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游戏为什么可以这么赚钱(王者荣耀2024年收入377.98亿)?
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除了腾讯游戏、网易游戏,游戏行业还有有哪些主要的公司?
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哪些是游戏行业的核心岗位?
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是不是游戏资深玩家才能入行做游戏?
' @$ z0 t3 z- _4 v- Y6 G8 b本文从游戏行业的底层逻辑和商业模式出发,梳理游戏行业的发展历程、代表公司、核心岗位,并给有意向进入游戏行业的同学一些入行和发展的建议
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01游戏行业的底层逻辑和商业模式
7 U9 I# x; Z" g, Z游戏行业之所以经久不衰的底层逻辑在于:
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能为用户提供极其丰富的精神享受,而且有一套机制来让用户【上瘾】
( z3 w# x+ y2 P4 O具体来说,游戏通过引人入胜的故事情节、角色、关卡、道具,社交互动机制,严密的数值系统,能让玩家进入虚拟世界中,体验到不同的情境,激发情感共鸣,并暂时摆脱现实的困扰,享受游戏带来的愉悦感
: n# X+ N0 o* `当然,【上瘾】也会引发青少年过分沉迷等问题,需要监管部门和从业人员一起努力,通过防沉迷系统和行业监管/自律,为用户打造健康的娱乐环境
8 m( M0 ]+ C+ V从底层逻辑来看,游戏行业之所以赚钱能力强,是因为游戏行业的商业模式确实独到:
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1.游戏产品的边际成本无限低,开发者只需编写一套程序就能无限复制
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2.游戏的付费购买的是虚拟商品(皮肤/道具/角色),没有实体库存,只有办公成本、云服务成本和人力成本
: x# C- i9 M) o) a: V# a3.游戏有非常低的付费转化门槛,各种精细测算过的付费引导非常丝滑流畅
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4.游戏有较高的复购率,由于玩家长时间沉浸在游戏中,期间有很多复购转化机会
% j4 M# `7 u9 Y1 k" U% B02游戏行业的发展历程和主要公司
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我国游戏行业的发展史可以大致分为四个阶段:
7 R& C) l3 R( ~: a2 T7 t主机游戏阶段--诞生了小霸王这样的游戏厂商,成为80后的童年记忆
1 b+ N" v3 |( F# `1 [PC游戏阶段--培育了盛大、巨人、西山居、完美世界、腾讯和网易等厂商
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手机游戏阶段--腾讯和网易等厂商继续发展,也涌现了米哈游、莉莉丝等新兴厂商
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AI游戏阶段--刚开始萌芽
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回顾历史,可以发现游戏行业的突出特点:
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用户的需求在不断变化,行业在持续创新和迭代,每次技术的更新换代,都会诞生新的公司,孕育新的游戏大作,比如:
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小霸王学习机上的《魂斗罗》
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PC时代的《魔兽争霸》
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手游时代的《王者荣耀》
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目前,我国主要的游戏厂商有以下这些:
/ P& U: q9 X. `; J wPS:居于领先地位的TOP2,分别是做社交起家的腾讯(早期更加擅长发行和渠道,现已成长为综合型游戏厂商)和内容起家的网易(更注重产品创新)
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1. 腾讯游戏(Tencent Games)
" b& @" z, I' U) j8 m2. 网易游戏(NetEase Games)
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3. 完美世界(Perfect World)
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4. 盛趣游戏(Shengqu Games,原盛大游戏)
K$ c8 s! s/ |% i/ s Z5. 巨人网络(Giant Network)
2 x* \6 a" `- t' ?6. 西山居(Seasun Entertainment)
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7. 游族网络(Youzu Interactive)
. f. u; q, x2 X# E; J1 J8. 心动网络(X.D. Network)
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9. 莉莉丝游戏(Lilith Games)
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10. 米哈游(miHoYo)
. H( K: P0 W! y* G. W11. FunPlus
& Q5 f4 G5 {+ N6 G7 m) C12. Tap4Fun
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13. 乐逗游戏(iDreamSky)
' h( y( j* c# `2 b14. 多益网络(Duoyi Network)
# Q8 J! W8 ]/ C6 ^15. 蓝港互动(Linekong Interactive)
7 s% k6 W& l7 Y16. 昆仑万维(Kunlun Tech)
. c& [- N X/ v17. 中手游(CMGE)
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18. 天象互动(Skymoons)
& [1 j* N) e! V3 m( v6 S" H/ a* k19. 祖龙娱乐(Zulong Entertainment)
4 i. G" }" ?3 }20. 恺英网络(Kingnet)
( a9 c: b B1 T& E* U. O21. 友谊时光(FriendTimes)
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22. 网龙网络(NetDragon Websoft)
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23. 三七互娱(37 Interactive Entertainment)
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03游戏行业的核心岗位及薪资水平
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游戏行业的项目的负责人称为制作人
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下属包括:游戏研发相关的游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位、游戏发行相关的市场推广、渠道运营、商务合作三个岗位
) j7 [4 W' N% s/ r- ]: @市场推广、渠道运营、商务合作这三个岗位,与其他行业的同类岗位差别不大,侧重负责游戏的渠道合作(如应用商店上架)、投放、拉新、付费转化、复购、活动、社区等运营工作,这里不展开,重点分享游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位
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游戏策划
