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[游戏攻略] 为啥有人玩游戏会晕3D?晕3D该咋办?

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15742
发表于 2025-1-26 15:10:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
黑神话上线后,各大主播争夺热度;有个主播张大仙,直播时晕3D,成了全网“首吐”主播:
: O8 B0 Q; k$ R, T) O' D
7 y$ p& r# L# K, D( Z) ?3 c为啥会有人晕3D?今天咱就来聊聊:9 \7 K1 q  }4 C- `

, j. v- h$ I3 \. A3 M晕3D(游戏晕动症)原理! x; r" ]4 ?/ u* W5 x, W

/ u- z/ B* D3 G; [8 k/ k视觉感知和身体平衡感知不一致引起# A' m4 ]6 v6 I8 ]
在3D游戏中,你眼睛看到快速变化移动的虚拟世界,可身体没有实际的运动感
, H8 P* J1 K3 F$ b+ J9 s, [9 |6 @- ~+ r这个视觉和体感之间的冲突,导致大脑产生混乱不适,开始怀疑“人生”,从而引起头晕、恶心等症状!
) J: b$ P+ G& c# ~5 }* e& j! l- C2 i- T8 M
大脑:我是真实存在的吗?恶心一下看看是不是
9 t! t0 f1 V  m  g5 \  O6 `原理其实很简单,就和很多萌新晕车一样:% j' M$ P: v. i" o
车动了,但你人在看书玩手机,视觉没啥变化可身体在动,感知的冲突就会让你生理不适....
6 F; m/ \9 P* U9 ]* c5 v5 T1 F那么如何缓解眩晕嘞?我来结合自身经验聊聊:
9 e8 p5 A! h1 E1 X# G
" Q5 C$ d  z* M0 V( L情境分析与解决办法:
0 ~, M! r5 k# B7 @. V关闭动态模糊、画面扭曲、视角摇晃等效果:
: @5 U& O6 i: ^& k6 a动态模糊,我愿称之为“萌新催吐第一糕手“:
8 @$ V, [7 }: R0 k  V光看图已经开始不适了3 B3 V8 q+ ?0 `; Q. w( C- l
' L% l7 L! n5 x1 t! l
该选项本是为了缓解游戏帧数低、卡顿感,但个人实际体验、开启这玩意并没啥作用,打架依旧卡,而且果冻一般的模糊画面看多了,让人能把隔夜饭吐出来...2 F0 Z4 a& }( z9 r2 i
黑神话 呕吐
1 z6 P; @& x1 H% ~
* W1 ~- E: h+ H) C1 q同理还有一些游戏效果,比如画面扭曲,像巫师3鱼眼镜头:
: G2 M  q: T6 U# X5 a给刚玩巫师3的我一点点催吐震撼,很多萌新可能弃坑的一大原因就是晕这个" S8 C9 a6 _1 n4 A) T7 t
3 ~' h' n: M" t: ~) ~4 d$ R0 _# U
好好的游戏画面扭成这样..$ U( ]+ [1 q4 A9 |4 l

4 |6 L: b3 o2 q, O5 f9 c) Z/ @类似的游戏效果还有视角摇晃、我记得玩消逝的光芒默认会开这个选项,跑步会模拟抖动效果...$ Z+ C3 V5 E2 y3 e; q- J: R3 I
很多第一人称游戏都会有这玩意,说是为了沉浸感,实际大部分是物理催吐
0 |0 `4 Q& F) B6 ^5 D$ e3 s% {3 q( |% U
增强反馈:
" O5 D5 g1 G: F& X5 C开启声音、或手柄震动、凑近或坐远点等等$ L6 o/ N! K6 X4 M1 g
这个现象发生在我玩“人类一败涂地”时:& o1 U7 R+ w" e- N* k2 ^$ F* o
这人物扭来扭去操作很抽象, s) k* j& d" m" a. R
# C" G+ ?9 R6 `/ R5 ~. o/ t
刚开始玩关闭声音、且人物像橡皮糖软绵绵的、反馈反直觉,玩了一会就开始干yue......
- s1 A: X3 \% y% Y6 V后面我打开声音凑近玩,人物的动作看清一些,人物动作和我直觉基本保持一致,才缓解了眩晕不适感* `2 o! D, L- g/ L8 L
" H) M. ]2 d, h" u7 B) c
限制帧数:6 C$ H" Z/ c5 }4 y, o
十月一回家,和朋友去了两次网吧,一起玩吃鸡,网吧配置很给力,i7 147+4080,2K 240hz高刷屏,第一次玩感觉很流畅很爽4 p9 a+ X% q0 {( w
第二次坐相同座位,两人试着解锁帧数上限体验更高帧,跑到400多帧!/ b  e  N5 g4 }! f, g

