
离线
- 打卡等级:女儿国探花
- 打卡总天数:455
- 打卡月天数:0
- 打卡总奖励:6902
- 最近打卡:2025-06-17 16:11:33
版主
- 积分
- 24877
|
今天的攻略内容,就是一场纯新手扫盲贴,也是希望帝国能多拉点新鲜血液吧。9 V/ H/ `. X0 H" M. S# u
0 O& S( X/ J: u$ Y" p8 J" R, v 01战斗风格
% ?1 l: ~& [/ w0 U0 g) z' z. X% M7 n1 v# B* g$ l: z" J
重返帝国里的英雄分为统帅(黄色)、勇武(红色)、智谋(蓝色)三种风格,如果3个英雄风格一样会有额外的基础属性加成,30级天赋开启后,加成为1.3倍,比如原本100点基础属性,会变成130点。4 N5 S( D% B. \/ f% z1 s
02兵种专精
$ y0 e. \# i- P; w( N 一共分为弓骑枪剑四种,相互克制,弓克剑、剑克枪、枪克骑、骑克弓,这也是英雄的基础标识,和风格一样的道理,如果3个英雄的兵种专精一样,那也会有1.3倍的基础属性加成。, B K1 b1 B7 y5 p8 i
此外,12级主堡后开启的城堡中,第二行的属性科技也是需要英雄专精和携带兵种相符的,简单说就是,如果这个英雄是枪兵专精,但带了骑兵,那就吃不到这个加成(满级60点)。所以阵容搭配要尽量选择同风格同专精。7 p3 x5 K$ y. q
2 c3 l1 \/ o" Y& t! S* H 03英雄分类代名词: w6 c( v# i( h) ]' f
% l+ O' R- T G& b: g
可能新手经常会听到128将、250将、大核等英雄分类的代名词,这边也简单解释下:5 o% T: V9 U, q6 ?$ U0 V1 ?
128将:泛指战令会赠送的英雄级别,比如S1战令中的赵云就是128将,这类英雄一般属性或者技能会有一些小亮点,具备一定的可玩性;' L3 G% k7 l( o0 l8 G( W
250将:泛指开服活动250抽宝箱会送的级别,也叫“小核”,比如项楚、李广、孙尚香这些都是,这些英雄比128要强一档,能作为成熟阵容的核心位,是很值得入手培养的。! M' x) |$ G- N2 L. {8 W; P
大核:也可以理解为650将,区分也很简单,每一个单独卡池,一般做封面的那个英雄就是,比如说雄绝千军卡池,张飞是封面,他就是这个卡池里的大核。(部分S1老卡池不属此列,也不推荐去抽)+ |. C0 r" m" l! Z4 @8 _! D0 _1 P
特殊英雄:女帝,大卡池(传奇现世)专属;双亚,亚瑟王、亚历山大,同样是大卡池专属;最后还有限定核,比如赛季限定的吕布、梨花等,过了就得等返场;还有之后会出的周瑜、嬴政特殊节日限定,卡池什么时候开放什么时候返场,全看官方心情。
6 Z9 Y" H1 A1 w/ A0 b 04抽卡
6 y2 U5 [; ~; s& C 重返帝国存在保底机制,简单说就是,如果你运气好,可能几次就抽到了,但哪怕你运气再差,只要一定次数后也会出。一般大小核心都是200次左右(女帝和双亚除外)。0 {+ m3 i$ I+ ~' v
如熊绝千军卡池里有大核张飞、250小核心项楚和穆桂英、其他英雄和技能,当你抽到200次左右的时候,肯定会出张飞、项楚、穆桂英三个里面其中一个。
" Q1 j% x$ E! Y. I! o 明白这点之后,新人玩家抽卡切忌这边几十下那边几十下,搞到最后可能一个核都没捞着,普通玩家小氪尽量瞄准1个卡池抽,再不济也能累计保底出。并且,这些卡池的抽数是一直累计的,就是说你S1抽了100次,等S2跨赛季再去抽这个卡池同样算,只需再抽100次就能触发保底。/ T& w5 N1 d) _
$ j3 r; I, ]; H0 ^" [" K8 `8 ?: c
技能主要分为主动、追击、被动、指挥四大类,然后还存在兵法、阵法这两个特殊分类,还有一些特殊的金边(官方称呼为鎏金技能)。
, O! t+ w4 a: r4 K$ U5 _) x
