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[财富通道] 想做游戏?这份游戏行业洞察+核心岗位解析请收好

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发表于 2025-3-10 10:25:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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游戏为什么可以这么赚钱(王者荣耀2024年收入377.98亿)?' _* n$ p1 N( h8 |& ?
除了腾讯游戏、网易游戏,游戏行业还有有哪些主要的公司?
, D0 Z" Y3 X7 Z6 k' ?( K- G哪些是游戏行业的核心岗位?
" _* M' i+ e( S& f是不是游戏资深玩家才能入行做游戏?8 k& f% K( N/ P7 C( X8 R+ x
本文从游戏行业的底层逻辑和商业模式出发,梳理游戏行业的发展历程、代表公司、核心岗位,并给有意向进入游戏行业的同学一些入行和发展的建议
3 K' N& s& Q8 Q1 C01游戏行业的底层逻辑和商业模式; O. l1 j* H1 u+ X& F
游戏行业之所以经久不衰的底层逻辑在于:9 X6 Z  g+ ]3 p1 m2 u' j* s( y
能为用户提供极其丰富的精神享受,而且有一套机制来让用户【上瘾】
: F$ d0 C6 M8 c4 {2 I0 v6 T' q具体来说,游戏通过引人入胜的故事情节、角色、关卡、道具,社交互动机制,严密的数值系统,能让玩家进入虚拟世界中,体验到不同的情境,激发情感共鸣,并暂时摆脱现实的困扰,享受游戏带来的愉悦感; a( j' |, k' ^5 M0 L$ G8 \, k
当然,【上瘾】也会引发青少年过分沉迷等问题,需要监管部门和从业人员一起努力,通过防沉迷系统和行业监管/自律,为用户打造健康的娱乐环境
3 d1 T, m& v% O- {) `) ]+ v, Q从底层逻辑来看,游戏行业之所以赚钱能力强,是因为游戏行业的商业模式确实独到:! S1 W" i( P  s' b4 U7 V7 R+ `
1.游戏产品的边际成本无限低,开发者只需编写一套程序就能无限复制
" J) u) j- i& G4 M" f9 @9 b  R2.游戏的付费购买的是虚拟商品(皮肤/道具/角色),没有实体库存,只有办公成本、云服务成本和人力成本
9 c( f4 a; h( |, m3 P3.游戏有非常低的付费转化门槛,各种精细测算过的付费引导非常丝滑流畅& ?1 o  v& c3 C4 i
4.游戏有较高的复购率,由于玩家长时间沉浸在游戏中,期间有很多复购转化机会: y1 F8 U1 Y* f# X% S) g" ?
02游戏行业的发展历程和主要公司3 y% {; n; o. p2 f! r% t
我国游戏行业的发展史可以大致分为四个阶段:
7 P0 D! M- S, m# j8 a2 h6 x主机游戏阶段--诞生了小霸王这样的游戏厂商,成为80后的童年记忆2 l0 x  G* G$ b0 z8 x- O
PC游戏阶段--培育了盛大、巨人、西山居、完美世界、腾讯和网易等厂商
/ K5 R2 U9 j3 C+ n- Q手机游戏阶段--腾讯和网易等厂商继续发展,也涌现了米哈游、莉莉丝等新兴厂商( d7 |8 A0 V$ J
AI游戏阶段--刚开始萌芽
6 n6 m8 y  N/ V' ^回顾历史,可以发现游戏行业的突出特点:' M- Q4 H3 o& U( A0 G: D
用户的需求在不断变化,行业在持续创新和迭代,每次技术的更新换代,都会诞生新的公司,孕育新的游戏大作,比如:3 G$ t( ]5 D% o. i$ c+ k! V
小霸王学习机上的《魂斗罗》' ^0 J' c8 i+ [5 h4 m; A+ t/ Y
PC时代的《魔兽争霸》: g7 |, u( z# M, s. o7 H0 U
手游时代的《王者荣耀》* _4 i! s" ~+ H
目前,我国主要的游戏厂商有以下这些:
$ H( h) O* G6 {PS:居于领先地位的TOP2,分别是做社交起家的腾讯(早期更加擅长发行和渠道,现已成长为综合型游戏厂商)和内容起家的网易(更注重产品创新)' @$ d3 B8 T( S- E
1. 腾讯游戏(Tencent Games) 3 ?, C. y% {" ~
2. 网易游戏(NetEase Games)
3 Y8 i- E3 i9 h3 t2 m. k& _$ j3. 完美世界(Perfect World) $ o- G7 ~% ^( X$ v$ m2 C; u
4. 盛趣游戏(Shengqu Games,原盛大游戏)
+ E' M1 }& a  _+ {5. 巨人网络(Giant Network)
; ~) s/ A8 n! O: T  w6 }6. 西山居(Seasun Entertainment)8 Z! P( U" E$ |4 c# M4 ]# J
7. 游族网络(Youzu Interactive) - X! k3 }/ L1 R! |2 Z
8. 心动网络(X.D. Network) 0 y8 P  K; p" ^; Q. t
9. 莉莉丝游戏(Lilith Games) 1 U$ U" x9 h: @" v8 c
10. 米哈游(miHoYo) $ \! q1 e; L5 ^: R! F
11. FunPlus
: r" |2 t# H. E+ E. @7 A" O# O2 E12. Tap4Fun
/ K$ h+ ^- j6 X* m- T13. 乐逗游戏(iDreamSky)
0 j$ k2 _; |7 f3 o( H$ O, w4 \0 T14. 多益网络(Duoyi Network) 2 v* l  ?$ k1 m4 O" ?