$ |8 `8 @3 V) S神奇的事发生了,玩了3K小时吃鸡、从不晕3D的我们,这次和朋友同时感到强烈的头晕恶心感......3 s: t0 J! O  W, q" m3 B
后面受不了,打开垂直同步限制帧数,结果两个人都正常很多
( f  T9 G4 y7 Y% V& X# u, g7 T% n( M- b
我推测,是过高的游戏帧数,导致人眼一度分不清现实和游戏,观感和大脑发生了冲突,所以都晕了==. H) l# G" d. `7 X4 u5 G. i( I
( [! d1 T$ y0 y0 o) ?
很多萌新,第一次体验游戏估计都是朋友带着上网吧开黑,我想起我有次带朋友玩求生之路2,这老游戏了,新电脑都能跑到很高帧数,可能也是因为这原因,也曾成功整吐过我的几个朋友6 H: R4 |2 h; o/ H, h+ y4 Q

8 S1 q' o7 o5 W* f. ]3 [9 {5 x( k过高的帧数确实会让人生理不适,为了珍惜朋友这个最高的“配置要求”,当你和朋友去网吧开黑时,记得照顾一下他
9 [) n% i6 n& S' A! {/ X) z4 m+ ?' A: Q0 p2 |8 W. M
调整视野/ FOV(第一人称游戏):1 Q5 A) ?) ~0 j" @' G( B" D4 i  n0 y
第一人称游戏基本都可以调节视野过小,视野会显得拥挤、压抑,容易胸闷产生不适感;
- j9 Q6 s; `# A* P  R& v% L: j枪托怼嘴里...7 v) @2 Y( e! I! M/ P) x
8 A" }$ Q$ I! D4 a6 O
过大则会扭曲失真,依旧不适......
9 J* k* N7 V9 B4 Z3 K/ f7 y" `; w4 i' {- Z; o# A, S+ t
超广角体验
; l3 E9 s3 d! t5 D" ~! ~) J& B9 j6 n0 ~9 y& \; i9 ]
这个因人而异,调整到你看的舒服的角度就行!
# G& I) q5 h5 a6 p3 W  M+ _关于VR(虚拟现实)游戏:
' s' s+ Z: R9 t1 y我玩VR也会晕3D,曾为半条命艾利克斯专门入手了VR,结果每玩20分钟就得摘下眼镜扶着墙缓会......$ n2 P  a& t/ J" ?. A
; |3 C4 c1 p: Q; E) |7 ^6 y' Z
太晕了,原因也是身体动作和大脑感知不协调导致:# o) R9 H5 i, \4 U2 ~; U. Q+ C8 b
比如游戏里我控制人物往前走,但实际身体并没动,大脑就又开始“怀疑人生”* c5 _+ U0 Q; e- e5 g6 N: u' p% ^" F

* b7 K( T5 }0 S, T7 `/ l  i9 B我看不到也感觉不到我的腿!
- ]8 i7 \4 D* ]4 G' r, Q! D( q1 a当我玩固定视角比如节奏光剑,就没有不适感。因为我只需要挥手、游戏里人物动作和实际身体动作完全一致,连着玩2个小时都不会晕
6 {% G+ M' u) G
, _' s* o; f3 w6 X8 L8 _我只需要站在原地挥舞手柄切方块!
- ?( s5 `# O. V- L( p, h% f% ~这属于VR硬伤,电影《头号玩家》里可以原地跑动、全立体的体感VR兴许能改善这个问题0 `% R# K5 y' N) G1 g4 P
- l3 h: D" B% U  V5 B
游戏里跑起来+身体跑起来实时同步,全身心逼真沉浸而不会晕3D想吐...这就是未来的游戏吧!
2 B( G* {1 X( z# T; R: q4 ~7 I2 {
+ l& n4 u' i, ~当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机!
8 ^+ ~( @+ N# e. W$ J  i! w2 a5 S$ S7 o

( ~% b: Y  I1 P4 y: p
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