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[财富通道] 想做游戏?这份游戏行业洞察+核心岗位解析请收好

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发表于 2025-3-10 10:25:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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游戏为什么可以这么赚钱(王者荣耀2024年收入377.98亿)?7 R4 E: ~4 D  |- g. N3 D9 F
除了腾讯游戏、网易游戏,游戏行业还有有哪些主要的公司?
5 y' \3 R: x% i7 s4 m& X; i哪些是游戏行业的核心岗位?' G% _' p! K9 m0 `9 o) q5 _
是不是游戏资深玩家才能入行做游戏?! R3 {: X2 \; o8 j7 P
本文从游戏行业的底层逻辑和商业模式出发,梳理游戏行业的发展历程、代表公司、核心岗位,并给有意向进入游戏行业的同学一些入行和发展的建议
# n" R* u* l6 `: k4 o. }3 v3 H2 ?  X7 }0 A01游戏行业的底层逻辑和商业模式
# ^, S" |: E' z游戏行业之所以经久不衰的底层逻辑在于:
+ X3 E  x* [2 ^% Z# o+ m) x, ?能为用户提供极其丰富的精神享受,而且有一套机制来让用户【上瘾】) H; C+ P! X, U8 \* |" V: x+ y
具体来说,游戏通过引人入胜的故事情节、角色、关卡、道具,社交互动机制,严密的数值系统,能让玩家进入虚拟世界中,体验到不同的情境,激发情感共鸣,并暂时摆脱现实的困扰,享受游戏带来的愉悦感
* f. n6 z' N& J8 Y2 T; e4 F当然,【上瘾】也会引发青少年过分沉迷等问题,需要监管部门和从业人员一起努力,通过防沉迷系统和行业监管/自律,为用户打造健康的娱乐环境" [7 f  T+ F1 v: ~" \
从底层逻辑来看,游戏行业之所以赚钱能力强,是因为游戏行业的商业模式确实独到:) W% u0 l+ Y" y
1.游戏产品的边际成本无限低,开发者只需编写一套程序就能无限复制
6 s0 l. T; Z& n2 @! A4 Q' _2.游戏的付费购买的是虚拟商品(皮肤/道具/角色),没有实体库存,只有办公成本、云服务成本和人力成本5 w: m7 `& g; ?
3.游戏有非常低的付费转化门槛,各种精细测算过的付费引导非常丝滑流畅
" }' n$ O  R3 J* p/ B, ]  ?4.游戏有较高的复购率,由于玩家长时间沉浸在游戏中,期间有很多复购转化机会
0 t) m& c7 z4 e" O) _. B7 F02游戏行业的发展历程和主要公司- m. c7 c! S# Y0 @+ E
我国游戏行业的发展史可以大致分为四个阶段:
: }4 E& t: Z# y( ?& e2 ~( y! K主机游戏阶段--诞生了小霸王这样的游戏厂商,成为80后的童年记忆$ {0 k" S0 k+ s( A( B$ E
PC游戏阶段--培育了盛大、巨人、西山居、完美世界、腾讯和网易等厂商% J2 ^3 m# J( h0 D
手机游戏阶段--腾讯和网易等厂商继续发展,也涌现了米哈游、莉莉丝等新兴厂商
7 t) c% {) \8 [# {% {7 }AI游戏阶段--刚开始萌芽# B# F% t: P4 {/ _& E
回顾历史,可以发现游戏行业的突出特点:$ K8 n. {! J4 R9 w  q
用户的需求在不断变化,行业在持续创新和迭代,每次技术的更新换代,都会诞生新的公司,孕育新的游戏大作,比如:
# E' b/ V" h6 D$ J小霸王学习机上的《魂斗罗》
6 r$ W& w5 D* r" w7 V" L7 kPC时代的《魔兽争霸》
: a. |, W0 W! P* r- M# s, C' V手游时代的《王者荣耀》' v7 Q' U$ G. c. n
目前,我国主要的游戏厂商有以下这些:
$ V5 Q3 i  {6 l8 B$ U# cPS:居于领先地位的TOP2,分别是做社交起家的腾讯(早期更加擅长发行和渠道,现已成长为综合型游戏厂商)和内容起家的网易(更注重产品创新); V( z; z* d0 n) G5 P5 z' Q7 r4 ^
1. 腾讯游戏(Tencent Games)
9 c; C, x9 L& P* f# H1 I2. 网易游戏(NetEase Games)
. a; O! F5 b- Q0 Z0 D, q3. 完美世界(Perfect World)
: o+ m2 [) E0 J2 v/ N" l* T4. 盛趣游戏(Shengqu Games,原盛大游戏)
