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[游戏攻略] 为啥有人玩游戏会晕3D?晕3D该咋办?

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发表于 2025-1-26 15:10:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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黑神话上线后,各大主播争夺热度;有个主播张大仙,直播时晕3D,成了全网“首吐”主播:: V& _/ [" d( X& @& L
6 _; l" ]0 p9 f4 b* C! P2 ]4 `7 J
为啥会有人晕3D?今天咱就来聊聊:% k) Z( }4 ~. g/ f! y6 _. r

5 L1 a+ |# J. l  B- i3 J8 Y晕3D(游戏晕动症)原理% O5 N+ s( y) L/ ~" b% h
2 m7 i* A! [8 S, t8 u6 [. D% R9 j/ R
视觉感知和身体平衡感知不一致引起
& s7 q! W# \3 S  m; ?在3D游戏中,你眼睛看到快速变化移动的虚拟世界,可身体没有实际的运动感
7 D: R8 e% V, {& v0 W这个视觉和体感之间的冲突,导致大脑产生混乱不适,开始怀疑“人生”,从而引起头晕、恶心等症状!
$ }8 v' m) u+ e! ~4 g3 c! ^* c$ C! h* F) E' f
大脑:我是真实存在的吗?恶心一下看看是不是
  O& f4 j& [0 I原理其实很简单,就和很多萌新晕车一样:7 a" J4 G  \- r) V9 n$ d
车动了,但你人在看书玩手机,视觉没啥变化可身体在动,感知的冲突就会让你生理不适....
5 F5 p5 H/ K8 c6 m! Y( K' ]那么如何缓解眩晕嘞?我来结合自身经验聊聊:) Q/ B7 }8 q  E6 h3 L
+ o+ M) ~- Y0 s: L9 a
情境分析与解决办法:
( j& Z4 k7 W9 ?& W* i, A7 j2 E关闭动态模糊、画面扭曲、视角摇晃等效果:
7 Q8 I( v. i! J3 A1 w动态模糊,我愿称之为“萌新催吐第一糕手“:" P# m* \7 p9 {, u6 F+ D5 @; Q
光看图已经开始不适了( ?* ?" F5 J5 E& A5 d

, \0 N/ r1 D0 g0 R3 |: B该选项本是为了缓解游戏帧数低、卡顿感,但个人实际体验、开启这玩意并没啥作用,打架依旧卡,而且果冻一般的模糊画面看多了,让人能把隔夜饭吐出来...
/ v) ~- ?8 _# t, |/ S! A黑神话 呕吐
8 q" e% {2 C! |: ~; i3 i# T
* b7 k+ \5 H" w1 t. u( v同理还有一些游戏效果,比如画面扭曲,像巫师3鱼眼镜头:
! u) B5 k8 G! P7 I! b给刚玩巫师3的我一点点催吐震撼,很多萌新可能弃坑的一大原因就是晕这个
5 d/ B& v2 @$ x- _! j/ J. Q* y' Q& F* R
好好的游戏画面扭成这样..7 [& K6 g0 F, }# C
% a1 J& j" }! Q1 b9 s! N# h
类似的游戏效果还有视角摇晃、我记得玩消逝的光芒默认会开这个选项,跑步会模拟抖动效果..." k5 Q! H) w) t1 K5 u
很多第一人称游戏都会有这玩意,说是为了沉浸感,实际大部分是物理催吐6 z* j5 E$ q( U- q# r( N
, y4 j6 r- G( P* C: A
增强反馈:
7 K0 j! |* E0 ^, h! K开启声音、或手柄震动、凑近或坐远点等等
$ a# G% Q1 ^% `& [7 S这个现象发生在我玩“人类一败涂地”时:; s; R6 [% w7 L+ X9 _, B
这人物扭来扭去操作很抽象1 q3 L0 U4 g+ T" `  X( v
9 |1 E, |+ u+ b: i& ~  @
刚开始玩关闭声音、且人物像橡皮糖软绵绵的、反馈反直觉,玩了一会就开始干yue......4 |+ d) L& G0 n' _& l* a+ p/ p
后面我打开声音凑近玩,人物的动作看清一些,人物动作和我直觉基本保持一致,才缓解了眩晕不适感% {* D" ]) F4 p0 O9 R( j" y
, a$ X/ |: N) `6 L& W" O5 `
限制帧数:
- l% a1 L+ v  ?( w4 v十月一回家,和朋友去了两次网吧,一起玩吃鸡,网吧配置很给力,i7 147+4080,2K 240hz高刷屏,第一次玩感觉很流畅很爽0 E4 I. \1 ]& |; b- P
第二次坐相同座位,两人试着解锁帧数上限体验更高帧,跑到400多帧!
. k. U. q% W" }4 D
( T- Z0 n& }8 L* E神奇的事发生了,玩了3K小时吃鸡、从不晕3D的我们,这次和朋友同时感到强烈的头晕恶心感......% T$ e$ I2 {% X0 \3 s
后面受不了,打开垂直同步限制帧数,结果两个人都正常很多" {: m: o0 }& _2 M7 u! B: W4 s
' v) [7 P! Q4 {: A$ Q( w* E& D5 }; q
我推测,是过高的游戏帧数,导致人眼一度分不清现实和游戏,观感和大脑发生了冲突,所以都晕了==1 N5 ^5 `& }0 q! \- n) A" x- g
  ^9 K, S% F( G  p% T( p
很多萌新,第一次体验游戏估计都是朋友带着上网吧开黑,我想起我有次带朋友玩求生之路2,这老游戏了,新电脑都能跑到很高帧数,可能也是因为这原因,也曾成功整吐过我的几个朋友
5 e1 B% Q4 v- _5 d/ `) r0 ]$ `5 `% R2 K4 O5 v
过高的帧数确实会让人生理不适,为了珍惜朋友这个最高的“配置要求”,当你和朋友去网吧开黑时,记得照顾一下他0 e* y) w  `+ [6 E