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游戏策划要负责整个游戏从创意到立项再到规划实施的过程,具体需要设计游戏的关卡、道具、人物、剧情、数值、文案等
0 P3 O& F. ?5 X! O% Z) o游戏美术
, `' s# h& F" J游戏美术负责设计和制作游戏中所有的可视部分,包括人物、场景、动画、界面等,又称“游戏美工”
- `. d) k2 \; S) |! M; G游戏程序
. o$ o0 K1 n$ {指从事游戏程序开发的研发人员,需要熟练使用游戏引擎和编程语言,主要工作是编码实现具体的游戏功能和逻辑,确保游戏按设计预期运行
% k, Z( q7 [) \* Z总体来看,在游戏行业的非技术岗位中,游戏策划是综合能力要求最高的岗位
7 d1 Y3 \$ M. R W+ j以网易游戏为例,招聘游戏策划时,对应的岗位名称是非常高大上的【虚拟世界架构师】
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而相较于非技术岗位,由于技术学习难度大以及AI的加持,游戏程序的含金量和就业前景会更好
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以《黑神话 悟空》4位联创为例,有3位是理工科专业背景(其中2位是程序岗),1位是美术专业背景
5 C0 f* B- K* n, r. x/ O$ w' w( S8 g. s薪资参考(一线城市)
' C! W/ D3 C4 d G3 }非技术岗位
3 Y/ J, B! o; I5 V* _应届:8-18K/月 | 3-5年:20-40K/月 | 资深:50-150W+/年
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游戏程序岗位
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应届:15-25K/月 | 3-5年:30-70K/月 | 资深:80-200W+/年
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04游戏行业入行和发展建议
( d' |/ u, R+ w入行通用建议
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想方设法多积累行业认知,除了自行搜索行业内代表公司和产品进行体验
0 ~: T, n, I+ T) z+ F还可以做这些准备工作:
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1、关注Gamelook、GameRes、GDC(游戏开发者大会)、游戏葡萄、游资网、indienova(独立游戏社区)等信息渠道
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2、尝试参与游戏大厂实习/校招(如腾讯“北极光计划”、网易“Mini项目”)
( p- p% J! U5 C3、积累行业人脉:加入游戏开发社群、参加线下展会(ChinaJoy)等
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岗位专项入行及发展路径
% ?4 h0 ^! o2 ~8 l. W1. 游戏策划
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基础能力
) ]5 u) z2 q' l' w游戏理解:深度体验至少3款不同类型游戏,撰写分析文档
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逻辑思维:数值敏感(数值策划)、剧情设计(文案策划)、系统拆解(系统策划)
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工具技能:Axure/Visio(原型设计)、Excel(数值建模)
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作品集:
8 R1 r( e: z7 r% g5 y! ]: S4 o策划案(如战斗系统设计、关卡原型)
, u4 |. c: V$ {. L# y. U参与Game Jam或独立游戏项目(如Steam小型作品)
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职业发展路径
4 q5 L; j1 u' T+ K; z; n初级:执行策划 → 中级:系统/数值/关卡策划 → 高级:主策划 → 专家:制作人
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2. 游戏美术
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基础能力:
" _: \$ V N3 P& w, W) B) P2D方向:Photoshop、SAI、Spine(动画)
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3D方向:Maya/Blender(建模)、ZBrush(雕刻)、Substance Painter(贴图)
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美术功底:素描、色彩、构图(原画/角色设计必备)
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作品集:
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原画:角色/场景设计图(附设计思路)
6 `8 ]% \+ }( K- D, H3D作品:高精度模型+贴图展示(可上传ArtStation)
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职业发展路径
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初级:美术助理 → 中级:原画/动效/3D模型师 → 高级:组长 → 专家:总监
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3. 游戏程序
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基础能力
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编程语言:C++(引擎开发)、C#(Unity)、Python(工具开发)
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算法基础:数据结构、图形学(渲染方向)、物理模拟(如碰撞检测)
7 E' }* m1 j6 S引擎掌握:Unity/Unreal引擎实战经验(独立项目或实习)
, N7 [/ c8 b3 s2 _; ^+ K作品集
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GitHub开源项目(如小型游戏Demo)
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技术博客/论文复现(如AI算法实现、Shader特效)
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职业发展路径
8 z& x% h! T; l初级:客户端/服务端工程师 → 中级:引擎/图形程序员 → 高级:技术负责人 → 专家:CTO/架构师
! N: B% B( t2 D! R3 B笔者记得有一次跟一位在腾讯担任游戏策划的同学吃饭,除了吃饭和少量跟我交谈的时间,他全程都用手机在操作他的游戏界面,生怕错过了每个画面
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问他为什么这么专注,他说从小学就开始玩游戏到现在,就是发自内心的喜欢玩游戏,而且不仅只是做策划工作,程序(游戏引擎)和美术(3D)也有自学一些,还在业余跟朋友做独立小游戏。遇到每一款好玩的游戏,都忍不住下载体验,时不时还会去游戏的论坛里跟高手交流切磋,感觉这种能把兴趣爱好和职业发展结合的工作,简直太棒了...
/ B5 O5 E9 {. V3 L5 ^* P1 d如果对游戏不感兴趣的同学,想必即便进入腾讯游戏、网易游戏这种头部大厂,也很难有这样的状态
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总结
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游戏行业确实有很强的盈利能力,有很多的创新机会,但也有很激烈的竞争。入行之前需要有兴趣、作品集和实战经验开路(从校园项目和实习开始积累经验),入行之后建议保持热爱和创新,对AI、出海等趋势密切关注,贴近业务,平衡好理想和商业
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