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[财富通道] 想做游戏?这份游戏行业洞察+核心岗位解析请收好

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发表于 2025-3-10 10:25:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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游戏为什么可以这么赚钱(王者荣耀2024年收入377.98亿)?
& z6 P! [/ m6 C9 ]$ L. E除了腾讯游戏、网易游戏,游戏行业还有有哪些主要的公司?
( C! p1 E3 B: ~! P哪些是游戏行业的核心岗位?0 K1 z) ?6 M" |  w
是不是游戏资深玩家才能入行做游戏?
9 y' e# V% V+ `! j( i% T本文从游戏行业的底层逻辑和商业模式出发,梳理游戏行业的发展历程、代表公司、核心岗位,并给有意向进入游戏行业的同学一些入行和发展的建议& b8 h, E7 o) m* m
01游戏行业的底层逻辑和商业模式
3 O( F! T6 Y" d+ t- d3 i游戏行业之所以经久不衰的底层逻辑在于:
, `$ x* f2 t) _9 S! ]能为用户提供极其丰富的精神享受,而且有一套机制来让用户【上瘾】. C3 b% E; k7 z  W1 o9 l  U8 K
具体来说,游戏通过引人入胜的故事情节、角色、关卡、道具,社交互动机制,严密的数值系统,能让玩家进入虚拟世界中,体验到不同的情境,激发情感共鸣,并暂时摆脱现实的困扰,享受游戏带来的愉悦感
/ e! l7 l4 K  M当然,【上瘾】也会引发青少年过分沉迷等问题,需要监管部门和从业人员一起努力,通过防沉迷系统和行业监管/自律,为用户打造健康的娱乐环境. r  c" t( q3 A( X# }
从底层逻辑来看,游戏行业之所以赚钱能力强,是因为游戏行业的商业模式确实独到:
. m  {8 K) D% U$ d2 n1.游戏产品的边际成本无限低,开发者只需编写一套程序就能无限复制
! E/ w/ P+ A6 I+ U4 ?1 A2.游戏的付费购买的是虚拟商品(皮肤/道具/角色),没有实体库存,只有办公成本、云服务成本和人力成本' K& ]" U  S! z2 g, y  `* [( A0 F$ g
3.游戏有非常低的付费转化门槛,各种精细测算过的付费引导非常丝滑流畅1 E# ~, q; P4 A
4.游戏有较高的复购率,由于玩家长时间沉浸在游戏中,期间有很多复购转化机会
  }+ V9 x- ~) U' L1 v4 S02游戏行业的发展历程和主要公司9 t7 |1 n! U/ \! v( w
我国游戏行业的发展史可以大致分为四个阶段:
- f  v6 g7 D) p: @. Z2 j主机游戏阶段--诞生了小霸王这样的游戏厂商,成为80后的童年记忆
" Z: }" r3 J" \  KPC游戏阶段--培育了盛大、巨人、西山居、完美世界、腾讯和网易等厂商% {  o  t4 N) d+ }$ e) T
手机游戏阶段--腾讯和网易等厂商继续发展,也涌现了米哈游、莉莉丝等新兴厂商
. {# \( w/ C# H  ]  QAI游戏阶段--刚开始萌芽
" v$ K! O# t* E  Q) @回顾历史,可以发现游戏行业的突出特点:) `( j- e* e9 e. X; X# v
用户的需求在不断变化,行业在持续创新和迭代,每次技术的更新换代,都会诞生新的公司,孕育新的游戏大作,比如:4 Z) P) i0 ]2 L. }7 ?0 }6 a
小霸王学习机上的《魂斗罗》
/ x3 \6 ?: e, [6 @: DPC时代的《魔兽争霸》
. Z* }; N- p/ p4 V; M1 h9 @1 e. a手游时代的《王者荣耀》
6 X0 p' b" v+ V+ Z$ n+ t7 F# Q目前,我国主要的游戏厂商有以下这些:% n( Z3 g1 F! Z- p
PS:居于领先地位的TOP2,分别是做社交起家的腾讯(早期更加擅长发行和渠道,现已成长为综合型游戏厂商)和内容起家的网易(更注重产品创新)
% c. J: L3 Y5 }2 M' a% C1. 腾讯游戏(Tencent Games) , h' O7 _0 P5 A- T; q4 g5 e
2. 网易游戏(NetEase Games)
* a/ `, W$ {, {( d: F3. 完美世界(Perfect World) . _0 ], ]2 g  U3 [
4. 盛趣游戏(Shengqu Games,原盛大游戏)
/ S% n& K( {  C4 q4 o9 z4 L5. 巨人网络(Giant Network)
$ p+ B4 x- H+ _1 S/ e6. 西山居(Seasun Entertainment)
