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[游戏攻略] 为啥有人玩游戏会晕3D?晕3D该咋办?

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发表于 2025-1-26 15:10:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
黑神话上线后,各大主播争夺热度;有个主播张大仙,直播时晕3D,成了全网“首吐”主播:" z/ U4 u0 w% f- B6 O3 ?$ R" b3 u
, c; c2 p! |9 A. y8 E! _/ j
为啥会有人晕3D?今天咱就来聊聊:5 H; ~( @3 I  k( d; K$ q. t6 Y

% r. A, `8 m1 ~% d  U晕3D(游戏晕动症)原理  L, ?2 \5 `. R% J) f" W
) x, m2 N5 _6 Y9 J1 s# m4 Y
视觉感知和身体平衡感知不一致引起0 @5 x0 f: q, g4 c! i" i: V4 n. [3 S* x
在3D游戏中,你眼睛看到快速变化移动的虚拟世界,可身体没有实际的运动感1 v8 Z, M- |, f6 }6 d9 k. \
这个视觉和体感之间的冲突,导致大脑产生混乱不适,开始怀疑“人生”,从而引起头晕、恶心等症状!& t; F2 I" t+ f
: f/ r! D* i: i) t7 S0 A! m3 y4 K
大脑:我是真实存在的吗?恶心一下看看是不是
1 {  S9 m' d  M4 q+ K4 ?# M原理其实很简单,就和很多萌新晕车一样:
& s7 b7 D) W3 r$ n车动了,但你人在看书玩手机,视觉没啥变化可身体在动,感知的冲突就会让你生理不适....$ I0 T; @- Q3 K. [# j
那么如何缓解眩晕嘞?我来结合自身经验聊聊:+ K) V; m! ]4 \* ?. ]

3 q, P$ P4 S  p$ L1 E% s  U情境分析与解决办法:
3 x7 s+ H! [+ X& Z' @1 l" c$ i关闭动态模糊、画面扭曲、视角摇晃等效果:# z# H. `) g& a6 |0 T, O8 `
动态模糊,我愿称之为“萌新催吐第一糕手“:
" N! `; E4 h, E0 Y5 a3 `: J光看图已经开始不适了5 x& w8 ~2 F' ?

  D$ R3 Q1 `& J, {2 ]' p该选项本是为了缓解游戏帧数低、卡顿感,但个人实际体验、开启这玩意并没啥作用,打架依旧卡,而且果冻一般的模糊画面看多了,让人能把隔夜饭吐出来...
4 Q- h7 J4 }: S0 G( d黑神话 呕吐' O* \. Y! K3 z

/ \% _9 `/ i+ C! s3 {同理还有一些游戏效果,比如画面扭曲,像巫师3鱼眼镜头:
7 I2 x* Q, }% ?; j' m给刚玩巫师3的我一点点催吐震撼,很多萌新可能弃坑的一大原因就是晕这个3 |1 D" q$ x( f$ f4 Z4 S+ X: z
, ~% L! W* s3 M! {3 t7 t
好好的游戏画面扭成这样..+ o$ P$ R/ R7 R5 o  F
- @7 L/ f7 x% X
类似的游戏效果还有视角摇晃、我记得玩消逝的光芒默认会开这个选项,跑步会模拟抖动效果...: L" @7 [8 l* k6 q* a/ U0 R
很多第一人称游戏都会有这玩意,说是为了沉浸感,实际大部分是物理催吐; f: Z8 E/ N2 U' }

: J& \) S' {% w0 `# D1 W/ l, E增强反馈:
2 e" x) ]! m( j: v& Q7 {) P开启声音、或手柄震动、凑近或坐远点等等
9 _+ `8 k; R+ M4 T5 k5 i& m这个现象发生在我玩“人类一败涂地”时:
" @7 C7 P: I& _, x这人物扭来扭去操作很抽象* e0 r3 J4 R$ U& Y0 X
1 |8 ^! X, r7 K% y0 O
刚开始玩关闭声音、且人物像橡皮糖软绵绵的、反馈反直觉,玩了一会就开始干yue......: [6 p- U3 U' g% X
后面我打开声音凑近玩,人物的动作看清一些,人物动作和我直觉基本保持一致,才缓解了眩晕不适感# m+ l8 s$ E5 e- t! p6 I. N6 `

