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[游戏攻略] 为啥有人玩游戏会晕3D?晕3D该咋办?

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发表于 2025-1-26 15:10:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
黑神话上线后,各大主播争夺热度;有个主播张大仙,直播时晕3D,成了全网“首吐”主播:; t6 ^6 w8 G% g8 @0 b

( G, z0 |+ J& ]1 ~) y" N+ T" k1 Q9 t为啥会有人晕3D?今天咱就来聊聊:. F% b9 @) Y! q: M8 L2 J  o

. S. x1 O7 |: a2 V) g5 f9 s9 x晕3D(游戏晕动症)原理9 q  v5 b& a0 ]& o$ K/ Y. Z: q6 r

+ r- ]/ w$ W( H$ K$ p6 m视觉感知和身体平衡感知不一致引起
; Y# r. b3 F2 f* a, i2 m" e在3D游戏中,你眼睛看到快速变化移动的虚拟世界,可身体没有实际的运动感0 v" q/ F6 _) J" n& w
这个视觉和体感之间的冲突,导致大脑产生混乱不适,开始怀疑“人生”,从而引起头晕、恶心等症状!
. g( Z( \" n$ W) _! h' x7 X, v& I
! m& p$ P. T7 o/ F+ O大脑:我是真实存在的吗?恶心一下看看是不是
  o7 s: l2 ]2 p原理其实很简单,就和很多萌新晕车一样:
  u) [& D: h# z1 s0 U- ^车动了,但你人在看书玩手机,视觉没啥变化可身体在动,感知的冲突就会让你生理不适....
; c+ I, Z) R0 S* r/ ^那么如何缓解眩晕嘞?我来结合自身经验聊聊:0 f/ I& M0 U1 h$ r& Z
4 G) Z. f/ `' c8 ~4 r
情境分析与解决办法:4 X% {  @+ w1 ?3 Z9 @2 h
关闭动态模糊、画面扭曲、视角摇晃等效果:
! F! P9 Y0 V; d- H% H动态模糊,我愿称之为“萌新催吐第一糕手“:( v2 _, Q" _- r
光看图已经开始不适了: C1 n4 C9 X: t7 R0 c
8 K$ G. b9 j$ e0 \: ]
该选项本是为了缓解游戏帧数低、卡顿感,但个人实际体验、开启这玩意并没啥作用,打架依旧卡,而且果冻一般的模糊画面看多了,让人能把隔夜饭吐出来...
. N: r1 e' |9 Q2 n9 _1 [; |黑神话 呕吐+ _( w, H% G3 F/ }" v
! B- k3 Q4 {5 G5 t" U9 v/ D% E
同理还有一些游戏效果,比如画面扭曲,像巫师3鱼眼镜头:
# i9 L! n( S, K: b/ D, e7 K; M给刚玩巫师3的我一点点催吐震撼,很多萌新可能弃坑的一大原因就是晕这个7 `/ W0 u; o+ ~

. J7 v3 D# A  g) o好好的游戏画面扭成这样..
) h1 o" w1 w* l' O3 U( }9 r. i. O7 r
类似的游戏效果还有视角摇晃、我记得玩消逝的光芒默认会开这个选项,跑步会模拟抖动效果...  Y' X0 m4 _3 D0 |
很多第一人称游戏都会有这玩意,说是为了沉浸感,实际大部分是物理催吐
7 |; q$ T0 [6 S. A5 P! s! y  l( G8 H- o, s# C3 J6 \2 {
增强反馈:
4 i/ C& @- z0 ^1 h8 y开启声音、或手柄震动、凑近或坐远点等等
1 B) g0 s9 t+ D+ @# Z这个现象发生在我玩“人类一败涂地”时:
; O: {9 c" c" a2 f这人物扭来扭去操作很抽象
% @! W9 @0 \1 p) r- T1 i% {, h" x1 C3 X  F0 j5 }  c& r
刚开始玩关闭声音、且人物像橡皮糖软绵绵的、反馈反直觉,玩了一会就开始干yue......
+ |/ Z1 k" k' F) ]$ D, T# Z  H后面我打开声音凑近玩,人物的动作看清一些,人物动作和我直觉基本保持一致,才缓解了眩晕不适感" J2 V/ B6 q: f* {, b

