" X3 t2 X6 P ~ ! U" Q- M$ S+ a) K5 t& h9 p" i, L 举例来说,如果你目前拥有一张RTX 2060,这时想要升级,你可以先去搜索一下该显卡,发现它在光栅化测试中平均达到了1080p设置的56 fps,在光线追踪测试中则达到了38 fps。观察两代新一些的RTX 4060,它的光栅化性能比旧款快了52%,光线追踪性能则快了55%。如果你想要一张性能是RTX 2060两倍的显卡,那么购买一张RTX 4070或RX 7800 XT(即可满足你的需求大致如此)。- C$ ?5 w% W* G& _, ?/ m5 {
) S4 |3 j- i/ Y& J
选择购买显卡:哪些规格很重要,哪些不太重要?2 ^9 _* E& Y% v. u
9 s! W& v- }0 P! z 9 ~; o, J( i3 F& N显存容量:至关重要。对于1080p游戏来说,8GB的显存可能已经足够,但我们更倾向于至少12GB或更多。而4K游戏显卡通常应该有16GB以上的显存才能保证流畅。前几代的6GB显存的显卡现在已经开始表现不佳了。- l+ Y' T5 }* n
' k' B8 D8 g0 }/ v) b
尺寸和形状:非常重要。你需要确保你的机箱有足够的空间容纳你的显卡。看看长度、高度和厚度。大多数显卡只有全高形态,并使用两个或更多插槽——有些甚至可能占用四个插槽。一张显卡的长度通常在230mm左右到360mm之间。而许多机箱最多只能容纳大约320mm的长度。 , r0 N- I' \9 C! R) z4 z% L1 L6 I z3 ~! d
TDP(热设计功率):重要。热设计功率(也称为总显卡功率/TGP或典型板载功率/TBP)是对功耗和散热的测量。显卡的功耗可能从大约125W(RTX 4060和RX 6600)到高达450W(RTX 4090)不等。相比之下,你的CPU和PC的其余部分可能最多需要300W,对于较低规格的硬件可能只需要150W。保守估计选择一个供电量是你的显卡额定功率的三倍的电源(PSU)方可满足你的使用,因为最佳效率通常在50-70%的负载范围内,尽管从技术参数上来说,一个优质的850W电源就可以满足目前所有的显卡使用了。 * p% O% w. A1 d7 R6 q6 l & f* }+ P2 N: z* y8 S& u3 x电源连接器:重要。所有主流的游戏显卡都需要 x16 PCIe 插槽标准最大功率 75W 的电量。为了满足需求,这些显卡都需要额外连接 PCIe 电源连接器,类型有 6 针、8 针、12 针和 16 针等。目前,NVIDIA 显卡(暂时)采用 16 针和 12 针连接器,同时还配备了 8 针适配器电缆。早期的 RTX 4090 显卡曾出现过 16 针连接器过热的问题,但目前这个问题已经解决了。几乎所有来自 AMD、NVIDIA 和英特尔的当前一代 GPU 都会使用一个、两个、三个或四个 8 针连接器。) q3 S( G8 f0 `+ ?, a( ~0 ?- @
- J+ W- b8 D) P) Z" ^) _
端口:重要。一些显示器采用 HDMI 接口,其他使用 DisplayPort,而一些较旧的显示器则只有 DVI 接口。少数显示器也支持通过 USB Type-C 传输 DisplayPort 信号,但这在目前相对较少见。确保你计划购买的显卡具有你显示器所需的连接端口,这样你就不必购买适配器 —— 或者可能是一台新的显示器。9 |6 z# t9 Y3 s7 T8 O
$ q) B. @* ^% v
时钟速度:一般重要。在拥有相同 GPU 的显卡中(例如:RTX 4070),有些超频到稍高的速度就可能会使帧速率提高 3-5%。然而,时钟速度并非一切,因为需要考虑到内存速度、核心数量和架构。在拥有相同 GPU 的显卡中,更好的冷却通常比时钟速度更重要。 8 Q0 B/ n* Y7 f0 i6 ] H8 u. L * o* }$ m. |" { t6 X5 C$ m2 }CUDA 核心 / 流处理器 / GPU 着色器:一般重要,就像时钟速度一样,因为它只提供了确定 GPU 大致性能水平所需的部分信息。在尝试确定 GPU 大致性能水平时,比较相同架构内的核心数量更有意义。比较 RTX 4060 上的 CUDA 核心数与 RX 7600 上的流处理器数量。6 Y8 A. ^+ i, ]
