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游戏为什么可以这么赚钱(王者荣耀2024年收入377.98亿)?
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除了腾讯游戏、网易游戏,游戏行业还有有哪些主要的公司?
5 R( |; D% B6 h) k哪些是游戏行业的核心岗位?
A4 h" ^6 U" o% \! n- K P. }; f是不是游戏资深玩家才能入行做游戏?
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本文从游戏行业的底层逻辑和商业模式出发,梳理游戏行业的发展历程、代表公司、核心岗位,并给有意向进入游戏行业的同学一些入行和发展的建议
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01游戏行业的底层逻辑和商业模式
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游戏行业之所以经久不衰的底层逻辑在于:
0 G& I+ }: [9 F) U3 {能为用户提供极其丰富的精神享受,而且有一套机制来让用户【上瘾】
% V* x7 p! B2 s4 W& {( }具体来说,游戏通过引人入胜的故事情节、角色、关卡、道具,社交互动机制,严密的数值系统,能让玩家进入虚拟世界中,体验到不同的情境,激发情感共鸣,并暂时摆脱现实的困扰,享受游戏带来的愉悦感
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当然,【上瘾】也会引发青少年过分沉迷等问题,需要监管部门和从业人员一起努力,通过防沉迷系统和行业监管/自律,为用户打造健康的娱乐环境
+ P* }0 m& C$ G6 @) R" ^从底层逻辑来看,游戏行业之所以赚钱能力强,是因为游戏行业的商业模式确实独到:
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1.游戏产品的边际成本无限低,开发者只需编写一套程序就能无限复制
+ E% T f6 `8 p# Z5 o5 j' _, i2.游戏的付费购买的是虚拟商品(皮肤/道具/角色),没有实体库存,只有办公成本、云服务成本和人力成本
( C6 O& w0 K' e5 D U3.游戏有非常低的付费转化门槛,各种精细测算过的付费引导非常丝滑流畅
( ~& I- y6 P( f7 @4.游戏有较高的复购率,由于玩家长时间沉浸在游戏中,期间有很多复购转化机会
7 x) P) m+ S- N02游戏行业的发展历程和主要公司
, {5 A1 ?& |- Y) p. O+ g我国游戏行业的发展史可以大致分为四个阶段:
; _% l) y5 Z: B4 ^主机游戏阶段--诞生了小霸王这样的游戏厂商,成为80后的童年记忆
% D3 y5 z, M/ A$ `, p$ r4 ~8 I& Y! \/ pPC游戏阶段--培育了盛大、巨人、西山居、完美世界、腾讯和网易等厂商
. v: O$ V( M$ Z. k, F; m" S( U手机游戏阶段--腾讯和网易等厂商继续发展,也涌现了米哈游、莉莉丝等新兴厂商
; o6 l9 r% U- C7 X, p' T( MAI游戏阶段--刚开始萌芽
1 |/ S+ P; e9 E6 `/ d回顾历史,可以发现游戏行业的突出特点:
. G+ L" b! g! c% S# Q8 l用户的需求在不断变化,行业在持续创新和迭代,每次技术的更新换代,都会诞生新的公司,孕育新的游戏大作,比如:
o6 g6 J# g/ R% m+ a8 A小霸王学习机上的《魂斗罗》
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PC时代的《魔兽争霸》
$ m! x8 S. v, P- ?* _+ @手游时代的《王者荣耀》
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目前,我国主要的游戏厂商有以下这些:
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PS:居于领先地位的TOP2,分别是做社交起家的腾讯(早期更加擅长发行和渠道,现已成长为综合型游戏厂商)和内容起家的网易(更注重产品创新)
( X0 n* f4 f& U5 D4 N4 \6 K7 D' t1. 腾讯游戏(Tencent Games)
: [/ B9 Q" I% n9 v: q* w) V: n2. 网易游戏(NetEase Games)
9 V' g% [8 b. B3. 完美世界(Perfect World)
2 @) N3 F# u7 O4. 盛趣游戏(Shengqu Games,原盛大游戏)
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5. 巨人网络(Giant Network)
7 G* `) J% r* ~- R4 U6. 西山居(Seasun Entertainment)
/ \$ X+ l0 q, ^/ |' L7 [) L' E7. 游族网络(Youzu Interactive)
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8. 心动网络(X.D. Network)
. E$ H- r9 S- l9. 莉莉丝游戏(Lilith Games)
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10. 米哈游(miHoYo)
