星级打分
平均分:0 参与人数:0 我的评分:未评
/ J+ ~5 \' r& s' _! ?: k( i: H j2 ]) k( A" J. `
对于选购显示器,绝大数的用户只关心品牌和尺寸,而往往忽视了面板、分辨率、刷新率、色域等参数的重要性。但显示器的指标参数之复杂,学习掌握估计要花点时间。如果你只是个小白想买显示器,建议直接看我推荐具体型号的文章。
. ]& e- l$ u( E% Y4 Z* D" C, Y ^
j3 |" e, V& I# q, Z; { g5 G8 g$ @0 t( g9 s
「尺寸」
5 n- P5 M/ |- M) X& S9 [2 n8 V6 U
* q3 G% M: A- J/ U0 Z6 R
2 x; l( R: k T- v8 k" F& W
4 o" U' c/ y% f$ _21.5/23.8/25/27/31.5等,尺寸并非越大越好。
( Q8 j' r$ B' b6 o9 I
一般来讲24-27英寸的显示屏适合日常办公和娱乐;27-32英寸适合游戏和剪辑。显示器大小还要考虑个人身高和分辨率。举个不恰当的栗子,21.5=A,23.8=B,27=C,31.5=D,请问你喜欢哪个尺寸?
& }5 I; a O) j& r, v( D# @ x2 {: l E! y( v! G4 J
' g" R r l+ u5 b: m: R
「分辨率」
3 u" L& x" e6 f, F5 h. V, }
# U! {) i/ V6 \
: e9 y! ^: {- v# G4 G/ F1080P/FHD. 2K/QHD, 4-8K/UHD
, q& J/ D& \! S- `1 ]0 s+ b分辨率主要是指屏幕上的像素点,在单位面积相同的前提下,分辨率越高显示效果越细腻。常见的有1920×1080(1K)、2560×1440(2K)、3840×2160(4K)。但是并不是分辨率不是越高越好,也需要考虑自己显卡能否带得的动。一般来讲办公游戏选择2K,设计剪辑选择4K,钱包不足选择1K。
% e& y; M- J4 }9 j$ I" x
1 m0 u9 \ Z7 G
- ~1 f2 \, t n3 @4 _「刷新率」
5 s% b; A; q: d8 b7 D" Q8 h
6 I0 c! k, g" Y: I! a* Q9 A B4 N. u# b' U, x# t, j) w
60hz,144hz, 165hz, 240hz
! P. o) @( R# t( d+ ~. Q
刷新率是指屏幕每秒刷新的次数。刷新率越高,图像稳定性和过渡效果越好。一般来说,60Hz是基本标准,适合日常使用;144Hz以上是电竞级别,适合玩高帧率的游戏。
7 U, y" ?2 e( v( Q) J* V0 m
: _3 o, e- Z4 R0 u. Z
; ?! s6 F9 y7 \# I% K「响应时间」
; i& S8 [: m8 m4 c8 V R, m
' A* p- A8 l: Y
( k# I6 [8 J9 W) p# n+ p7 d5 a
1m、3ms、5ms
3 H( p; o {5 y; z: E
显示器的响应时间一般指的是灰阶响应时间(Grey to Grey,即 GTG)。响应时间越短,画面延迟越低,玩游戏时拖影现象就会大幅度减弱。响应时间5ms完全足够兼顾看视频、玩小游戏、做剪辑了。4ms、3ms的响应速度已经足够应对大部分FPS类游戏了。
- J5 w0 R! B" I
& r$ U+ H0 b) n, S/ T3 t/ }* c6 i' t/ P$ w4 R4 w3 z; x' q) g
「色域」
* P; J6 [3 p7 t. Y% g# q5 B7 C' V
d) g' w& h3 x+ L" H2 O i* P
8 X* z: ` d" i$ w6 h1 d9 c/ I100%SRGB. 75%NTSC
1 b# {# A+ I: b- A! d3 W
% \7 d+ t0 K0 o
色域是指颜色的范围区域,常见的色域标准如 sRGB、DCI-P3、Adobe RGB 等。在图像设计、印刷,影视等行业,色域属性是重要考量,因为对色彩还原度要求较高。对于专业设计,一般需要 100%sRGB 色域覆盖。
, B. V6 o. `- F6 R. g& G" C6 w U: g. E; U0 `, {( I
# K( z, O8 U d; k% T
「色准」
- i& g6 x+ W/ E3 X0 w M
4 ?. D9 W+ h8 u$ n% O
+ S( Z' b! b- `" x7 {5 l2 ?0 F9 u: ?/ @' `4 {2 C! E. b. O" b7 Y) U
AE/JNCD(显示和真实差距)
