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游戏为什么可以这么赚钱(王者荣耀2024年收入377.98亿)?
3 `- Y* y( j& o7 x: r# F除了腾讯游戏、网易游戏,游戏行业还有有哪些主要的公司?
3 ]) ^/ o. a$ J9 H2 `! g哪些是游戏行业的核心岗位?
, t4 f) i3 b, A) G: T5 X. v! W是不是游戏资深玩家才能入行做游戏?
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本文从游戏行业的底层逻辑和商业模式出发,梳理游戏行业的发展历程、代表公司、核心岗位,并给有意向进入游戏行业的同学一些入行和发展的建议
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01游戏行业的底层逻辑和商业模式
x& h1 I1 O: _ N& x2 O; ?4 i游戏行业之所以经久不衰的底层逻辑在于:
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能为用户提供极其丰富的精神享受,而且有一套机制来让用户【上瘾】
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具体来说,游戏通过引人入胜的故事情节、角色、关卡、道具,社交互动机制,严密的数值系统,能让玩家进入虚拟世界中,体验到不同的情境,激发情感共鸣,并暂时摆脱现实的困扰,享受游戏带来的愉悦感
* W( E) ~% {+ U8 b6 c( v当然,【上瘾】也会引发青少年过分沉迷等问题,需要监管部门和从业人员一起努力,通过防沉迷系统和行业监管/自律,为用户打造健康的娱乐环境
. |& w% n7 L8 O0 T8 |. p$ D从底层逻辑来看,游戏行业之所以赚钱能力强,是因为游戏行业的商业模式确实独到:
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1.游戏产品的边际成本无限低,开发者只需编写一套程序就能无限复制
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2.游戏的付费购买的是虚拟商品(皮肤/道具/角色),没有实体库存,只有办公成本、云服务成本和人力成本
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3.游戏有非常低的付费转化门槛,各种精细测算过的付费引导非常丝滑流畅
7 C, q4 O T' B# P4.游戏有较高的复购率,由于玩家长时间沉浸在游戏中,期间有很多复购转化机会
! P6 l+ U$ c' d, I3 B02游戏行业的发展历程和主要公司
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我国游戏行业的发展史可以大致分为四个阶段:
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主机游戏阶段--诞生了小霸王这样的游戏厂商,成为80后的童年记忆
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PC游戏阶段--培育了盛大、巨人、西山居、完美世界、腾讯和网易等厂商
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手机游戏阶段--腾讯和网易等厂商继续发展,也涌现了米哈游、莉莉丝等新兴厂商
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AI游戏阶段--刚开始萌芽
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回顾历史,可以发现游戏行业的突出特点:
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用户的需求在不断变化,行业在持续创新和迭代,每次技术的更新换代,都会诞生新的公司,孕育新的游戏大作,比如:
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小霸王学习机上的《魂斗罗》
: ? C7 @0 X) I! g1 b8 l6 ?PC时代的《魔兽争霸》
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手游时代的《王者荣耀》
/ s. v5 D. K8 ?4 ^& r; v' w( w目前,我国主要的游戏厂商有以下这些:
0 D2 c! ]5 P l" u! kPS:居于领先地位的TOP2,分别是做社交起家的腾讯(早期更加擅长发行和渠道,现已成长为综合型游戏厂商)和内容起家的网易(更注重产品创新)
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1. 腾讯游戏(Tencent Games)
! a0 o& F6 y1 J6 {0 O2. 网易游戏(NetEase Games)
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3. 完美世界(Perfect World)
# j( k+ }0 v/ V6 g4. 盛趣游戏(Shengqu Games,原盛大游戏)
; Q) W. U, B& R' ]5. 巨人网络(Giant Network)
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6. 西山居(Seasun Entertainment)
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7. 游族网络(Youzu Interactive)
1 P; N8 W. z3 d+ L8. 心动网络(X.D. Network)
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9. 莉莉丝游戏(Lilith Games)
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10. 米哈游(miHoYo)
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11. FunPlus
9 `: W% @9 w9 ~( s3 |12. Tap4Fun
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13. 乐逗游戏(iDreamSky)
5 d! p+ u3 ?( }$ p; ]. w7 x14. 多益网络(Duoyi Network)
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15. 蓝港互动(Linekong Interactive)
7 g* i5 d/ j2 O/ d I16. 昆仑万维(Kunlun Tech)
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17. 中手游(CMGE)
, f Y9 D. g7 K: s18. 天象互动(Skymoons)
8 ?4 A3 B9 d, W) c19. 祖龙娱乐(Zulong Entertainment)
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20. 恺英网络(Kingnet)
$ _; a9 {$ m0 B% c0 M: _21. 友谊时光(FriendTimes)
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22. 网龙网络(NetDragon Websoft)
. W- e- G) X0 u9 f2 h* p* h9 r23. 三七互娱(37 Interactive Entertainment)
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03游戏行业的核心岗位及薪资水平
. T; M/ k% P7 e; i游戏行业的项目的负责人称为制作人
/ \( d4 U3 J. E" G0 B) j下属包括:游戏研发相关的游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位、游戏发行相关的市场推广、渠道运营、商务合作三个岗位
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市场推广、渠道运营、商务合作这三个岗位,与其他行业的同类岗位差别不大,侧重负责游戏的渠道合作(如应用商店上架)、投放、拉新、付费转化、复购、活动、社区等运营工作,这里不展开,重点分享游戏策划、游戏美术、游戏程序三个岗位
