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对于选购显示器,绝大数的用户只关心品牌和尺寸,而往往忽视了面板、分辨率、刷新率、色域等参数的重要性。但显示器的指标参数之复杂,学习掌握估计要花点时间。如果你只是个小白想买显示器,建议直接看我推荐具体型号的文章。
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G: ?2 v' }$ r! P
9 V* W% L9 }# K/ Q5 ]( n# E 「尺寸」
1 Y' ?+ U) T4 S( K% `4 h* h
& k- S: G/ ?, k, _0 R$ s) q0 d. a) v
# `% `/ n/ ^* A9 q6 O" ~5 C
9 T8 c* i; u8 l- ?. p
' {1 V3 X" M% m7 t/ E' G" g 21.5/23.8/25/27/31.5等,尺寸并非越大越好。
( {0 W1 i: q$ d! ?; g$ q/ E
一般来讲24-27英寸的显示屏适合日常办公和娱乐;27-32英寸适合游戏和剪辑。显示器大小还要考虑个人身高和分辨率。举个不恰当的栗子,21.5=A,23.8=B,27=C,31.5=D,请问你喜欢哪个尺寸?
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$ H! I( B6 ^7 k - M" Z; X- Q3 K) {; W6 b; N
「分辨率」
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2 h9 ~7 l) ]0 E* C & X! p6 i3 I+ D8 w1 V" j+ a
1080P/FHD. 2K/QHD, 4-8K/UHD
2 o3 I+ X; D2 l# d& q) w" S) k; A 分辨率主要是指屏幕上的像素点,在单位面积相同的前提下,分辨率越高显示效果越细腻。常见的有1920×1080(1K)、2560×1440(2K)、3840×2160(4K)。但是并不是分辨率不是越高越好,也需要考虑自己显卡能否带得的动。一般来讲办公游戏选择2K,设计剪辑选择4K,钱包不足选择1K。
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1 J7 c) Q4 H" H2 \7 S
, u( w% x. X! N/ \: r 「刷新率」
4 T0 K: @+ A {& W
! E9 Y, z* `8 q0 t, o4 v( G
; I- R0 l; ~) e3 I 60hz,144hz, 165hz, 240hz
. g1 |* E7 u) F3 q& c: o 刷新率是指屏幕每秒刷新的次数。刷新率越高,图像稳定性和过渡效果越好。一般来说,60Hz是基本标准,适合日常使用;144Hz以上是电竞级别,适合玩高帧率的游戏。
# T9 G$ h5 W; T! H * f" Z( O E5 I; T2 V+ w
1 u* A+ R' O7 _2 t 「响应时间」
8 I3 `8 _" t/ C. [
- \& \5 d9 P. b
) q8 i8 L( u( |" Z6 E0 T4 a; \# X5 x 1m、3ms、5ms
- l, i- S, D1 l% P 显示器的响应时间一般指的是灰阶响应时间(Grey to Grey,即 GTG)。响应时间越短,画面延迟越低,玩游戏时拖影现象就会大幅度减弱。响应时间5ms完全足够兼顾看视频、玩小游戏、做剪辑了。4ms、3ms的响应速度已经足够应对大部分FPS类游戏了。
0 ? V. Y" x& b) c% y( S
0 e# w; r3 w b" F( k5 G
# Q% n T, X; R7 M% n 「色域」
0 }2 \5 \8 h, [ ^2 O
, T. M! k: b' K/ Q& B/ S" i
# Z& }7 U* A, M5 x( R& ~* t 100%SRGB. 75%NTSC
- T/ S: S) _/ e1 U
7 p4 k5 R |+ n& v 色域是指颜色的范围区域,常见的色域标准如 sRGB、DCI-P3、Adobe RGB 等。在图像设计、印刷,影视等行业,色域属性是重要考量,因为对色彩还原度要求较高。对于专业设计,一般需要 100%sRGB 色域覆盖。
6 c2 k% ~- i# P, m. F ' ]' y+ q/ |& ^+ g0 y
6 R3 }; v a; F7 g6 W% q7 ^# u
「色准」
; w% T" z: A' Y; C, z2 t2 d5 ]
" Y* t* q* ~: @( R% L! D* C) o( a
3 I' @2 u$ y7 Q/ u
+ q, O7 Z' `0 Q: } AE/JNCD(显示和真实差距)
' D5 B3 Z: @" O: K! t! ]
