星级打分
平均分:0 参与人数:0 我的评分:未评
1 B; }( u0 w: Z- x, F% c
& E7 ^" Q9 i: a0 H, d
对于选购显示器,绝大数的用户只关心品牌和尺寸,而往往忽视了面板、分辨率、刷新率、色域等参数的重要性。但显示器的指标参数之复杂,学习掌握估计要花点时间。如果你只是个小白想买显示器,建议直接看我推荐具体型号的文章。
" u+ F- ~0 |4 B( U( P) k! v3 D5 p. S) u R" z2 ]: U
4 b% ~5 a5 r) v0 r9 U8 m
「尺寸」
1 Y$ r6 \$ X' i7 W( Q
& g$ X$ q1 y+ K) I+ Y& ?$ f
! W' |0 I) V# _" c% Q
+ ]3 ]0 T! ?( E! \4 b& k6 g8 T: ]/ R K3 u7 L1 n& j7 U p6 Z0 ?
21.5/23.8/25/27/31.5等,尺寸并非越大越好。
: Y! |. q: E- J& L' w
一般来讲24-27英寸的显示屏适合日常办公和娱乐;27-32英寸适合游戏和剪辑。显示器大小还要考虑个人身高和分辨率。举个不恰当的栗子,21.5=A,23.8=B,27=C,31.5=D,请问你喜欢哪个尺寸?
) S) o* J7 }5 a; J0 O5 e/ I; R: a1 e+ R' X: ~ R4 S5 N( c! M
1 |) ~+ f; I+ u/ J. N; j「分辨率」
. T! n4 w% N; m1 g- H) W( U
8 k& t' y) X$ G( S9 n1 T4 w0 O/ a- y' U- A/ l! W
1080P/FHD. 2K/QHD, 4-8K/UHD
0 ^- J3 ]) N2 u. Z" k7 n# P分辨率主要是指屏幕上的像素点,在单位面积相同的前提下,分辨率越高显示效果越细腻。常见的有1920×1080(1K)、2560×1440(2K)、3840×2160(4K)。但是并不是分辨率不是越高越好,也需要考虑自己显卡能否带得的动。一般来讲办公游戏选择2K,设计剪辑选择4K,钱包不足选择1K。
3 J3 g5 h1 Z, T) A9 z7 `9 H5 y
3 ?! P* G# p/ f) P/ X9 r3 f+ L& m$ U4 `9 N1 b; V1 y
「刷新率」
4 I' X+ M j& C# x
. e1 c& F/ H. K9 n% H
( e1 F2 }# H3 u& r3 s60hz,144hz, 165hz, 240hz
8 @( z1 k) F& \刷新率是指屏幕每秒刷新的次数。刷新率越高,图像稳定性和过渡效果越好。一般来说,60Hz是基本标准,适合日常使用;144Hz以上是电竞级别,适合玩高帧率的游戏。
0 d7 h2 n$ h9 u2 `8 S# a) }) [, c
7 `, D# E$ F# h# o ?% {- q! z8 d
1 W4 H0 L+ [( G5 D: i3 R「响应时间」
0 {$ X& l2 w: s, A+ m' g
# V9 A' x; v' q: b
: L7 O) d. l2 J3 J1m、3ms、5ms
2 S/ H) K+ v2 Y# B6 b. U6 U3 K显示器的响应时间一般指的是灰阶响应时间(Grey to Grey,即 GTG)。响应时间越短,画面延迟越低,玩游戏时拖影现象就会大幅度减弱。响应时间5ms完全足够兼顾看视频、玩小游戏、做剪辑了。4ms、3ms的响应速度已经足够应对大部分FPS类游戏了。
7 V, [9 y6 e- Q6 O, w' w0 @! d
! F* b0 Z" b) Z4 ^, R
) a/ W1 M8 k5 v, H/ V「色域」
- W& z+ I0 c8 [- {3 _' b
) Q, B1 g0 P1 z+ z, y2 w
# _7 P+ j& e9 J1 G" \100%SRGB. 75%NTSC
1 J3 D. L; W0 A- {" u' v# F
5 [! a8 V h2 B6 q6 f/ @1 [
色域是指颜色的范围区域,常见的色域标准如 sRGB、DCI-P3、Adobe RGB 等。在图像设计、印刷,影视等行业,色域属性是重要考量,因为对色彩还原度要求较高。对于专业设计,一般需要 100%sRGB 色域覆盖。
4 D! P9 x+ h8 A: m
$ l. P* O/ \# w% [8 Y# Q3 i" j m! f/ o8 \ m1 K S
「色准」
2 l' \! E+ ?* o8 _# K/ f6 s" {
/ ?* x# E8 {: I. u9 M1 P2 u* {& ?+ I( ~
AE/JNCD(显示和真实差距)
; `, U1 b; u6 \