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游戏策划
% R; t# n! a* k0 R. y# D- g游戏策划要负责整个游戏从创意到立项再到规划实施的过程,具体需要设计游戏的关卡、道具、人物、剧情、数值、文案等
. p- M' ?/ F7 D) k3 m/ x游戏美术
& R( B% X. ^- ^% o' ?" i; |游戏美术负责设计和制作游戏中所有的可视部分,包括人物、场景、动画、界面等,又称“游戏美工”
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游戏程序
: o) m. A w* f: M指从事游戏程序开发的研发人员,需要熟练使用游戏引擎和编程语言,主要工作是编码实现具体的游戏功能和逻辑,确保游戏按设计预期运行
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总体来看,在游戏行业的非技术岗位中,游戏策划是综合能力要求最高的岗位
1 f; [4 Z1 G, }# z/ i* b, x4 b以网易游戏为例,招聘游戏策划时,对应的岗位名称是非常高大上的【虚拟世界架构师】
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而相较于非技术岗位,由于技术学习难度大以及AI的加持,游戏程序的含金量和就业前景会更好
; a1 ]2 J. \# k5 o以《黑神话 悟空》4位联创为例,有3位是理工科专业背景(其中2位是程序岗),1位是美术专业背景
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薪资参考(一线城市)
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非技术岗位
' K. u+ s3 \/ M应届:8-18K/月 | 3-5年:20-40K/月 | 资深:50-150W+/年
* a( e( q) T# J游戏程序岗位
- C9 E9 R2 z# r7 D6 N应届:15-25K/月 | 3-5年:30-70K/月 | 资深:80-200W+/年
. w" w8 {# }. Z& L04游戏行业入行和发展建议
7 y4 x: y# e8 a, Y0 O入行通用建议
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想方设法多积累行业认知,除了自行搜索行业内代表公司和产品进行体验
# q! k- J" h$ _" V还可以做这些准备工作:
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1、关注Gamelook、GameRes、GDC(游戏开发者大会)、游戏葡萄、游资网、indienova(独立游戏社区)等信息渠道
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2、尝试参与游戏大厂实习/校招(如腾讯“北极光计划”、网易“Mini项目”)
0 ]) Z0 T w# @& }6 W: S3、积累行业人脉:加入游戏开发社群、参加线下展会(ChinaJoy)等
) L3 g3 `9 u0 D岗位专项入行及发展路径
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1. 游戏策划
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基础能力
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游戏理解:深度体验至少3款不同类型游戏,撰写分析文档
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逻辑思维:数值敏感(数值策划)、剧情设计(文案策划)、系统拆解(系统策划)
$ W! o& v6 J% V工具技能:Axure/Visio(原型设计)、Excel(数值建模)
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作品集:
: a4 @; D5 ?9 G* J$ |策划案(如战斗系统设计、关卡原型)
8 e: P) Z2 G8 w! i% M) C参与Game Jam或独立游戏项目(如Steam小型作品)
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职业发展路径
# s% u, k, D9 L; h: y4 G初级:执行策划 → 中级:系统/数值/关卡策划 → 高级:主策划 → 专家:制作人
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2. 游戏美术
7 ~$ v, Z6 S, d+ ~& D基础能力:
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2D方向:Photoshop、SAI、Spine(动画)
6 f6 `# v9 L S L1 e7 B6 V3D方向:Maya/Blender(建模)、ZBrush(雕刻)、Substance Painter(贴图)
' A& d0 c+ V4 Z8 }3 v美术功底:素描、色彩、构图(原画/角色设计必备)
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作品集:
# d/ t0 p9 L0 q原画:角色/场景设计图(附设计思路)
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3D作品:高精度模型+贴图展示(可上传ArtStation)
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职业发展路径
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初级:美术助理 → 中级:原画/动效/3D模型师 → 高级:组长 → 专家:总监
) d G. c! }& _0 Y Z3. 游戏程序
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基础能力
; C- O D) z1 c8 F编程语言:C++(引擎开发)、C#(Unity)、Python(工具开发)
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算法基础:数据结构、图形学(渲染方向)、物理模拟(如碰撞检测)
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引擎掌握:Unity/Unreal引擎实战经验(独立项目或实习)
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作品集
& Z4 X2 ^2 d5 |. z' y4 n) X4 I4 w( AGitHub开源项目(如小型游戏Demo)
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技术博客/论文复现(如AI算法实现、Shader特效)
* t5 F' g/ t$ i& O- W职业发展路径
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初级:客户端/服务端工程师 → 中级:引擎/图形程序员 → 高级:技术负责人 → 专家:CTO/架构师
' ?4 i$ X$ ?* I笔者记得有一次跟一位在腾讯担任游戏策划的同学吃饭,除了吃饭和少量跟我交谈的时间,他全程都用手机在操作他的游戏界面,生怕错过了每个画面
- ]( e/ d$ H8 P* V$ A问他为什么这么专注,他说从小学就开始玩游戏到现在,就是发自内心的喜欢玩游戏,而且不仅只是做策划工作,程序(游戏引擎)和美术(3D)也有自学一些,还在业余跟朋友做独立小游戏。遇到每一款好玩的游戏,都忍不住下载体验,时不时还会去游戏的论坛里跟高手交流切磋,感觉这种能把兴趣爱好和职业发展结合的工作,简直太棒了...
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如果对游戏不感兴趣的同学,想必即便进入腾讯游戏、网易游戏这种头部大厂,也很难有这样的状态
7 a0 x9 m, v6 ]4 w8 B$ Y总结
) p8 z1 e" b8 x& p3 s1 U; d5 t游戏行业确实有很强的盈利能力,有很多的创新机会,但也有很激烈的竞争。入行之前需要有兴趣、作品集和实战经验开路(从校园项目和实习开始积累经验),入行之后建议保持热爱和创新,对AI、出海等趋势密切关注,贴近业务,平衡好理想和商业
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