! Y2 m7 q- D' V$ @( ~: `1 ]8 S限制帧数:$ P+ T6 j' j2 b
十月一回家,和朋友去了两次网吧,一起玩吃鸡,网吧配置很给力,i7 147+4080,2K 240hz高刷屏,第一次玩感觉很流畅很爽
& V- `* j% S& [. a" ]4 H: u第二次坐相同座位,两人试着解锁帧数上限体验更高帧,跑到400多帧!+ o8 s* W" D0 M5 U

8 V% R3 r- u# Z- Y, ]$ |神奇的事发生了,玩了3K小时吃鸡、从不晕3D的我们,这次和朋友同时感到强烈的头晕恶心感......
0 u. M* |9 D0 `9 {! C" G后面受不了,打开垂直同步限制帧数,结果两个人都正常很多
+ _, x* C* I) V# u$ S5 J
  {5 S- E% Y3 r( V' |- f) Y& w5 ^我推测,是过高的游戏帧数,导致人眼一度分不清现实和游戏,观感和大脑发生了冲突,所以都晕了==
, C/ h4 e/ Y& n$ c5 A, q8 F. H1 g& H$ {5 J* ~% b+ C
很多萌新,第一次体验游戏估计都是朋友带着上网吧开黑,我想起我有次带朋友玩求生之路2,这老游戏了,新电脑都能跑到很高帧数,可能也是因为这原因,也曾成功整吐过我的几个朋友) R" p& n& R' K1 [: h7 [% B7 S7 L

( i7 Z: f0 M8 Z, n: u2 H过高的帧数确实会让人生理不适,为了珍惜朋友这个最高的“配置要求”,当你和朋友去网吧开黑时,记得照顾一下他
( L2 i& \/ ^+ }8 F4 N$ E
0 Z( a0 w5 C( m4 c. O6 n2 N调整视野/ FOV(第一人称游戏):2 B( ?/ b' S0 t1 o  ~% R3 R# o
第一人称游戏基本都可以调节视野过小,视野会显得拥挤、压抑,容易胸闷产生不适感;
, ]) c8 A/ m2 l, f枪托怼嘴里...1 N! v* G* d  G. S6 n. J* {2 i
% q" M" U/ l$ Y
过大则会扭曲失真,依旧不适......
- B% g6 P+ @. a0 \# i
( d, K4 N: S- g" ~2 L7 o超广角体验
! i+ A9 `( s: K: Z3 \0 x5 S0 x) o! z$ o( j  ~. r7 k3 ?6 o, T
这个因人而异,调整到你看的舒服的角度就行!
0 X7 s9 @* y8 j' Y/ S# @- F. C& g关于VR(虚拟现实)游戏:+ ~1 D0 i6 Q( r9 V, u5 I
我玩VR也会晕3D,曾为半条命艾利克斯专门入手了VR,结果每玩20分钟就得摘下眼镜扶着墙缓会....../ w2 h: J$ f( q- x2 u" m
9 C0 x) [$ b; ?' W0 g6 I  l. U
太晕了,原因也是身体动作和大脑感知不协调导致:- o5 \) b/ f4 `7 A7 Z$ t0 C
比如游戏里我控制人物往前走,但实际身体并没动,大脑就又开始“怀疑人生”( H4 b, ~( s: y; Q: X+ v

" ]4 e, ?& A5 ], v" k" p我看不到也感觉不到我的腿!
  P. \( W' p1 O7 g6 c当我玩固定视角比如节奏光剑,就没有不适感。因为我只需要挥手、游戏里人物动作和实际身体动作完全一致,连着玩2个小时都不会晕# `) b/ t  W2 Z  c

' K2 F5 M9 m5 T2 e我只需要站在原地挥舞手柄切方块!
! `6 o, L9 Y0 E1 z$ I" _3 w$ V这属于VR硬伤,电影《头号玩家》里可以原地跑动、全立体的体感VR兴许能改善这个问题5 Z0 z( ^2 i+ O3 @/ p2 n" Z- X

6 k  `; Q2 O2 d# [% k# o游戏里跑起来+身体跑起来实时同步,全身心逼真沉浸而不会晕3D想吐...这就是未来的游戏吧!  V* O) K# \! {7 O6 k3 V
+ }! h6 w' I2 N& l7 d
当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机!
* i  N1 K$ r& i0 ?; U1 b7 p; J) @/ k1 t( d! i& A3 Y

/ b/ v, h- [0 [; Q; J
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