( G( |9 h/ F8 X5. 巨人网络(Giant Network)
  f; [) ]- |7 E( Q0 m; u$ {- y/ Q6. 西山居(Seasun Entertainment)+ J' E: g/ t6 C0 \
7. 游族网络(Youzu Interactive)
. C8 u7 C; g4 q8 a8 F) \. C( X6 Z8. 心动网络(X.D. Network) 9 {/ L' H3 ^; Z. t. ?: T% f  V
9. 莉莉丝游戏(Lilith Games)
; m+ K$ J/ e. m- o  Z( Y10. 米哈游(miHoYo)
) Q" H1 h- G7 t# E4 c  ~11. FunPlus
( Y( i' c2 @6 a8 d8 t8 p12. Tap4Fun 0 z* ~/ r5 X7 d$ b
13. 乐逗游戏(iDreamSky) $ m) A2 O* z& C
14. 多益网络(Duoyi Network) " |# X. X' j: t& s) t/ f/ A& y
15. 蓝港互动(Linekong Interactive)
8 l( t2 N' Z* j% p/ q7 G16. 昆仑万维(Kunlun Tech) ! |3 |7 w9 y: g. b4 R
17. 中手游(CMGE)
6 O( s+ G9 d# ?; p% `- p18. 天象互动(Skymoons) 3 ]! {8 i& }9 N2 d- ]8 f* r; R3 T
19. 祖龙娱乐(Zulong Entertainment)
6 D( _5 E; L$ w4 Z20. 恺英网络(Kingnet)
" L+ R; a8 k5 a6 n21. 友谊时光(FriendTimes) * f7 W8 \3 `4 j4 Z1 I
22. 网龙网络(NetDragon Websoft)
$ W% k, q/ \% [; H% T( i5 L( s23. 三七互娱(37 Interactive Entertainment)) e) ^& S- O+ v4 L, V4 p
03游戏行业的核心岗位及薪资水平
" `/ ^9 J5 O% s: o游戏行业的项目的负责人称为制作人' T; |8 W2 r0 f: o: O" O
下属包括:游戏研发相关的游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位、游戏发行相关的市场推广、渠道运营、商务合作三个岗位8 x. l, h% y# G" v
市场推广、渠道运营、商务合作这三个岗位,与其他行业的同类岗位差别不大,侧重负责游戏的渠道合作(如应用商店上架)、投放、拉新、付费转化、复购、活动、社区等运营工作,这里不展开,重点分享游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位: e8 [& w* n% U
游戏策划
3 w, z' V* z$ N9 y' b5 H游戏策划要负责整个游戏从创意到立项再到规划实施的过程,具体需要设计游戏的关卡、道具、人物、剧情、数值、文案等
: {- X* k/ @3 d* Q; i8 I游戏美术
( F3 S- S2 I% ?: w  @% T游戏美术负责设计和制作游戏中所有的可视部分,包括人物、场景、动画、界面等,又称“游戏美工”
% M" {$ G8 o9 o! v6 G& v; I游戏程序" n, q7 |0 q" C! {7 o; O# s
指从事游戏程序开发的研发人员,需要熟练使用游戏引擎和编程语言,主要工作是编码实现具体的游戏功能和逻辑,确保游戏按设计预期运行, x7 b- s) n" p0 W/ D2 F$ I0 L
总体来看,在游戏行业的非技术岗位中,游戏策划是综合能力要求最高的岗位
; D, q# D% S& ]# ^9 [  a以网易游戏为例,招聘游戏策划时,对应的岗位名称是非常高大上的【虚拟世界架构师】* s' P+ b! g/ T; {$ Y! |
而相较于非技术岗位,由于技术学习难度大以及AI的加持,游戏程序的含金量和就业前景会更好
% c$ |9 x) Q/ n5 c2 E% H: ?0 b2 |4 ]以《黑神话 悟空》4位联创为例,有3位是理工科专业背景(其中2位是程序岗),1位是美术专业背景
$ ^' ~1 I0 |- \9 V薪资参考(一线城市)
. C* S- \8 r0 X非技术岗位+ M" U. \$ ?' G0 z
应届:8-18K/月 | 3-5年:20-40K/月 | 资深:50-150W+/年2 s5 F; S  f- ~! X+ F" `" y
游戏程序岗位7 d. T& C4 n6 }, G: ?
