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[游戏攻略] 《重返帝国》零基础快速入门,英雄&技能看完就懂

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发表于 2024-10-26 09:39:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天的攻略内容,就是一场纯新手扫盲贴,也是希望帝国能多拉点新鲜血液吧。
2 @7 X& v& X' h2 g: r7 R* q" F# D
! P2 |- U8 G$ v6 C  01战斗风格
+ ~$ x# |$ M) n9 o8 `  }/ _
$ k! u+ w* z; n2 t2 A  重返帝国里的英雄分为统帅(黄色)、勇武(红色)、智谋(蓝色)三种风格,如果3个英雄风格一样会有额外的基础属性加成,30级天赋开启后,加成为1.3倍,比如原本100点基础属性,会变成130点。  C3 G4 O2 l2 j8 S; V
  02兵种专精2 M; |3 a  g1 Q5 {5 r% ~$ }* q
  一共分为弓骑枪剑四种,相互克制,弓克剑、剑克枪、枪克骑、骑克弓,这也是英雄的基础标识,和风格一样的道理,如果3个英雄的兵种专精一样,那也会有1.3倍的基础属性加成。
6 u( X4 T& b5 _; \7 Q/ L. i  此外,12级主堡后开启的城堡中,第二行的属性科技也是需要英雄专精和携带兵种相符的,简单说就是,如果这个英雄是枪兵专精,但带了骑兵,那就吃不到这个加成(满级60点)。所以阵容搭配要尽量选择同风格同专精。1 {4 n5 e, G. ^

, j' O7 h' B8 O5 K2 R  X4 b  03英雄分类代名词. n6 R6 L$ X3 e2 ?9 S$ S9 |
1 M/ Q( O2 z6 s( \2 a; L. _3 d
  可能新手经常会听到128将、250将、大核等英雄分类的代名词,这边也简单解释下:
1 u( R+ [) V: H, ^. R  128将:泛指战令会赠送的英雄级别,比如S1战令中的赵云就是128将,这类英雄一般属性或者技能会有一些小亮点,具备一定的可玩性;
' @* @! b+ M8 P- v3 M6 a  250将:泛指开服活动250抽宝箱会送的级别,也叫“小核”,比如项楚、李广、孙尚香这些都是,这些英雄比128要强一档,能作为成熟阵容的核心位,是很值得入手培养的。0 B/ G! `1 U+ F6 ~& [
  大核:也可以理解为650将,区分也很简单,每一个单独卡池,一般做封面的那个英雄就是,比如说雄绝千军卡池,张飞是封面,他就是这个卡池里的大核。(部分S1老卡池不属此列,也不推荐去抽)
+ S" K; @# t& k) z+ l' R  特殊英雄:女帝,大卡池(传奇现世)专属;双亚,亚瑟王、亚历山大,同样是大卡池专属;最后还有限定核,比如赛季限定的吕布、梨花等,过了就得等返场;还有之后会出的周瑜、嬴政特殊节日限定,卡池什么时候开放什么时候返场,全看官方心情。4 R  f6 |3 U, }$ j8 P: G
  04抽卡0 x6 q" W# i0 O# }& r0 e' m7 r
  重返帝国存在保底机制,简单说就是,如果你运气好,可能几次就抽到了,但哪怕你运气再差,只要一定次数后也会出。一般大小核心都是200次左右(女帝和双亚除外)。* }% ?% \( Y. Q. H% n0 x& [
  如熊绝千军卡池里有大核张飞、250小核心项楚和穆桂英、其他英雄和技能,当你抽到200次左右的时候,肯定会出张飞、项楚、穆桂英三个里面其中一个。
6 s! m& @# e# }2 h0 B  j& B+ f/ ~  明白这点之后,新人玩家抽卡切忌这边几十下那边几十下,搞到最后可能一个核都没捞着,普通玩家小氪尽量瞄准1个卡池抽,再不济也能累计保底出。并且,这些卡池的抽数是一直累计的,就是说你S1抽了100次,等S2跨赛季再去抽这个卡池同样算,只需再抽100次就能触发保底。
! m! F2 w, A; W- Q/ J0 H# g1 J' C/ \* L# f
  技能主要分为主动、追击、被动、指挥四大类,然后还存在兵法、阵法这两个特殊分类,还有一些特殊的金边(官方称呼为鎏金技能)。: p: l! ^' ~, @3 p) \