15. 蓝港互动(Linekong Interactive) / a* G6 U7 c7 V9 D  ]+ k
16. 昆仑万维(Kunlun Tech) 4 I6 p, r/ w5 h6 e
17. 中手游(CMGE) $ Y8 W% K# g0 m, I) \9 X8 l6 C3 u
18. 天象互动(Skymoons)
" m6 c* A' r3 y) X  x19. 祖龙娱乐(Zulong Entertainment)
" @: C1 X; V8 G; s; }20. 恺英网络(Kingnet) 6 ?2 c9 H8 G6 _! H7 F+ ~2 \
21. 友谊时光(FriendTimes) # E7 q* e) u3 M8 b4 p
22. 网龙网络(NetDragon Websoft)
/ Q+ `# g5 f+ A' r2 L3 I23. 三七互娱(37 Interactive Entertainment)
, W# N$ F% ?1 O- L3 l03游戏行业的核心岗位及薪资水平
1 }/ t2 w& I2 b/ Z# l游戏行业的项目的负责人称为制作人+ s( g# ]* N. J7 ?7 N% z
下属包括:游戏研发相关的游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位、游戏发行相关的市场推广、渠道运营、商务合作三个岗位
: Q7 E5 v9 g: M" u8 {  k1 J市场推广、渠道运营、商务合作这三个岗位,与其他行业的同类岗位差别不大,侧重负责游戏的渠道合作(如应用商店上架)、投放、拉新、付费转化、复购、活动、社区等运营工作,这里不展开,重点分享游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位
, p+ ~# I" ]9 Q1 Q& }6 {  u游戏策划" b7 O, C) K) N. g4 q  s
游戏策划要负责整个游戏从创意到立项再到规划实施的过程,具体需要设计游戏的关卡、道具、人物、剧情、数值、文案等5 B# K; w4 N% h7 t0 o7 l6 `
游戏美术
' ^  }+ `7 P1 A5 U0 A9 F4 d游戏美术负责设计和制作游戏中所有的可视部分,包括人物、场景、动画、界面等,又称“游戏美工”! I" V7 W) E. }6 w
游戏程序% O# W& G0 [/ F  x; @9 _  D
指从事游戏程序开发的研发人员,需要熟练使用游戏引擎和编程语言,主要工作是编码实现具体的游戏功能和逻辑,确保游戏按设计预期运行
% l& `% |0 n1 w, m! U+ z( _总体来看,在游戏行业的非技术岗位中,游戏策划是综合能力要求最高的岗位. P; l4 A( Q0 y8 d4 e+ t
以网易游戏为例,招聘游戏策划时,对应的岗位名称是非常高大上的【虚拟世界架构师】
" u0 f& i6 n; L& n) C而相较于非技术岗位,由于技术学习难度大以及AI的加持,游戏程序的含金量和就业前景会更好8 f4 w* h( C5 ~1 B
以《黑神话 悟空》4位联创为例,有3位是理工科专业背景(其中2位是程序岗),1位是美术专业背景- [, P  R4 t7 x
薪资参考(一线城市)# Y& j, ]/ f% J! |9 k
非技术岗位# {7 B+ e6 Q$ S3 K: Y
应届:8-18K/月 | 3-5年:20-40K/月 | 资深:50-150W+/年5 Z& F" ]( e' z0 [- ^# Y( N; a% }
游戏程序岗位
  e) R' u% @" Z) g$ _7 _应届:15-25K/月 | 3-5年:30-70K/月 | 资深:80-200W+/年
. o3 t$ S* i( `04游戏行业入行和发展建议+ j" Y+ H9 H. F# {
入行通用建议, l5 c1 D- H1 k* Q$ B+ I4 W" a
想方设法多积累行业认知,除了自行搜索行业内代表公司和产品进行体验
4 }0 D" ^+ R; h) |9 _# c. E还可以做这些准备工作:
, V; I  _1 w5 `0 u3 n, ?, V1、关注Gamelook、GameRes、GDC(游戏开发者大会)、游戏葡萄、游资网、indienova(独立游戏社区)等信息渠道
* P5 o4 m( m6 I: a) _' y4 |" O2、尝试参与游戏大厂实习/校招(如腾讯“北极光计划”、网易“Mini项目”)
* w  d6 ~% ~) D* y' d, t/ k3、积累行业人脉:加入游戏开发社群、参加线下展会(ChinaJoy)等
