+ v5 s4 R& [9 {! \- j, F. U 此外,AMD的上一代RX 6000系列也值得参考,因为它们在许多游戏中也可以提供相对类似的性能。而Nvidia的RTX 30系列只有在你能够找到大幅折扣或者愿意考虑购买二手显卡时才值得考虑。 / L0 }. _+ ?5 F" Y0 i3 S' G ) B) ~. j h w u" E2 _8 t如何计算你想要升级的GPU参数?6 i+ P N0 E% Y7 v
5 j& j& {3 P) a- s; b$ N/ Z 2 q7 I7 @& m, A; {! m6 R! S, ?" P 举例来说,如果你目前拥有一张RTX 2060,这时想要升级,你可以先去搜索一下该显卡,发现它在光栅化测试中平均达到了1080p设置的56 fps,在光线追踪测试中则达到了38 fps。观察两代新一些的RTX 4060,它的光栅化性能比旧款快了52%,光线追踪性能则快了55%。如果你想要一张性能是RTX 2060两倍的显卡,那么购买一张RTX 4070或RX 7800 XT(即可满足你的需求大致如此)。5 t% l. I7 f$ s( v0 ~, Z5 x
0 |9 u. F6 Y8 j, j选择购买显卡:哪些规格很重要,哪些不太重要? 3 B4 L _5 B5 F* E# i! d* C H F* E1 u) {4 j/ |$ r3 h) v ; c- H8 v( c- r$ n9 F( W6 y显存容量:至关重要。对于1080p游戏来说,8GB的显存可能已经足够,但我们更倾向于至少12GB或更多。而4K游戏显卡通常应该有16GB以上的显存才能保证流畅。前几代的6GB显存的显卡现在已经开始表现不佳了。3 {5 s6 h4 M, J% `+ a1 k2 E8 x" M
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尺寸和形状:非常重要。你需要确保你的机箱有足够的空间容纳你的显卡。看看长度、高度和厚度。大多数显卡只有全高形态,并使用两个或更多插槽——有些甚至可能占用四个插槽。一张显卡的长度通常在230mm左右到360mm之间。而许多机箱最多只能容纳大约320mm的长度。 5 i$ y. |4 t: x2 @ * L$ L3 K N6 ^! v! eTDP(热设计功率):重要。热设计功率(也称为总显卡功率/TGP或典型板载功率/TBP)是对功耗和散热的测量。显卡的功耗可能从大约125W(RTX 4060和RX 6600)到高达450W(RTX 4090)不等。相比之下,你的CPU和PC的其余部分可能最多需要300W,对于较低规格的硬件可能只需要150W。保守估计选择一个供电量是你的显卡额定功率的三倍的电源(PSU)方可满足你的使用,因为最佳效率通常在50-70%的负载范围内,尽管从技术参数上来说,一个优质的850W电源就可以满足目前所有的显卡使用了。 ; H% w0 E, j0 }2 l4 |4 [ & |8 ?3 a6 ~! P# O+ B电源连接器:重要。所有主流的游戏显卡都需要 x16 PCIe 插槽标准最大功率 75W 的电量。为了满足需求,这些显卡都需要额外连接 PCIe 电源连接器,类型有 6 针、8 针、12 针和 16 针等。目前,NVIDIA 显卡(暂时)采用 16 针和 12 针连接器,同时还配备了 8 针适配器电缆。早期的 RTX 4090 显卡曾出现过 16 针连接器过热的问题,但目前这个问题已经解决了。几乎所有来自 AMD、NVIDIA 和英特尔的当前一代 GPU 都会使用一个、两个、三个或四个 8 针连接器。 7 N0 ~! y) R G* o# [, P% m 7 w1 J4 L6 k$ O0 z2 N' N. M! U端口:重要。一些显示器采用 HDMI 接口,其他使用 DisplayPort,而一些较旧的显示器则只有 DVI 接口。少数显示器也支持通过 USB Type-C 传输 DisplayPort 信号,但这在目前相对较少见。确保你计划购买的显卡具有你显示器所需的连接端口,这样你就不必购买适配器 —— 或者可能是一台新的显示器。/ E. G' B7 B( ?8 e
; U& j- C6 k# a; ~+ z时钟速度:一般重要。在拥有相同 GPU 的显卡中(例如:RTX 4070),有些超频到稍高的速度就可能会使帧速率提高 3-5%。然而,时钟速度并非一切,因为需要考虑到内存速度、核心数量和架构。在拥有相同 GPU 的显卡中,更好的冷却通常比时钟速度更重要。 d' W) u9 y4 h1 Z
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CUDA 核心 / 流处理器 / GPU 着色器:一般重要,就像时钟速度一样,因为它只提供了确定 GPU 大致性能水平所需的部分信息。在尝试确定 GPU 大致性能水平时,比较相同架构内的核心数量更有意义。比较 RTX 4060 上的 CUDA 核心数与 RX 7600 上的流处理器数量。9 k/ k* D3 z9 W
% y6 d( V$ g$ w2 ?" RTFLOPS / GFLOPS:一般重要,因为这基本上是时钟速度和着色器数量的综合指标。TFLOPS,即每秒兆次浮点运算的数量,是 GPU 最大理论性能的指示。对于 GPU,核心数量乘以时钟速度 GHz,再乘以二(用于 FMA,或融合乘加指令),将给出 GPU 的 TFLOPS。在相同架构内比较,TFLOPS 通常告诉你芯片比另一个芯片快多少。跨架构比较则不太适用。对于非游戏用途(例如 AI 类型的 Stable Diffusion),性能通常更直接地与理论计算(TFLOPS)相关。' |/ \* E( G3 z! e5 M C F
. R! b W3 ?) A& b内存速度 / 带宽:一般重要。与时钟速度一样,更快的 VRAM 可使一张显卡的性能优于另一张。然而,现代 GPU 上更大的 L2 和 L3 缓存可以缓解原始带宽的不足,这就是为什么“只有”272 GB/s 带宽的 RTX 4060 仍然能击败带有 448 GB/s 带宽的 RTX 3060 的原因。+ z; z' j3 o7 X; s- L+ K
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是否支持VR) g5 f7 A; W3 V
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如果你想要将你的显卡与 PC VR 头显一起使用,你至少需要一张中档显卡。然而,一些虚拟现实游戏的要求很高,所以虽然理论上一张 RTX 2060 可能足够,但你最好选择一张 RTX 4080、RX 7900 XT 或类似的卡。当然,随着更新、分辨率更高的头显的出现,显卡的要求也在增加。如果你对VR没有兴趣,这就不是一个关键因素。9 ?8 n' Y8 ^- ]- M
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AI用途3 S7 W Q" E8 a7 W+ H