5 L4 h* L! N6 |5 p色准是衡量颜色准确度的指标,表示显示颜色与标准颜色之间的偏差,数值越小越好,色准 ΔE<2 是专业显示器的标准。显示器色准可通过校色仪校正,如红蜘蛛屏幕校色器。
, H9 t& k9 ^( P, h8 E% F
' [. e9 M1 A0 O: z0 F
C* `1 r6 T8 O, K「色深」
4 B* E6 p0 _$ U
1 x, s p- g8 i# e. a" b& |- F
8 {. T$ i9 K# ]2 `8bit. 10bit
& q, |" t) g4 ?" b
如果说色域表示色彩的广度,那色深表示的色彩深度,通常有8bit、10bit深度。色彩深度越大,显示的颜色数量就越多,表现在渐变色过渡更自然,更流畅。在图形设计领域,需要对颜色进行精细的调整和校准,这时候就需要使用高色深的显示器;而在一般的办公游戏场景中,8位色深的显示器已经足够满足需求。
, O- i/ O) T( ~8 H5 a2 S, G3 T W( k7 J/ \! u6 p5 O
7 h, C; w3 {$ U Y
「屏幕亮度」
$ z' Z: \& y, e% c, f6 T
% H N7 b$ b8 m% D" N. N- z( J6 e8 Q5 [6 _- [
单位:尼特
/ k8 j6 u; k2 y6 m0 Y3 \& q
显示器亮度越高,色彩就越鲜艳,显示效果也就越好。较低:250cd/㎡,够用:300cd/㎡,很好:350cd/㎡+
, x" G5 J: v# [6 K& b
* W# _2 ~$ a$ M1 M$ I+ h/ K# M0 h8 q- O8 T0 }0 Q1 i) q
「对比度」
; [/ F! N, C! u$ U3 w$ m" o
4 v" P# z6 b) l/ v0 u) X; k' V: X* a6 {2 S) Q, y6 y
静态对比度
+ I9 s% b B4 b- F& U
对比度是显示屏上最亮的白色跟最暗的黑色之间的差异。对比度越高,能显示的色彩层次就越丰富。常见的对比度1000:1,1500:1,3000:1。需要特别注意的是:显示器的对比度一般指的是静态对比度,动态对比度并没有多少对比参考价值。
x9 e. Z' ]$ A9 L$ b5 v- @
2 X9 v9 a# e" \2 N U# J7 a5 Z5 |- Z6 H4 f1 E" u9 ^6 m r, o- R3 H
「面板」
9 M3 s- m% k( N+ F% |- P# a% z9 p
+ C- @) t4 i5 q5 @: s
# Y! D4 M* y+ ^/ I& e
OLED > mini LED > IPS > VA > TN
( I; [! g3 Q0 Q {目前常见的液晶面板是VA 和 IPS,TN已经淘汰。VA成本低,更适合曲面屏;IPS视角广、色准强,是主流显示器首选。OLED在对比度和色彩鲜艳度上是有绝对优势的;而mini LED则是在亮度上会表现更好,价格比OLED便宜。目前市场的主流还是IPS。
, Y3 o9 }2 V9 Z+ L- I
/ O9 b. C% ^2 j2 C0 U" k) c/ Z4 f- N5 H0 _" X' Q2 X
「同步技术」
" E$ n/ C) E, h
* K) t+ Q# h6 }6 `6 i: B
3 g. W' F$ W2 nFreeSync vs G-SYNC
+ R7 m5 v5 l' y: g常见的G-Sync与FreeSync技术,对于提升玩家的游戏体验具有重要的作用。它们都是用于减少画面撕裂、降低输入延迟以及优化游戏流畅性的显示技术。
: \8 M/ S5 t* b* B: I. f& r! ^) C5 N* ~" u8 Q2 f @
: ~; O! W1 r3 k% r+ c% x「接口」
8 W) i8 v. I6 @& R& B) q
7 z! d i" l3 n, t+ t6 x# A
& \; m2 p3 B: ~7 M r( J- `7 b
VGA, DVI, HDMI, DP, Type-c
" U# ]& a* ?5 [8 E
VGA跟DVI是老接口,HDMI, DP是主流接口,Type-c是价格稍贵才有的接口。要想显示器显示效果好,建议选择HDMI2.0及其以上或DP1.4及其以上的接口。
; H7 Y) U& P4 |
% v# G+ a) S! V K
x( k3 \* e# a5 B0 h
9 ~ I9 U3 f8 K- Q/ C5 d9 K当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机!
/ }2 a ^- v' J5 U$ e
1 Z, S( x! d6 g% ~% x# r
1 \: s, A. o# ^5 B% z