色准是衡量颜色准确度的指标,表示显示颜色与标准颜色之间的偏差,数值越小越好,色准 ΔE<2 是专业显示器的标准。显示器色准可通过校色仪校正,如红蜘蛛屏幕校色器。
4 y/ `8 f# Q; f8 @, T. B+ {4 I% S8 s4 v2 P9 `
' X; `$ P4 p- \3 ~5 ?9 T% Y: @「色深」
4 f! k1 d; m8 [/ Y4 P
* ?1 ]; A! {$ Z Z# u2 x3 o4 w# _0 b- M, h& d+ C5 Q2 @+ q3 L
8bit. 10bit
3 ?+ J v2 G; L0 u! |3 }( h, M如果说色域表示色彩的广度,那色深表示的色彩深度,通常有8bit、10bit深度。色彩深度越大,显示的颜色数量就越多,表现在渐变色过渡更自然,更流畅。在图形设计领域,需要对颜色进行精细的调整和校准,这时候就需要使用高色深的显示器;而在一般的办公游戏场景中,8位色深的显示器已经足够满足需求。
" i% Q( ]5 p+ f; r
. ]# G) Y* f( m) r3 @7 Y
$ R3 f k4 |' H# A3 M% @6 u7 T- | b
「屏幕亮度」
( w, C# _6 S2 }) N! s
9 t5 u( |" G+ y- w) Z$ X- G! Y& I9 n
单位:尼特
( T/ W8 d+ H& |5 F显示器亮度越高,色彩就越鲜艳,显示效果也就越好。较低:250cd/㎡,够用:300cd/㎡,很好:350cd/㎡+
. x$ g7 ^) w2 T8 X5 V: ^& b
9 c! c# w5 i2 ~+ m. x( b
c7 E3 @; u, q! g n7 H「对比度」
) }$ X- y. [( m5 b7 F% g' d
! V0 R1 m/ o. y/ p- U/ H0 V& T2 T* U
' g9 r/ C$ P4 B* R8 X静态对比度
' `. C1 n+ O# B2 {+ l. _对比度是显示屏上最亮的白色跟最暗的黑色之间的差异。对比度越高,能显示的色彩层次就越丰富。常见的对比度1000:1,1500:1,3000:1。需要特别注意的是:显示器的对比度一般指的是静态对比度,动态对比度并没有多少对比参考价值。
& E7 y; [4 E- s! j5 F, E7 n
# a T! Z% h8 d) [) ~: M- H3 T0 L
8 R" G6 b: a, F. t# i! n7 Y$ {9 j6 E「面板」
; @& h3 W7 k% I5 s# `
9 r5 p0 ], W' Z
. \4 X. f! E; m4 y! zOLED > mini LED > IPS > VA > TN
# O, O7 d6 @) b. i! _目前常见的液晶面板是VA 和 IPS,TN已经淘汰。VA成本低,更适合曲面屏;IPS视角广、色准强,是主流显示器首选。OLED在对比度和色彩鲜艳度上是有绝对优势的;而mini LED则是在亮度上会表现更好,价格比OLED便宜。目前市场的主流还是IPS。
3 |/ H! N6 U# u* ^; E' h5 j
- t2 G; c- q( d% c! F Q
' P% r: W! }4 |7 d「同步技术」
7 }& I0 e, I; ?& L0 f
: I- b6 P, x5 H$ M
9 G! }/ `( v- s. W9 p. k- c
FreeSync vs G-SYNC
1 ^9 Q; i. {0 V9 s: }6 x; V1 K
常见的G-Sync与FreeSync技术,对于提升玩家的游戏体验具有重要的作用。它们都是用于减少画面撕裂、降低输入延迟以及优化游戏流畅性的显示技术。
) N" e3 ]8 ^. E
0 Z7 c! F; S/ Y' A2 B
" @* l! }% x5 l' P6 w3 {6 A「接口」
- I' ^( t/ J) W1 P% S. T' P
% B8 [, V- [% s6 D
" R7 n' b' t, L- bVGA, DVI, HDMI, DP, Type-c
5 ?) j& \" j! l! o
VGA跟DVI是老接口,HDMI, DP是主流接口,Type-c是价格稍贵才有的接口。要想显示器显示效果好,建议选择HDMI2.0及其以上或DP1.4及其以上的接口。
+ R7 x4 ?6 t) [9 K; J* R& ]+ p; g/ B) K
2 _9 S6 G2 R# ]9 V
1 g) \7 V+ o# m [. D$ ?. O1 Z3 L: G当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机!
! x- w' d7 Y, |5 O) v
/ O0 H5 i2 k: [6 f2 I# R" ~. p. k
0 N/ M0 Y* Y, s; ^7 V( b$ e4 C+ V