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8 u$ B6 X* n8 W9 u我们把CPU比作一个货运队,这个货运队能干多少活(性能),取决于几个主要的因素: ; v9 _; }* t. C" i; j
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1、货车的行驶速度(主频) 9 s$ r5 T; Y: F4 r9 q
2、货车数量(核心) ! k* d: d! d5 Z# P, ]" @2 e: L
3、车厢数量(线程)
: z) R8 h; T: N- G$ \4、车厢装载量(架构)
3 C- \1 U4 Y2 O c5、路面(散热,散热不好就相当于路不好走,货车跑不快) + U$ a: C- Z% E& `5 I) J2 u' \
6、装货、卸货速度(缓存) + \) T* k4 B' Q& y4 {
7、管理效率(制程)
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% L5 Y8 E; `4 ?/ J. U: h- `这样也就能理解,为什么主频这么多年提升不大,因为速度是有物理上的限制。 2 e3 G$ Q- E- \) n6 w
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车队里,如果只有一辆货车,跑得再快(主频)也送不了多少货。所以一个车队要干大买卖,就需要多辆货车(多个核心)。在车队运营的过程中,经常有这种情况:有很多货物体积大、重量轻,一个车头只拉一个车厢(一个核心带一个线程),很不划算。所以车队碰到这种情况就用一个车头拉两个车厢(一个核心带两个线程)。
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9 u8 L- W; R6 ^0 e4 A, |车队老板发现,增加一些架子可以更好地利用车厢的空间。每次CPU架构的升级,就是一次车厢空间的优化。车厢越做越大,空间利用率也越来越高。
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5 y$ @' [& _9 n; X# W: }/ ^& @货车送货的路上,本来可以跑100km/h的,但路面坑坑洼洼不好走(CPU散热不好),结果就只能跑50km/h。
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车队老板还发现,影响效率的就还有装货和卸货工人(缓存),即便前面所有条件都很好,如果工人速度慢,货车一天只能送一趟,就没办法多送一趟了。
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另外,车队得发工资啊,人越多,工资支付得越多(能耗),因此管理效率(制程)很关键。制程也是类似的道理,从45nm、32nm、28nm、20nm、14/16nm、10nm、7nm,每迭代一次,单位面积内可塞入的晶体管数量就会增多,相当于一样的活,可以用更少的人干。这主要不是为了提升性能,而是为了减少工资开支(降低能耗)。当然,这也为新购买新货车和车厢腾出了资金空间(芯片面积不变,可增加核心和线程数量)。 # `! \2 L1 o+ h7 t: k% ]2 T- T
3 @- C; ?& ~( U) o2 d4 P! o综上,选CPU,不仅仅要看主频,还要看架构、核心数、线程数、制程、缓存等等。例如,intel第九代的i9,看似基准频率跟前几代也差不多,其实有很大不同。i9这个车队货车头有8个、车厢16个节、车厢空间更大、走的路更平坦、装货/卸货效率高。哪怕跟前几代跑的速度一样,但i9车队拉货多,效率高,而且还更省油和人工。实际测试中,i9因为功率更低、散热更好,实际上保持高速的时间可以更长。 / ?7 I7 E( Y8 Y. a) P! s
# u4 q% f9 E7 G( d8 C如果只是上上网、看看剧,四核绰绰有余了。打游戏,6核、8核也没啥特别优势,因为大部分的游戏目前是针对双核和四核来优化的。但如果是做设计、影视输出,或者同时运行多个应用,8核16线程的货车队,优势就非常明显了。 ; m8 |5 P. x9 f u
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当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机!
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