1、满足你的目标和读者的目标( G. J1 G# Z+ G# b4 U5 \0 k
8 ]! ~) v: B$ m% O; ~+ A1 L; f
5 ?& V* t, v9 ~5 B3 Z4 H 1、创造强烈的情感体验:读者亟需的东西
0 Y0 c( J8 Z: i9 M ~ 2、教育你的读者5 j! P, ~2 }6 M# L) k
* a0 z0 w/ }. i 3、让人物的日子难过一点:冲突加变化构成故事7 O; j% N$ K! p
% u2 h- r1 I8 a) k# @8 u/ j! O ! t ^* v" R2 C; g3 b% O* Z8 n! _+ _
人物关系的变化
; I1 g I { M& S t
9 ^" t/ G0 l# C. e6 q. \* @. H 一章中的变化
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故事世界(背景)中的变化) s1 M5 ~3 V, t" K
# f, k+ E& W& R* N* {- Q6 z) a
2、小说五支柱
6 `2 k# s" Q; H$ U$ D K " s; d) }. s1 f& @# E) _9 [/ ?
(1)★设置舞台:你的故事世界" T! Q9 ]6 y0 Q7 `5 q5 ~
4 b& A& O# w. n, O2 g& A 故事发生的范围和世界$ v' t/ [5 S; i! ^1 e/ Z5 V7 C
8 [' I n; o x/ B# U
地理,其中包括国家边界$ h/ X, `( u, y# h
3 z1 O% {) v* I6 D9 h! f* Q6 ]
种族、其他智慧生物、植物、动物3 i, `, F- G+ Z$ {
+ I# |# `" a# |) b$ z- m$ } 历史语境( t# p" v) K. S0 k7 ~
& v% Z- L2 g k* J* R 政治、经济、宗教和社会结构8 |+ r* u H6 i: t. k: s T5 b& x
; s- i; U/ }# c 食物、饮料、药物4 t3 [ g1 x0 g0 f; C& z- s2 e- l
, S2 x% H4 P) @ G! X7 D
语言、娱乐方式、规则和角色3 h2 F9 x% a" D0 I K0 R
H, |7 a2 J, m" B: M. Z0 a7 D- ?
(2)★塑造人物
4 `' Y) O' p4 E- T0 m
4 I# w8 z; n- N- N 人物是你故事舞台上的演员。3 J5 R8 c5 H( Q$ T
- f& }' M# ^0 ]
每个人物进入故事,都带着漫长、详尽的过去(即背景故事)。
) J! ?) j T+ n$ `5 W4 C 6 n u# z* O5 e1 O
' m Y& S7 G$ o* u
此外,每个人物都被驱向某个方向,他们拥有抽象的抱负和具体的目标。
t3 c; G. u$ b, @" V 2 _6 U7 X+ u4 j3 ~0 o
在简·奥斯丁的《傲慢与偏见》中,伊丽莎白·班内特急于找到一个有个性的男人与他坠入爱河。但是,当她的家人决心阻挠时,还能实现吗?+ u; j1 \' T0 O% v/ \. p
: o4 U% E% ?, j (3)★设计情节
7 w$ I& E7 v8 z) u
9 V2 ~7 A6 U2 z3 j 情节的最高层是故事的一句话概括。在汤姆·克兰西的《猎杀红色十月号》中,一名苏联潜艇艇长率领一艘最新低噪音潜艇,试图叛逃到美国。这一单句总结旨在激发美国人强烈的民族自豪感。$ Z. T. q& `- C* u) Y
, v# t- j3 W" N( P+ q 情节的第二层是著名的三幕结构,它在第一幕结尾处一般有个较大灾难,迫使主要人物投入后面的故事。
: k' c3 g; v2 o9 Z6 u+ ` : b# d9 H3 A e# t/ b
情节的中间层之一是场景,几页纸描述的、发生在单一地点和时间的动作。在肯·福莱特的《地球支柱》的一个场景里,土匪窃取了一个12世纪英国石匠汤姆的猪。汤姆追赶土匪并和他们搏斗,但他们还是带着他的猪走了。那可是他一家人过冬的食物,这一场景的灾难性结尾旨在使读者产生一种面临饥饿时的绝望感。
