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[游戏攻略] 为啥有人玩游戏会晕3D?晕3D该咋办?

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15908
发表于 2025-1-26 15:10:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
黑神话上线后,各大主播争夺热度;有个主播张大仙,直播时晕3D,成了全网“首吐”主播:
. }% J2 a; ~% K1 I+ M4 _& n& |9 t& U3 |7 E/ W# w2 F
为啥会有人晕3D?今天咱就来聊聊:- c$ }! ]% m, Q% h* r- P

& V7 r# X9 @; k2 ~* W晕3D(游戏晕动症)原理8 d2 E, z1 _* ~% T. k9 ?* Z
. s8 s3 c# r$ Z6 Y% C3 ~  u
视觉感知和身体平衡感知不一致引起4 v7 _+ v) R5 N! X
在3D游戏中,你眼睛看到快速变化移动的虚拟世界,可身体没有实际的运动感8 G8 r& c( K8 V8 g" `9 O, d. D
这个视觉和体感之间的冲突,导致大脑产生混乱不适,开始怀疑“人生”,从而引起头晕、恶心等症状!
4 ?6 {3 n3 I. o/ t9 {8 X( Z7 B# C4 _' U
大脑:我是真实存在的吗?恶心一下看看是不是7 R' [7 A/ d/ m; _. A
原理其实很简单,就和很多萌新晕车一样:
; n1 m4 u8 e/ l( s8 i0 g车动了,但你人在看书玩手机,视觉没啥变化可身体在动,感知的冲突就会让你生理不适....
+ _' F  P2 _- y9 r那么如何缓解眩晕嘞?我来结合自身经验聊聊:
3 c+ J6 `+ M! W$ x! J/ x9 _5 K/ R) O- e( A
情境分析与解决办法:
4 j  q3 k3 U0 m9 X# X) p8 x7 Q! i; b9 v关闭动态模糊、画面扭曲、视角摇晃等效果:; a0 G, o( K5 `6 b) Y) S5 w
动态模糊,我愿称之为“萌新催吐第一糕手“:
* U2 V2 Z# x/ l  O) }6 {光看图已经开始不适了$ H) B; B6 _+ O* x- V0 R9 f
% w0 ?8 X" I7 L* d" ]- q6 V
该选项本是为了缓解游戏帧数低、卡顿感,但个人实际体验、开启这玩意并没啥作用,打架依旧卡,而且果冻一般的模糊画面看多了,让人能把隔夜饭吐出来...
/ Q5 [# n/ {( ^, M' E8 r1 ]黑神话 呕吐+ e+ ]2 t" v6 l, r, E7 F
3 A% F- m  l# A# ?
同理还有一些游戏效果,比如画面扭曲,像巫师3鱼眼镜头:6 m2 w) N- Y- i. c+ t
给刚玩巫师3的我一点点催吐震撼,很多萌新可能弃坑的一大原因就是晕这个
" u1 B+ F( j- r: C; S6 x
+ m% F+ i4 u( Y& U8 c7 K3 N好好的游戏画面扭成这样..2 u) X8 M  }# w- m$ s% R$ o

. Y+ Y  u% O$ w& e* l4 g类似的游戏效果还有视角摇晃、我记得玩消逝的光芒默认会开这个选项,跑步会模拟抖动效果...4 e9 i6 B- X# W; u1 l
很多第一人称游戏都会有这玩意,说是为了沉浸感,实际大部分是物理催吐1 v3 Z' q/ Z/ _: X4 Y) u' a
: ?! T8 M. t8 |. f1 G) d4 h3 D
增强反馈:
, V, A7 S+ k4 M& Q" o. r开启声音、或手柄震动、凑近或坐远点等等, Q$ h) x$ z" y) u
这个现象发生在我玩“人类一败涂地”时:
2 n/ {# q8 N% ?! s/ X这人物扭来扭去操作很抽象" ]  u9 Y1 P8 ~1 _/ x6 x1 }" H
/ z7 m- |9 W5 t8 ?4 {; _6 [6 z
刚开始玩关闭声音、且人物像橡皮糖软绵绵的、反馈反直觉,玩了一会就开始干yue......( K6 F' l. u. Q" T# o# @# u2 g
后面我打开声音凑近玩,人物的动作看清一些,人物动作和我直觉基本保持一致,才缓解了眩晕不适感* y$ C0 R, I% j5 \/ ~; ?, r- l3 ~  V
5 K% I; n! ?8 I0 P( h! @  n: R
限制帧数:- _9 B8 B0 U; @8 H
十月一回家,和朋友去了两次网吧,一起玩吃鸡,网吧配置很给力,i7 147+4080,2K 240hz高刷屏,第一次玩感觉很流畅很爽
/ G' ^% t# t( j5 r' b7 P第二次坐相同座位,两人试着解锁帧数上限体验更高帧,跑到400多帧!6 j% g  i' Q$ l! l' E

