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[财富通道] 想做游戏?这份游戏行业洞察+核心岗位解析请收好

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发表于 2025-3-10 10:25:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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游戏为什么可以这么赚钱(王者荣耀2024年收入377.98亿)?& j; G4 P# M" ?! g5 {/ }
除了腾讯游戏、网易游戏,游戏行业还有有哪些主要的公司?4 v. f8 r  g; |
哪些是游戏行业的核心岗位?( }5 J' T. C, U1 b. W! I: W
是不是游戏资深玩家才能入行做游戏?' c% s; F, v5 Z! k, a8 y; q, i
本文从游戏行业的底层逻辑和商业模式出发,梳理游戏行业的发展历程、代表公司、核心岗位,并给有意向进入游戏行业的同学一些入行和发展的建议( y. J8 a8 D/ ~; L, |, n
01游戏行业的底层逻辑和商业模式
& f! O9 c- [. M3 l! x4 T游戏行业之所以经久不衰的底层逻辑在于:* Z% G; m- i; \
能为用户提供极其丰富的精神享受,而且有一套机制来让用户【上瘾】
0 C2 E" K; m3 c* f具体来说,游戏通过引人入胜的故事情节、角色、关卡、道具,社交互动机制,严密的数值系统,能让玩家进入虚拟世界中,体验到不同的情境,激发情感共鸣,并暂时摆脱现实的困扰,享受游戏带来的愉悦感% Z' _: o0 H: }$ f" g
当然,【上瘾】也会引发青少年过分沉迷等问题,需要监管部门和从业人员一起努力,通过防沉迷系统和行业监管/自律,为用户打造健康的娱乐环境
2 O  h: X1 O, y& D2 J6 v) `从底层逻辑来看,游戏行业之所以赚钱能力强,是因为游戏行业的商业模式确实独到:
0 l$ i; [" y6 _$ L3 a0 x1.游戏产品的边际成本无限低,开发者只需编写一套程序就能无限复制8 W  Q7 R& r8 I; W5 j+ y; f- a
2.游戏的付费购买的是虚拟商品(皮肤/道具/角色),没有实体库存,只有办公成本、云服务成本和人力成本
- R1 ]: B; z: B3.游戏有非常低的付费转化门槛,各种精细测算过的付费引导非常丝滑流畅
: r5 G& F. M* p( e. l4.游戏有较高的复购率,由于玩家长时间沉浸在游戏中,期间有很多复购转化机会
/ f# Y" ^; |4 X9 U02游戏行业的发展历程和主要公司
8 A6 x5 F9 ?5 ]* U0 U我国游戏行业的发展史可以大致分为四个阶段:, X* k; }) o& J; ^+ h
主机游戏阶段--诞生了小霸王这样的游戏厂商,成为80后的童年记忆
& L; v0 s6 `; lPC游戏阶段--培育了盛大、巨人、西山居、完美世界、腾讯和网易等厂商
: w0 l5 D$ _$ U1 n手机游戏阶段--腾讯和网易等厂商继续发展,也涌现了米哈游、莉莉丝等新兴厂商& b) }9 x3 ^; b  D
AI游戏阶段--刚开始萌芽
, n# p) c9 _' C% n5 h' a. c) B回顾历史,可以发现游戏行业的突出特点:
! ^- _' G# j, i% @4 [, T用户的需求在不断变化,行业在持续创新和迭代,每次技术的更新换代,都会诞生新的公司,孕育新的游戏大作,比如:
! W5 x' R! b' u* p) V小霸王学习机上的《魂斗罗》3 \. f: C6 G! l; d
PC时代的《魔兽争霸》
  W- x6 y$ M, b0 v: Z7 L手游时代的《王者荣耀》
4 u5 f7 a  }; ?4 g- z2 o% d  k目前,我国主要的游戏厂商有以下这些:. q: u2 b6 A9 q  N3 \
PS:居于领先地位的TOP2,分别是做社交起家的腾讯(早期更加擅长发行和渠道,现已成长为综合型游戏厂商)和内容起家的网易(更注重产品创新)* C) x; U( w1 M% ^  z
1. 腾讯游戏(Tencent Games)
4 L! [; l+ O/ h, I3 j2. 网易游戏(NetEase Games)
! c' e4 V2 l  C3. 完美世界(Perfect World)
4 D; x  n9 _" p$ j$ O) Y! F4. 盛趣游戏(Shengqu Games,原盛大游戏) ) z. ~* I. r' X' y
5. 巨人网络(Giant Network) + W; X% L* V6 E8 J' I
6. 西山居(Seasun Entertainment)2 l- v8 m) u5 s) g
7. 游族网络(Youzu Interactive) ! ]* V' p, `' {9 V4 Y2 p
8. 心动网络(X.D. Network) 3 U) s; b2 s# s9 v( p, ^
9. 莉莉丝游戏(Lilith Games)
