6 J8 {" c8 r$ }. G+ w1 j类似的游戏效果还有视角摇晃、我记得玩消逝的光芒默认会开这个选项,跑步会模拟抖动效果.... |! i- t9 m* a8 j' G
很多第一人称游戏都会有这玩意,说是为了沉浸感,实际大部分是物理催吐7 [4 t8 \, u% b$ M+ ?
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增强反馈: . x1 n! C! o9 `# L7 X5 a$ ]开启声音、或手柄震动、凑近或坐远点等等 A9 ?- c; Z+ d1 x4 |这个现象发生在我玩“人类一败涂地”时:0 k+ \* j" O" Z$ x( h' u9 `) N
这人物扭来扭去操作很抽象 5 o; n- U2 G, f+ [1 m* M( L' a; H
刚开始玩关闭声音、且人物像橡皮糖软绵绵的、反馈反直觉,玩了一会就开始干yue......$ C9 k. [: S8 q: [9 y* X
后面我打开声音凑近玩,人物的动作看清一些,人物动作和我直觉基本保持一致,才缓解了眩晕不适感3 a0 x9 P2 G% V4 g( d
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限制帧数: % W$ p) g, a# m) g3 A( t; ~! ?# ~十月一回家,和朋友去了两次网吧,一起玩吃鸡,网吧配置很给力,i7 147+4080,2K 240hz高刷屏,第一次玩感觉很流畅很爽# K( b; n1 r5 s8 P& w0 Y. v' I
第二次坐相同座位,两人试着解锁帧数上限体验更高帧,跑到400多帧!$ ]# ~6 h D2 R7 J, u
o& C; L: O! h1 R, c神奇的事发生了,玩了3K小时吃鸡、从不晕3D的我们,这次和朋友同时感到强烈的头晕恶心感......& c- u! Z/ H$ O$ w3 A. d6 z$ j8 T
后面受不了,打开垂直同步限制帧数,结果两个人都正常很多9 t! z# g& W# x$ e2 z. c
: F, z. u, x m6 f/ P我推测,是过高的游戏帧数,导致人眼一度分不清现实和游戏,观感和大脑发生了冲突,所以都晕了== 7 K" ^ w3 f. Y% \9 e u' m Q 7 W8 A* ~- d: R! w1 j) {很多萌新,第一次体验游戏估计都是朋友带着上网吧开黑,我想起我有次带朋友玩求生之路2,这老游戏了,新电脑都能跑到很高帧数,可能也是因为这原因,也曾成功整吐过我的几个朋友0 S7 Z4 q% K8 O2 x8 `/ f$ F
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过高的帧数确实会让人生理不适,为了珍惜朋友这个最高的“配置要求”,当你和朋友去网吧开黑时,记得照顾一下他6 w9 u2 S) M" Q# {5 X. {2 I