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对于选购显示器,绝大数的用户只关心品牌和尺寸,而往往忽视了面板、分辨率、刷新率、色域等参数的重要性。但显示器的指标参数之复杂,学习掌握估计要花点时间。如果你只是个小白想买显示器,建议直接看我推荐具体型号的文章。
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5 a h/ j8 J* ?$ E「尺寸」
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7 B3 p( N1 J6 i2 B! d0 M( _" o9 t) o
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- y" g& y# F* a6 f21.5/23.8/25/27/31.5等,尺寸并非越大越好。
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一般来讲24-27英寸的显示屏适合日常办公和娱乐;27-32英寸适合游戏和剪辑。显示器大小还要考虑个人身高和分辨率。举个不恰当的栗子,21.5=A,23.8=B,27=C,31.5=D,请问你喜欢哪个尺寸?
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% t, A! f5 B" t4 M$ R0 ~% W. k
「分辨率」
/ I) l% @1 B2 B
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1 I. y6 T5 R' n& v0 K1080P/FHD. 2K/QHD, 4-8K/UHD
1 f1 W' U8 X4 h3 _: }6 B6 Y) L0 B分辨率主要是指屏幕上的像素点,在单位面积相同的前提下,分辨率越高显示效果越细腻。常见的有1920×1080(1K)、2560×1440(2K)、3840×2160(4K)。但是并不是分辨率不是越高越好,也需要考虑自己显卡能否带得的动。一般来讲办公游戏选择2K,设计剪辑选择4K,钱包不足选择1K。
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「刷新率」
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2 ^; {1 o1 E* D7 l, d: z+ L
, d* l6 o) R% `% _" Z7 \/ [60hz,144hz, 165hz, 240hz
2 P5 Q% ?/ | k
刷新率是指屏幕每秒刷新的次数。刷新率越高,图像稳定性和过渡效果越好。一般来说,60Hz是基本标准,适合日常使用;144Hz以上是电竞级别,适合玩高帧率的游戏。
3 {6 |! i/ T; | |. _: _+ I. R- S. }) g: e/ i. }3 h+ |4 F6 B
8 B" b8 h& K" M# K3 ~+ U) V( Z「响应时间」
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" B' y4 r! l/ V L# R1 n& X8 ]9 ?, ^. {# A
1m、3ms、5ms
9 W4 H- E' H8 W. \5 v% d% ^( C显示器的响应时间一般指的是灰阶响应时间(Grey to Grey,即 GTG)。响应时间越短,画面延迟越低,玩游戏时拖影现象就会大幅度减弱。响应时间5ms完全足够兼顾看视频、玩小游戏、做剪辑了。4ms、3ms的响应速度已经足够应对大部分FPS类游戏了。
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/ E. R6 Y' I7 i( J- K M
2 |* Y' }( K ~& D
「色域」
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. b0 m' b7 M1 H; l: ?) R0 ~
3 {# z7 L) B4 ^2 n# X4 S
100%SRGB. 75%NTSC
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, Z! a) C0 B; A+ R7 c* K9 L5 J色域是指颜色的范围区域,常见的色域标准如 sRGB、DCI-P3、Adobe RGB 等。在图像设计、印刷,影视等行业,色域属性是重要考量,因为对色彩还原度要求较高。对于专业设计,一般需要 100%sRGB 色域覆盖。
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: j/ H# b' V7 E1 [ C$ p; e! s「色准」
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AE/JNCD(显示和真实差距)
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色准是衡量颜色准确度的指标,表示显示颜色与标准颜色之间的偏差,数值越小越好,色准 ΔE<2 是专业显示器的标准。显示器色准可通过校色仪校正,如红蜘蛛屏幕校色器。
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$ Z& B( ^: c ^( Y4 c7 P/ y) l& W「色深」
3 m; M7 X+ A' R4 e ]4 T
2 Z5 N3 q+ t" O( U* k9 Q# F
3 D9 y1 ^8 W1 K$ z2 B3 z- H/ A2 h8bit. 10bit
$ D6 Q+ W) P2 Y+ a如果说色域表示色彩的广度,那色深表示的色彩深度,通常有8bit、10bit深度。色彩深度越大,显示的颜色数量就越多,表现在渐变色过渡更自然,更流畅。在图形设计领域,需要对颜色进行精细的调整和校准,这时候就需要使用高色深的显示器;而在一般的办公游戏场景中,8位色深的显示器已经足够满足需求。
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, ~0 l; V( z. x4 S: s% x「屏幕亮度」
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" f! h) _6 w7 l7 S4 ]5 J* A3 ]9 J5 v. a
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单位:尼特
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显示器亮度越高,色彩就越鲜艳,显示效果也就越好。较低:250cd/㎡,够用:300cd/㎡,很好:350cd/㎡+
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6 P4 q; C- O+ r" b2 [8 D3 }「对比度」
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* B) Q5 N! X" A# W" Q' x
, S- m+ @' v3 B/ J4 u$ |
静态对比度
3 L# B* F! Z2 W9 y对比度是显示屏上最亮的白色跟最暗的黑色之间的差异。对比度越高,能显示的色彩层次就越丰富。常见的对比度1000:1,1500:1,3000:1。需要特别注意的是:显示器的对比度一般指的是静态对比度,动态对比度并没有多少对比参考价值。
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' m! I0 d R% L8 e「面板」
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: I6 t( a# H9 c# g; R& e. s
2 V( ^) |6 x* T5 s$ C2 n. tOLED > mini LED > IPS > VA > TN
9 S( O- y4 s. M. \1 I8 P目前常见的液晶面板是VA 和 IPS,TN已经淘汰。VA成本低,更适合曲面屏;IPS视角广、色准强,是主流显示器首选。OLED在对比度和色彩鲜艳度上是有绝对优势的;而mini LED则是在亮度上会表现更好,价格比OLED便宜。目前市场的主流还是IPS。
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S# [; N; j9 p: I「同步技术」
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; Z. C7 |6 r, t6 n/ K- Z* N/ P4 ZFreeSync vs G-SYNC
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常见的G-Sync与FreeSync技术,对于提升玩家的游戏体验具有重要的作用。它们都是用于减少画面撕裂、降低输入延迟以及优化游戏流畅性的显示技术。
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「接口」
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" y, T1 d4 |- F! w6 X0 C+ G; K2 Y# u( m5 H. n; @$ |
VGA, DVI, HDMI, DP, Type-c
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VGA跟DVI是老接口,HDMI, DP是主流接口,Type-c是价格稍贵才有的接口。要想显示器显示效果好,建议选择HDMI2.0及其以上或DP1.4及其以上的接口。
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* X/ o6 O; |# G$ q' ]' J- b: h/ |
当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机!
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