! G" V) ~9 R+ T. G4 I: v
TFLOPS / GFLOPS:一般重要,因为这基本上是时钟速度和着色器数量的综合指标。TFLOPS,即每秒兆次浮点运算的数量,是 GPU 最大理论性能的指示。对于 GPU,核心数量乘以时钟速度 GHz,再乘以二(用于 FMA,或融合乘加指令),将给出 GPU 的 TFLOPS。在相同架构内比较,TFLOPS 通常告诉你芯片比另一个芯片快多少。跨架构比较则不太适用。对于非游戏用途(例如 AI 类型的 Stable Diffusion),性能通常更直接地与理论计算(TFLOPS)相关。5 C. i7 h' |& M% k! k: v
" e4 n# K9 |. P
内存速度 / 带宽:一般重要。与时钟速度一样,更快的 VRAM 可使一张显卡的性能优于另一张。然而,现代 GPU 上更大的 L2 和 L3 缓存可以缓解原始带宽的不足,这就是为什么“只有”272 GB/s 带宽的 RTX 4060 仍然能击败带有 448 GB/s 带宽的 RTX 3060 的原因。8 S6 ?. z# f' x
2 ]9 X% u2 b5 q是否支持VR# j; J V8 Y2 S2 D9 T0 O0 O
( L. \' x! }- M5 E" N' m
如果你想要将你的显卡与 PC VR 头显一起使用,你至少需要一张中档显卡。然而,一些虚拟现实游戏的要求很高,所以虽然理论上一张 RTX 2060 可能足够,但你最好选择一张 RTX 4080、RX 7900 XT 或类似的卡。当然,随着更新、分辨率更高的头显的出现,显卡的要求也在增加。如果你对VR没有兴趣,这就不是一个关键因素。 / l: R" d) ^" Y0 V* M6 U/ o* x4 p4 w! ]5 d; y
AI用途. f! F- Z7 _' F2 M4 z7 Q2 e8 Y1 J
( `2 h- M1 j! u; {
我们上面已经讨论过了,但简要地总结一下,Nvidia 的 RTX 显卡是光线追踪的最佳解决方案,也是 DLSS 的唯一解决方案。AMD 的 RX 7000 系列显卡在光线追踪方面与 Nvidia 的 30 系列显卡基本上能够竞争,但光线追踪工作负载(如路径追踪)可能需要一张 Nvidia 40 系列显卡才能有机会获得良好的性能。英特尔的 Arc 显卡在 A750/A770 上的 RT 性能与 RTX 3060 差不多,而在 A580 上稍微慢一些。 - Y. h- ^ c' y9 @0 l& ]: j. z1 R; q% W4 M
AMD 和英特尔都有 DLSS 的替代方案,即 FSR(现在是 2/3)和 XeSS。总体而言,FSR 的采用情况相当不错,而 XeSS 的采用情况稍差一些。对于比较苛刻的游戏来说,如今几乎是升频的先决条件。( D. s( S6 z6 y, O! z) t& d1 C6 k
1 Q ?2 J3 }$ Z+ v) a DXR(DirectX 射线追踪)和 DLSS/FSR2/XeSS 的游戏支持持续改善,但仍有大量游戏不考虑这个因素。如果你喜欢打开所有游戏效果,而不在乎像素的提高效果,那就没啥问题。- c4 I/ P1 }" w; g
" n. S7 @! L8 r/ l# P我预计光线追踪性能在未来几年将变得越来越重要。Phantom Liberty 和 Alan Wake 2 在全路径追踪下看起来更好......但比纯栅格化慢了约 80%。也许还需要两三代 GPU 架构的发展,全光线追踪才会真正成为主流。 t8 l w, v7 }' x
4 N: L' `! y- R k0 F' w7 r
当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机!/ @5 u {. H; U1 l- \* l/ Q
( [' l6 L7 N$ F& H # ?' Q- e# E i0 x" v 6 |, T( J2 U9 r' t2 U* b" v- _ ' B& b" E Z: d* {6 v7 M% ^+ ~