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[电脑常识] 缓存,怎么改变的电脑速度?

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发表于 2024-7-13 08:12:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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细心的朋友可能还会发现,如今无论是买CPU还是固态硬盘,缓存(Cache)扮演着至关重要的角色。“有缓”“大缓”成了很多朋友追求的目标,无论是AMD的X3D系列的惊人游戏表现还是旗舰SSD的高速存取,都离不开它。它是如何改变电脑速度的?& y  r% f# Z8 f1 t! o3 G' h# C

  G. e, s4 a9 y8 ^. u& l  t让最常用的数据在最快的存储单元里
: X% h. f8 o) E, w7 f5 C$ `
; m% U2 ^# e' D7 A9 z' [/ X缓存是一种高速存储技术,用于存储最近访问的数据或当前最常用的指令,以加快对相同数据的后续访问速度。对于CPU而言,它本身是一种小容量但访问速度极快的存储器,通常位于处理器和主存储器也就是内存条之间。而对于固态硬盘或者机械硬盘,它位于主控芯片和存储颗粒、盘片之间。/ t3 w+ ^6 A1 k# z2 R
$ j9 m( ?2 d& m6 L6 r
当处理器/硬盘需要读取或写入数据时,首先会检查缓存中是否已经存在该数据。如果存在,即发生了缓存命中(Cache Hit),处理器可以直接从缓存中快速获取数据;如果不存在,即发生了缓存未命中(Cache Miss),处理器则需要从较慢的内存条的“数据库”中读取数据,并将其加载到缓存中以供后续使用。, v6 }3 X- a6 \  I  K) i3 ]9 X& M

" }2 ^  I& B8 m然后是执行写策略:缓存系统可以采用不同的写策略,如写直通(Write-Through)和写回(Write-Back)。写直通策略在数据被写入缓存的同时也会写入主存储器,而写回策略则仅在数据被替换出缓存时才写回主存储器。  z& R; x* s( L2 ~

: i5 z7 O& o. y  U4 H" ?! q另外,缓存运作,还涉及到所谓替换算法:当缓存已满且需要加载新数据时,需要决定哪个数据块被替换。常见的替换算法包括最近最少使用(LRU)和随机替换等。不同的替换算法,对于缓存的命中率有非常高的影响。/ i/ H, d7 x: R$ u9 T& H: p* G% s

: Z9 J' c6 `4 s. L0 x8 H而缓存的设计,还基于两个重要的局部性原理:时间局部性(Temporal Locality)和空间局部性(Spatial Locality)。时间局部性指的是一旦访问过某个数据,不久后很可能再次访问该数据;空间局部性则是指如果访问了某个内存位置,那么与其相邻的内存位置也很可能被访问。
: R1 h( }& A7 Z4 d8 g# H
) }; ]& K; c/ R2 ]缓存在哪里?! j4 ^5 g8 J( x2 J5 ]
) H: a/ p1 g1 w8 r! J
Cache的硬件芯片,一般是超高速的SRAM或者DRAM。如今,CPU的Cache已经集成到了封装之内,很难看到真容。不过在固态硬盘或者硬盘上,还能在PCB上看到实体的Cache芯片。
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另外,在早期的电脑中,Cache就更为明显了。在“奔腾”芯片以前,高端的386、486等主板和一般主板的区别,就是拥有板载的Cache芯片。下图就是一个486主板上的Cache芯片阵列。
) P8 i  f6 V6 n; j3 F, w3 W( v* j" O5 l* p; O  H0 f5 U
缓存的类型有哪些?
+ b. f5 r! z/ P( k) a5 W6 S" U' i, q# l1 y
缓存根据其映射方式可以分为以下几种类型:% q) I3 O; ]# ~7 G+ O2 P1 P
  `, |* ^2 G  V, v+ q. f
1.直接映射缓存(Direct Mapped Cache):在这种类型的缓存中,每个缓存位置都有一个固定的地址范围与之对应。当一个数据块被加载到缓存中时,它只能被放置在预先确定的位置。这种设计简单,但可能会导致缓存冲突。0 B: @8 V; U. M0 P2 b' c$ p
2.全关联缓存(Fully Associative Cache):与直接映射缓存不同,全关联缓存允许任何数据块被存储在任何位置。这种灵活性可以减少缓存冲突,但实现起来成本较高。1 m: M/ t3 v+ o9 j0 m4 b  G; E
3. 集合关联缓存(Set Associative Cache):集合关联缓存是直接映射和全关联缓存的折中方案。它将缓存分为多个集合,每个集合可以存储多个数据块。这种设计在减少缓存冲突和成本之间取得了平衡。( U3 [: V; T4 h9 |# }* @- B9 @5 W
4. 扇区映射(Sector Mapping):这种缓存设计将内存和缓存划分为固定大小的块,称为扇区。当一个数据块被加载到缓存中时,它可以被放置在任何扇区的相应位置。这种设计利用了数据访问的局部性,减少了标签的存储需求。  n& l7 Z4 @2 I# S" W  g% E" _

