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' Q* |2 f( K; |1 T' V8 R3 N对于选购显示器,绝大数的用户只关心品牌和尺寸,而往往忽视了面板、分辨率、刷新率、色域等参数的重要性。但显示器的指标参数之复杂,学习掌握估计要花点时间。如果你只是个小白想买显示器,建议直接看我推荐具体型号的文章。
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「尺寸」
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21.5/23.8/25/27/31.5等,尺寸并非越大越好。
) s! [' \8 H3 K一般来讲24-27英寸的显示屏适合日常办公和娱乐;27-32英寸适合游戏和剪辑。显示器大小还要考虑个人身高和分辨率。举个不恰当的栗子,21.5=A,23.8=B,27=C,31.5=D,请问你喜欢哪个尺寸?
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「分辨率」
) o+ y5 [* H, ?# ]3 O3 O0 M
4 s z1 f B" h" ]: ?. z. q; h, @
) C1 O6 W2 ~/ x* ~* b1080P/FHD. 2K/QHD, 4-8K/UHD
/ Z# S7 _, J) _$ \分辨率主要是指屏幕上的像素点,在单位面积相同的前提下,分辨率越高显示效果越细腻。常见的有1920×1080(1K)、2560×1440(2K)、3840×2160(4K)。但是并不是分辨率不是越高越好,也需要考虑自己显卡能否带得的动。一般来讲办公游戏选择2K,设计剪辑选择4K,钱包不足选择1K。
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1 n, N" q" m4 e& ?* [! U1 \「刷新率」
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4 A5 a* W9 R! \, G$ m, ?60hz,144hz, 165hz, 240hz
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刷新率是指屏幕每秒刷新的次数。刷新率越高,图像稳定性和过渡效果越好。一般来说,60Hz是基本标准,适合日常使用;144Hz以上是电竞级别,适合玩高帧率的游戏。
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8 b" ?+ B0 O9 [% J3 D, Z7 l b0 v3 Q「响应时间」
* I& Y, w- l# k5 [% Q" B
8 k, Z. h+ y$ D) g1 {
0 U) U3 x+ O' U0 l5 D; X1m、3ms、5ms
& s7 u: o `/ s0 i; f# ~$ O9 n7 x显示器的响应时间一般指的是灰阶响应时间(Grey to Grey,即 GTG)。响应时间越短,画面延迟越低,玩游戏时拖影现象就会大幅度减弱。响应时间5ms完全足够兼顾看视频、玩小游戏、做剪辑了。4ms、3ms的响应速度已经足够应对大部分FPS类游戏了。
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「色域」
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% g% _+ c1 x8 m8 B% g! l6 ?, M V' d4 E
100%SRGB. 75%NTSC
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3 [6 S1 Y0 ?% m c2 F色域是指颜色的范围区域,常见的色域标准如 sRGB、DCI-P3、Adobe RGB 等。在图像设计、印刷,影视等行业,色域属性是重要考量,因为对色彩还原度要求较高。对于专业设计,一般需要 100%sRGB 色域覆盖。
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* b: Z+ _4 B$ p( K0 I5 D& g
' h4 j7 Q, {* K; c; C「色准」
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) e5 f! Z3 s( m/ B
" \- g, d- g0 w& W8 x+ Z" f7 n
AE/JNCD(显示和真实差距)
, ]5 ?- y$ e7 A& N" o5 J+ [色准是衡量颜色准确度的指标,表示显示颜色与标准颜色之间的偏差,数值越小越好,色准 ΔE<2 是专业显示器的标准。显示器色准可通过校色仪校正,如红蜘蛛屏幕校色器。
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' E& w6 l' |6 d, H「色深」
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& n4 D7 `; c7 A/ b0 i7 n3 Z4 y( D# ~. W* `: K: L( V, M
8bit. 10bit
) d, T( C7 W G4 B" b4 |& d
如果说色域表示色彩的广度,那色深表示的色彩深度,通常有8bit、10bit深度。色彩深度越大,显示的颜色数量就越多,表现在渐变色过渡更自然,更流畅。在图形设计领域,需要对颜色进行精细的调整和校准,这时候就需要使用高色深的显示器;而在一般的办公游戏场景中,8位色深的显示器已经足够满足需求。
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T3 H0 o2 w! m0 x. h Z「屏幕亮度」
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" t4 ]0 f6 p% M9 z# m* x' X; [单位:尼特
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显示器亮度越高,色彩就越鲜艳,显示效果也就越好。较低:250cd/㎡,够用:300cd/㎡,很好:350cd/㎡+
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「对比度」
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静态对比度
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对比度是显示屏上最亮的白色跟最暗的黑色之间的差异。对比度越高,能显示的色彩层次就越丰富。常见的对比度1000:1,1500:1,3000:1。需要特别注意的是:显示器的对比度一般指的是静态对比度,动态对比度并没有多少对比参考价值。
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「面板」
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OLED > mini LED > IPS > VA > TN
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目前常见的液晶面板是VA 和 IPS,TN已经淘汰。VA成本低,更适合曲面屏;IPS视角广、色准强,是主流显示器首选。OLED在对比度和色彩鲜艳度上是有绝对优势的;而mini LED则是在亮度上会表现更好,价格比OLED便宜。目前市场的主流还是IPS。
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+ U8 j3 j$ _1 o/ p& |「同步技术」
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4 R# K. J% [3 V8 O5 P1 hFreeSync vs G-SYNC
6 k" Z/ S& j$ ?$ K; \常见的G-Sync与FreeSync技术,对于提升玩家的游戏体验具有重要的作用。它们都是用于减少画面撕裂、降低输入延迟以及优化游戏流畅性的显示技术。
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「接口」
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% q: {% ?9 U' ^2 ]* uVGA, DVI, HDMI, DP, Type-c
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VGA跟DVI是老接口,HDMI, DP是主流接口,Type-c是价格稍贵才有的接口。要想显示器显示效果好,建议选择HDMI2.0及其以上或DP1.4及其以上的接口。
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当然你也可以直接拨打电话13101986181,让我帮你组装电脑,装机!
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