+ m) u3 w4 Q. j21.5/23.8/25/27/31.5等,尺寸并非越大越好。. f) s. E1 P5 D% `1 f9 E
一般来讲24-27英寸的显示屏适合日常办公和娱乐;27-32英寸适合游戏和剪辑。显示器大小还要考虑个人身高和分辨率。举个不恰当的栗子,21.5=A,23.8=B,27=C,31.5=D,请问你喜欢哪个尺寸? & e H. ]/ y% [' m# ^% F4 L# j- U
( i& E' I+ x* \+ t- v4 F + L a* S4 w' t「分辨率」 1 ~. Z3 ~. x6 O- I
c7 E2 G* K8 q& H: W
; C) W6 z+ x8 M1 [0 B0 T ?3 X1080P/FHD. 2K/QHD, 4-8K/UHD ( M- p' g7 F, O分辨率主要是指屏幕上的像素点,在单位面积相同的前提下,分辨率越高显示效果越细腻。常见的有1920×1080(1K)、2560×1440(2K)、3840×2160(4K)。但是并不是分辨率不是越高越好,也需要考虑自己显卡能否带得的动。一般来讲办公游戏选择2K,设计剪辑选择4K,钱包不足选择1K。 ) e d# x5 E" m f! U; G& w! S , }4 }1 i( O, R) H* p 3 i4 {- d5 s+ I「刷新率」 3 }$ b5 s }3 z5 ]$ c/ z2 k1 V+ O * ]& ~2 L9 ^* ?8 m) C& W: r; S3 Q& }8 m
60hz,144hz, 165hz, 240hz - u) q [; H2 s( K刷新率是指屏幕每秒刷新的次数。刷新率越高,图像稳定性和过渡效果越好。一般来说,60Hz是基本标准,适合日常使用;144Hz以上是电竞级别,适合玩高帧率的游戏。% \7 O& F; ~3 x9 B% A Q8 H3 Y' |
9 i- _8 O. D5 |# o1m、3ms、5ms- i4 E3 a# W/ X9 N
显示器的响应时间一般指的是灰阶响应时间(Grey to Grey,即 GTG)。响应时间越短,画面延迟越低,玩游戏时拖影现象就会大幅度减弱。响应时间5ms完全足够兼顾看视频、玩小游戏、做剪辑了。4ms、3ms的响应速度已经足够应对大部分FPS类游戏了。7 ]7 I, X( k/ R& L4 _7 v. F# Z
) J+ l6 W) g* C3 |6 j$ I) S- i! S' N* r4 t1 F/ u& h
「色域」! k- k( _& k0 v
, o/ T% P2 a& b6 W6 y/ l7 g, e
# M& A% v! j4 t* u/ d+ c
100%SRGB. 75%NTSC! M/ D7 h. w- w3 I B
9 V. W, E0 H! L. y, Y% \, t$ X3 K, K/ m
色域是指颜色的范围区域,常见的色域标准如 sRGB、DCI-P3、Adobe RGB 等。在图像设计、印刷,影视等行业,色域属性是重要考量,因为对色彩还原度要求较高。对于专业设计,一般需要 100%sRGB 色域覆盖。 , D; D0 v. d: f3 |, b( x* |' o+ ]' Y) {+ r
3 B6 Y" f" P2 O9 b7 |+ D
「色准」- U+ e6 E+ q2 t9 v
, `( I5 A: m9 x) T 9 P1 K9 S$ q7 @. g5 F; p: Y( W# ~. |& F; i( n* U
AE/JNCD(显示和真实差距) ; Q4 P8 _* f: T- o$ a色准是衡量颜色准确度的指标,表示显示颜色与标准颜色之间的偏差,数值越小越好,色准 ΔE<2 是专业显示器的标准。显示器色准可通过校色仪校正,如红蜘蛛屏幕校色器。: h" {0 S/ ~* k# @1 F2 Z
8 s6 X0 `/ u3 ?6 T( }) j8 P0 G, t0 i
) q; f- s( g5 ^. W$ _「色深」0 V/ e* U1 L! U- g6 E9 Y. h 9 O# j+ N& |7 S/ w$ B6 x x 0 q9 I5 K3 S- \8bit. 10bit0 O; ?1 P* N0 K4 y7 `
如果说色域表示色彩的广度,那色深表示的色彩深度,通常有8bit、10bit深度。色彩深度越大,显示的颜色数量就越多,表现在渐变色过渡更自然,更流畅。在图形设计领域,需要对颜色进行精细的调整和校准,这时候就需要使用高色深的显示器;而在一般的办公游戏场景中,8位色深的显示器已经足够满足需求。( ~' K3 {0 N& O
, w. X" h- _3 H7 ]
0 ~, k/ h% N5 _! C. |% x, p
「屏幕亮度」! H F! N$ J, A& a, y. { |- C4 ~, x0 F4 S$ ^- k; B 0 o: F8 M3 V$ b7 D& u, Z h) c单位:尼特$ V1 s$ `9 ?; ^2 L2 n
显示器亮度越高,色彩就越鲜艳,显示效果也就越好。较低:250cd/㎡,够用:300cd/㎡,很好:350cd/㎡+/ J9 k( |8 o7 H, k. z; u/ F7 h% G
7 F" ~2 x# @- w( W
" `( {+ w3 B7 F. C5 a& Z「对比度」& W. ~# s" P& M, n2 O& ~
, K. J" p9 w9 {) [, h
/ z7 u3 `& s. R: Y
静态对比度 / u. S* ~7 w# j- ]! R对比度是显示屏上最亮的白色跟最暗的黑色之间的差异。对比度越高,能显示的色彩层次就越丰富。常见的对比度1000:1,1500:1,3000:1。需要特别注意的是:显示器的对比度一般指的是静态对比度,动态对比度并没有多少对比参考价值。/ \" o8 J: b2 D$ t- }7 ^
5 D7 z3 u/ R& G/ U& M7 f: |. d% z. o 9 o) c" L# E8 U* Z) u0 P+ K! U3 f「面板」, A5 z" N6 m! R
( j2 O; M2 K: F( ^) Y- c
8 n5 O1 Z' V5 ~* eOLED > mini LED > IPS > VA > TN ) b& P) Q2 L! f% P- Z: E( B3 m目前常见的液晶面板是VA 和 IPS,TN已经淘汰。VA成本低,更适合曲面屏;IPS视角广、色准强,是主流显示器首选。OLED在对比度和色彩鲜艳度上是有绝对优势的;而mini LED则是在亮度上会表现更好,价格比OLED便宜。目前市场的主流还是IPS。( ?1 r2 i4 E# Z4 x2 w