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[电脑常识] 缓存,怎么改变的电脑速度?

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发表于 2024-7-13 08:12:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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细心的朋友可能还会发现,如今无论是买CPU还是固态硬盘,缓存(Cache)扮演着至关重要的角色。“有缓”“大缓”成了很多朋友追求的目标,无论是AMD的X3D系列的惊人游戏表现还是旗舰SSD的高速存取,都离不开它。它是如何改变电脑速度的?# U: Q; U2 u$ J5 T+ l, S  Q

: a. {- \* z1 J( y1 W5 O让最常用的数据在最快的存储单元里
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( \/ I$ x& ^5 t+ @  o( L7 ?" \缓存是一种高速存储技术,用于存储最近访问的数据或当前最常用的指令,以加快对相同数据的后续访问速度。对于CPU而言,它本身是一种小容量但访问速度极快的存储器,通常位于处理器和主存储器也就是内存条之间。而对于固态硬盘或者机械硬盘,它位于主控芯片和存储颗粒、盘片之间。8 e$ C3 }! {$ ?  M7 v6 S$ Z
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当处理器/硬盘需要读取或写入数据时,首先会检查缓存中是否已经存在该数据。如果存在,即发生了缓存命中(Cache Hit),处理器可以直接从缓存中快速获取数据;如果不存在,即发生了缓存未命中(Cache Miss),处理器则需要从较慢的内存条的“数据库”中读取数据,并将其加载到缓存中以供后续使用。- j) S& [& ^# ~- K1 O9 _$ P" y: w8 X
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然后是执行写策略:缓存系统可以采用不同的写策略,如写直通(Write-Through)和写回(Write-Back)。写直通策略在数据被写入缓存的同时也会写入主存储器,而写回策略则仅在数据被替换出缓存时才写回主存储器。
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另外,缓存运作,还涉及到所谓替换算法:当缓存已满且需要加载新数据时,需要决定哪个数据块被替换。常见的替换算法包括最近最少使用(LRU)和随机替换等。不同的替换算法,对于缓存的命中率有非常高的影响。. c5 O) b# c  `( h

& O  c& o6 e" c7 f) `  q: i而缓存的设计,还基于两个重要的局部性原理:时间局部性(Temporal Locality)和空间局部性(Spatial Locality)。时间局部性指的是一旦访问过某个数据,不久后很可能再次访问该数据;空间局部性则是指如果访问了某个内存位置,那么与其相邻的内存位置也很可能被访问。3 `! r+ c0 \* R  u6 S( A6 v
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缓存在哪里?3 e0 n0 G/ B: a* [
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Cache的硬件芯片,一般是超高速的SRAM或者DRAM。如今,CPU的Cache已经集成到了封装之内,很难看到真容。不过在固态硬盘或者硬盘上,还能在PCB上看到实体的Cache芯片。* H' V% q7 H5 z( u! c2 n4 j

3 L+ T% R6 b* E! b3 i" d% h. x/ T& {另外,在早期的电脑中,Cache就更为明显了。在“奔腾”芯片以前,高端的386、486等主板和一般主板的区别,就是拥有板载的Cache芯片。下图就是一个486主板上的Cache芯片阵列。) ~/ X$ ~. L5 r/ ~9 U% _
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缓存的类型有哪些?
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缓存根据其映射方式可以分为以下几种类型:0 R' y( J' t% L7 P7 h* ?  f

" J8 c  X3 O- U. {! p) |& Y* Y* ]0 ]1.直接映射缓存(Direct Mapped Cache):在这种类型的缓存中,每个缓存位置都有一个固定的地址范围与之对应。当一个数据块被加载到缓存中时,它只能被放置在预先确定的位置。这种设计简单,但可能会导致缓存冲突。6 g5 W9 S/ F  j2 z
2.全关联缓存(Fully Associative Cache):与直接映射缓存不同,全关联缓存允许任何数据块被存储在任何位置。这种灵活性可以减少缓存冲突,但实现起来成本较高。
. x, p. y& N' b) I& W$ i3. 集合关联缓存(Set Associative Cache):集合关联缓存是直接映射和全关联缓存的折中方案。它将缓存分为多个集合,每个集合可以存储多个数据块。这种设计在减少缓存冲突和成本之间取得了平衡。
" T$ H5 }: `+ r8 d) c* r4. 扇区映射(Sector Mapping):这种缓存设计将内存和缓存划分为固定大小的块,称为扇区。当一个数据块被加载到缓存中时,它可以被放置在任何扇区的相应位置。这种设计利用了数据访问的局部性,减少了标签的存储需求。
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减少重复满速加载=快
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缓存技术由于减少了最常用的数据和指令在慢速存储器(内存条、硬盘)上的重复加载和慢速加载,因此就极大的提高了使用它的部件的工作效率,所以在电脑中应用很广。/ \4 R3 R* D3 o0 T- u  W

( q4 X" M8 O7 ]: C8 r: i0 N1.处理器缓存:现代处理器通常包含多级缓存,如L1、L2和L3缓存,以提高数据处理速度。L1 缓存是内置于处理器中的缓存,是计算机中最快且最昂贵的缓存。L1 缓存存储需要执行的最关键的文件,是处理器在执行指令时首先查看的内容。L2 缓存不如 L1 缓存快,但只是稍微慢一些,是计算机在执行指令时查看的第二层常用数据和指令集中地方。L3缓存容量最大也最慢,但仍然比内存条快很多,它就存储了相当多的当前应用程序的高频访问内容。: q# f; r& B8 w9 i7 g
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因此,有着巨大L3缓存的AMD X3D系列CPU的游戏性能好,原因就在于此。9 P& S! c& d6 Q  O" @% _+ `

7 f1 q2 W' q5 ?1 e3 M. n8 |而在90年代的电脑中,由于集成度低,CPU往往只有L1 Cache,而L2 Cache则多交给前面说的主板上的SRAM Cache模组,然后通过本地PCI总线和CPU、内存进行数据交换。
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2.内存缓存:操作系统使用内存缓存来存储频繁访问的数据,减少对磁盘的访问次数。所谓的“虚拟磁盘”,就是使用内存条上的颗粒空间作为“磁盘空间”,提高操作系统的工作效率。. a3 M5 R; D4 N; H6 G7 v

' W6 @* @5 V  n/ J" x  r; u* Z. b3 X3. 磁盘缓存:磁盘缓存通过将最近访问的数据存储在RAM中,提高了磁盘的读写性能。最常见的就是SSD上的DRAM硬件缓存。
" H6 G3 M5 @# m8 {3 @1 E" z' c- [! N. `8 q1 |2 o6 S3 {
4.网络缓存:网络缓存,如代理服务器和CDN(内容分发网络),通过在不同的网络上的服务器上存储热门内容的副本,来减少网络流量和提高访问速度。7 ~& o7 E6 b: |$ @0 ~
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5.Web浏览器缓存:浏览器缓存通过存储网页和资源的副本,加快了网页的加载速度(例如网页的固定栏目资源),并减少了重复下载的需要。' m8 p3 Q* i" q! c
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随着技术的发展,缓存设计和应用将继续演变,以满足日益增长的性能需求。" K! @% q2 W% ?7 `8 D0 _

) t2 k4 E+ C$ L& K% A当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机!- Z% l* A6 t6 z' n" u' _. A3 Q

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