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[游戏攻略] 为啥有人玩游戏会晕3D?晕3D该咋办?

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发表于 2025-1-26 15:10:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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平均分:0  参与人数:0  我的评分:未评
黑神话上线后,各大主播争夺热度;有个主播张大仙,直播时晕3D,成了全网“首吐”主播:
4 g1 v3 F: ]3 r- }: O
  V, e) R) {8 S8 A! \' G- D; ~9 B为啥会有人晕3D?今天咱就来聊聊:
2 T; t$ t9 ^* H3 l% W
- q. f/ C% n3 v, w1 s3 V  F晕3D(游戏晕动症)原理6 Q4 V6 J: R6 |& h+ o( j1 ?

4 y/ Y7 F8 x2 L  a2 z视觉感知和身体平衡感知不一致引起3 R5 j. p+ U8 ]9 N
在3D游戏中,你眼睛看到快速变化移动的虚拟世界,可身体没有实际的运动感
' n. d: ]7 R# D2 \+ _这个视觉和体感之间的冲突,导致大脑产生混乱不适,开始怀疑“人生”,从而引起头晕、恶心等症状!' y. ~: G" J9 S
# M7 n1 F) D- m4 l+ \9 k/ @# B# H" s
大脑:我是真实存在的吗?恶心一下看看是不是
8 \. h% F# ]  c4 ^4 O; E原理其实很简单,就和很多萌新晕车一样:5 U# W  f4 k) t# z" b
车动了,但你人在看书玩手机,视觉没啥变化可身体在动,感知的冲突就会让你生理不适....3 }# \( R# A0 x0 `3 [, L& x
那么如何缓解眩晕嘞?我来结合自身经验聊聊:/ f  b3 @5 S" W

9 ^! `: m" Z2 |5 q情境分析与解决办法:
5 [+ R, D! W+ ^1 u2 g% _* F; t) |关闭动态模糊、画面扭曲、视角摇晃等效果:5 C3 H/ ?0 x9 h  R2 F. S& V; a
动态模糊,我愿称之为“萌新催吐第一糕手“:
7 h8 @$ t0 O" e" Y光看图已经开始不适了
0 c3 e, |& n8 w/ ^
- s  S3 K# G, `8 W) ^该选项本是为了缓解游戏帧数低、卡顿感,但个人实际体验、开启这玩意并没啥作用,打架依旧卡,而且果冻一般的模糊画面看多了,让人能把隔夜饭吐出来...% V' E0 S  a, e: ^( W6 [" q9 p2 M
黑神话 呕吐
: }5 M$ @" ~" g  [, e' v* |: |8 {4 X
' U8 Q1 p2 ]$ q. c同理还有一些游戏效果,比如画面扭曲,像巫师3鱼眼镜头:0 j+ v1 m* z0 F. D3 c1 A& m
给刚玩巫师3的我一点点催吐震撼,很多萌新可能弃坑的一大原因就是晕这个) W( }; `' _7 m3 Z# c
8 `3 C9 |8 x" S% m4 ~/ y
好好的游戏画面扭成这样..1 U2 ^& L% v. s1 p4 x
' a: ^, A4 c- M
类似的游戏效果还有视角摇晃、我记得玩消逝的光芒默认会开这个选项,跑步会模拟抖动效果...
' r+ ^; c% U* H. b3 o/ ~' Q很多第一人称游戏都会有这玩意,说是为了沉浸感,实际大部分是物理催吐
3 j. T+ D/ j" W2 b9 ?& p# I
- U3 O( }$ @. x# h" R  k- A增强反馈:
/ D& ]/ ^+ C5 Q  M8 n开启声音、或手柄震动、凑近或坐远点等等5 i, v* r6 ?) Z2 V) n! v: q2 ^* Y$ b
这个现象发生在我玩“人类一败涂地”时:
3 K( w7 L+ v7 `$ ]2 i, M, D, D这人物扭来扭去操作很抽象
2 F& M! [- _% G1 U6 i% ^5 ?* n) m  G
刚开始玩关闭声音、且人物像橡皮糖软绵绵的、反馈反直觉,玩了一会就开始干yue......
$ ?0 F/ a! W( b# K# u! H后面我打开声音凑近玩,人物的动作看清一些,人物动作和我直觉基本保持一致,才缓解了眩晕不适感
: k1 X& `1 o& h" O7 j  E7 d4 S1 ~9 z3 r0 O9 K$ p
限制帧数:
9 f; _5 B2 M1 Y$ p十月一回家,和朋友去了两次网吧,一起玩吃鸡,网吧配置很给力,i7 147+4080,2K 240hz高刷屏,第一次玩感觉很流畅很爽( L& b! L5 y) f% q! c$ b8 i* w
第二次坐相同座位,两人试着解锁帧数上限体验更高帧,跑到400多帧!
: q/ [* \( o( u, `7 X' ?: P! p; W! l8 b& R) x
神奇的事发生了,玩了3K小时吃鸡、从不晕3D的我们,这次和朋友同时感到强烈的头晕恶心感......# K/ X3 F$ b2 i" i/ J
后面受不了,打开垂直同步限制帧数,结果两个人都正常很多; y" L( ]3 M' b5 Z
$ `1 m1 D" R% m6 B7 W9 n- R& N. J
我推测,是过高的游戏帧数,导致人眼一度分不清现实和游戏,观感和大脑发生了冲突,所以都晕了==
0 K+ T6 p1 G" @3 E& F; V0 u7 K& g/ H$ I9 e$ N5 R' A( W$ @  }
很多萌新,第一次体验游戏估计都是朋友带着上网吧开黑,我想起我有次带朋友玩求生之路2,这老游戏了,新电脑都能跑到很高帧数,可能也是因为这原因,也曾成功整吐过我的几个朋友- i' M/ v) Y! q. g6 S
# e4 W" c2 x: |3 Z% z7 a3 o
过高的帧数确实会让人生理不适,为了珍惜朋友这个最高的“配置要求”,当你和朋友去网吧开黑时,记得照顾一下他3 s) V5 K- P- i4 ~9 n. e4 d6 S

