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[游戏攻略] 为啥有人玩游戏会晕3D?晕3D该咋办?

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发表于 2025-1-26 15:10:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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黑神话上线后,各大主播争夺热度;有个主播张大仙,直播时晕3D,成了全网“首吐”主播:2 h9 n1 u( Y% J/ s0 I/ ?

* A' P# r/ @  A, Q; U, x为啥会有人晕3D?今天咱就来聊聊:) z( P. A8 z6 V& O2 A5 t

) q- D  e# [7 w晕3D(游戏晕动症)原理
2 I" c3 a3 K9 z( e- {* X8 Z  l
! }$ e1 K% {2 R- o' |视觉感知和身体平衡感知不一致引起
  D% ^( {5 h! @, m在3D游戏中,你眼睛看到快速变化移动的虚拟世界,可身体没有实际的运动感" i" \0 V" ~( h" N, H# Z8 N
这个视觉和体感之间的冲突,导致大脑产生混乱不适,开始怀疑“人生”,从而引起头晕、恶心等症状!
1 r7 W5 n( N" g! _, o. t2 Y: s7 ?, ~; p3 _
大脑:我是真实存在的吗?恶心一下看看是不是
1 I) b( F1 }5 G( L3 ]  M6 _3 n3 H原理其实很简单,就和很多萌新晕车一样:
1 M3 z/ i4 e6 E4 c- X车动了,但你人在看书玩手机,视觉没啥变化可身体在动,感知的冲突就会让你生理不适....+ c/ t) ]! G9 p$ p# c4 \: H- A6 z3 F
那么如何缓解眩晕嘞?我来结合自身经验聊聊:
' d9 B4 q5 z3 R$ E+ D3 ~# z% `$ J8 l8 Q; ~' }4 u7 v3 Y) b
情境分析与解决办法:
9 l: o0 G& d% r8 F8 d2 C* N8 y关闭动态模糊、画面扭曲、视角摇晃等效果:
% m* P5 t  I5 b  l! m/ b动态模糊,我愿称之为“萌新催吐第一糕手“:* A5 F2 r: j" j! I& z
光看图已经开始不适了
( ^8 Z. s9 ^" s- C; [- n0 x' k% B3 {' m8 Z$ d0 o3 I$ M% ]0 K; q: D
该选项本是为了缓解游戏帧数低、卡顿感,但个人实际体验、开启这玩意并没啥作用,打架依旧卡,而且果冻一般的模糊画面看多了,让人能把隔夜饭吐出来...
- B* z1 T4 H" [& a4 g3 i1 S9 e黑神话 呕吐
+ b6 U% S; o( y7 g( V7 T* f" c/ L8 D6 g/ K& C1 V1 {
同理还有一些游戏效果,比如画面扭曲,像巫师3鱼眼镜头:
# ~4 w; \; F) h( |给刚玩巫师3的我一点点催吐震撼,很多萌新可能弃坑的一大原因就是晕这个
' E0 M$ B* R; |" b# _7 O' e
& T9 X* K: b( C' a- W7 |/ y好好的游戏画面扭成这样..; R  U& E& n2 H9 Y: B, o/ Y% Q5 c4 {9 H

6 J8 {" c8 r$ }. G+ w1 j类似的游戏效果还有视角摇晃、我记得玩消逝的光芒默认会开这个选项,跑步会模拟抖动效果.... |! i- t9 m* a8 j' G
很多第一人称游戏都会有这玩意,说是为了沉浸感,实际大部分是物理催吐7 [4 t8 \, u% b$ M+ ?
+ y4 b2 r; e/ D8 x
增强反馈:
. x1 n! C! o9 `# L7 X5 a$ ]开启声音、或手柄震动、凑近或坐远点等等
  A9 ?- c; Z+ d1 x4 |这个现象发生在我玩“人类一败涂地”时:0 k+ \* j" O" Z$ x( h' u9 `) N
这人物扭来扭去操作很抽象
5 o; n- U2 G, f+ [1 m* M( L' a; H
刚开始玩关闭声音、且人物像橡皮糖软绵绵的、反馈反直觉,玩了一会就开始干yue......$ C9 k. [: S8 q: [9 y* X
后面我打开声音凑近玩,人物的动作看清一些,人物动作和我直觉基本保持一致,才缓解了眩晕不适感3 a0 x9 P2 G% V4 g( d
# I  n, ]  j4 F% N" x9 }) j
限制帧数:
% W$ p) g, a# m) g3 A( t; ~! ?# ~十月一回家,和朋友去了两次网吧,一起玩吃鸡,网吧配置很给力,i7 147+4080,2K 240hz高刷屏,第一次玩感觉很流畅很爽# K( b; n1 r5 s8 P& w0 Y. v' I
第二次坐相同座位,两人试着解锁帧数上限体验更高帧,跑到400多帧!$ ]# ~6 h  D2 R7 J, u