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11. FunPlus
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12. Tap4Fun
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13. 乐逗游戏(iDreamSky)
" Z) W3 V5 h- C4 y5 b7 A& N) v2 h$ q14. 多益网络(Duoyi Network)
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15. 蓝港互动(Linekong Interactive)
# b3 C9 v: J- i( o1 ?! n16. 昆仑万维(Kunlun Tech)
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17. 中手游(CMGE)
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18. 天象互动(Skymoons)
- `" x- h% v4 f$ {- E19. 祖龙娱乐(Zulong Entertainment)
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20. 恺英网络(Kingnet)
0 t) O' v4 [: D$ J) C: U1 f' z% `
21. 友谊时光(FriendTimes)
6 ] g/ l" o, Y22. 网龙网络(NetDragon Websoft)
. n# f: H( N1 Z5 y. y+ i* ?3 ~23. 三七互娱(37 Interactive Entertainment)
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03游戏行业的核心岗位及薪资水平
" @ A. i) i. s, y8 O) m) s游戏行业的项目的负责人称为制作人
, b5 J$ W6 b5 x; c( E; G* O
下属包括:游戏研发相关的游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位、游戏发行相关的市场推广、渠道运营、商务合作三个岗位
( d% A7 o; a9 P8 |5 i% m% a6 |9 o市场推广、渠道运营、商务合作这三个岗位,与其他行业的同类岗位差别不大,侧重负责游戏的渠道合作(如应用商店上架)、投放、拉新、付费转化、复购、活动、社区等运营工作,这里不展开,重点分享游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位
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游戏策划
8 ]" L2 Q: ^! q3 ]4 _( X+ u% V5 V游戏策划要负责整个游戏从创意到立项再到规划实施的过程,具体需要设计游戏的关卡、道具、人物、剧情、数值、文案等
& y, ^9 J5 ^2 C% v3 ^+ d+ T游戏美术
- P& z Q/ B" t3 B; m0 U+ D游戏美术负责设计和制作游戏中所有的可视部分,包括人物、场景、动画、界面等,又称“游戏美工”
: _* U( `) h: K: p3 O5 v- T5 Z游戏程序
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指从事游戏程序开发的研发人员,需要熟练使用游戏引擎和编程语言,主要工作是编码实现具体的游戏功能和逻辑,确保游戏按设计预期运行
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总体来看,在游戏行业的非技术岗位中,游戏策划是综合能力要求最高的岗位
7 v9 d6 }+ Q* g U( U4 f1 r& w3 n( Z以网易游戏为例,招聘游戏策划时,对应的岗位名称是非常高大上的【虚拟世界架构师】
0 K! ]4 g2 z3 S$ s而相较于非技术岗位,由于技术学习难度大以及AI的加持,游戏程序的含金量和就业前景会更好
* q8 P$ ]$ S: }. l7 |. ]* i以《黑神话 悟空》4位联创为例,有3位是理工科专业背景(其中2位是程序岗),1位是美术专业背景
1 g3 P/ a) ?$ v" b薪资参考(一线城市)
$ J& M" O' T7 t2 [6 `非技术岗位
. d+ d' @9 r; n* ?1 K& Z. }( d
应届:8-18K/月 | 3-5年:20-40K/月 | 资深:50-150W+/年
; n5 G& H" T) W* E游戏程序岗位
) E( n; \" t- _& v8 A. y
应届:15-25K/月 | 3-5年:30-70K/月 | 资深:80-200W+/年
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04游戏行业入行和发展建议
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入行通用建议
& g4 T2 L9 H, z9 F, m1 a Q
想方设法多积累行业认知,除了自行搜索行业内代表公司和产品进行体验
2 w% T; _% @) ?4 u; y还可以做这些准备工作:
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1、关注Gamelook、GameRes、GDC(游戏开发者大会)、游戏葡萄、游资网、indienova(独立游戏社区)等信息渠道