) e, X, c5 p1 n. ^. y+ K 在开始讲解技能前,新玩家一定要牢记重返帝国的回合概念:不论是野战还是集结,所有英雄和技能的触发,都是以回合来进行判定的,每回合为1秒,一个阵容3名英雄,轮流出手,也就是说3秒为一个阵容出手轮回。再通俗点讲就是,正常情况下,一个英雄需要3秒时间才能出手一次。+ \9 F: g1 ?! }4 K5 G8 r7 b, A
理解这点后,我们再来看技能,就非常好懂了。4 b) y2 {1 Q* h, S2 z
01主动技能8 H a: K; Z, |3 w) e' ~
依据“回合判定”,概率发动,比如技能概率25%,轮到携带该主动技能的英雄出手时,就有25%概率发动这个技能(其他英雄回合是不会发动的,特殊情况除外),由于一个阵容3名英雄,每一轮是3秒,这样我们也可以简单理解为3秒一次判定。/ u7 K4 ~4 I" v& Z& b
02追击技能/ d- u& }4 e; n7 b4 K2 C
+ B }+ q- }( |! ^ i; q+ z 不同于主动,追击技能是根据普攻来判定的,也就是说,当英雄每一次普攻过后,他如果携带了追击技能,就有概率触发。5 A) P7 R6 n$ {8 @
英雄每个出手回合都会进行1次普攻,但在连击、波澜攻势、虞姬的固有被动这些技能加持下,可以让英雄在连击的持续时间内普攻变成2次,这时追击技能也会进行2次判定,发动频率大大提升,运气好这个回合能发动2次。! m# z5 [0 G8 c' q9 z
由于这个机制的存在,我们也不难发现,大部分的追击技能本身概率是低于寻常主动技能的,这也是为了平衡追击和主动两热门阵容体系。也变相说明了“连击”这个机制对于追击体系阵容的重要性。
/ `5 F$ F- C; r: a. u; d 03被动技能- G! U' K8 G- k) Z4 [- ?
; k! P. J& Z( E4 u 这个技能就比较好理解,带上就生效,大家仔细看看技能描述就行。需要特别强调的是,被动分类里的反击系技能。
# X" D- ?2 h* ~ 反击的判定,是携带阵容“受到的普攻”。也就是说,当A英雄带了反击以后,敌人每回合对A英雄所在部队进行普攻,A都有概率对他发动反击,即便当前不属于A英雄的回合。
7 o8 L: T1 c9 ]4 I8 Z) u* y! r/ o 举例:项楚携带了一个20%概率的反戈一击,对手3名英雄一轮3秒发动了3次普攻,那么反戈一击就有3次20%概率的判定,如果对手是追击体系带有连击(多次普攻),那么反戈一击发动的概率就会更高。这也就是为什么老玩家常说“反击克制大部分追击体系”的原因。! o. @: \% X* z% i5 M; W `
04指挥技能+ J h0 k/ A- ~+ O) e/ W
5 R( x/ J% g q# M! G1 K! Z
在搞懂最开头的回合机制后,这个也是非常好理解,比如CD9秒的指挥技能,相当于3名英雄出手3个轮回后必定发动。不过需要特别注意的是,指挥技能在第一个回合会先行发动,然后再进入CD轮回。
5 I; m% o# Q( Q$ S3 ?8 O, h. O M1 }5 V 如,凯撒固有为9秒CD,在进入战斗后凯撒的第一个出手回合,会立即发动固有指挥,之后就是每9秒发动一次了,这也是指挥系跳堡战斗的由来。
, n/ O4 X6 E" g4 w5 I, C2 F( ~ 05兵法" v; b8 ]" C6 G! w- l a
- U; {. [2 C9 u7 z; j S1还没有兵法技能,后面赛季会出,这边简单提一嘴:必须是指定兵种阵容才能生效,且一个部队只能同时携带1个兵法技能。1 k$ L# v. g1 P4 d" ]! \- {
06阵法
! z! k3 X2 Z" e2 T2 D 一般比较强力,每一个部队只能携带1个。: F2 f9 t8 E# D6 v7 x
07金边
$ b4 w; S/ `5 n; H5 O' n. W 十分强力的技能,通过技能卡外观就能直接区分,周边冒着金光的就是,如下图。金边抽取也有保底,不管你运气多差,只要抽到650次左右就会保底出,算是给非酋的一点保障。
9 p! {$ e3 }- T. S+ @ ······% }; h" p3 f7 y. S- k' J" o. b
% H# t+ j; o% f# z9 ?7 w Y7 n
|
|