+ q& @8 S+ h% Q+ g) K7 R: q7 d
. W% d _4 h9 n. x: F
* C+ \* D+ q- H! k* e$ n- k 情节的最底层是段落。在欧文·肖的小说《富人,穷人》的一个打斗片段中,一名士兵在一场街头斗殴中揍了一个16岁少年。士兵的击打并不重,但男孩假装疼痛,然后用一套组合拳进行了回击。这一动作片段仅占用了几个段落,旨在使读者对一个讨人喜爱、喜欢打架的小流氓产生一种强烈的痴迷。) s+ l1 z; x4 H' r$ u" B
) C X; l4 s" k! O8 r (4)★构建主题
4 M4 I0 l2 h; ?, {( V * W9 G2 [: u" L% p4 |' x1 a
给予你的读者一种强烈的情感体验。你能够且应该让你的主题在情感上深刻一点。2 Z7 |% u1 L; j2 r( l
# B: p4 t/ g/ C n" c; { F2 A
如果它碰巧在知识上也很深刻,那就是锦上添花了。( i: u4 C! V& Q$ i0 x! N
v; N$ ^' G9 ?8 } d; H0 l. r
(5)★表现你的风格2 I8 d8 t1 ^; d5 K: `; I( M- b- ?
8 v8 F1 q1 x- v. y6 V2 F- C 培养一种独一无二的表现自我的风格,一种包含着你的个性、声音、腔调、智慧、幽默感和其他很多东西的混合物。你的风格可以或复杂或简单,或朴实或华丽,或感性或理智。
7 {) |$ B6 o! R- f3 n* q
5 ^6 [$ G5 P. R" I# A: r 3、使用小说写作的七种核心工具
* L- r2 G! G) ~- M4 P : l2 G( h/ f9 I7 B1 B
(1)★此时此地:动作
2 c3 u& j' @0 m1 P2 a* { - r' i0 _, X+ T! S# I- H
动作例子:乔治倒在地上,滚向他的左侧,用他的格洛克手枪对准刺客,开了一枪。刺客大叫一声,倒了下去。非动作例子:乔治躲避了刺客几分钟,然后终于朝他开枪了。8 y" V! t6 j& J v: R8 a
$ s8 c8 D, J" `* {
(2)★让人物发声:对话$ h7 P" g8 s7 D' C
0 J# E' n$ I. n6 { 读者想原汁原味地听人物说话,不掺杂作者所做的概括或判断。
% z1 s6 N; p# X9 C2 P9 n% I9 F ' ^, c. A$ b& {
- x5 m# ~9 f! P (3)★揭示思想:内心独白4 y, ^9 C# X3 l) T4 E7 d
1 F1 d& d" C4 z/ Z
原封不动地引用;
3 M" ]1 h. e$ a7 r/ ]# E9 V% m
# f- @4 ~# v$ l3 ]$ x1 J 概述
/ |8 ?% d: k, y3 y4 ]
' t; d" i' W+ g' V9 h; G 赋予一种整体特色。
# y1 m( r9 i% }; x Z$ @* C5 T. J
) N1 A) c9 H4 ^0 ^2 [1 l U9 W 你可以选择采用任何一种形式,因为它们都是合理的。0 Q9 f: \6 C5 {$ K' N3 {* U- t
5 `4 s& U. k$ P* v" r% S
(4)★感人物所感:内在情感
# V& R4 \9 i- ~- j: k& ?( K& S
0 N6 w% A8 d5 _, L, J 向读者展示人物正在感受的确切生理反应。这种技巧非常有效,但一点点就够了,因此不要过度使用它。
- k3 ^- o3 r* T8 u9 ^# y* z
a" V8 d* x+ b5 Y 告诉读者人物正在体会的情感:它的效果没那么强烈,但你可以更为频繁地加以使用,而不会让你的读者感到厌烦。给一种情感命名往往会削弱它。- Q" @- \* }3 R+ i4 b5 A
6 w$ D" z4 W T4 c (5)★见人物所见:描写# O8 A/ v$ D& Z/ j3 F
) z9 B* }; y8 e' p