% {1 X' j9 ^2 A2 R, I# Y调整视野/ FOV(第一人称游戏):
9 Q$ d" Q3 s* q) `1 H$ B第一人称游戏基本都可以调节视野过小,视野会显得拥挤、压抑,容易胸闷产生不适感;& d8 b7 i0 n; Z
枪托怼嘴里...
; i5 e1 y& j+ n) a, K/ E! x3 |4 c: g8 \- |% f! N. N3 B: L2 B' T' I1 ?; b/ j! C
过大则会扭曲失真,依旧不适......
  M" t$ k% a5 b2 |* P+ n, O  |
超广角体验8 I. f% f, Q  g; c9 u1 X* c

) j1 p3 g: B% `  V这个因人而异,调整到你看的舒服的角度就行!. D7 |; p7 |- a
关于VR(虚拟现实)游戏:
) x4 y5 \; b$ x$ |! q我玩VR也会晕3D,曾为半条命艾利克斯专门入手了VR,结果每玩20分钟就得摘下眼镜扶着墙缓会......
" Q* ?* n% I. {0 J) A' e- c3 G  r* x
太晕了,原因也是身体动作和大脑感知不协调导致:
) r) L+ C# u7 O1 H比如游戏里我控制人物往前走,但实际身体并没动,大脑就又开始“怀疑人生”
% A) \' \( c1 a
' A: L  h! G7 E% L" N7 U我看不到也感觉不到我的腿!+ G: X2 d$ O0 y
当我玩固定视角比如节奏光剑,就没有不适感。因为我只需要挥手、游戏里人物动作和实际身体动作完全一致,连着玩2个小时都不会晕. S# o" v1 k9 |* X- f

  b, x% A# L/ P# w我只需要站在原地挥舞手柄切方块!1 T- }8 A, f; ~! D& H3 s
这属于VR硬伤,电影《头号玩家》里可以原地跑动、全立体的体感VR兴许能改善这个问题
$ A+ _$ E( g; S" V: P: G$ Y) k; r3 ]# P$ Y7 _
游戏里跑起来+身体跑起来实时同步,全身心逼真沉浸而不会晕3D想吐...这就是未来的游戏吧!
  g9 S7 x# s! }4 E1 H
: \/ t3 y( P# ~% U. D- q当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机!9 u# n7 x; E2 `. x- L! u0 P2 I; n
% G3 [9 P7 q. V. @: O/ g

4 |; p/ ^" n2 m
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