) @7 I/ g1 l" r5 A4 W7. 游族网络(Youzu Interactive) / r# @8 }  c7 l8 d
8. 心动网络(X.D. Network) 3 \3 ^& _! W- U, j5 L, A1 t3 y
9. 莉莉丝游戏(Lilith Games) 2 ~, E. U6 p2 k
10. 米哈游(miHoYo) 1 i2 z/ I' P  B9 O4 v
11. FunPlus
3 `. X% a: B6 I/ C12. Tap4Fun
1 a8 B8 P. y. j, W/ b% _13. 乐逗游戏(iDreamSky) ( V6 l8 g$ T3 m" z# j# M
14. 多益网络(Duoyi Network) * g7 {& D9 d9 k
15. 蓝港互动(Linekong Interactive)
' d/ @  t, V$ D1 e16. 昆仑万维(Kunlun Tech) 4 ]3 V$ W3 ]6 N  C; K) r- s# Y+ L
17. 中手游(CMGE) ; N! }; v9 C& d# W! |
18. 天象互动(Skymoons)
, |5 m8 y7 W$ r: a5 U19. 祖龙娱乐(Zulong Entertainment) & p5 w) p; m9 S: X1 m, c
20. 恺英网络(Kingnet) 4 y6 a9 H( T9 S% [
21. 友谊时光(FriendTimes)
. o2 r( S( @6 K) L# f! D# T22. 网龙网络(NetDragon Websoft)
9 Q# E' @1 H: e+ `2 S5 V: r, |7 H23. 三七互娱(37 Interactive Entertainment)
- [0 ^: I- Y1 o$ m- D03游戏行业的核心岗位及薪资水平5 `1 l+ M+ V, h0 N9 u
游戏行业的项目的负责人称为制作人$ Z4 \' [) e' i
下属包括:游戏研发相关的游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位、游戏发行相关的市场推广、渠道运营、商务合作三个岗位7 m& G) N. q* b; c& D8 N+ S% ~
市场推广、渠道运营、商务合作这三个岗位,与其他行业的同类岗位差别不大,侧重负责游戏的渠道合作(如应用商店上架)、投放、拉新、付费转化、复购、活动、社区等运营工作,这里不展开,重点分享游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位" h- n& W1 D& d3 q& _
游戏策划3 X  o: j+ h5 p' i
游戏策划要负责整个游戏从创意到立项再到规划实施的过程,具体需要设计游戏的关卡、道具、人物、剧情、数值、文案等
8 N& U+ y- h' _  b6 s1 s游戏美术# x% X0 l2 ^, Y8 z+ I
游戏美术负责设计和制作游戏中所有的可视部分,包括人物、场景、动画、界面等,又称“游戏美工”/ j1 i8 u# v+ ^& j! ], R( }
游戏程序  ~0 {5 _- O0 P3 n" g
指从事游戏程序开发的研发人员,需要熟练使用游戏引擎和编程语言,主要工作是编码实现具体的游戏功能和逻辑,确保游戏按设计预期运行
( b( v( H, a, S" [8 ^8 Q总体来看,在游戏行业的非技术岗位中,游戏策划是综合能力要求最高的岗位
4 `1 n( Q5 @6 b, Y1 a# d以网易游戏为例,招聘游戏策划时,对应的岗位名称是非常高大上的【虚拟世界架构师】
* C6 k6 Z6 W) W0 F  t: u而相较于非技术岗位,由于技术学习难度大以及AI的加持,游戏程序的含金量和就业前景会更好
4 t" n9 S  M5 Z9 c以《黑神话 悟空》4位联创为例,有3位是理工科专业背景(其中2位是程序岗),1位是美术专业背景
7 A/ Z  `: b, h3 l$ n1 \薪资参考(一线城市)+ i& f7 x3 B) q& v/ ^1 M% Z
非技术岗位/ V$ H) O- T2 m# G$ s+ f. Y
应届:8-18K/月 | 3-5年:20-40K/月 | 资深:50-150W+/年0 V6 D: U% j, Z
游戏程序岗位/ |' {, a- O& {; X9 F2 b% A
应届:15-25K/月 | 3-5年:30-70K/月 | 资深:80-200W+/年6 a+ _3 H( u# U4 ?, l- k5 z
04游戏行业入行和发展建议
! Q6 t% _; O# @4 `0 ?5 n入行通用建议+ t- c1 ], c1 f8 p. n' R5 `. h
想方设法多积累行业认知,除了自行搜索行业内代表公司和产品进行体验
) y( w; G1 J7 Q6 \1 ]还可以做这些准备工作:
