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「色深」- w9 Y; R$ y; ?! _, ]/ f 2 b+ {' g6 r* C, W: H5 b - q% p- I& Z6 j* I8 S2 N# v. r' u8bit. 10bit 3 B" J1 v7 x! t2 q* Q6 X如果说色域表示色彩的广度,那色深表示的色彩深度,通常有8bit、10bit深度。色彩深度越大,显示的颜色数量就越多,表现在渐变色过渡更自然,更流畅。在图形设计领域,需要对颜色进行精细的调整和校准,这时候就需要使用高色深的显示器;而在一般的办公游戏场景中,8位色深的显示器已经足够满足需求。 1 f& f* Z4 y/ O7 B( R( U 1 d* X* C3 \4 |5 Q2 m) A6 A( ^% S. f3 r* s
「屏幕亮度」 . o. A: V: r# w0 x ! r2 C% c: m+ e3 P' g( h ! S5 ~- C& ?" y! u6 u单位:尼特 * p2 M. o) P7 B7 V$ F/ ^8 u显示器亮度越高,色彩就越鲜艳,显示效果也就越好。较低:250cd/㎡,够用:300cd/㎡,很好:350cd/㎡+" d2 P- }" I* u' \( O n
8 |/ j& X5 O0 ~+ d8 D' |3 _; P9 q: h & j) z+ ~- G- E4 K" N2 L; v% Y( z「对比度」/ m4 ?- Q$ _# C! F& H . g" `# ^ R2 M9 A+ E1 g( W - Q' b2 j# F3 M2 l) H8 L静态对比度+ F Q9 c4 t0 j# g5 h
对比度是显示屏上最亮的白色跟最暗的黑色之间的差异。对比度越高,能显示的色彩层次就越丰富。常见的对比度1000:1,1500:1,3000:1。需要特别注意的是:显示器的对比度一般指的是静态对比度,动态对比度并没有多少对比参考价值。 1 Y7 U7 J0 I% ~) W4 x" a$ d! t0 f3 H. Y' w
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「面板」 : h x8 k( A+ u/ `! c, x
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5 E# a/ ~3 B" m2 U. bOLED > mini LED > IPS > VA > TN5 L; Z3 A" n* H% ]7 g' z/ p; R
目前常见的液晶面板是VA 和 IPS,TN已经淘汰。VA成本低,更适合曲面屏;IPS视角广、色准强,是主流显示器首选。OLED在对比度和色彩鲜艳度上是有绝对优势的;而mini LED则是在亮度上会表现更好,价格比OLED便宜。目前市场的主流还是IPS。 2 x: g- W3 E5 W: Q7 S9 I _ ! m9 V' d5 l3 G, S1 j+ Z 1 i6 V( z* d6 }「同步技术」, C( y! j$ q% m! V
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# t+ J3 V2 Y3 @; j o- o. o. NFreeSync vs G-SYNC/ l8 K* Q# i; l' W' z5 H
常见的G-Sync与FreeSync技术,对于提升玩家的游戏体验具有重要的作用。它们都是用于减少画面撕裂、降低输入延迟以及优化游戏流畅性的显示技术。7 i* j9 n+ Z( l' B5 u, L0 P! x
5 ]" e; q. Y( N0 K* h! G 6 b a; Q- q/ G) O「接口」! I& j+ H- L$ x/ L p1 Z# \. Y8 i ; N3 j/ |/ j; |5 X$ _* d ) Y* t0 k( c, o( K2 U. z4 cVGA, DVI, HDMI, DP, Type-c+ f# `# v( l6 q" @7 t" ]. U
VGA跟DVI是老接口,HDMI, DP是主流接口,Type-c是价格稍贵才有的接口。要想显示器显示效果好,建议选择HDMI2.0及其以上或DP1.4及其以上的接口。9 [4 q9 K$ ?4 ]0 q h5 [4 @
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当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机! ) E! F! X! q' \6 a+ i+ B$ O. B ; s5 H0 g; c2 e( q r 6 ^/ u& O) B2 {$ G# L