3 a' f. B  ~* C6 {6 P& F" F神奇的事发生了,玩了3K小时吃鸡、从不晕3D的我们,这次和朋友同时感到强烈的头晕恶心感......
$ Q# j# {; k7 @1 v/ b后面受不了,打开垂直同步限制帧数,结果两个人都正常很多
  E5 h6 r! k8 E  G5 m/ E5 g8 h7 K* c4 F  F; S: v1 P0 [
我推测,是过高的游戏帧数,导致人眼一度分不清现实和游戏,观感和大脑发生了冲突,所以都晕了==0 j# `  e3 u2 X% ^

$ i. F0 b& R8 Y很多萌新,第一次体验游戏估计都是朋友带着上网吧开黑,我想起我有次带朋友玩求生之路2,这老游戏了,新电脑都能跑到很高帧数,可能也是因为这原因,也曾成功整吐过我的几个朋友1 ~. W/ i  {) R, Z% Q% O" [
0 |. [4 [  `$ q6 ^* j/ k/ m& @
过高的帧数确实会让人生理不适,为了珍惜朋友这个最高的“配置要求”,当你和朋友去网吧开黑时,记得照顾一下他' V7 P  M. z. I, \) v; o
+ w# T1 a+ N, r& v- H
调整视野/ FOV(第一人称游戏):
% w" _7 H0 L. u3 F/ t第一人称游戏基本都可以调节视野过小,视野会显得拥挤、压抑,容易胸闷产生不适感;+ D; V/ p0 l  o5 \, ~" e
枪托怼嘴里...
4 o' B# M0 e, _. Z5 ~
8 O2 Y' {- z8 R/ }过大则会扭曲失真,依旧不适......
: E. ^, w% J9 l2 x+ T- ?" x5 Y* z: T2 ?5 {
超广角体验
* }7 z( j! v& `. I" e5 l( \; ]! d; N# A0 O0 s& }% ~  H/ _$ K  H& U& c" w$ j, \
这个因人而异,调整到你看的舒服的角度就行!) V2 ^# c' X: z% ~/ {
关于VR(虚拟现实)游戏:
" w  {. K1 Z4 B9 f* e( @. @我玩VR也会晕3D,曾为半条命艾利克斯专门入手了VR,结果每玩20分钟就得摘下眼镜扶着墙缓会......
' z6 I& b7 X) j3 y$ S7 M8 R, N0 W8 W
太晕了,原因也是身体动作和大脑感知不协调导致:4 _; L9 F- y5 R) P5 f5 v- X) {4 l* m
比如游戏里我控制人物往前走,但实际身体并没动,大脑就又开始“怀疑人生”& ^+ t* }+ j, b
( Y7 ~4 L  V  l' K2 C! \$ M8 @: W
我看不到也感觉不到我的腿!9 T" f6 V5 G3 W
当我玩固定视角比如节奏光剑,就没有不适感。因为我只需要挥手、游戏里人物动作和实际身体动作完全一致,连着玩2个小时都不会晕  M- I( C. P/ l: u9 i: i
6 L) b2 G/ o# U; C) x7 v
我只需要站在原地挥舞手柄切方块!
9 [3 Z, ~5 s* ~4 T0 H+ U5 v这属于VR硬伤,电影《头号玩家》里可以原地跑动、全立体的体感VR兴许能改善这个问题* ~9 f; j& w1 F0 [* o" J

, O! U; o3 \9 t! U) }% @2 D游戏里跑起来+身体跑起来实时同步,全身心逼真沉浸而不会晕3D想吐...这就是未来的游戏吧!
, n" ?: k; e0 c/ P) ?. y, C, o: o# |. l% u0 S7 [: x$ D. V. {- I
当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机!
0 i6 k' |/ ^) }9 @
5 m+ Q2 o6 i. W  K! p! |3 S) N8 X 4 X' K, V) u3 G; R. n, {7 P
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