, z4 n* Z( {( H3 q内存响应快慢的关键不是单纯看频率,而是时序。就好比跑车,加速猛不猛,关键看换挡速度,而不是最高时速。现在DDR5的6800MHz,即使时序是C32,可能还不如DDR4 3600MHz时序优秀的那个响应快。" t& V( `3 H# n0 L
有个简单的换算方法,DDR5的6800MHz大概相当于DDR4 3600MHz时序优化后的水平,要想赶上DDR4 4000MHz,DDR5得跑到7200MHz以上才行。& q; \' ^: \$ s$ Q3 V( e
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现实情况是,市面上很多DDR5还在6400MHz晃悠,而你花大价钱买的DDR5,玩游戏可能帧数还不如便宜的DDR4,你说这是不是有点冤枉? ( V. s* I& B+ W想着买DDR5战未来,等真正8000MHz DDR5普及那天,你现在买的6400、6800MHz DDR5能轻轻松松超到那个频率吗?即使能超上去,可是人家的默频就是8000啊。哎,真是心疼那些容易被带节奏的朋友们。0 P& c; Q, S+ [
5 D9 V0 M( y, T; R i q6 w对于绝大多数3A游戏,双通道的双8GB就已经绰绰有余,两者的体验基本上没差。如果非要说有啥区别,那大概是双8GB玩久了确实可能会有点掉帧,而双16GB的好处就是能让你持久畅玩至少3小时不卡顿。至于生产力工具,虽然DDR5的带宽理论上是高一点,但对于速度和效率的提升真心微小,完全没到非升级不可的地步。3 R' H. E5 g7 g4 r' |' H% s