1 H  k7 z: u; q3 w4 h. C" ]10. 米哈游(miHoYo) / F5 X0 N' `& \& m
11. FunPlus 1 ^" H) S( [7 t8 B
12. Tap4Fun # |2 _7 b6 o; x8 n) ?
13. 乐逗游戏(iDreamSky)
! _$ Q5 N' F: b" Y4 x8 d5 b  S14. 多益网络(Duoyi Network)
9 H! ?$ v, m: Y! U5 S15. 蓝港互动(Linekong Interactive)
& n( O8 J% Z. o0 _. y* e. H16. 昆仑万维(Kunlun Tech) % W5 j+ [  c  {0 b
17. 中手游(CMGE)
8 y3 h- i+ W, \( L' K18. 天象互动(Skymoons)
0 S( T3 N8 l% A, {' U19. 祖龙娱乐(Zulong Entertainment) 2 Z0 _. ~( p8 t3 h0 H9 A
20. 恺英网络(Kingnet) , E0 l$ L$ q7 ]0 e' `+ w! M
21. 友谊时光(FriendTimes)
# S$ K; K4 Q  |$ Z22. 网龙网络(NetDragon Websoft)
' G9 P! J& g$ y2 a6 I! P23. 三七互娱(37 Interactive Entertainment)
( |$ i$ D5 [/ @6 T6 H% _03游戏行业的核心岗位及薪资水平
+ g' `% ]& i& ]游戏行业的项目的负责人称为制作人+ V8 m, U* C6 [/ U  s' m5 o
下属包括:游戏研发相关的游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位、游戏发行相关的市场推广、渠道运营、商务合作三个岗位( w& V# }# Y' S6 s& e
市场推广、渠道运营、商务合作这三个岗位,与其他行业的同类岗位差别不大,侧重负责游戏的渠道合作(如应用商店上架)、投放、拉新、付费转化、复购、活动、社区等运营工作,这里不展开,重点分享游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位# q. k5 z$ l! d* T7 u' [# N
游戏策划4 S/ E3 w' z. S
游戏策划要负责整个游戏从创意到立项再到规划实施的过程,具体需要设计游戏的关卡、道具、人物、剧情、数值、文案等
2 K% t& V% g' V% t- {! `游戏美术. I: R3 z. c7 V, P. M/ G" T
游戏美术负责设计和制作游戏中所有的可视部分,包括人物、场景、动画、界面等,又称“游戏美工”
; h3 H# o$ J: l  T/ B' D1 L游戏程序4 r! J9 w8 e  X/ S
指从事游戏程序开发的研发人员,需要熟练使用游戏引擎和编程语言,主要工作是编码实现具体的游戏功能和逻辑,确保游戏按设计预期运行) b% [4 ^' Q; i
总体来看,在游戏行业的非技术岗位中,游戏策划是综合能力要求最高的岗位1 @# j2 K6 G* A
以网易游戏为例,招聘游戏策划时,对应的岗位名称是非常高大上的【虚拟世界架构师】5 d7 o, p  L! c- o+ V
而相较于非技术岗位,由于技术学习难度大以及AI的加持,游戏程序的含金量和就业前景会更好) M& b4 Z* M: y/ @+ G5 ]: B) |+ n
以《黑神话 悟空》4位联创为例,有3位是理工科专业背景(其中2位是程序岗),1位是美术专业背景
2 N  ?! k- \! B6 _" r薪资参考(一线城市)
$ H) N$ n' }8 L9 f: G非技术岗位
" \# J: J, A1 t, e6 z* q. v$ W7 v' W应届:8-18K/月 | 3-5年:20-40K/月 | 资深:50-150W+/年3 M( x, ?+ K  F' V' o4 H' O
游戏程序岗位- x. U% c  n% {6 q+ A8 {" C, h+ h, q
应届:15-25K/月 | 3-5年:30-70K/月 | 资深:80-200W+/年0 x1 x  s4 @4 I
04游戏行业入行和发展建议
7 B  E! U5 k. ?9 ]9 M入行通用建议
- J. u. r9 o. Q3 ?6 V想方设法多积累行业认知,除了自行搜索行业内代表公司和产品进行体验
+ {1 T9 z; ^' v& n1 m- D* B9 e还可以做这些准备工作:
! M0 g6 H3 b: M+ @- j# t1、关注Gamelook、GameRes、GDC(游戏开发者大会)、游戏葡萄、游资网、indienova(独立游戏社区)等信息渠道
! }& `* {. u( h- X: n& a' V* \' j2、尝试参与游戏大厂实习/校招(如腾讯“北极光计划”、网易“Mini项目”)
