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想象一下,如果将工作场景视为游戏场景,老板和同事成为各具特色的 NPC 角色,日常任务和突发事件构成了游戏中的各种挑战。这样的设定下,工作会变成什么样子? 3 J# v* V# F K# v
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阿德勒说:“一切烦恼来自人际关系。”如果同事、老板都是NPC,那我们便能摆脱职场关系的纷扰,工作将变得纯粹而轻松。 1 y" |- p! L4 F0 e
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同事冷漠、背刺、甩锅不难过,那是角色关系决定的,本意就是来给我们的职场生活增加困难的,是我们成长的磨刀石。我们会知道这些“小怪”无伤大雅,游戏主角如果够厉害,所向披靡,如果段位不够,那就掉一点血,击破ta获得一点点经验值和金币,忽略ta也没有多大损失。
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" m$ W# p8 H& J5 } ]老板冷落、欺负、压榨不痛苦,他们就像关卡里面是堡垒,拦在必经之路上,不仅会发射武器攻击游戏主角,还会不断培养出的“小怪”,我们必须快速“打败”他,不然就会疲于应付那些“小怪”。 , n- I; {6 p: g1 ^: a- x! a
# _1 y7 `. t9 o' ~6 L3 K8 O( D不需要在乎NPC怎么样对待我们,那是职场这个逐利的游戏关卡设置的角色,程序设置,不受我们控制,接受这个事实,“打败”他们来获得经验值和装备即可。
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' g5 `/ H6 d" `- I' ^如果用打游戏的心态来上班,那电脑、手机屏幕前的我们等于就是上帝视角。 9 z7 _& l! p' v* x
: v) Z) G% [8 _$ c! U1 o这个时候的我们目标清晰,统揽全局,不被领导、同事左右情绪,不被PUA、大饼扰乱心神,我们看得到底层逻辑,识得破背后的利益纠葛,我们知道我们参与游戏的目的是什么,我们看得到全局地图,知道自己的方向在哪里。我们在游戏主角经过多次“重生”后吸取经验教训,快速成长,会计算经验值和武力值,会想方设法,通过做任务、击杀“小怪”、氪金装备来打败boss,最终达到一个又一个的目标。
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, r5 D7 p1 \6 e8 ~7 q) {而是在实际的职场上,我们花大把的精力放在与同事、老板的小恩小惠小仇上,我们把自己困在格子间里,以为这就是我们的全部,我们焦虑,困惑、害怕、担心,好像有一个笼子将我们困住了。 / k& i h) U @5 r% A5 @
+ j+ ?6 b7 }, `- x但是世界那么大呀! ( X8 ?0 X6 L9 b2 v: ?+ b
; r1 R& z: @" K) ?9 Y$ R% f# f9 o6 j我们可以仔细观察那些在我们身边迅速晋升、快速成长的人,他们好像总是有着明确的目标,步伐笃定,不会迷失在情绪波动或人际纷扰中,就像手握地图,总能不受周围环境的干扰,迷雾重重中也找到自己的道路。 / r1 e/ C4 a7 `3 u! S! l
, w2 F. B0 \) ]. P7 O这不就是以游戏的心态来上班吗?那我们还在等什么,赶紧学起来吧! , T0 |) h( B0 X, q7 k; p3 ]
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