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[游戏攻略] 为啥有人玩游戏会晕3D?晕3D该咋办?

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超级版主

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发表于 2025-1-26 15:10:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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平均分:0  参与人数:0  我的评分:未评
黑神话上线后,各大主播争夺热度;有个主播张大仙,直播时晕3D,成了全网“首吐”主播:
' X, b2 A$ y% g/ }( J! w# u
. _) d- U- [( t8 `, [为啥会有人晕3D?今天咱就来聊聊:# |% k; U/ J6 O) K) ?' e; _
) D& Y4 L) k8 B# [- a0 d1 m
晕3D(游戏晕动症)原理0 e# _* L- d7 b
- U6 }4 f# C* {' k
视觉感知和身体平衡感知不一致引起
' U6 `! q& e2 A. ^; G在3D游戏中,你眼睛看到快速变化移动的虚拟世界,可身体没有实际的运动感
+ X, d6 k: x* T9 T, H7 l这个视觉和体感之间的冲突,导致大脑产生混乱不适,开始怀疑“人生”,从而引起头晕、恶心等症状!
* t7 z; u& T8 `0 ?. U5 F9 |* ]5 N
大脑:我是真实存在的吗?恶心一下看看是不是
# i) ?8 ^/ l3 x3 h  A* {/ I原理其实很简单,就和很多萌新晕车一样:
& g( u. `8 @' o8 @车动了,但你人在看书玩手机,视觉没啥变化可身体在动,感知的冲突就会让你生理不适....  u: ~4 I, ], R% U
那么如何缓解眩晕嘞?我来结合自身经验聊聊:
7 r2 }9 z; G# u' F( _
! `" ]* j- G# n& Y! c. q. A情境分析与解决办法:* p& B3 `, y  D0 n6 [' T. ~
关闭动态模糊、画面扭曲、视角摇晃等效果:
8 z. h2 w' ?& n( h, G! W/ e动态模糊,我愿称之为“萌新催吐第一糕手“:
/ @4 T' S" O; ^1 g3 P; y光看图已经开始不适了
8 r% c  E# n! S; ^8 O# X! e
8 F& _0 ?$ G3 z* c) [该选项本是为了缓解游戏帧数低、卡顿感,但个人实际体验、开启这玩意并没啥作用,打架依旧卡,而且果冻一般的模糊画面看多了,让人能把隔夜饭吐出来..." X1 U0 b, ?/ U' K6 K& @
黑神话 呕吐4 Z. s) x  Y0 j2 t) f
: f5 ?/ r' d3 h/ Q
同理还有一些游戏效果,比如画面扭曲,像巫师3鱼眼镜头:' i6 d2 B% [$ h6 c. V6 r  d
给刚玩巫师3的我一点点催吐震撼,很多萌新可能弃坑的一大原因就是晕这个0 N% p. t4 w( C4 j9 O& H
  t. \" `- G: e- C& d
好好的游戏画面扭成这样..
5 N6 N5 i; {- p6 t8 z; b& f* f$ X9 _' s9 Q* s6 t
类似的游戏效果还有视角摇晃、我记得玩消逝的光芒默认会开这个选项,跑步会模拟抖动效果...4 K* h0 G2 R$ ~& s6 k- n
很多第一人称游戏都会有这玩意,说是为了沉浸感,实际大部分是物理催吐& b$ u) b7 Y, J  t  o

* a4 l2 |7 K3 w增强反馈:
, \) G+ o7 A- s/ A- t- a开启声音、或手柄震动、凑近或坐远点等等0 e9 `) r/ R* E8 Q
这个现象发生在我玩“人类一败涂地”时:9 R. Q2 |; e( _) N$ L2 ~7 S( p/ M8 m) R
这人物扭来扭去操作很抽象/ X+ `* S* `( _

: P7 l- F$ A; t- q, I6 s% v刚开始玩关闭声音、且人物像橡皮糖软绵绵的、反馈反直觉,玩了一会就开始干yue......# J& x6 M. ~1 a( {' I" u/ ~
后面我打开声音凑近玩,人物的动作看清一些,人物动作和我直觉基本保持一致,才缓解了眩晕不适感
, E8 N4 L$ F* H6 z! w: j4 D; v5 h
限制帧数:, m5 X6 B1 p8 D3 ~& s
十月一回家,和朋友去了两次网吧,一起玩吃鸡,网吧配置很给力,i7 147+4080,2K 240hz高刷屏,第一次玩感觉很流畅很爽
  T  ~) X" N& ?5 o8 k$ P第二次坐相同座位,两人试着解锁帧数上限体验更高帧,跑到400多帧!2 U% ~2 X/ p; I3 F/ M* t8 U$ o: Q