# F# m! P  B7 ?% F( T! G' U( t1、关注Gamelook、GameRes、GDC(游戏开发者大会)、游戏葡萄、游资网、indienova(独立游戏社区)等信息渠道
; A. p5 \* W9 a2、尝试参与游戏大厂实习/校招(如腾讯“北极光计划”、网易“Mini项目”)
7 T: q' u5 v3 l8 M  k3、积累行业人脉:加入游戏开发社群、参加线下展会(ChinaJoy)等0 Y6 `4 U' Z" b# A* d/ u
岗位专项入行及发展路径
# f& \5 c# S% I" l1. 游戏策划) ]; |- M+ u. X" o, V
基础能力- }: M4 [( T% }9 }
游戏理解:深度体验至少3款不同类型游戏,撰写分析文档0 F( G% e( e& m
逻辑思维:数值敏感(数值策划)、剧情设计(文案策划)、系统拆解(系统策划)
: g$ a6 N; }# Q4 @: |5 M工具技能:Axure/Visio(原型设计)、Excel(数值建模): |/ Z) |! t( i- S9 T0 o8 i
作品集:
% D' t/ z: Y8 v0 M% T策划案(如战斗系统设计、关卡原型)
/ F& N  |8 E' _. m; q参与Game Jam或独立游戏项目(如Steam小型作品)7 T/ @4 W6 l4 a1 j0 ~. ?9 F
职业发展路径
6 r; J% C! }! Y初级:执行策划 → 中级:系统/数值/关卡策划 → 高级:主策划 → 专家:制作人
4 Y6 j( d' i* X9 c" Y1 Y2. 游戏美术
6 g4 g- q1 T% ?" h0 O基础能力:# r$ v8 z- \5 p: D
2D方向:Photoshop、SAI、Spine(动画); g5 S$ j" E$ h7 Q9 H, C
3D方向:Maya/Blender(建模)、ZBrush(雕刻)、Substance Painter(贴图): }! J: c) q! `0 L
美术功底:素描、色彩、构图(原画/角色设计必备)
3 r. z. c% m, G' Z. k) c作品集:
9 C3 f$ b* i/ @/ A2 l原画:角色/场景设计图(附设计思路). J2 Q2 M; r' \  ?5 {, \
3D作品:高精度模型+贴图展示(可上传ArtStation)
% l, q& t. T9 T: a5 c7 J职业发展路径/ B- V6 n6 _! \
初级:美术助理 → 中级:原画/动效/3D模型师 → 高级:组长 → 专家:总监+ A8 o& C# s4 R/ S3 _* k
3. 游戏程序0 p/ ~. O- u, B
基础能力4 a1 b- r7 `6 G, x! n1 Z
编程语言:C++(引擎开发)、C#(Unity)、Python(工具开发)
- B0 [- F! R8 |3 J. [7 s算法基础:数据结构、图形学(渲染方向)、物理模拟(如碰撞检测)* Q, o5 V! I( c. _% |( \; u0 j
引擎掌握:Unity/Unreal引擎实战经验(独立项目或实习)
+ x  x) e/ |9 P! @. ?& M作品集) ?2 D7 ~; S) x! f( O
GitHub开源项目(如小型游戏Demo)) j+ `4 H9 V& y2 }+ b- k
技术博客/论文复现(如AI算法实现、Shader特效)$ r! m8 D8 \) b$ g8 c# U) J1 B
职业发展路径
$ `' H6 G% m! ]: [6 y2 {. I初级:客户端/服务端工程师 → 中级:引擎/图形程序员 → 高级:技术负责人 → 专家:CTO/架构师
2 x& Q9 N$ h5 M% [* W" V; N9 Z. _笔者记得有一次跟一位在腾讯担任游戏策划的同学吃饭,除了吃饭和少量跟我交谈的时间,他全程都用手机在操作他的游戏界面,生怕错过了每个画面! |9 M+ @* }0 M! Y
问他为什么这么专注,他说从小学就开始玩游戏到现在,就是发自内心的喜欢玩游戏,而且不仅只是做策划工作,程序(游戏引擎)和美术(3D)也有自学一些,还在业余跟朋友做独立小游戏。遇到每一款好玩的游戏,都忍不住下载体验,时不时还会去游戏的论坛里跟高手交流切磋,感觉这种能把兴趣爱好和职业发展结合的工作,简直太棒了.... f: h3 \) Y  V! o2 ^
如果对游戏不感兴趣的同学,想必即便进入腾讯游戏、网易游戏这种头部大厂,也很难有这样的状态
4 \7 X/ G$ K& \! @6 `总结
* b, L; C5 ?8 Z$ ~! H& l游戏行业确实有很强的盈利能力,有很多的创新机会,但也有很激烈的竞争。入行之前需要有兴趣、作品集和实战经验开路(从校园项目和实习开始积累经验),入行之后建议保持热爱和创新,对AI、出海等趋势密切关注,贴近业务,平衡好理想和商业5 |* d: n4 J7 E* w
1 @+ J& H! p1 b% j# m& K) w
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