& Z' g! }7 y0 C4 Z$ t& f减少重复满速加载=快
& D- e$ Y  W6 t" e% ?# \+ K  r/ y( u3 O1 c4 J3 q
缓存技术由于减少了最常用的数据和指令在慢速存储器(内存条、硬盘)上的重复加载和慢速加载,因此就极大的提高了使用它的部件的工作效率,所以在电脑中应用很广。
1 w  O% e' ]5 D( e0 J
8 {$ P+ \, Y- a) m4 X: Q7 @( ^4 X: N4 q6 O1.处理器缓存:现代处理器通常包含多级缓存,如L1、L2和L3缓存,以提高数据处理速度。L1 缓存是内置于处理器中的缓存,是计算机中最快且最昂贵的缓存。L1 缓存存储需要执行的最关键的文件,是处理器在执行指令时首先查看的内容。L2 缓存不如 L1 缓存快,但只是稍微慢一些,是计算机在执行指令时查看的第二层常用数据和指令集中地方。L3缓存容量最大也最慢,但仍然比内存条快很多,它就存储了相当多的当前应用程序的高频访问内容。3 p0 R. G( k2 e: B7 O$ Y' `
- ~" a) z8 v5 m1 C$ z. V
因此,有着巨大L3缓存的AMD X3D系列CPU的游戏性能好,原因就在于此。
3 ]6 x6 o! W  |0 b# c: ?! y5 y
  @: n# B* Q5 G1 }而在90年代的电脑中,由于集成度低,CPU往往只有L1 Cache,而L2 Cache则多交给前面说的主板上的SRAM Cache模组,然后通过本地PCI总线和CPU、内存进行数据交换。
+ s2 t7 }$ x  b: V/ j7 q5 v* o+ r$ r! Z7 i! N
2.内存缓存:操作系统使用内存缓存来存储频繁访问的数据,减少对磁盘的访问次数。所谓的“虚拟磁盘”,就是使用内存条上的颗粒空间作为“磁盘空间”,提高操作系统的工作效率。
2 H3 D* t% C0 k4 C* c1 m8 d2 a) U0 T) R) B6 z$ S
3. 磁盘缓存:磁盘缓存通过将最近访问的数据存储在RAM中,提高了磁盘的读写性能。最常见的就是SSD上的DRAM硬件缓存。
1 u/ A0 i. V& F+ r3 O, R, J, X& ^$ p. R6 u0 y
4.网络缓存:网络缓存,如代理服务器和CDN(内容分发网络),通过在不同的网络上的服务器上存储热门内容的副本,来减少网络流量和提高访问速度。7 o- o; C' C. d' t8 ^# c0 S
; `8 c2 j; ~, ^
5.Web浏览器缓存:浏览器缓存通过存储网页和资源的副本,加快了网页的加载速度(例如网页的固定栏目资源),并减少了重复下载的需要。
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* Z1 o1 s" ?  u4 E. F5 E% _随着技术的发展,缓存设计和应用将继续演变,以满足日益增长的性能需求。1 t3 v" R9 n4 L6 p- F5 X9 ?

! n, `( R: Q+ o, B3 n7 h* U/ a当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机!* M2 C3 t2 N. ?/ r' I0 H

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