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为何“相同性能”显卡, a卡远便宜于n卡?难道因为a卡性价比高?还是说amd yes?今天就和大家聊聊这个有趣现象,以及显卡背后一些“看不见的”性能故事。
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4 k% V$ t1 v& X) M% j1 L3 {+ M一、功耗几何、驱动当鸽,譬如温度,高涨苦多:
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在广大萌新眼中,显卡就是个臭打游戏的画面输出机器,性能带得动游戏即可;
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因此前两年,在AN两家经典入门型号RX580(价格约900)和GTX1650(价格约1k2)掐架时,很多玩家嗤之以鼻:
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; U) C% G- z8 F- W“GTX1650比RX580贵几百,妥妥的智商税”
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“1650性能比不过580,价格又贵,谁买谁XX”
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……
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天梯图上,GTX1650确实略逊一筹
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但这些玩家却忽略了显卡背后的两大要素:功耗温度、显卡驱动
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% ~' U- L$ ^4 t9 Y6 n! ?: ^1、功耗温度:
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3 [ z. N# \5 H4 n$ B有些牛,吃很少的草就能干很多的活;而有些老牛,想干同样多的活,就得吃更多的草;
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牛要吃草、显卡需要功耗;RX580就是一头骨架衰老的老牛:
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( j# R5 n; \+ E可以看到,RX580这头老骥虽志在千里,但由于架构落后、不得已只得伏于枥中,跟一众强壮而年轻的小马抢草料吃:
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此时嗤之以鼻的玩家又开始了:
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6 _, `8 |, p0 t; x; l. P“功耗高点,也就电费高点罢了,一年费几个电费?用了几年早换新了”
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. n+ y6 y O+ G5 L刚好说到点子上了
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7 w) c6 ?' [% K% q- \其一:
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X) M" P: |" n, T功耗高不仅仅意味着电费高,这电源、散热也得跟得上啊;更高瓦数更好的电源、搭建散热环境花的钱,可比电费高多了吧?
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其二:
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- q, P* _! Q% s4 C高温高功耗的显卡本身寿命不长,用久后暗病迭出,啸叫、黑屏问题层出不穷,只能苟延残喘,价值一贬再贬,即使在二手市场贱卖也鲜有人问津:
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通常a卡贬值很快
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2、显卡驱动:
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显卡不是内存硬盘,直接插主板上用就完了,它还需安装对应的驱动程序,而显卡驱动恰好是amd的短板:
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相较n卡,a卡由于驱动优化问题,蓝屏出问题的概率居高不下:
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老一代的5700、5700xt常爆出黑屏问题
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因此,amd显卡性价比出众的第一大原因,在于其功耗温度、驱动程序。可以说,amd是以潜在可能会发生的事物为代价而降价的:
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如较低的显卡寿命(amd质保时间往往没有nvidia长)、折磨玩家的体验、耗费玩家的时间和精力等
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二、光追大法、DLSS加成:
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可能一些amd yes党看到以上开始心生愤恨:
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“住口无耻老贼!你这营销号分明就是a黑!amd新出的RDNA系列显卡怎么不敢拿出来说?”
