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[游戏攻略] 《重返帝国》零基础快速入门,英雄&技能看完就懂

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发表于 2024-10-26 09:39:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天的攻略内容,就是一场纯新手扫盲贴,也是希望帝国能多拉点新鲜血液吧。
0 q5 M8 s5 G* d. p6 i8 R! a' C7 }2 s+ G! y5 u; Q! m! _
  01战斗风格
2 p# S7 t& f4 J" L: @( E9 r# R- W. A$ [) m2 F/ E: G
  重返帝国里的英雄分为统帅(黄色)、勇武(红色)、智谋(蓝色)三种风格,如果3个英雄风格一样会有额外的基础属性加成,30级天赋开启后,加成为1.3倍,比如原本100点基础属性,会变成130点。
& |: S( e/ p+ ^1 b  02兵种专精
. Y( y4 x0 m: J  一共分为弓骑枪剑四种,相互克制,弓克剑、剑克枪、枪克骑、骑克弓,这也是英雄的基础标识,和风格一样的道理,如果3个英雄的兵种专精一样,那也会有1.3倍的基础属性加成。
6 G* S3 ~# Q7 |$ y: U) L; v- c  此外,12级主堡后开启的城堡中,第二行的属性科技也是需要英雄专精和携带兵种相符的,简单说就是,如果这个英雄是枪兵专精,但带了骑兵,那就吃不到这个加成(满级60点)。所以阵容搭配要尽量选择同风格同专精。  Q2 W# O2 K. C  ^4 T$ C% o* P/ m

; |$ s) m8 m: K6 G  03英雄分类代名词' K% i7 I: e/ @9 z
" G, X) q2 D6 z3 }% i
  可能新手经常会听到128将、250将、大核等英雄分类的代名词,这边也简单解释下:2 k& j/ U8 |3 @8 f5 m; r* l
  128将:泛指战令会赠送的英雄级别,比如S1战令中的赵云就是128将,这类英雄一般属性或者技能会有一些小亮点,具备一定的可玩性;
. P" ]5 d; U$ L# y% i+ `  250将:泛指开服活动250抽宝箱会送的级别,也叫“小核”,比如项楚、李广、孙尚香这些都是,这些英雄比128要强一档,能作为成熟阵容的核心位,是很值得入手培养的。( x& K9 r! I6 v- V
  大核:也可以理解为650将,区分也很简单,每一个单独卡池,一般做封面的那个英雄就是,比如说雄绝千军卡池,张飞是封面,他就是这个卡池里的大核。(部分S1老卡池不属此列,也不推荐去抽)$ w8 s* b8 W+ y
  特殊英雄:女帝,大卡池(传奇现世)专属;双亚,亚瑟王、亚历山大,同样是大卡池专属;最后还有限定核,比如赛季限定的吕布、梨花等,过了就得等返场;还有之后会出的周瑜、嬴政特殊节日限定,卡池什么时候开放什么时候返场,全看官方心情。0 C3 l$ k# l5 Q5 V! l' L
  04抽卡
: T: v! A. V7 f+ T  重返帝国存在保底机制,简单说就是,如果你运气好,可能几次就抽到了,但哪怕你运气再差,只要一定次数后也会出。一般大小核心都是200次左右(女帝和双亚除外)。
" V% Q1 E$ M% O9 S  如熊绝千军卡池里有大核张飞、250小核心项楚和穆桂英、其他英雄和技能,当你抽到200次左右的时候,肯定会出张飞、项楚、穆桂英三个里面其中一个。
( d% j7 u& u: P/ F" H* W% `* V  明白这点之后,新人玩家抽卡切忌这边几十下那边几十下,搞到最后可能一个核都没捞着,普通玩家小氪尽量瞄准1个卡池抽,再不济也能累计保底出。并且,这些卡池的抽数是一直累计的,就是说你S1抽了100次,等S2跨赛季再去抽这个卡池同样算,只需再抽100次就能触发保底。; M  [, u; e: p0 C( R
% M* a7 E8 \/ G8 n/ c
  技能主要分为主动、追击、被动、指挥四大类,然后还存在兵法、阵法这两个特殊分类,还有一些特殊的金边(官方称呼为鎏金技能)。6 M5 q1 C2 K7 L0 X
" b6 F  [. \$ E; g3 B