应届:15-25K/月 | 3-5年:30-70K/月 | 资深:80-200W+/年
9 A2 J' N8 O8 f4 S' h04游戏行业入行和发展建议
3 S) O  l! Y, u0 B入行通用建议
# D0 K# K, X/ H5 X! r想方设法多积累行业认知,除了自行搜索行业内代表公司和产品进行体验
% |1 p# ?8 W; r3 D还可以做这些准备工作:
+ m8 A" t9 v# M3 A1、关注Gamelook、GameRes、GDC(游戏开发者大会)、游戏葡萄、游资网、indienova(独立游戏社区)等信息渠道
7 k" O8 _4 J. O% o  I2、尝试参与游戏大厂实习/校招(如腾讯“北极光计划”、网易“Mini项目”), O$ J, f' Z5 q* I9 \$ Y) j
3、积累行业人脉:加入游戏开发社群、参加线下展会(ChinaJoy)等
3 s+ p/ G! @5 z1 z岗位专项入行及发展路径
% k% H0 }5 D- [1 m# @: A4 ^" d! e1. 游戏策划
, i6 Y4 J$ h0 f/ P6 S" u基础能力
3 J! q% k" ]0 V9 w' G0 K游戏理解:深度体验至少3款不同类型游戏,撰写分析文档# c0 k8 ~% v" s8 t  D. o% a: I& j
逻辑思维:数值敏感(数值策划)、剧情设计(文案策划)、系统拆解(系统策划)
% B" i0 o  [2 n4 ]# e$ d工具技能:Axure/Visio(原型设计)、Excel(数值建模)
# K6 v8 m0 J; P0 `" z作品集:
; W% g" U2 W! q# ?* a7 m策划案(如战斗系统设计、关卡原型)! Q7 Y: f- p5 ]* F* U
参与Game Jam或独立游戏项目(如Steam小型作品)
# o2 f* m* k$ r2 L8 ~2 C职业发展路径
$ v7 q% f. |3 F: Q' N6 d初级:执行策划 → 中级:系统/数值/关卡策划 → 高级:主策划 → 专家:制作人
, K4 `' `( P3 \0 p# }2. 游戏美术* C# B0 J4 n4 ~7 ~1 _3 q
基础能力:
9 y6 `  Y2 K" j2D方向:Photoshop、SAI、Spine(动画)
+ C' F1 ^4 O2 `% s. y3D方向:Maya/Blender(建模)、ZBrush(雕刻)、Substance Painter(贴图)) e' [2 U- B0 E! |
美术功底:素描、色彩、构图(原画/角色设计必备)
6 J1 n( L8 l% Q! D. O作品集:1 d* b' j/ e& N* p# E' y( {) Z4 c
原画:角色/场景设计图(附设计思路)4 ^  s1 O- y: r' I: n! n
3D作品:高精度模型+贴图展示(可上传ArtStation)
$ f' ^5 U1 _, S$ @( s职业发展路径! H5 |7 M  j1 Q2 K: Z$ m9 c
初级:美术助理 → 中级:原画/动效/3D模型师 → 高级:组长 → 专家:总监9 b9 @) y; t* n% G- i
3. 游戏程序, @) c3 a5 A- x  e3 U, u' I  S
基础能力
/ @. d5 j& b3 C" A0 X编程语言:C++(引擎开发)、C#(Unity)、Python(工具开发)* P; R9 H1 L& f
算法基础:数据结构、图形学(渲染方向)、物理模拟(如碰撞检测): Z$ |/ ^$ s) g
引擎掌握:Unity/Unreal引擎实战经验(独立项目或实习)
  }, Q. e0 t! W7 J7 w8 c; Y, u作品集
. a6 y. U* T# N8 HGitHub开源项目(如小型游戏Demo)- {+ R% Q3 \# T
技术博客/论文复现(如AI算法实现、Shader特效)9 \9 R: @( B- q! B  t% I
职业发展路径
1 d" w: ]5 H' ^初级:客户端/服务端工程师 → 中级:引擎/图形程序员 → 高级:技术负责人 → 专家:CTO/架构师
  m( n  B0 i( F3 \* e笔者记得有一次跟一位在腾讯担任游戏策划的同学吃饭,除了吃饭和少量跟我交谈的时间,他全程都用手机在操作他的游戏界面,生怕错过了每个画面6 L" K1 o2 J; w. k# _. D& Z- l- C
问他为什么这么专注,他说从小学就开始玩游戏到现在,就是发自内心的喜欢玩游戏,而且不仅只是做策划工作,程序(游戏引擎)和美术(3D)也有自学一些,还在业余跟朋友做独立小游戏。遇到每一款好玩的游戏,都忍不住下载体验,时不时还会去游戏的论坛里跟高手交流切磋,感觉这种能把兴趣爱好和职业发展结合的工作,简直太棒了...) e3 N( r: b. n7 l3 Y* c
如果对游戏不感兴趣的同学,想必即便进入腾讯游戏、网易游戏这种头部大厂,也很难有这样的状态
& ?( `* ^! k4 ?% v. r0 S1 x$ b7 R# {总结
, N& H1 y6 Q8 R/ g. L8 q游戏行业确实有很强的盈利能力,有很多的创新机会,但也有很激烈的竞争。入行之前需要有兴趣、作品集和实战经验开路(从校园项目和实习开始积累经验),入行之后建议保持热爱和创新,对AI、出海等趋势密切关注,贴近业务,平衡好理想和商业
" b% ?; f7 p1 s0 B) d0 v+ J9 \' T* n- B% _
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