2 E% i4 E% y) m- m9 e, q* L3、积累行业人脉:加入游戏开发社群、参加线下展会(ChinaJoy)等
5 V% y  q1 B+ ^; t8 {岗位专项入行及发展路径
. z1 ^$ y  I! M% U1. 游戏策划
* n/ a2 j% Q9 B; B基础能力
$ X* j. U/ E) t1 k& F5 ?% f: B. V游戏理解:深度体验至少3款不同类型游戏,撰写分析文档
& [/ m4 W/ |5 R& t& U0 u* J. r2 n逻辑思维:数值敏感(数值策划)、剧情设计(文案策划)、系统拆解(系统策划)
# k5 B2 C% ]7 |. S5 h. r7 i2 f工具技能:Axure/Visio(原型设计)、Excel(数值建模)
0 H5 ^3 N" ?4 m! f作品集:
3 M5 W: L$ E. l) Y4 I( c% e策划案(如战斗系统设计、关卡原型)
- h$ \% J- d' T/ v- p参与Game Jam或独立游戏项目(如Steam小型作品)
/ h, X6 R% s! T& f- Z职业发展路径
. u; j5 ?- Y5 n, M% K初级:执行策划 → 中级:系统/数值/关卡策划 → 高级:主策划 → 专家:制作人/ ^' R/ [  Q& t* h
2. 游戏美术, Y# B5 i9 v. q% U9 P, L+ y" s6 W  K
基础能力:1 o# @0 P% _- L% l. f
2D方向:Photoshop、SAI、Spine(动画)1 W2 S  ?8 \/ U  T
3D方向:Maya/Blender(建模)、ZBrush(雕刻)、Substance Painter(贴图)" d/ v' E7 {. R2 W/ `3 m
美术功底:素描、色彩、构图(原画/角色设计必备)4 S2 I( k& F& J2 g9 D) S4 C% ?
作品集:+ p( I# J, [& m4 I: U6 n' l( R
原画:角色/场景设计图(附设计思路)
, m/ F0 W6 C# F( {$ P' T3D作品:高精度模型+贴图展示(可上传ArtStation)
' n; o( f8 @" H/ B9 d* s0 g, W职业发展路径; D+ }5 g4 e: T/ ?7 z
初级:美术助理 → 中级:原画/动效/3D模型师 → 高级:组长 → 专家:总监1 F  N% K! N* F3 @
3. 游戏程序
( A& g" y+ F( }% {$ |基础能力$ r% u2 @! _3 q3 @
编程语言:C++(引擎开发)、C#(Unity)、Python(工具开发)
+ ^2 X& Z' B& v# I3 r0 n算法基础:数据结构、图形学(渲染方向)、物理模拟(如碰撞检测)1 H+ c2 e0 M( q. N; K! y5 }5 E
引擎掌握:Unity/Unreal引擎实战经验(独立项目或实习)
) ?5 v+ S) k; v$ T/ s! T$ V  d作品集
# W3 Y" I- I% \GitHub开源项目(如小型游戏Demo), U) e3 t0 W8 x* F
技术博客/论文复现(如AI算法实现、Shader特效)+ f4 D% B2 V( b- f. }5 v4 v
职业发展路径8 h8 B, e1 Q, q* G7 N: g
初级:客户端/服务端工程师 → 中级:引擎/图形程序员 → 高级:技术负责人 → 专家:CTO/架构师
% }! X6 v: q& f; F  O9 r+ k笔者记得有一次跟一位在腾讯担任游戏策划的同学吃饭,除了吃饭和少量跟我交谈的时间,他全程都用手机在操作他的游戏界面,生怕错过了每个画面5 f. k* ^9 ?# L& V
问他为什么这么专注,他说从小学就开始玩游戏到现在,就是发自内心的喜欢玩游戏,而且不仅只是做策划工作,程序(游戏引擎)和美术(3D)也有自学一些,还在业余跟朋友做独立小游戏。遇到每一款好玩的游戏,都忍不住下载体验,时不时还会去游戏的论坛里跟高手交流切磋,感觉这种能把兴趣爱好和职业发展结合的工作,简直太棒了...6 X7 q  s- L: f  B6 P, Y+ F
如果对游戏不感兴趣的同学,想必即便进入腾讯游戏、网易游戏这种头部大厂,也很难有这样的状态# P* ]9 S( r9 q0 g- Y/ G9 b
总结
- s& ]% g2 M. }5 A2 @游戏行业确实有很强的盈利能力,有很多的创新机会,但也有很激烈的竞争。入行之前需要有兴趣、作品集和实战经验开路(从校园项目和实习开始积累经验),入行之后建议保持热爱和创新,对AI、出海等趋势密切关注,贴近业务,平衡好理想和商业
( w7 S  S0 e; ~. z' i/ S, F3 ?( c. e: l: L; D+ |. ?& `! \9 V3 ^" i
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