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尽管近年来智能手机、平板电脑以及游戏主机等设备的普及和发展为游戏市场带来了更多元化的选择,但PC(特别是配备高性能显卡、处理器和大容量存储空间的游戏电脑)凭借着高性能与可扩展性、丰富的游戏库等优势,仍然是许多玩家玩游戏的主要平台。0 s8 G6 K% _, n, c$ p/ Q' e
" U5 ~% Z# c/ H5 x* X+ W + {4 S; G. W; }; O) m/ H不买核心数量超多的CPU b. m! a$ l: c' v6 i. w. H很多预算比较高的用户选CPU觉得核心数量越多游戏就越流畅。虽然核心数量的增加可以提高多任务处理能力,比如直播和多开网游,但在游戏性能上,单核性能和整体CPU性能更为关键。. A, H% j; L3 m. Q, L; I
9 I1 d- C! I8 z9 p3 A* q; c毕竟如今大部分 PC 游戏,尤其是同时拥有游戏主机版本的游戏,都是围绕八核设计处理器平台设计的,所以最多选择8核产品就行了。另外Intel CPU多采用大小核设计,小核其实并不会参加游戏,所以游戏性能如何全看大核表现。 * s- R' A& b9 v+ U3 Q G4 m* m r& j/ ]: A8 m) M0 K( Y6 _) H8 |6 X
不买频率超高的CPU, ]2 y4 v9 m& k+ B
当前游戏普遍对CPU的频率很敏感,那么是不是频率越高游戏表现就越好呢?并不是这样,在现有制程和架构前提下,实现超高的频率是需要牺牲功耗和发热,甚至出现不稳定的情况。4 X2 h, @& A) G' k+ M0 S7 _
这就比如Intel酷睿14代的i9,别看其最高加速频率突破了6GHz,非常的抢眼,但是带来的游戏收益一般不说,还出现了蓝屏、崩溃等不稳定的现象。比如正是因为严重不稳定性和高崩溃率问题,澳大利亚知名游戏开发商Alderon Games宣布了一项重大决定,将旗下游戏服务器的CPU,从原先使用的英特尔13/14代酷睿i9系列转向AMD产品。* j& r5 s: L2 U