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5 |' f @2 g% Z/ S. k, X我们把CPU比作一个货运队,这个货运队能干多少活(性能),取决于几个主要的因素:
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1、货车的行驶速度(主频) 6 u' u( d6 t& L6 X6 Q# Z5 n: i
2、货车数量(核心) : x f% r* p% z: c5 y/ f* O
3、车厢数量(线程)
# b4 t, h" R) P/ Z1 W2 N7 `* [$ v3 E4、车厢装载量(架构)
, [' C' n/ y' C5、路面(散热,散热不好就相当于路不好走,货车跑不快) " F6 s" _7 }! B/ f
6、装货、卸货速度(缓存)
! ?: e, I2 S( Y3 o+ o) r% ?* U7、管理效率(制程) & O* g/ ^* ?. B; m) S3 H$ j$ J* t
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这样也就能理解,为什么主频这么多年提升不大,因为速度是有物理上的限制。
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% ~) V* J9 C2 V* l车队里,如果只有一辆货车,跑得再快(主频)也送不了多少货。所以一个车队要干大买卖,就需要多辆货车(多个核心)。在车队运营的过程中,经常有这种情况:有很多货物体积大、重量轻,一个车头只拉一个车厢(一个核心带一个线程),很不划算。所以车队碰到这种情况就用一个车头拉两个车厢(一个核心带两个线程)。
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( b; q3 v: u& F8 d9 ~9 j车队老板发现,增加一些架子可以更好地利用车厢的空间。每次CPU架构的升级,就是一次车厢空间的优化。车厢越做越大,空间利用率也越来越高。
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$ ]5 X0 q( Z4 r货车送货的路上,本来可以跑100km/h的,但路面坑坑洼洼不好走(CPU散热不好),结果就只能跑50km/h。 ' k# s, H% u/ P/ u% S! b" M8 {2 l
* A0 P: @2 r8 E# p$ n! N车队老板还发现,影响效率的就还有装货和卸货工人(缓存),即便前面所有条件都很好,如果工人速度慢,货车一天只能送一趟,就没办法多送一趟了。 * R7 h8 a3 p L6 E9 V
: c$ h4 d2 `: s7 _7 S8 T另外,车队得发工资啊,人越多,工资支付得越多(能耗),因此管理效率(制程)很关键。制程也是类似的道理,从45nm、32nm、28nm、20nm、14/16nm、10nm、7nm,每迭代一次,单位面积内可塞入的晶体管数量就会增多,相当于一样的活,可以用更少的人干。这主要不是为了提升性能,而是为了减少工资开支(降低能耗)。当然,这也为新购买新货车和车厢腾出了资金空间(芯片面积不变,可增加核心和线程数量)。
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综上,选CPU,不仅仅要看主频,还要看架构、核心数、线程数、制程、缓存等等。例如,intel第九代的i9,看似基准频率跟前几代也差不多,其实有很大不同。i9这个车队货车头有8个、车厢16个节、车厢空间更大、走的路更平坦、装货/卸货效率高。哪怕跟前几代跑的速度一样,但i9车队拉货多,效率高,而且还更省油和人工。实际测试中,i9因为功率更低、散热更好,实际上保持高速的时间可以更长。
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如果只是上上网、看看剧,四核绰绰有余了。打游戏,6核、8核也没啥特别优势,因为大部分的游戏目前是针对双核和四核来优化的。但如果是做设计、影视输出,或者同时运行多个应用,8核16线程的货车队,优势就非常明显了。 8 J6 d. p& a+ V& j1 V7 L
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! [$ Q% ~: [* w2 W* w) N; i0 p当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机! ) O& v! r5 H' {+ j1 l
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