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[游戏攻略] 为啥有人玩游戏会晕3D?晕3D该咋办?

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发表于 2025-1-26 15:10:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
黑神话上线后,各大主播争夺热度;有个主播张大仙,直播时晕3D,成了全网“首吐”主播:
7 }' y/ e% u+ S4 y6 X; w; r' e# T# F* f) y9 D3 x" Q$ Y
为啥会有人晕3D?今天咱就来聊聊:& n8 q3 N; Y! U5 h' t9 p

  T* q4 t! x8 U  ]晕3D(游戏晕动症)原理
" p6 f- H1 X# {8 z8 z  r5 D* t# l4 i) c$ [) K: z7 ]) I
视觉感知和身体平衡感知不一致引起) |5 B0 [' m$ V' q' s; i
在3D游戏中,你眼睛看到快速变化移动的虚拟世界,可身体没有实际的运动感
7 F1 X7 ^$ {! p- B! u4 E这个视觉和体感之间的冲突,导致大脑产生混乱不适,开始怀疑“人生”,从而引起头晕、恶心等症状!
( S, {: {8 M- x
7 B/ U$ d& S+ L1 B6 |+ @大脑:我是真实存在的吗?恶心一下看看是不是; P% C' t5 x( e* T$ K+ s# V2 [
原理其实很简单,就和很多萌新晕车一样:
0 S3 l2 h* B; {! R# t3 M( {车动了,但你人在看书玩手机,视觉没啥变化可身体在动,感知的冲突就会让你生理不适....
- {1 G4 p3 u9 ^8 {; x那么如何缓解眩晕嘞?我来结合自身经验聊聊:# o  w" j: U, M$ x/ G, O" N
5 C. w1 h# Q9 s! z/ |' j, s
情境分析与解决办法:
, ^1 M+ D( R% |) g: k0 Z关闭动态模糊、画面扭曲、视角摇晃等效果:% l* U8 i3 i7 c7 t9 W4 I. A
动态模糊,我愿称之为“萌新催吐第一糕手“:
# y% E' Z( V: b  O9 y: R- W) ^8 B光看图已经开始不适了
; x0 {7 g2 ?0 y$ |* `! R. ]( H% l- w) [* L
该选项本是为了缓解游戏帧数低、卡顿感,但个人实际体验、开启这玩意并没啥作用,打架依旧卡,而且果冻一般的模糊画面看多了,让人能把隔夜饭吐出来...! R6 s) u7 f6 ~, T8 U
黑神话 呕吐, f, b+ o7 d7 J. ^; a
1 q$ E# |* J5 g; k, O
同理还有一些游戏效果,比如画面扭曲,像巫师3鱼眼镜头:
: ?3 Y% r/ `- h$ ^- a给刚玩巫师3的我一点点催吐震撼,很多萌新可能弃坑的一大原因就是晕这个
3 r7 @: S( p. J) u8 s7 P
. _% b1 [3 R7 Y) r3 j好好的游戏画面扭成这样..
" P4 v$ m0 u2 ]' s# ?
( h! n: A6 U. }/ E$ ^类似的游戏效果还有视角摇晃、我记得玩消逝的光芒默认会开这个选项,跑步会模拟抖动效果...
3 {$ H0 S& D+ t) r8 A很多第一人称游戏都会有这玩意,说是为了沉浸感,实际大部分是物理催吐' Q2 A% t% O  o% ^

+ ]; R1 V8 q7 A增强反馈:
+ ?% K6 ?! {; L+ T. \1 V开启声音、或手柄震动、凑近或坐远点等等" T% z1 K. h0 L* y* d& Q
这个现象发生在我玩“人类一败涂地”时:
, z0 Z, l0 f9 ~, w8 k7 Q0 g这人物扭来扭去操作很抽象  I; {% @* N  S
- D1 K- \: ]# q: i
刚开始玩关闭声音、且人物像橡皮糖软绵绵的、反馈反直觉,玩了一会就开始干yue......6 I$ j- l4 c; N/ h1 W' K+ T6 b+ P
后面我打开声音凑近玩,人物的动作看清一些,人物动作和我直觉基本保持一致,才缓解了眩晕不适感5 M5 X+ S- Z1 g- ]0 F* w: D

