& B( [- s/ c2 d* l! Y) ~" `( | ' G3 o/ A W$ v* p- H8 g对于选购显示器,绝大数的用户只关心品牌和尺寸,而往往忽视了面板、分辨率、刷新率、色域等参数的重要性。但显示器的指标参数之复杂,学习掌握估计要花点时间。如果你只是个小白想买显示器,建议直接看我推荐具体型号的文章。* k0 L* D6 n3 p/ L% ]# V3 g. B. f; V
" v @: D3 `7 S2 H5 ]
: C: a6 S% L; @# D' A; c
「尺寸」 : X9 Y& @* K! e- L K. c9 I % D, e: ~! u- {9 O$ s$ h' N
- p. E- J/ n! c' T) {1 l g$ Q
- a3 t* z. p4 m 0 ~. c% F+ J2 _! B7 l21.5/23.8/25/27/31.5等,尺寸并非越大越好。 0 M% N' s; W7 _+ {2 _: m一般来讲24-27英寸的显示屏适合日常办公和娱乐;27-32英寸适合游戏和剪辑。显示器大小还要考虑个人身高和分辨率。举个不恰当的栗子,21.5=A,23.8=B,27=C,31.5=D,请问你喜欢哪个尺寸? 3 K$ c C* u; R; b4 S
1 y7 j$ ^+ ?8 `9 d# h6 T8 N, _6 i2 V, c; v( s4 J1 o& }: }$ e
「分辨率」( U, H2 c, I3 v9 t+ v6 B" b6 n
8 V1 n! z: ^( M9 x) E
( Y, X& x" b5 c4 c1 p5 r. [4 v$ ~4 a1080P/FHD. 2K/QHD, 4-8K/UHD# x) c$ y; h) } I! H% N( }' I
分辨率主要是指屏幕上的像素点,在单位面积相同的前提下,分辨率越高显示效果越细腻。常见的有1920×1080(1K)、2560×1440(2K)、3840×2160(4K)。但是并不是分辨率不是越高越好,也需要考虑自己显卡能否带得的动。一般来讲办公游戏选择2K,设计剪辑选择4K,钱包不足选择1K。) J1 h. [3 k* [' r' V5 W
5 K8 L/ @; Q# ~ t 6 T' l1 r/ _9 O; F( B: f「刷新率」 # n; v0 C% T) r/ D " b2 g. l6 i! q% D5 K0 U" s b* g3 c5 e1 g a) X$ J: R60hz,144hz, 165hz, 240hz % E) x% G/ x) l刷新率是指屏幕每秒刷新的次数。刷新率越高,图像稳定性和过渡效果越好。一般来说,60Hz是基本标准,适合日常使用;144Hz以上是电竞级别,适合玩高帧率的游戏。5 L; S6 m& C- H/ I2 q7 f
/ d: R. V! J% I7 t n( f3 d6 d) i* _" B. W. g* X! r' W$ f* b' @/ ^
「响应时间」 ; _9 _. C" y2 c; x; A% ]# {6 H l8 G- |2 Z' q/ I9 v% _* ^) }5 w* X- ?+ h% X$ X. [+ P' z
1m、3ms、5ms( |6 V9 U3 Y7 a2 g5 i
显示器的响应时间一般指的是灰阶响应时间(Grey to Grey,即 GTG)。响应时间越短,画面延迟越低,玩游戏时拖影现象就会大幅度减弱。响应时间5ms完全足够兼顾看视频、玩小游戏、做剪辑了。4ms、3ms的响应速度已经足够应对大部分FPS类游戏了。 c! |; B9 S' n4 y5 A# O3 d1 G4 H: m, z8 t1 r
1 o( C0 v# |7 @3 R「色域」0 Z% n5 Q- V7 a, f
% v8 ]9 Q0 O3 o5 Q; L3 t7 Q
R4 l. ^" ~. C
100%SRGB. 75%NTSC 1 U# Z7 M7 j) F) ` 2 R6 I4 h6 H" B* [2 W5 O色域是指颜色的范围区域,常见的色域标准如 sRGB、DCI-P3、Adobe RGB 等。在图像设计、印刷,影视等行业,色域属性是重要考量,因为对色彩还原度要求较高。对于专业设计,一般需要 100%sRGB 色域覆盖。. _3 ?" M" y# ^
5 K8 p! m! ]7 W6 _5 ] N( u
/ F/ }7 r7 A# a# c" g1 e% ^: G
「色准」 + `4 U% D/ u. ^+ X 2 |( Y$ W9 [& v c0 i. y3 A6 K
R: b6 W2 A2 m, g
! g" `' ~+ `5 o