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2 z b$ d# c( {; ?1 G8 y嘿嘿,这不就讲到了嘛。首先amd新制程新架构的RDNA系列显卡着实振奋人心,成功加重了隔壁老黄的压力,使其不得不拿出给蚊子做包皮的手术刀,紧急推出super系列显卡招架应对:
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但RDNA系列新卡也只是给了n卡压力,远没到威胁其市场统治的地步。这另一大原因,也正是amd望尘莫及的显卡新特性:光追大法和DLSS加成
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& ?. _& v+ Y3 L4 M1 Y" u) H: b+ R: j往后我们会具体科普这两大技术。这里简单介绍一下:
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. s6 {1 `* }6 K8 n: ?6 E1.光追:
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2 W% H3 o$ B9 Y7 f; y( ]. |6 `8 z* x即光线追踪技术。让游戏画面、光影效果更符合真实世界的光照:
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* g6 ~% K7 s2 R4 o( x- o我的世界光追效果对比 左关右开
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光追技术同时需要游戏支持,从2016年20系显卡开始,nvidia就已经在推广光追和DLSS技术了。nvidia不光与各大游戏厂商深度合作、还持续给显卡添加升级光追单元核心(RT core),随着40系显卡发布,nvidia的光追技术也发展到了第三代
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而amd在2020年底的RDNA2显卡上才加入初代光追单元、发展光追技术。根据大佬实测效果…发现amd显卡开了光追后,确实没开光追…
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7 h/ u/ N1 U( p( ^5 V2.DLSS:
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: H% j9 Y( D& b& p2 y中文全名为深度学习超采样技术。可以降低画面中你不会注意到(如阴暗边角处)的渲染,以节省显卡性能、提升游戏帧数:
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, Z$ E, n+ C+ U5 \/ P/ f1 H对玩家关注较少的暗处减少渲染
4 _3 C7 [0 s2 d3 @除了游戏需要支持,想使用dlss还必须用n卡;面对DLSS的攻势,amd于2021年6月份推出了类似的FSR技术,经过不断改进升级,目前fsr2.0的效果已和dlss2.0打的有来有回;
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用了FSR(防晒乳),就再也不怕被光照(追)了
# g- P& H( @: d* i( ?" ~4 i良心的是,amd没有限制硬件,任何显卡都可以使用fsr,
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8 j$ V. [0 ^$ j# }4 ^他甚至还支持竞争对手nvidia的显卡
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只要游戏厂商支持,连核显都可以使用fsr技术:
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6600m核显,1080p 30FPS游玩战神2
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不过nvidia在40系显卡上搭载了更新一代、炉火纯青的dlss3.0技术,amd也将在今年对应推出FSR3.0。综合来看,光追和dlss等战未来的技术,这方面amd始终落后nvidia几步,还有较长路要走,这也是amd显卡便宜的一大原因
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三、cuda体系,稳占生态:
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" O& f( t' U) b3 k( N一股力量如果成体系、成建制,那它会极具杀伤力。对于amd,cuda正是这样一种可怕的存在!
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3 I# F, \8 C% g6 k; N+ `7 Mcuda(Computer Unified Device Architecture)-计算机统一设备架构,这是一个游戏玩家0感知,可让无数创作者、技术员受益的技术,比如如果你想学pr(视频剪辑软件)、修图软件(ps),就可调用n卡的cuda加速:
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调用n卡的cuda加速,减少卡顿
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加快出片速度,A卡只能流口水
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9 G: Y# y/ y$ Q不光剪辑视频,像制作特效、编写代码、医科模拟等各种行业人员,都可以利用cuda,提升生产效率、发挥硬件性能......
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这是nvidia从2007年开始,和众多软件厂商深度合作的成果、是amd可望不可及的生态壁垒。因此除了默默前行,amd能做的,也只是默默降价赢取“性价比”
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四、A卡心酸成王路:
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路漫漫其修远兮,amd想熬过nvidia,还有很长路要走,其中就有
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2 g+ |; a+ J5 e, C% m1、优化问题:
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! w; v! I" U* ~& y( I像游戏不是打打杀杀,游戏也得靠显卡厂家深度优化。借着马太效应,nvidia和越来越多的游戏厂商深度交流、合作优化,这导致有时同款游戏,用a卡跑,实际表现可能低于同级别n卡...
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这点在很多软件上也有体现,比如直播软件obs,用n卡的NVENC编码器,效果比cpu编码好很多、还流畅!
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U. n7 z7 J6 a9 U1 r, k* BNVENC编码,节省配置要求,直播更流畅!
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9 n9 x' \% u$ d( X* T! ]2、市场细分化
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7 a4 I9 b n: u3 y3 T0 K同样根据马太效应,nvidia凭借家大业大的优势,无限分割细化产品型号,从ti到super、从4g到12g显存…amd每出一张新卡,nvidia总能推出对应的细分型号埋伏狙击、挤占其生存空间:
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尾声
7 H7 T* x6 o1 V6 ?8 R( }, y本文详细研究了显卡的“性价比”——并非只看性能价格比值,显卡背后同样有众多需要考虑、斟酌的点,但愿能帮广大萌新选购显卡时,提供一些指导方向~
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: u1 m4 k {( R3 `% ?同样我们仍然要鼓励amd、新入局的intel、甚至步履维艰的国产显卡。流水不腐户枢不蠹!唯有越来越多的竞争者奋起直追,科技市场才能焕发生机!
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