星级打分
平均分:0 参与人数:0 我的评分:未评
7 ^/ W! {( J2 E! w" e( ^4 z# H# D# R2 j9 r7 ]! |) R n
我们把CPU比作一个货运队,这个货运队能干多少活(性能),取决于几个主要的因素: ( l W, e7 m/ p' @
2 ?2 q) b5 s; a% c& O$ A% F7 @, a- W
1、货车的行驶速度(主频) ! e: s. K0 [$ l* }- P- h
2、货车数量(核心) , F0 f! }6 |$ A2 |1 \
3、车厢数量(线程)
, P6 a# I+ m+ j9 b8 S- J8 o4、车厢装载量(架构)
$ e- m7 u! R5 X6 c5、路面(散热,散热不好就相当于路不好走,货车跑不快)
0 J0 \9 R* J2 L: U6、装货、卸货速度(缓存)
: f- Q+ t" Q0 R7、管理效率(制程) ; c+ l. p. h, g( [) A/ [
/ h9 V( s* f4 T这样也就能理解,为什么主频这么多年提升不大,因为速度是有物理上的限制。 ( f r. Y+ Z |0 y! O! r
$ l3 U% ^2 @1 A0 n0 E8 Z车队里,如果只有一辆货车,跑得再快(主频)也送不了多少货。所以一个车队要干大买卖,就需要多辆货车(多个核心)。在车队运营的过程中,经常有这种情况:有很多货物体积大、重量轻,一个车头只拉一个车厢(一个核心带一个线程),很不划算。所以车队碰到这种情况就用一个车头拉两个车厢(一个核心带两个线程)。
2 v; x! |6 @# O/ u7 b( s% o9 }
+ w/ j: S$ e3 w x车队老板发现,增加一些架子可以更好地利用车厢的空间。每次CPU架构的升级,就是一次车厢空间的优化。车厢越做越大,空间利用率也越来越高。
3 M3 P, r% ^# Q# U0 n% P2 U
6 P0 r3 ?4 c4 A! H货车送货的路上,本来可以跑100km/h的,但路面坑坑洼洼不好走(CPU散热不好),结果就只能跑50km/h。
! z, s: G( O6 a! q( M
' e& A2 f1 F0 H* [8 j) ~8 Y车队老板还发现,影响效率的就还有装货和卸货工人(缓存),即便前面所有条件都很好,如果工人速度慢,货车一天只能送一趟,就没办法多送一趟了。
8 S0 E; J5 S3 F& h# W9 F. A! S* ^3 ^4 C4 C; I$ ?$ l
另外,车队得发工资啊,人越多,工资支付得越多(能耗),因此管理效率(制程)很关键。制程也是类似的道理,从45nm、32nm、28nm、20nm、14/16nm、10nm、7nm,每迭代一次,单位面积内可塞入的晶体管数量就会增多,相当于一样的活,可以用更少的人干。这主要不是为了提升性能,而是为了减少工资开支(降低能耗)。当然,这也为新购买新货车和车厢腾出了资金空间(芯片面积不变,可增加核心和线程数量)。
$ d. Q8 \" p J
3 r4 i, r! ?) \综上,选CPU,不仅仅要看主频,还要看架构、核心数、线程数、制程、缓存等等。例如,intel第九代的i9,看似基准频率跟前几代也差不多,其实有很大不同。i9这个车队货车头有8个、车厢16个节、车厢空间更大、走的路更平坦、装货/卸货效率高。哪怕跟前几代跑的速度一样,但i9车队拉货多,效率高,而且还更省油和人工。实际测试中,i9因为功率更低、散热更好,实际上保持高速的时间可以更长。
L' c1 N' B/ p( _3 E+ d _( i4 ?# `) x1 r5 j. Z
如果只是上上网、看看剧,四核绰绰有余了。打游戏,6核、8核也没啥特别优势,因为大部分的游戏目前是针对双核和四核来优化的。但如果是做设计、影视输出,或者同时运行多个应用,8核16线程的货车队,优势就非常明显了。 & i6 n, X9 e" ]6 m4 k
* ]; A! K: j, i+ S% ]$ ^8 n' P7 O; s2 k
当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机!
" _! o- T- Y7 j P) K- }7 \
( a; ^; k1 O5 ?0 [& A 7 T! `+ F+ d9 _$ ~4 Z' Y
|