6 ^' B9 n$ g- j% K限制帧数:
# j+ W' t/ e  k0 D. m十月一回家,和朋友去了两次网吧,一起玩吃鸡,网吧配置很给力,i7 147+4080,2K 240hz高刷屏,第一次玩感觉很流畅很爽
( Q: h/ ~# F6 j第二次坐相同座位,两人试着解锁帧数上限体验更高帧,跑到400多帧!
+ s; @- X5 n9 r( Q0 K9 L- Y" ~" O: D7 M% K/ r9 V/ l9 Y" m3 [" }8 B
神奇的事发生了,玩了3K小时吃鸡、从不晕3D的我们,这次和朋友同时感到强烈的头晕恶心感......" h$ |9 ~+ B, e2 a; h7 e: N
后面受不了,打开垂直同步限制帧数,结果两个人都正常很多
2 ^4 c2 p. J2 W& g! @* |7 M4 x6 @. A2 _
我推测,是过高的游戏帧数,导致人眼一度分不清现实和游戏,观感和大脑发生了冲突,所以都晕了==
, H6 ?# `. T! `( p* @  X6 r3 E
) T0 w3 U" ~  j- ?( h; O. B7 V很多萌新,第一次体验游戏估计都是朋友带着上网吧开黑,我想起我有次带朋友玩求生之路2,这老游戏了,新电脑都能跑到很高帧数,可能也是因为这原因,也曾成功整吐过我的几个朋友' L$ ^- l% |) h8 F
# E! q* ^& X7 a3 l
过高的帧数确实会让人生理不适,为了珍惜朋友这个最高的“配置要求”,当你和朋友去网吧开黑时,记得照顾一下他- D% X6 \& F* B& M7 k8 M
' w) b: {3 r, I$ Q
调整视野/ FOV(第一人称游戏):
/ E0 k4 q# b" p3 d3 ~, k: S4 Q5 a第一人称游戏基本都可以调节视野过小,视野会显得拥挤、压抑,容易胸闷产生不适感;# Y7 S8 K9 K+ f- Y( v& n: u
枪托怼嘴里...
6 D% R# \8 N" O+ `, ^6 }/ ~' L4 `" {$ w- N" D% a4 \$ W0 _
过大则会扭曲失真,依旧不适......
; S( h' L) H7 o4 W2 B
. A+ c; [. c6 H% d' E) y1 U0 ]超广角体验
, C2 |7 n* d4 w6 F
! W, e: E# N( w; D这个因人而异,调整到你看的舒服的角度就行!
0 c2 q, h$ ?! a% K0 M$ J关于VR(虚拟现实)游戏:
- E: s$ N& u2 k% L我玩VR也会晕3D,曾为半条命艾利克斯专门入手了VR,结果每玩20分钟就得摘下眼镜扶着墙缓会......
* z5 X& Z- x: m8 G" }% S: g8 Z( y" x# z
太晕了,原因也是身体动作和大脑感知不协调导致:2 Z) V5 }$ l/ v  D
比如游戏里我控制人物往前走,但实际身体并没动,大脑就又开始“怀疑人生”1 u1 e$ O1 O" R' m7 F' k

6 y3 V) W  r- j我看不到也感觉不到我的腿!
: |2 C! z- i- P% S8 X当我玩固定视角比如节奏光剑,就没有不适感。因为我只需要挥手、游戏里人物动作和实际身体动作完全一致,连着玩2个小时都不会晕
/ U2 s8 {1 P. ^: w9 o
: ]' a; y. w" f  g3 p3 }5 D! {6 i我只需要站在原地挥舞手柄切方块!
  i5 l) H: m5 u% _  }# ?这属于VR硬伤,电影《头号玩家》里可以原地跑动、全立体的体感VR兴许能改善这个问题
" E2 D2 S* j  A& T, x
1 T' L- v9 n  D! ?+ x游戏里跑起来+身体跑起来实时同步,全身心逼真沉浸而不会晕3D想吐...这就是未来的游戏吧!6 C9 N9 E# Q0 C; u( U
+ w6 @& J6 P# Q  |, L# o
当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机!
% a" z$ ^, {, W; a! ^/ T6 }4 a; l+ o2 L. ]
, G: F! d6 k3 W4 u, I  j
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