描写意在使读者进入人物的感官。人物的所见、所闻、所嗅、所品、所触,读者也会做到。8 f- k7 p# ^ p" ~. F
' u8 g% _/ z9 `6 i k# E' x
(6)★回到过去:闪回
9 N+ I$ ~& w+ @0 H
s/ h/ K$ }$ }! ] 闪回就是一种时间上的向后瞬移,意在向读者展示发生在人物过去的事情。
5 @( z2 |' D1 [8 _ p; p
% Y" F# w7 i1 o3 G8 P; J
% b: z1 }: q0 x7 z4 W; ` 闪回有两个特定的部分。在闪回的开头,你必须给予读者某种提示,说你要改变时间框架。在闪回的结束,你需要给予另外一个提示,说你要返回故事中之前的那个时间点。在这两个部分之间,你可以正常进行,仿佛过去就是现在。' c* ?/ C! `3 {$ C5 B
) O7 Z, [" s% J 闪回像个容器,囊括了故事之前的某个时间点发生的动作、对话、内心独白、内在情感、描写。$ e3 `' v$ R8 B
4 \" J! |" Y" P5 r* r (7)★提供叙事概要
, ~$ |, E; @! i; S( K3 Q1 J) U# {) G & V. N) I' U$ N
叙事概要既不生动,也不直接,但非常有效。运用叙事概要,你可以迅速交代很多背景。% q: ?" D# q1 A' Q2 G" [& w) j
( o7 o1 W7 Y+ ? 4、创作方式
7 u( n8 d3 x4 V% w" @& ?: n + B2 R* C H: c% w, L
(1)跟着感觉走(Seat-of-the-pants):就那么径直写下去,既无计划,亦无编辑。
% L; t; g( `1 b3 j: X: W& o/ D
2 Q* P% T# e" y (2)一边写,一边编辑(Edit-as-you-go):没有计划地写,但一边写,一边编辑。
0 E O- ~1 u; Z7 r6 o# `' W
( {( w3 V- }* G- j1 { (3)雪花式(Snowflake):先做个大致计划,然后再写,随时改变计划。) S- t% M6 f/ M1 M y" B
& G9 s4 [ {# ]3 j% F6 m (4)提纲式(Outline):先做个详细计划,然后再写,写时严格遵守计划。
$ y+ V" d( T( ` n O E+ `- I 5 t7 c" W$ N$ e" q2 B
0 p% G% |2 Z, R) Y
5、创作引人入胜的小说
) r3 y" Z3 n0 p$ o3 g& a$ t * `/ o6 H( d. a: u; G7 }0 k% |% e
1、故事世界的三元素, G) g# g6 B1 [
3 A6 m/ ]# l! v/ W
+ X" Z/ o7 g5 u+ H# a( h 自然世界:当你描述自然世界时,你创造了一种地方感。自然世界包括认识物质环境的一切东西。你一般不会搞乱你的小说中的物理或化学规则,但你真的需要了解地理、典型天气模式,以及其他众多细节。
2 n- F8 v4 P4 g / C9 r3 Q7 G: I! y9 Y! k
文化群体:如果你的故事发生在一个小镇,那么你也许只有一个文化群体。如果是发生在纽约城,那么你拥有的人物也许来自五六个相互影响(以及相互误解)的种族群体。如果你要写的是佐尔巴星球,那么你也许会拥有十多种智慧生物。( |7 W! G/ h9 z- P+ J+ \
- z7 f/ I3 ` ^1 o& v1 m t
冲突背景:这指的是政治、文化、宗教或人际关系,可以使你的小说拥有冲突。没有冲突,就没有故事。
5 H* w2 u( c+ E 4 [2 t0 p1 S B/ X; b
2 g" t8 Q: I- k) p7 Q 要求:创造一种地方感 `: Z. ?4 X/ v8 O# ^' W% h0 f! f
$ K8 X5 m3 _& e8 o
★使描写承担双重责任——给予读者一种强烈的情感体验。通过与动作、对话、内心独白、内在情感的流畅结合,使故事向前发展。& p+ i' R4 V. e+ y5 l7 _
