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[游戏攻略] 《重返帝国》零基础快速入门,英雄&技能看完就懂

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发表于 2024-10-26 09:39:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
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今天的攻略内容,就是一场纯新手扫盲贴,也是希望帝国能多拉点新鲜血液吧。
9 t2 `$ L0 A" F
8 h6 U6 t$ A, b: u  01战斗风格% b5 W: w8 n$ ?( M2 x$ u

% C6 F) ?) X# V  重返帝国里的英雄分为统帅(黄色)、勇武(红色)、智谋(蓝色)三种风格,如果3个英雄风格一样会有额外的基础属性加成,30级天赋开启后,加成为1.3倍,比如原本100点基础属性,会变成130点。! d& L3 r& ]6 F$ J
  02兵种专精
4 D6 H7 S9 U- Y+ W  一共分为弓骑枪剑四种,相互克制,弓克剑、剑克枪、枪克骑、骑克弓,这也是英雄的基础标识,和风格一样的道理,如果3个英雄的兵种专精一样,那也会有1.3倍的基础属性加成。
4 P/ Y: C3 X+ e& U. ?; z3 _  此外,12级主堡后开启的城堡中,第二行的属性科技也是需要英雄专精和携带兵种相符的,简单说就是,如果这个英雄是枪兵专精,但带了骑兵,那就吃不到这个加成(满级60点)。所以阵容搭配要尽量选择同风格同专精。
1 t! l, F8 T: [% }  F" \% E- J8 Y
6 B: z+ E! C4 @8 q- P  03英雄分类代名词+ U- Y' d1 g6 X! `0 c2 s( M
% |* m( z' T! n9 J
  可能新手经常会听到128将、250将、大核等英雄分类的代名词,这边也简单解释下:
" y5 w2 K' u4 B( M4 n/ W  128将:泛指战令会赠送的英雄级别,比如S1战令中的赵云就是128将,这类英雄一般属性或者技能会有一些小亮点,具备一定的可玩性;) T( ?; X$ V" `/ |+ J
  250将:泛指开服活动250抽宝箱会送的级别,也叫“小核”,比如项楚、李广、孙尚香这些都是,这些英雄比128要强一档,能作为成熟阵容的核心位,是很值得入手培养的。
; A1 l4 ^* k8 v- L! J6 x3 B. e( E  大核:也可以理解为650将,区分也很简单,每一个单独卡池,一般做封面的那个英雄就是,比如说雄绝千军卡池,张飞是封面,他就是这个卡池里的大核。(部分S1老卡池不属此列,也不推荐去抽)
, ^3 t/ K9 o# {  特殊英雄:女帝,大卡池(传奇现世)专属;双亚,亚瑟王、亚历山大,同样是大卡池专属;最后还有限定核,比如赛季限定的吕布、梨花等,过了就得等返场;还有之后会出的周瑜、嬴政特殊节日限定,卡池什么时候开放什么时候返场,全看官方心情。3 x/ i4 o+ E6 {1 S0 _4 j
  04抽卡
8 t% y7 b' I- R  重返帝国存在保底机制,简单说就是,如果你运气好,可能几次就抽到了,但哪怕你运气再差,只要一定次数后也会出。一般大小核心都是200次左右(女帝和双亚除外)。
- _% D6 B8 O: L2 G5 ^( H  如熊绝千军卡池里有大核张飞、250小核心项楚和穆桂英、其他英雄和技能,当你抽到200次左右的时候,肯定会出张飞、项楚、穆桂英三个里面其中一个。
0 \& B. Y! Q; k  u  明白这点之后,新人玩家抽卡切忌这边几十下那边几十下,搞到最后可能一个核都没捞着,普通玩家小氪尽量瞄准1个卡池抽,再不济也能累计保底出。并且,这些卡池的抽数是一直累计的,就是说你S1抽了100次,等S2跨赛季再去抽这个卡池同样算,只需再抽100次就能触发保底。: A* J/ |$ g6 Y6 p9 u, n

2 o) k. N9 x% J: x7 k8 H  技能主要分为主动、追击、被动、指挥四大类,然后还存在兵法、阵法这两个特殊分类,还有一些特殊的金边(官方称呼为鎏金技能)。" s  B5 T" g2 Q% r" A1 [- R