AE/JNCD(显示和真实差距) ' b' j. I# C* V色准是衡量颜色准确度的指标,表示显示颜色与标准颜色之间的偏差,数值越小越好,色准 ΔE<2 是专业显示器的标准。显示器色准可通过校色仪校正,如红蜘蛛屏幕校色器。 4 s$ H; t ?2 b4 o7 y9 ~' ]) c6 j! x$ O) W
4 @/ {) M6 v. h7 @! z; y
「色深」 # Q; W8 C, M8 a9 h+ l) m5 {
0 D! v" |0 w& Q( `
, K2 _) E( T4 g, \* [
8bit. 10bit% w2 y9 \ L: I
如果说色域表示色彩的广度,那色深表示的色彩深度,通常有8bit、10bit深度。色彩深度越大,显示的颜色数量就越多,表现在渐变色过渡更自然,更流畅。在图形设计领域,需要对颜色进行精细的调整和校准,这时候就需要使用高色深的显示器;而在一般的办公游戏场景中,8位色深的显示器已经足够满足需求。 6 A3 z5 _( T& z" W8 t/ x & ~1 _) l. s0 D. Z6 i m% D+ b( [6 G $ o* c9 f( T0 S" R- R. s「屏幕亮度」 . I8 |" Z0 i) k3 c3 L& d1 S" f
" j+ `2 e9 R" e7 G1 f* N) N
}7 Q. N, |3 ?6 m$ r. T单位:尼特, i! f& S# _$ r# c; q% h
显示器亮度越高,色彩就越鲜艳,显示效果也就越好。较低:250cd/㎡,够用:300cd/㎡,很好:350cd/㎡+9 \" P8 r! n' Y: k; Y& j
% h3 e& t: X, x8 B @- w2 D
% I% e# @2 L& d( Q+ O
「对比度」% u& W* k R0 a9 n/ y" p
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8 C4 D# G: Q$ V) `) t9 b静态对比度; _! H! W+ }& E% M. j/ I
对比度是显示屏上最亮的白色跟最暗的黑色之间的差异。对比度越高,能显示的色彩层次就越丰富。常见的对比度1000:1,1500:1,3000:1。需要特别注意的是:显示器的对比度一般指的是静态对比度,动态对比度并没有多少对比参考价值。 8 P2 o' E q3 D0 J2 z1 x; J0 ` - } A" S* `7 x$ I; Q9 m! P# ~+ _8 d4 t% g6 O* J+ `- H
「面板」4 R4 [8 o9 ?# i) Z
* G( a; H4 Z3 z5 ^2 H. A0 x
6 p9 a$ Q! \7 I0 F+ K0 @1 j. U! FOLED > mini LED > IPS > VA > TN: W1 d1 B4 Z8 N1 Z
目前常见的液晶面板是VA 和 IPS,TN已经淘汰。VA成本低,更适合曲面屏;IPS视角广、色准强,是主流显示器首选。OLED在对比度和色彩鲜艳度上是有绝对优势的;而mini LED则是在亮度上会表现更好,价格比OLED便宜。目前市场的主流还是IPS。 $ {4 s. l. v6 g$ x( {) J! l/ b# |
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「同步技术」* ~) _4 E( j1 l# Z( o" J4 O* b: n
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$ ]+ O, R+ |+ a" ?FreeSync vs G-SYNC 0 ~+ ]4 n- S& i常见的G-Sync与FreeSync技术,对于提升玩家的游戏体验具有重要的作用。它们都是用于减少画面撕裂、降低输入延迟以及优化游戏流畅性的显示技术。 $ f. i3 B. D& l# f0 ^4 `8 i: x% q0 b
3 [8 i5 g4 W0 D/ Y/ h. ^「接口」 , _1 w* G6 d% L; T. X4 k# s2 U 2 p" g3 m; k2 n; V- |/ W' v6 @( i1 N + r# k( C/ [& ]VGA, DVI, HDMI, DP, Type-c 6 @1 D J3 z& lVGA跟DVI是老接口,HDMI, DP是主流接口,Type-c是价格稍贵才有的接口。要想显示器显示效果好,建议选择HDMI2.0及其以上或DP1.4及其以上的接口。1 V2 N0 [$ X; u
, [/ ?; a/ z* b2 O+ _" z; d" c [+ ?! f& i v' E+ X, r2 c