ]; c6 h
4 ^% j1 a$ V( K1 ^2 {; }
当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机!
- ^1 Z2 H; s2 [, d7 i 2 j' X; Z9 I( U; w- v! j
3 K* c1 b9 j I7 k2 [2 J |
|