  o& C; L: O! h1 R, c神奇的事发生了,玩了3K小时吃鸡、从不晕3D的我们,这次和朋友同时感到强烈的头晕恶心感......& c- u! Z/ H$ O$ w3 A. d6 z$ j8 T
后面受不了,打开垂直同步限制帧数,结果两个人都正常很多9 t! z# g& W# x$ e2 z. c

: F, z. u, x  m6 f/ P我推测,是过高的游戏帧数,导致人眼一度分不清现实和游戏,观感和大脑发生了冲突,所以都晕了==
7 K" ^  w3 f. Y% \9 e  u' m  Q
7 W8 A* ~- d: R! w1 j) {很多萌新,第一次体验游戏估计都是朋友带着上网吧开黑,我想起我有次带朋友玩求生之路2,这老游戏了,新电脑都能跑到很高帧数,可能也是因为这原因,也曾成功整吐过我的几个朋友0 S7 Z4 q% K8 O2 x8 `/ f$ F
9 G4 R8 V. x- o3 D
过高的帧数确实会让人生理不适,为了珍惜朋友这个最高的“配置要求”,当你和朋友去网吧开黑时,记得照顾一下他6 w9 u2 S) M" Q# {5 X. {2 I

, `4 |7 J" Y1 V& {6 H0 d3 J2 Q调整视野/ FOV(第一人称游戏):& {9 ^1 a- ~/ j& W0 C% h
第一人称游戏基本都可以调节视野过小,视野会显得拥挤、压抑,容易胸闷产生不适感;
9 T6 b, ]/ Q! m, \/ v+ n枪托怼嘴里...
0 R9 ]8 ]. |" d# c3 N, _9 u. X4 t! U5 _1 q
过大则会扭曲失真,依旧不适......
+ Q; o; c9 N3 O, B: Z) Y( U( h
6 v! _9 c! ?; q2 t超广角体验! T/ K* K9 e9 S% C0 T% u

0 T' w4 M" x9 z这个因人而异,调整到你看的舒服的角度就行!
# e1 A3 l; ~4 u关于VR(虚拟现实)游戏:; x  k: o" c1 R( b4 U' w, }
我玩VR也会晕3D,曾为半条命艾利克斯专门入手了VR,结果每玩20分钟就得摘下眼镜扶着墙缓会......
0 m/ C+ u2 v/ z* V  F+ h' Q' [( t4 j) x2 o: B) u1 \
太晕了,原因也是身体动作和大脑感知不协调导致:
) S' j+ A0 R* S" }3 Q比如游戏里我控制人物往前走,但实际身体并没动,大脑就又开始“怀疑人生”5 K- Z  r' M" L) e* E& f
( e/ C) C! W5 g; w
我看不到也感觉不到我的腿!
' {1 s6 t1 d! T' i当我玩固定视角比如节奏光剑,就没有不适感。因为我只需要挥手、游戏里人物动作和实际身体动作完全一致,连着玩2个小时都不会晕5 @. _0 v& O+ S- G

+ P3 o, f' w9 H) j" P我只需要站在原地挥舞手柄切方块!
. H) P& q2 Z+ m+ u; B& H+ ?( \5 Y这属于VR硬伤,电影《头号玩家》里可以原地跑动、全立体的体感VR兴许能改善这个问题
1 r$ c/ `& V/ U/ n( s1 Q7 p1 V" n  n1 E2 V4 ?* e, [
游戏里跑起来+身体跑起来实时同步,全身心逼真沉浸而不会晕3D想吐...这就是未来的游戏吧!( B( |$ c/ ~2 M; A

1 O3 h. n: H$ M* z当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机!
. ^# P) C# U0 Y3 ^
( M8 Q- w$ G- y  m' k
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