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[游戏攻略] 为啥有人玩游戏会晕3D?晕3D该咋办?

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15908
发表于 2025-1-26 15:10:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
黑神话上线后,各大主播争夺热度;有个主播张大仙,直播时晕3D,成了全网“首吐”主播:
0 R5 `& y! v7 B. V
2 h) u4 H, Y* V: ~为啥会有人晕3D?今天咱就来聊聊:' B0 _5 X8 G, D

  a# g* w4 z& z6 `7 F+ S; J晕3D(游戏晕动症)原理
: ]; k5 A% M( w8 u" A, B" }
& t, \# R( {- M; b) c- j0 n视觉感知和身体平衡感知不一致引起. @& m4 d5 s' f2 D6 K
在3D游戏中,你眼睛看到快速变化移动的虚拟世界,可身体没有实际的运动感* v9 M! I* R+ A: l  H
这个视觉和体感之间的冲突,导致大脑产生混乱不适,开始怀疑“人生”,从而引起头晕、恶心等症状!4 d1 [2 z3 A. R( a1 L

# t' S5 ]9 w$ y1 u8 H  _5 g大脑:我是真实存在的吗?恶心一下看看是不是. A) v  Y; f" @/ E
原理其实很简单,就和很多萌新晕车一样:
, g8 H6 A& r$ ], r. n6 z车动了,但你人在看书玩手机,视觉没啥变化可身体在动,感知的冲突就会让你生理不适....3 Y# H2 x1 m9 B5 {3 a2 J, ~! p1 b+ z% v5 K
那么如何缓解眩晕嘞?我来结合自身经验聊聊:
9 H1 v8 W& i0 |$ d. z, n: O+ p6 G9 A. C. |. b
情境分析与解决办法:
9 `* p! v+ S0 s' b关闭动态模糊、画面扭曲、视角摇晃等效果:
$ ?1 }8 f' a% A  }$ F; \' B) T动态模糊,我愿称之为“萌新催吐第一糕手“:
6 n) V8 h0 q& W光看图已经开始不适了
  r" n% J/ J5 v6 n* Q6 ^4 j( n% d9 V* B* s* s; F2 s) q' w
该选项本是为了缓解游戏帧数低、卡顿感,但个人实际体验、开启这玩意并没啥作用,打架依旧卡,而且果冻一般的模糊画面看多了,让人能把隔夜饭吐出来...
. b6 G' V3 A4 G. u7 ~2 [3 A+ K7 q, G黑神话 呕吐4 r. S+ I* A: S! G
9 \) N. i3 C& A0 o9 |2 w
同理还有一些游戏效果,比如画面扭曲,像巫师3鱼眼镜头:9 [$ w/ a3 G, J  ?
给刚玩巫师3的我一点点催吐震撼,很多萌新可能弃坑的一大原因就是晕这个
8 h, Z4 {! I, ]4 D% t
& f* l: q2 c' a9 b' H' Q( n好好的游戏画面扭成这样..0 U3 Q& B; I8 b/ o: H# l4 @
  e/ t! D$ T- \9 J, V# G
类似的游戏效果还有视角摇晃、我记得玩消逝的光芒默认会开这个选项,跑步会模拟抖动效果...
, P6 r( T' @4 R( a$ Q2 b很多第一人称游戏都会有这玩意,说是为了沉浸感,实际大部分是物理催吐& A! N5 A' V6 V5 D5 w
0 _+ Y5 b; E. j1 _* ~1 w/ b
增强反馈:8 S" t6 |% D1 N; b* q# A% E
开启声音、或手柄震动、凑近或坐远点等等
1 B. C. q7 {/ a% E. D这个现象发生在我玩“人类一败涂地”时:3 B, |. G( ]+ W9 n
这人物扭来扭去操作很抽象# M" U8 T# X7 I
3 z1 F# d0 R- z  H5 M5 b
刚开始玩关闭声音、且人物像橡皮糖软绵绵的、反馈反直觉,玩了一会就开始干yue......
  g% H, l' M" @1 Q2 U后面我打开声音凑近玩,人物的动作看清一些,人物动作和我直觉基本保持一致,才缓解了眩晕不适感
1 @" p; X+ X% o5 K' j0 w) V9 B
6 f$ R9 n% {1 p  R1 `' ~- B, Q5 J' O限制帧数:3 S, n5 ]# G+ s
十月一回家,和朋友去了两次网吧,一起玩吃鸡,网吧配置很给力,i7 147+4080,2K 240hz高刷屏,第一次玩感觉很流畅很爽
4 ?' Z( ], y4 M( n第二次坐相同座位,两人试着解锁帧数上限体验更高帧,跑到400多帧!% n& B# \5 L5 S
2 H( \% B! ?) E  P( @. b
神奇的事发生了,玩了3K小时吃鸡、从不晕3D的我们,这次和朋友同时感到强烈的头晕恶心感......
+ W% Y4 X8 d  U2 L后面受不了,打开垂直同步限制帧数,结果两个人都正常很多1 Q! l4 |. O4 e6 g! C1 H4 Y