) N- y" N0 H  Y$ L; W) l限制帧数:* X5 G/ a. a# j/ }/ u7 o3 \) q
十月一回家,和朋友去了两次网吧,一起玩吃鸡,网吧配置很给力,i7 147+4080,2K 240hz高刷屏,第一次玩感觉很流畅很爽
$ g/ {5 x  `3 H2 X5 z& x5 m第二次坐相同座位,两人试着解锁帧数上限体验更高帧,跑到400多帧!
. d5 S) F! z5 `3 i" l5 f, Y, }* d5 N( B/ f  o+ G4 V' \
神奇的事发生了,玩了3K小时吃鸡、从不晕3D的我们,这次和朋友同时感到强烈的头晕恶心感......
; I1 A( x+ x3 I; C" g3 P* @, k后面受不了,打开垂直同步限制帧数,结果两个人都正常很多
; ~4 p. R/ m* {9 m3 I  W7 j; Q
+ r2 P5 u" d+ `8 d( q# i( i我推测,是过高的游戏帧数,导致人眼一度分不清现实和游戏,观感和大脑发生了冲突,所以都晕了==8 \: _1 b$ J9 d* L  D, g
& h/ w! H: _' M
很多萌新,第一次体验游戏估计都是朋友带着上网吧开黑,我想起我有次带朋友玩求生之路2,这老游戏了,新电脑都能跑到很高帧数,可能也是因为这原因,也曾成功整吐过我的几个朋友+ b. P( x. U) x/ k4 t
$ L# S5 W' e5 g0 p) H* X2 J
过高的帧数确实会让人生理不适,为了珍惜朋友这个最高的“配置要求”,当你和朋友去网吧开黑时,记得照顾一下他. ^. @9 h1 j  n2 _8 E3 n1 L
9 N3 G' Z# V! Q
调整视野/ FOV(第一人称游戏):
0 B5 x" K. I6 s0 f" u% g5 N第一人称游戏基本都可以调节视野过小,视野会显得拥挤、压抑,容易胸闷产生不适感;
. h4 \9 j' o0 f! Z5 L! }  _1 D枪托怼嘴里..., F9 x+ _3 |- j: X) j
/ B+ s# e0 H$ J) s1 K$ F/ T
过大则会扭曲失真,依旧不适......% G, B3 L* u  D/ _
7 }" e5 c: k2 e: a
超广角体验
7 A9 G4 R9 y! C' ^" f4 w
$ Z3 k% H8 A& D% ]这个因人而异,调整到你看的舒服的角度就行!+ ?6 u: L2 ?3 `( v: t* U' y1 X
关于VR(虚拟现实)游戏:+ A" R2 S+ G8 j) L
我玩VR也会晕3D,曾为半条命艾利克斯专门入手了VR,结果每玩20分钟就得摘下眼镜扶着墙缓会......5 t$ I- ]1 ]8 P5 Q; J3 h, G

0 `8 x8 g5 n: s6 S- i) `5 i1 Z太晕了,原因也是身体动作和大脑感知不协调导致:- S; A; _1 ]( L
比如游戏里我控制人物往前走,但实际身体并没动,大脑就又开始“怀疑人生”, P8 o' c. Z1 d. I
1 c) I/ z' {- I7 i( n1 r; _
我看不到也感觉不到我的腿!8 T+ \6 b: X  E! |. v
当我玩固定视角比如节奏光剑,就没有不适感。因为我只需要挥手、游戏里人物动作和实际身体动作完全一致,连着玩2个小时都不会晕
, E2 b3 |& B# u6 z- O9 Q5 p/ Q0 d1 ?7 o5 X) @9 a, q3 i4 M
我只需要站在原地挥舞手柄切方块!
( F3 L0 e/ ^$ _8 ^8 v: V1 c1 F0 ]7 }这属于VR硬伤,电影《头号玩家》里可以原地跑动、全立体的体感VR兴许能改善这个问题
( d! q! h' K0 L/ i# y  g, A: g! l
0 C: t" |" v( R6 D" B* `/ F4 w游戏里跑起来+身体跑起来实时同步,全身心逼真沉浸而不会晕3D想吐...这就是未来的游戏吧!
6 u* P+ k9 O# C6 j$ E% ^
' k% [6 W" a6 i* ~, {: A当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机!
, ~2 r- ~# H: P& x, b6 k& `2 D8 Y- O& c% m& P( p: }6 G
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