9 J J4 {4 z6 K, k! A2、尝试参与游戏大厂实习/校招(如腾讯“北极光计划”、网易“Mini项目”)
. P4 w. t3 f" b3、积累行业人脉:加入游戏开发社群、参加线下展会(ChinaJoy)等
- g, S3 y, k5 c岗位专项入行及发展路径
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1. 游戏策划
4 t, m* b: K2 U) C8 x4 q/ E
基础能力
& t4 M+ k+ f0 D$ A; V5 P7 f游戏理解:深度体验至少3款不同类型游戏,撰写分析文档
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逻辑思维:数值敏感(数值策划)、剧情设计(文案策划)、系统拆解(系统策划)
& a) D7 _1 `7 ?, M, [$ _, ~, z3 Y
工具技能:Axure/Visio(原型设计)、Excel(数值建模)
3 Z" E6 o' ^( e8 O" w& b X/ T
作品集:
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策划案(如战斗系统设计、关卡原型)
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参与Game Jam或独立游戏项目(如Steam小型作品)
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职业发展路径
8 T( |1 V2 C9 h初级:执行策划 → 中级:系统/数值/关卡策划 → 高级:主策划 → 专家:制作人
* S/ j) v+ K6 c8 y2. 游戏美术
7 K# _) H( ^/ i基础能力:
5 Y: p+ v4 [, p6 {" O' J# H2D方向:Photoshop、SAI、Spine(动画)
: h/ j" ~$ ]1 o3D方向:Maya/Blender(建模)、ZBrush(雕刻)、Substance Painter(贴图)
2 z# E6 _# {' w5 ^. o
美术功底:素描、色彩、构图(原画/角色设计必备)
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作品集:
* I1 L9 _5 Z$ a; y/ O原画:角色/场景设计图(附设计思路)
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3D作品:高精度模型+贴图展示(可上传ArtStation)
2 s" a u# o, g1 J C职业发展路径
6 G ]$ u8 k: x) r& Y/ k R' H初级:美术助理 → 中级:原画/动效/3D模型师 → 高级:组长 → 专家:总监
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3. 游戏程序
H8 f0 Q. x+ F# `4 ^% t/ j
基础能力
& o" Q: A M6 E0 ^: R- a编程语言:C++(引擎开发)、C#(Unity)、Python(工具开发)
: p' @; U1 p0 g' y& ?算法基础:数据结构、图形学(渲染方向)、物理模拟(如碰撞检测)
5 N* h# |6 Y [& Y4 N引擎掌握:Unity/Unreal引擎实战经验(独立项目或实习)
. [# @! E) ?# w+ P作品集
2 h8 k( ?& a8 S2 T4 wGitHub开源项目(如小型游戏Demo)
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技术博客/论文复现(如AI算法实现、Shader特效)
& E3 @! z4 h% N职业发展路径
; J S3 w9 T* v2 B2 a' u初级:客户端/服务端工程师 → 中级:引擎/图形程序员 → 高级:技术负责人 → 专家:CTO/架构师
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笔者记得有一次跟一位在腾讯担任游戏策划的同学吃饭,除了吃饭和少量跟我交谈的时间,他全程都用手机在操作他的游戏界面,生怕错过了每个画面
. u- u5 |; i8 \2 B! z2 a$ D( e( z7 t问他为什么这么专注,他说从小学就开始玩游戏到现在,就是发自内心的喜欢玩游戏,而且不仅只是做策划工作,程序(游戏引擎)和美术(3D)也有自学一些,还在业余跟朋友做独立小游戏。遇到每一款好玩的游戏,都忍不住下载体验,时不时还会去游戏的论坛里跟高手交流切磋,感觉这种能把兴趣爱好和职业发展结合的工作,简直太棒了...
- q! b* P7 B; K7 L. z; o
如果对游戏不感兴趣的同学,想必即便进入腾讯游戏、网易游戏这种头部大厂,也很难有这样的状态
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总结
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游戏行业确实有很强的盈利能力,有很多的创新机会,但也有很激烈的竞争。入行之前需要有兴趣、作品集和实战经验开路(从校园项目和实习开始积累经验),入行之后建议保持热爱和创新,对AI、出海等趋势密切关注,贴近业务,平衡好理想和商业
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