4 ]/ j8 p4 {$ ~4 o9 G& k3 ^处理器是电脑中最核心的部件之一,作用相似于人类的大脑,所以处理器的选择至关重要。本文将会从 几个重要的参数、家用、游戏、图形渲染等几方面来详细讲解有关处理器的选择问题。1 S# N, T' V+ O- o+ ^( O
+ u s$ K# |, |0 S. B) k( ^" F( w5 M处理器有几个重要的参数:架构、主频、核心、线程、缓存、接口。% x# t+ a: v. B0 L$ r# b6 o
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有句老话叫“抛开架构看核心主频都是耍流氓”,那什么是架构?假如我们把架构想象成交通工具,那么老的架构就是火车,而新的架构就是高铁,所以架构的提升直接影响处理器的性能。这也就是为什么老式的处理器虽然也有超高的主频但性能还是被现在的i3碾压的原因了。+ z! ?8 R0 l/ c( P
& Z; o0 h0 S* D) u( Z我们常在处理器的信息里看到 某某处理器主频3.6GHz,这里的主频其实是处理器内核工作的时钟频率,并不直接等于处理器的运算速度,但是高的主频对于处理器的运算速度却至关重要。 & N/ }: H# x& h$ W ' |- B/ t A! d7 h& `# `/ Q核心又称内核,是处理器用来完成所有计算、接受/储存命令、处理数据等任务的装置。我们可以简单的把核心理解为人的手,单核就是一只手、双核就是两只手、四核就是四只手。 $ }7 Z; O. l" W4 y |/ ?. {5 K# V4 q/ f2 Q! X
核心数并不是越多越好的,要看运用场景,比如在打字的时候,两只手就比一只手效率高,但是在操作鼠标的时候,运用两只手只会起到适得其反的效果。至于什么场景需要运用多少核心的处理器在下面会讲到。 6 i$ p3 |5 ~7 U, x! k/ r * Y: `6 X" |, g% ?7 Z$ m我们通常会看到“四核四线程” 和“四核八线程”这两种说法,我们可以简单的把工厂里的流水线比作线程,把工人比作核心,早先由于工人工作技能不高,一个工人只能处理一条流水线的任务,我们可以把这个称为单核单线程,但是后来工人技术熟练了,觉得操作一条流水线很无聊,不能体现自己的价值,于是就给又分配一条流水线,让这个工人同时处理两条流水线的任务,我们可以把这个称为“单核双线程”。 ( V# `6 f) D4 ~6 L% j9 X. V1 ~) B' C+ k% G1 r: w# `# S/ ^1 P0 d
缓存也是处理器里的一项非常重要的参数,由于处理器的运算速度比内存条的读写速度要快很多,这会让处理器花费很长的时间等待数据的到来或是把数据写入内存条,这个时候处理器内的高速缓存可以作为临时的储存介质来缓解处理器的运算速度与内存读写速度不匹配的矛盾,所以缓存越大越好。) B! R9 h \9 H6 K' d. \- m- t" s; m