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[游戏攻略] 为啥有人玩游戏会晕3D?晕3D该咋办?

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发表于 2025-1-26 15:10:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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黑神话上线后,各大主播争夺热度;有个主播张大仙,直播时晕3D,成了全网“首吐”主播:" r$ k+ q. X4 b
3 C% d9 j/ j! e  g# {, Q
为啥会有人晕3D?今天咱就来聊聊:
* W0 W+ \; c6 N: a! X; {1 a* u! O' R# S7 P0 m1 @- P: L7 H
晕3D(游戏晕动症)原理8 L" B, z+ `/ a4 q
/ e/ Y2 K/ P  G
视觉感知和身体平衡感知不一致引起
- Y, R1 f- |. S! c7 p在3D游戏中,你眼睛看到快速变化移动的虚拟世界,可身体没有实际的运动感, j  q  j( d- H# _7 l
这个视觉和体感之间的冲突,导致大脑产生混乱不适,开始怀疑“人生”,从而引起头晕、恶心等症状!/ D; t, M  Z) B7 z
* ]3 p5 I) V3 l) t. @* N5 M
大脑:我是真实存在的吗?恶心一下看看是不是) m7 }- P4 {$ s3 t: t  E
原理其实很简单,就和很多萌新晕车一样:
# V: X4 p. B* h7 y" o# o! T车动了,但你人在看书玩手机,视觉没啥变化可身体在动,感知的冲突就会让你生理不适....+ u# f8 d2 _. Z, q4 G, G
那么如何缓解眩晕嘞?我来结合自身经验聊聊:
. H% t% X4 o" N" t& l
1 G8 y+ W, B1 c; A2 x/ D情境分析与解决办法:6 e% z4 j$ q4 D
关闭动态模糊、画面扭曲、视角摇晃等效果:  H- j0 c. l/ ~: u- S/ W
动态模糊,我愿称之为“萌新催吐第一糕手“:+ Y3 i2 i2 b3 L1 T& V1 C! O5 J
光看图已经开始不适了7 }, Z0 [8 ~1 E( G+ b& E

- C: n( j1 v  M* f该选项本是为了缓解游戏帧数低、卡顿感,但个人实际体验、开启这玩意并没啥作用,打架依旧卡,而且果冻一般的模糊画面看多了,让人能把隔夜饭吐出来...
" A( T4 E6 J* i黑神话 呕吐
8 a1 @) j% y' D% ^0 p; ^3 G9 _6 q& U& `$ M/ a+ b
同理还有一些游戏效果,比如画面扭曲,像巫师3鱼眼镜头:
2 z( j8 B0 ]% {. ?0 k4 ?5 `给刚玩巫师3的我一点点催吐震撼,很多萌新可能弃坑的一大原因就是晕这个+ y6 Z8 D, d- A2 c
8 T& I, T! k+ X( c- N& Z9 P% z
好好的游戏画面扭成这样..0 }- D5 a$ _1 p: `

. \8 S" O  \7 }1 @! p类似的游戏效果还有视角摇晃、我记得玩消逝的光芒默认会开这个选项,跑步会模拟抖动效果...
( R, J5 A& G) I8 k* Z很多第一人称游戏都会有这玩意,说是为了沉浸感,实际大部分是物理催吐9 _- P4 `% O) M* o' X

) C0 z& U* n& T增强反馈:
1 [/ g0 |( g& u3 {4 m0 @开启声音、或手柄震动、凑近或坐远点等等% @9 ^. ?4 e; D. n) L" G
这个现象发生在我玩“人类一败涂地”时:
5 l# l8 B& |* G, N+ m( c" Y这人物扭来扭去操作很抽象5 G8 Y5 W, ]  _5 r$ \" v4 C# B

/ W5 i3 |# d0 r+ _刚开始玩关闭声音、且人物像橡皮糖软绵绵的、反馈反直觉,玩了一会就开始干yue......4 u+ P4 z3 v) c
后面我打开声音凑近玩,人物的动作看清一些,人物动作和我直觉基本保持一致,才缓解了眩晕不适感" g2 s; a9 T) {6 Y