  在开始讲解技能前,新玩家一定要牢记重返帝国的回合概念:不论是野战还是集结,所有英雄和技能的触发,都是以回合来进行判定的,每回合为1秒,一个阵容3名英雄,轮流出手,也就是说3秒为一个阵容出手轮回。再通俗点讲就是,正常情况下,一个英雄需要3秒时间才能出手一次。
/ ]" M1 p3 p( R) h& \  理解这点后,我们再来看技能,就非常好懂了。: p9 E+ {- l" W  y  q" M
  01主动技能
# j) m. k5 d3 t7 ^+ C  依据“回合判定”,概率发动,比如技能概率25%,轮到携带该主动技能的英雄出手时,就有25%概率发动这个技能(其他英雄回合是不会发动的,特殊情况除外),由于一个阵容3名英雄,每一轮是3秒,这样我们也可以简单理解为3秒一次判定。
' W% Y1 x3 f0 O; \" X, q  02追击技能
( f+ d# `4 {$ i4 k9 C2 e3 v
' y- k5 U! [. `- u* N( Q7 Z  不同于主动,追击技能是根据普攻来判定的,也就是说,当英雄每一次普攻过后,他如果携带了追击技能,就有概率触发。2 S- e) F" {8 i+ l7 i2 P
  英雄每个出手回合都会进行1次普攻,但在连击、波澜攻势、虞姬的固有被动这些技能加持下,可以让英雄在连击的持续时间内普攻变成2次,这时追击技能也会进行2次判定,发动频率大大提升,运气好这个回合能发动2次。* Y6 b+ Q4 ]! R* V9 M
  由于这个机制的存在,我们也不难发现,大部分的追击技能本身概率是低于寻常主动技能的,这也是为了平衡追击和主动两热门阵容体系。也变相说明了“连击”这个机制对于追击体系阵容的重要性。
8 V7 t! ?/ j+ G+ D& g3 w+ P  03被动技能
( c3 F1 ?* N8 r& ]& P  P
- m8 }: y- {: N' [# }6 {3 D  这个技能就比较好理解,带上就生效,大家仔细看看技能描述就行。需要特别强调的是,被动分类里的反击系技能。
) @" q  A/ Q  B4 M! s5 t# v; Z  反击的判定,是携带阵容“受到的普攻”。也就是说,当A英雄带了反击以后,敌人每回合对A英雄所在部队进行普攻,A都有概率对他发动反击,即便当前不属于A英雄的回合。* U1 r3 |4 `4 Z5 g, t7 b
  举例:项楚携带了一个20%概率的反戈一击,对手3名英雄一轮3秒发动了3次普攻,那么反戈一击就有3次20%概率的判定,如果对手是追击体系带有连击(多次普攻),那么反戈一击发动的概率就会更高。这也就是为什么老玩家常说“反击克制大部分追击体系”的原因。% d& F( f3 S% d: k* G  V! u. }
  04指挥技能
- _% b8 w8 o% h% J' p; O1 `
; \6 X1 J( r8 Q* u  在搞懂最开头的回合机制后,这个也是非常好理解,比如CD9秒的指挥技能,相当于3名英雄出手3个轮回后必定发动。不过需要特别注意的是,指挥技能在第一个回合会先行发动,然后再进入CD轮回。0 D6 b; G* m- }# M+ a
  如,凯撒固有为9秒CD,在进入战斗后凯撒的第一个出手回合,会立即发动固有指挥,之后就是每9秒发动一次了,这也是指挥系跳堡战斗的由来。
2 b) h. K* I6 `6 r. u  05兵法
, M+ F( ^3 H& I8 a$ c
) Z+ D- \" o2 V! H" Y5 {( c  R  S1还没有兵法技能,后面赛季会出,这边简单提一嘴:必须是指定兵种阵容才能生效,且一个部队只能同时携带1个兵法技能。  u6 Y4 u0 I1 m# W$ z9 s/ i
  06阵法9 g2 ]1 s( n- Q3 }- s
  一般比较强力,每一个部队只能携带1个。
2 `0 ~, A! C( I* t3 C  07金边/ k2 T! V0 ^( i0 t% Q3 G
  十分强力的技能,通过技能卡外观就能直接区分,周边冒着金光的就是,如下图。金边抽取也有保底,不管你运气多差,只要抽到650次左右就会保底出,算是给非酋的一点保障。
3 T; x% U: \( a7 d/ z  ······
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