& b5 ~5 {5 }; u: G  在开始讲解技能前,新玩家一定要牢记重返帝国的回合概念:不论是野战还是集结,所有英雄和技能的触发,都是以回合来进行判定的,每回合为1秒,一个阵容3名英雄,轮流出手,也就是说3秒为一个阵容出手轮回。再通俗点讲就是,正常情况下,一个英雄需要3秒时间才能出手一次。
! e2 F- ]  k7 v) i8 n. ]  理解这点后,我们再来看技能,就非常好懂了。
; k  P( a: ]8 P& M  01主动技能
! q' j! ]) A1 v% e. e  依据“回合判定”,概率发动,比如技能概率25%,轮到携带该主动技能的英雄出手时,就有25%概率发动这个技能(其他英雄回合是不会发动的,特殊情况除外),由于一个阵容3名英雄,每一轮是3秒,这样我们也可以简单理解为3秒一次判定。) `3 E0 Q3 J1 g- B
  02追击技能
+ L  e9 }$ q. E* J. _( J, h2 G0 ?, x1 P4 O
  不同于主动,追击技能是根据普攻来判定的,也就是说,当英雄每一次普攻过后,他如果携带了追击技能,就有概率触发。
( x* G* u# l5 E3 n- O  t! K" d! ^  英雄每个出手回合都会进行1次普攻,但在连击、波澜攻势、虞姬的固有被动这些技能加持下,可以让英雄在连击的持续时间内普攻变成2次,这时追击技能也会进行2次判定,发动频率大大提升,运气好这个回合能发动2次。
0 p! R& w( g2 Z5 F* C; ~' C  由于这个机制的存在,我们也不难发现,大部分的追击技能本身概率是低于寻常主动技能的,这也是为了平衡追击和主动两热门阵容体系。也变相说明了“连击”这个机制对于追击体系阵容的重要性。0 @& o* J6 G/ I7 E" |& |& @
  03被动技能( g3 L, s8 z* D& \- i$ l  t% e! a

! D: W% \. Y$ ^3 H% T: \  这个技能就比较好理解,带上就生效,大家仔细看看技能描述就行。需要特别强调的是,被动分类里的反击系技能。: u7 _* {  t" r
  反击的判定,是携带阵容“受到的普攻”。也就是说,当A英雄带了反击以后,敌人每回合对A英雄所在部队进行普攻,A都有概率对他发动反击,即便当前不属于A英雄的回合。
: N, L4 k; D: c$ L+ u* K1 Y  举例:项楚携带了一个20%概率的反戈一击,对手3名英雄一轮3秒发动了3次普攻,那么反戈一击就有3次20%概率的判定,如果对手是追击体系带有连击(多次普攻),那么反戈一击发动的概率就会更高。这也就是为什么老玩家常说“反击克制大部分追击体系”的原因。0 d3 d9 d: R4 ]1 H4 L3 A
  04指挥技能2 W7 d% s) s9 B3 E% b
+ F" u& L) o2 j# x' E
  在搞懂最开头的回合机制后,这个也是非常好理解,比如CD9秒的指挥技能,相当于3名英雄出手3个轮回后必定发动。不过需要特别注意的是,指挥技能在第一个回合会先行发动,然后再进入CD轮回。; r5 W0 l% |0 M$ |4 A
  如,凯撒固有为9秒CD,在进入战斗后凯撒的第一个出手回合,会立即发动固有指挥,之后就是每9秒发动一次了,这也是指挥系跳堡战斗的由来。
( l$ i7 m5 E% i& @5 S; V0 h% ?  05兵法- Q6 X6 N3 R( H

8 F$ q% ~# Y0 r1 C% W& d  S1还没有兵法技能,后面赛季会出,这边简单提一嘴:必须是指定兵种阵容才能生效,且一个部队只能同时携带1个兵法技能。
3 c) `" W- q. Q/ }6 a; ^" G$ {) B4 a  06阵法5 M3 @) a$ I" n% `, `% m) {7 H9 D
  一般比较强力,每一个部队只能携带1个。
, p& z0 x+ w2 l$ o0 M  07金边  M% W# H% t( ?* N& D/ \4 B; E. d) o& F
  十分强力的技能,通过技能卡外观就能直接区分,周边冒着金光的就是,如下图。金边抽取也有保底,不管你运气多差,只要抽到650次左右就会保底出,算是给非酋的一点保障。5 {3 g5 v0 P% l5 V
  ······
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