, d; i3 v$ r7 m7 n1 i0 ~4 N限制帧数:
$ {# {' q7 e3 @2 K十月一回家,和朋友去了两次网吧,一起玩吃鸡,网吧配置很给力,i7 147+4080,2K 240hz高刷屏,第一次玩感觉很流畅很爽
& X; k8 Y# L) u: M第二次坐相同座位,两人试着解锁帧数上限体验更高帧,跑到400多帧!/ m- q, l2 F2 ~3 c% d0 r

7 k' Y. a7 N+ f/ ~' E神奇的事发生了,玩了3K小时吃鸡、从不晕3D的我们,这次和朋友同时感到强烈的头晕恶心感......
  J  w% H3 D6 t, T: ]' a# ?; H7 V4 K后面受不了,打开垂直同步限制帧数,结果两个人都正常很多
9 d* _$ C7 S3 b* z7 ~8 \! D
% A$ j2 I; }7 ^我推测,是过高的游戏帧数,导致人眼一度分不清现实和游戏,观感和大脑发生了冲突,所以都晕了==" @' |' B8 \6 E' A" A
+ T! V! Z' ^9 d7 Z$ T* ?/ t
很多萌新,第一次体验游戏估计都是朋友带着上网吧开黑,我想起我有次带朋友玩求生之路2,这老游戏了,新电脑都能跑到很高帧数,可能也是因为这原因,也曾成功整吐过我的几个朋友
- D) I) b* m. p. P6 ?7 T& e/ M' q6 Q' z. C; o  Y
过高的帧数确实会让人生理不适,为了珍惜朋友这个最高的“配置要求”,当你和朋友去网吧开黑时,记得照顾一下他0 C' z; B; m1 n: _! i

6 {2 G" F# N+ V0 M6 _8 K+ V调整视野/ FOV(第一人称游戏):
1 q0 x6 Q! t. u7 k4 {0 o' v第一人称游戏基本都可以调节视野过小,视野会显得拥挤、压抑,容易胸闷产生不适感;/ @$ d- ]; z! _! K6 Y! W# v
枪托怼嘴里...
- _' X8 J* m! N+ u
- N: ?# d$ R) O8 ^过大则会扭曲失真,依旧不适......
1 C( n% E- R' E' q
; u" O' C3 n6 `/ k+ e1 i1 o9 @超广角体验
' Q1 \) W" [- f" I
* A, ?& O5 R1 }' I2 F这个因人而异,调整到你看的舒服的角度就行!
( P0 t1 F% ^+ K! L5 Z& Y. p关于VR(虚拟现实)游戏:
8 a) a8 R5 K' _+ G' w我玩VR也会晕3D,曾为半条命艾利克斯专门入手了VR,结果每玩20分钟就得摘下眼镜扶着墙缓会......
7 }* }6 D  b& ~$ X; u! ^
; j, [) I, \9 j, o/ M2 s太晕了,原因也是身体动作和大脑感知不协调导致:, Y! L/ A% O+ G7 a
比如游戏里我控制人物往前走,但实际身体并没动,大脑就又开始“怀疑人生”& Z- B; g4 ^- H

& v, W' U" h( }' v我看不到也感觉不到我的腿!
6 L$ @- Z7 P7 W# K6 ]当我玩固定视角比如节奏光剑,就没有不适感。因为我只需要挥手、游戏里人物动作和实际身体动作完全一致,连着玩2个小时都不会晕
$ O- {8 c) C+ U' ?. N) ]
5 Z: \3 V+ I8 p+ F- n, H我只需要站在原地挥舞手柄切方块!$ }, X6 u  d% T1 _; `
这属于VR硬伤,电影《头号玩家》里可以原地跑动、全立体的体感VR兴许能改善这个问题
( F, F, U1 J3 L9 A$ e2 z. O9 e; J# K" L' F1 I- y$ ]
游戏里跑起来+身体跑起来实时同步,全身心逼真沉浸而不会晕3D想吐...这就是未来的游戏吧!
5 z. G- n- p+ Z+ `7 s% e% _
/ [5 F0 {$ ?8 \6 _当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机!
# b: ]% m! M1 V- [" l% _) z( [  |* u6 O) [* {9 a# H3 k; Y
" ]! {7 F; z% @  t  i' h
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