1 g, ?/ J8 Y' E! z调整视野/ FOV(第一人称游戏):) S2 j( J* }; [5 N! B2 L9 a
第一人称游戏基本都可以调节视野过小,视野会显得拥挤、压抑,容易胸闷产生不适感;- S7 b  c* v/ e) Y
枪托怼嘴里...
' a) ~& ^  c' Q: `" x2 {3 q
2 r. a) E0 v. G# r( Q过大则会扭曲失真,依旧不适......8 Q( B3 h) Z$ D: S1 e

9 s# f/ U" P' v/ Z. l8 J超广角体验" S1 k+ g/ m! _" A8 _9 f& I
7 k! G/ M. V; x% K* z' k. x1 j
这个因人而异,调整到你看的舒服的角度就行!
7 e5 r( _; a: i; p% E/ T" v- D关于VR(虚拟现实)游戏:
& B# K3 A& ^/ \我玩VR也会晕3D,曾为半条命艾利克斯专门入手了VR,结果每玩20分钟就得摘下眼镜扶着墙缓会......
+ E' V, R% A; n: t9 x% G2 w5 @% W. K) w2 v( L
太晕了,原因也是身体动作和大脑感知不协调导致:# b, Z5 x" {3 }0 f  o
比如游戏里我控制人物往前走,但实际身体并没动,大脑就又开始“怀疑人生”
4 D6 o1 h0 H, V/ Y; [% N
: c" Z' T4 g( x8 N. P/ \我看不到也感觉不到我的腿!
" l2 t6 y1 p, J9 f5 i当我玩固定视角比如节奏光剑,就没有不适感。因为我只需要挥手、游戏里人物动作和实际身体动作完全一致,连着玩2个小时都不会晕
4 ]; y. F+ ?- K: _; F3 j- H
+ }* G  C9 a6 C" B5 g# T& l9 |我只需要站在原地挥舞手柄切方块!1 s. F1 q  Z+ K! ?$ A
这属于VR硬伤,电影《头号玩家》里可以原地跑动、全立体的体感VR兴许能改善这个问题; Y& F! F+ ?: m

2 G# r# y( W0 o( q游戏里跑起来+身体跑起来实时同步,全身心逼真沉浸而不会晕3D想吐...这就是未来的游戏吧!
( i% Q( w+ g0 E# w- H
4 @$ A2 i3 _, t! v# ]当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机!3 M$ p  ?6 m6 [% P: w$ y4 L
6 ?9 s% K, z+ w, s) h  {5 M
  X* {& P! \9 K4 e* S
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