2 n; X* G% X* R, ^! ^1 {. m神奇的事发生了,玩了3K小时吃鸡、从不晕3D的我们,这次和朋友同时感到强烈的头晕恶心感......
' E. \" ^( f9 W- B  g9 q3 i后面受不了,打开垂直同步限制帧数,结果两个人都正常很多
7 o5 G: n3 H$ L: D% @6 Z  C& f# ?9 b0 w4 K
我推测,是过高的游戏帧数,导致人眼一度分不清现实和游戏,观感和大脑发生了冲突,所以都晕了==8 P" W6 H7 l9 U5 \6 E# W: P2 {; U

: [) `4 s6 v* Z2 S+ b; y很多萌新,第一次体验游戏估计都是朋友带着上网吧开黑,我想起我有次带朋友玩求生之路2,这老游戏了,新电脑都能跑到很高帧数,可能也是因为这原因,也曾成功整吐过我的几个朋友. Q5 o" X3 |$ @: y% D7 Y' F
! \+ A3 S5 g2 R9 M. Y' [( ~
过高的帧数确实会让人生理不适,为了珍惜朋友这个最高的“配置要求”,当你和朋友去网吧开黑时,记得照顾一下他3 G5 x& m# E+ S$ d$ q0 A
8 H8 M- I' m5 S0 z
调整视野/ FOV(第一人称游戏):3 `  z( p' v! k( u8 ]& k
第一人称游戏基本都可以调节视野过小,视野会显得拥挤、压抑,容易胸闷产生不适感;1 \  b& b: s7 Y  J: \. f
枪托怼嘴里...
' T2 ]! K* I6 n5 }
+ S4 Y6 \5 N2 e% `过大则会扭曲失真,依旧不适......- m* u+ q9 X2 O/ Q6 v1 a, D+ }
3 M' [  p: A3 z$ B/ e. v$ B8 U% l3 _
超广角体验+ [: @1 e7 M  c3 M2 y

+ ~1 |9 e7 J/ a( Q这个因人而异,调整到你看的舒服的角度就行!1 P0 Q* _, y- j. F; R) d3 x* ?" r  B2 ]
关于VR(虚拟现实)游戏:/ J$ ]7 X& @# x7 q
我玩VR也会晕3D,曾为半条命艾利克斯专门入手了VR,结果每玩20分钟就得摘下眼镜扶着墙缓会......7 H' i( z  B' x/ T' M
; X  p1 t, A5 S2 @% P  J( X% e
太晕了,原因也是身体动作和大脑感知不协调导致:8 Q4 W' }! y+ ]4 i& b
比如游戏里我控制人物往前走,但实际身体并没动,大脑就又开始“怀疑人生”
: ~; @, Y' y# p- z
5 u) V9 v1 J- ~3 r; V5 P我看不到也感觉不到我的腿!! c+ f, E7 ~9 [( W
当我玩固定视角比如节奏光剑,就没有不适感。因为我只需要挥手、游戏里人物动作和实际身体动作完全一致,连着玩2个小时都不会晕; f$ I2 p( V& c! s8 L

2 b; V. z: I! R: c我只需要站在原地挥舞手柄切方块!
# K5 S% }) V; P9 B0 }! Y& ?这属于VR硬伤,电影《头号玩家》里可以原地跑动、全立体的体感VR兴许能改善这个问题' p: G" ?$ P9 ^0 u

9 {% ~4 J9 S" v  \游戏里跑起来+身体跑起来实时同步,全身心逼真沉浸而不会晕3D想吐...这就是未来的游戏吧!8 V& Z* _6 V1 E( W, X& g$ o

' D* E# D" H* H1 {# d6 z当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机!  t* d" Q. Z! v2 }' j4 ^: v4 m6 o
( c5 r# y9 [6 _( B& T; n
9 a" X0 d8 o# T3 l+ s* ]+ v5 W" s
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