3 r6 F% L% M) M9 P
  在开始讲解技能前,新玩家一定要牢记重返帝国的回合概念:不论是野战还是集结,所有英雄和技能的触发,都是以回合来进行判定的,每回合为1秒,一个阵容3名英雄,轮流出手,也就是说3秒为一个阵容出手轮回。再通俗点讲就是,正常情况下,一个英雄需要3秒时间才能出手一次。
* x4 R" _8 ]6 O- f  理解这点后,我们再来看技能,就非常好懂了。+ \0 \6 @9 |# X
  01主动技能+ ~7 ]. f. S, O, a7 b
  依据“回合判定”,概率发动,比如技能概率25%,轮到携带该主动技能的英雄出手时,就有25%概率发动这个技能(其他英雄回合是不会发动的,特殊情况除外),由于一个阵容3名英雄,每一轮是3秒,这样我们也可以简单理解为3秒一次判定。4 Q$ U9 H6 b" r; ^5 x4 s+ Q
  02追击技能5 |3 C8 K- m& y/ V
3 u' Z1 S5 j8 i. Y3 j  Z0 |+ b
  不同于主动,追击技能是根据普攻来判定的,也就是说,当英雄每一次普攻过后,他如果携带了追击技能,就有概率触发。
" r- `) C6 ^3 Z$ L* R5 Z4 ^  英雄每个出手回合都会进行1次普攻,但在连击、波澜攻势、虞姬的固有被动这些技能加持下,可以让英雄在连击的持续时间内普攻变成2次,这时追击技能也会进行2次判定,发动频率大大提升,运气好这个回合能发动2次。) A1 N- ~; I- r: R( g( c" j! ]
  由于这个机制的存在,我们也不难发现,大部分的追击技能本身概率是低于寻常主动技能的,这也是为了平衡追击和主动两热门阵容体系。也变相说明了“连击”这个机制对于追击体系阵容的重要性。
3 Z: v% u6 J! Y5 b* h9 ~, m  03被动技能+ z2 a* |8 j3 I
% _4 q0 G4 b' h. @/ p' k
  这个技能就比较好理解,带上就生效,大家仔细看看技能描述就行。需要特别强调的是,被动分类里的反击系技能。
* s" _. ^. c8 E* T# {  反击的判定,是携带阵容“受到的普攻”。也就是说,当A英雄带了反击以后,敌人每回合对A英雄所在部队进行普攻,A都有概率对他发动反击,即便当前不属于A英雄的回合。
6 ?+ p5 d* x; X% t  举例:项楚携带了一个20%概率的反戈一击,对手3名英雄一轮3秒发动了3次普攻,那么反戈一击就有3次20%概率的判定,如果对手是追击体系带有连击(多次普攻),那么反戈一击发动的概率就会更高。这也就是为什么老玩家常说“反击克制大部分追击体系”的原因。
$ n  p& }' K* e6 p  04指挥技能
4 H8 v5 U2 t& E' Q( v1 N0 d  n3 j/ i) {* r/ ~
  在搞懂最开头的回合机制后,这个也是非常好理解,比如CD9秒的指挥技能,相当于3名英雄出手3个轮回后必定发动。不过需要特别注意的是,指挥技能在第一个回合会先行发动,然后再进入CD轮回。% J6 O: o( [1 Z
  如,凯撒固有为9秒CD,在进入战斗后凯撒的第一个出手回合,会立即发动固有指挥,之后就是每9秒发动一次了,这也是指挥系跳堡战斗的由来。
2 R' w3 I3 [" ?" ~# t: Q. R. |  05兵法
3 o' J& T1 q" [$ f. |5 U
: l# v0 O1 G7 p  S1还没有兵法技能,后面赛季会出,这边简单提一嘴:必须是指定兵种阵容才能生效,且一个部队只能同时携带1个兵法技能。* }( u2 f0 a" H
  06阵法! w; \+ p3 Z  `) I: K
  一般比较强力,每一个部队只能携带1个。" V7 z9 |1 w( H1 k1 H0 ?9 K
  07金边6 }/ U3 p  M. D$ f0 \( ?
  十分强力的技能,通过技能卡外观就能直接区分,周边冒着金光的就是,如下图。金边抽取也有保底,不管你运气多差,只要抽到650次左右就会保底出,算是给非酋的一点保障。. z; L8 h# S. j$ B& e
  ······
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