% V# ]; W7 ?  L, J% Z7 e+ a5 [岗位专项入行及发展路径* Y# F( N$ @: d. c: x3 d
1. 游戏策划( u4 _1 ?: \. s3 q) B
基础能力
0 B; |% G8 U$ [) h0 M游戏理解:深度体验至少3款不同类型游戏,撰写分析文档
0 [. Q: _) n9 J逻辑思维:数值敏感(数值策划)、剧情设计(文案策划)、系统拆解(系统策划)! i- f0 y2 ?- v6 `( G
工具技能:Axure/Visio(原型设计)、Excel(数值建模)- G! Q4 c9 H6 c9 J! x
作品集:+ t9 g* D3 F4 @4 E+ U1 \
策划案(如战斗系统设计、关卡原型)* H* h! U$ U0 _
参与Game Jam或独立游戏项目(如Steam小型作品)3 U2 q1 G/ l1 a5 _2 @- D# g
职业发展路径/ u. c; N% t9 k: Y9 a6 j
初级:执行策划 → 中级:系统/数值/关卡策划 → 高级:主策划 → 专家:制作人4 i  ?7 ~; \8 B1 ?/ H  C
2. 游戏美术% V! j3 x& G% f5 ^; N4 b3 n
基础能力:
/ `2 F# T' m8 O/ U. w8 c, b* n2D方向:Photoshop、SAI、Spine(动画): c* e0 k0 R# h2 W$ h- ]
3D方向:Maya/Blender(建模)、ZBrush(雕刻)、Substance Painter(贴图), Z# n4 [9 z( w1 r% S  O
美术功底:素描、色彩、构图(原画/角色设计必备)
$ U8 ?" t9 _$ k4 E8 ?) \作品集:8 f& T/ Y8 Y# E
原画:角色/场景设计图(附设计思路)
1 [4 R$ ]/ t( M3 R' {3D作品:高精度模型+贴图展示(可上传ArtStation)
, c, e- s& G, s8 N+ n/ H$ x职业发展路径
8 X* l  h5 E2 O# B3 R初级:美术助理 → 中级:原画/动效/3D模型师 → 高级:组长 → 专家:总监
0 v; j2 N5 n6 D' x1 [/ N+ W% s& Y3. 游戏程序. \& D. c1 k9 [% \) U
基础能力% `/ k% O: J- g9 S
编程语言:C++(引擎开发)、C#(Unity)、Python(工具开发)
! ]; |! b  e2 Y. y) ^* \6 s% W4 c算法基础:数据结构、图形学(渲染方向)、物理模拟(如碰撞检测)* U2 p7 h% o: L+ m" Q
引擎掌握:Unity/Unreal引擎实战经验(独立项目或实习)% n9 H/ w: [  }' S
作品集: {2 k" ?- k. t4 g* t
GitHub开源项目(如小型游戏Demo)
( B. z( i1 k# E' j技术博客/论文复现(如AI算法实现、Shader特效)0 [6 ^& F+ w( r4 |
职业发展路径
  h0 d. B. _; E初级:客户端/服务端工程师 → 中级:引擎/图形程序员 → 高级:技术负责人 → 专家:CTO/架构师
3 |& |. o) O1 L/ ^. S笔者记得有一次跟一位在腾讯担任游戏策划的同学吃饭,除了吃饭和少量跟我交谈的时间,他全程都用手机在操作他的游戏界面,生怕错过了每个画面
- F- c7 j( S- H$ e% @3 d问他为什么这么专注,他说从小学就开始玩游戏到现在,就是发自内心的喜欢玩游戏,而且不仅只是做策划工作,程序(游戏引擎)和美术(3D)也有自学一些,还在业余跟朋友做独立小游戏。遇到每一款好玩的游戏,都忍不住下载体验,时不时还会去游戏的论坛里跟高手交流切磋,感觉这种能把兴趣爱好和职业发展结合的工作,简直太棒了...! i/ H; v3 v, x: I: x# o
如果对游戏不感兴趣的同学,想必即便进入腾讯游戏、网易游戏这种头部大厂,也很难有这样的状态+ J& q; S! C& f: {* J! l
总结. c* L9 Y  s( n( w, W. J
游戏行业确实有很强的盈利能力,有很多的创新机会,但也有很激烈的竞争。入行之前需要有兴趣、作品集和实战经验开路(从校园项目和实习开始积累经验),入行之后建议保持热爱和创新,对AI、出海等趋势密切关注,贴近业务,平衡好理想和商业+ S" f' T! `& V
; P+ m4 Y! R  W: j0 X$ x
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