色准是衡量颜色准确度的指标,表示显示颜色与标准颜色之间的偏差,数值越小越好,色准 ΔE<2 是专业显示器的标准。显示器色准可通过校色仪校正,如红蜘蛛屏幕校色器。
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1 y" I; d, M4 R* a' D) W 「色深」
; J% X! Y/ S& ~/ ~5 h. A- p
; u9 v. `: u1 B) K7 q* o, X
8 t% `% m6 |0 a& V$ N 8bit. 10bit
+ [! ^! J) ]0 I1 A+ ^
如果说色域表示色彩的广度,那色深表示的色彩深度,通常有8bit、10bit深度。色彩深度越大,显示的颜色数量就越多,表现在渐变色过渡更自然,更流畅。在图形设计领域,需要对颜色进行精细的调整和校准,这时候就需要使用高色深的显示器;而在一般的办公游戏场景中,8位色深的显示器已经足够满足需求。
/ R; q6 F0 \& ~3 o* [
% ?2 l/ C$ x1 q& Y
2 M" l. M8 n! J7 c$ C' H; ] 「屏幕亮度」
4 V3 _* k; S( a$ t5 \$ Q
% X* n3 L9 `6 M0 b: g
% ]: u9 Z% ~ h/ b 单位:尼特
/ u6 k' n- n H0 k. z
显示器亮度越高,色彩就越鲜艳,显示效果也就越好。较低:250cd/㎡,够用:300cd/㎡,很好:350cd/㎡+
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: ^" W4 S8 o2 l& M- [
& W6 O) {( v, D" \ ^1 e 「对比度」
2 I3 r. d: s6 J7 F* m$ u _
" i& C$ c2 T* a( H' F4 n
: t8 h$ O# t0 d) C- r& x$ A6 q ~, f 静态对比度
. x" c1 e* Y" Y! e% b9 }9 D5 @
对比度是显示屏上最亮的白色跟最暗的黑色之间的差异。对比度越高,能显示的色彩层次就越丰富。常见的对比度1000:1,1500:1,3000:1。需要特别注意的是:显示器的对比度一般指的是静态对比度,动态对比度并没有多少对比参考价值。
( Z+ P3 o& v" o; e
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! s6 A0 O0 x- I6 q* U4 W$ D
「面板」
" i( V- k! Y! {" L
6 v+ m' S3 t* ~ ( n: R5 h5 s# F! {9 i; O! `
OLED > mini LED > IPS > VA > TN
. L y" M$ w9 x3 e; U$ S 目前常见的液晶面板是VA 和 IPS,TN已经淘汰。VA成本低,更适合曲面屏;IPS视角广、色准强,是主流显示器首选。OLED在对比度和色彩鲜艳度上是有绝对优势的;而mini LED则是在亮度上会表现更好,价格比OLED便宜。目前市场的主流还是IPS。
6 ~8 L, e% R2 o6 ~7 d, t
" _! x4 G) h- G/ j: v+ p0 q* O 3 q- b' {1 f& L- T
「同步技术」
1 l, t+ X6 n$ p
1 a5 n# X& J. |- f
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FreeSync vs G-SYNC
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常见的G-Sync与FreeSync技术,对于提升玩家的游戏体验具有重要的作用。它们都是用于减少画面撕裂、降低输入延迟以及优化游戏流畅性的显示技术。
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「接口」
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VGA, DVI, HDMI, DP, Type-c
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VGA跟DVI是老接口,HDMI, DP是主流接口,Type-c是价格稍贵才有的接口。要想显示器显示效果好,建议选择HDMI2.0及其以上或DP1.4及其以上的接口。
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当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机!
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