. c2 n- p4 X( i( a6 d( r我推测,是过高的游戏帧数,导致人眼一度分不清现实和游戏,观感和大脑发生了冲突,所以都晕了==7 F2 r1 H& B+ A( B6 G

7 R0 l3 H0 d1 c* R: u很多萌新,第一次体验游戏估计都是朋友带着上网吧开黑,我想起我有次带朋友玩求生之路2,这老游戏了,新电脑都能跑到很高帧数,可能也是因为这原因,也曾成功整吐过我的几个朋友! n2 o% W, I' m" c2 w
5 E$ ]1 [: s$ d7 m. s( }
过高的帧数确实会让人生理不适,为了珍惜朋友这个最高的“配置要求”,当你和朋友去网吧开黑时,记得照顾一下他
5 f6 G1 k" k6 H" q$ p" e: P1 i1 S% G: Q  ?: ]
调整视野/ FOV(第一人称游戏):
4 x( z3 e6 l# X' ]$ [( L( o4 N第一人称游戏基本都可以调节视野过小,视野会显得拥挤、压抑,容易胸闷产生不适感;* D' y  m: Q/ m; [' |
枪托怼嘴里...0 P' @. G5 x1 P4 R( S0 H
8 `" A' k: d' ]1 R7 `# j( l
过大则会扭曲失真,依旧不适......
/ F( G' P. i3 w% b8 r" ?% X5 Z& i" t2 P0 d; C1 G
超广角体验
. W. S, V: A" D4 b  N' j4 D+ p* _9 R. O
这个因人而异,调整到你看的舒服的角度就行!& h) H4 Z, v  A3 }' v% e; R
关于VR(虚拟现实)游戏:
3 u& \: m5 `. [6 F1 L2 g我玩VR也会晕3D,曾为半条命艾利克斯专门入手了VR,结果每玩20分钟就得摘下眼镜扶着墙缓会......& n* h5 z/ ?! {

! @* o; }5 j, ?太晕了,原因也是身体动作和大脑感知不协调导致:5 s; ^8 p4 \3 ]- G
比如游戏里我控制人物往前走,但实际身体并没动,大脑就又开始“怀疑人生”
, F4 u  s& o! r7 ]8 _* a
# |- t! t$ T, c; p; U我看不到也感觉不到我的腿!: S; G3 V6 `/ y- @; `7 \. l
当我玩固定视角比如节奏光剑,就没有不适感。因为我只需要挥手、游戏里人物动作和实际身体动作完全一致,连着玩2个小时都不会晕
: j* h5 Z/ K$ ?3 y. I6 a8 f
- D0 l) j7 O1 g, s/ |我只需要站在原地挥舞手柄切方块!
- W1 B8 T2 B( {" h; F5 C6 p, ~这属于VR硬伤,电影《头号玩家》里可以原地跑动、全立体的体感VR兴许能改善这个问题
7 g9 I; ^% i9 X9 G; h
' J0 P" e& R' E) z游戏里跑起来+身体跑起来实时同步,全身心逼真沉浸而不会晕3D想吐...这就是未来的游戏吧!
" r" D! \. ~' M/ ?! E6 w: D, ]6 T" M( Y
当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机!" t- ~& ]* R# U2 M+ ^+ L8 l# m
9 v$ j% `2 z  l% u7 u) Z* x" }
$ u! a; i2 {' A2 ]7 S+ \
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