★把描写安排到故事里——像感官接受那样,把你的描述和故事的其他直接现场(动作、对话、内心独白、内在情感)编织在一起。那些部分会在读者的头脑里一秒一秒地展开。& j+ J! Q4 d7 q( c+ @, |
/ C2 b F% [8 D' J; c7 B
★把情感力量编织进你的描写——必要时描写:为推动故事向前,你极其必要描写某种东西。你需要设置某个以后会变得重要的东西——你描写的不仅仅是那座房子,而是在给予你的读者情感冲击。那就是读者阅读的原因。 _+ N7 R" Z' |
+ y" D, G5 C1 k; a6 y
- }' L5 L; y. R, D, L 2、为冲突选择背景; @: t0 P% H7 O M
- ?+ r+ C" v' |8 K' K, ]4 d
★界定你的背景
% D- E4 P$ [; A
+ J- q, \1 y! A3 `% J4 q* h. p$ d 现状:事物的本来面貌0 `9 j$ n7 i( }% x) [7 \
- C- n" C" Q( U0 W8 M% ]
使事物发生变化的条件成熟的弱点
; W! T& i1 y+ ^5 Z8 d9 N& s- T5 L
# U5 x5 h$ V1 B 你要选择人物或文化群体的历史。你要决定什么弱点使变化成为可能。你要决定哪个特殊事件标志着变化的开始。然后,你需要向你的读者详加解释,使用我们此前谈到的展示文化驱动的工具,尤其是对话和叙事概要。在展示一个人的历史时,你还可以使用一种工具:闪回。; X$ c9 s4 f( V0 t% J
) S: Z; i! I h, ]: g5 ^
$ Q, ]/ x( ^; _# |2 G
★确定你的故事问题
1 t5 c7 x3 }/ }9 r7 m; m) U8 D 2 U/ F5 e+ z" u+ M. t
2 M: f" ~# N" X! C* Z 故事问题:“[主要人物]能否克服[故事障碍],完成[故事目标]?”
9 |* D* ]# H# z( N2 [, r ' w) f* Q: l3 s/ J
6 q% D# V7 [ \ @ 你的故事问题应该是:客观的:读者(通常)应该知道如何分辨主要人物是否取得成功。. ?9 {- V/ o8 u2 l/ D; I, K, i
! ?( X* L: @6 y4 E% m* Z1 h
简单的:读者应该能够想象出成功的样子。4 K* j M! ^5 y
重要的:读者必须认为故事问题与人物有关。+ a, Z7 t1 @" [( c+ e/ ^
. u9 ^% ?4 W/ o6 F! n9 Q
可实现的:读者必须相信故事问题会得到肯定的回答。
, J( q1 m+ L9 v X$ y2 @1 a 8 k( U/ i% \/ F1 W. e4 {! Y: _
困难的:读者应该认为,故事问题也可能得到否定的回答。
$ @+ c! }0 d2 Q& l: a - Z0 D9 a: A @' I! P7 C
4 f0 V, |$ Y; a7 H
每部小说都需要一个故事问题。故事问题越好,读者越有可能把书从头读到尾。! J* [0 g/ v& b6 [
5 |5 }& d! Y' |$ {# ^4 ]: F; D. [. T 《傲慢与偏见》的故事问题:丽兹能找到一个品行良好、爱她、不嫌弃她穷的男人吗?
5 a: A( y( g# K0 b/ d( [ 《安德的游戏》的故事问题:安德·维京能否在战斗学校里晋级,及时毕业,拯救他的人民?
6 `) j4 P+ z) ?; I+ B$ X4 U
- J/ F5 j2 m, d/ ]+ O1 x& O 5 r9 b1 c3 z3 b/ |/ U1 N B2 A! m# G0 J
6、塑造令人痴迷的人物- K' f$ [+ k4 h. s
4 j8 ^* ]) f3 o) a# l0 _( b$ J$ s& r
动机:面向人物的未来' q7 L( X+ F; c1 \ f5 i1 J: ^( u4 m
/ W8 m7 s# |% F d 价值观:人物最坚定地相信为真的东西。$ a! k8 Y) T m2 l5 A: A
1 l# ?9 x: N1 N3 H' D# ^ 抱负:人物在生活中所需的那个抽象的东西。
! Y- q5 K- c* S5 w- U
7 P. q9 `5 u* s: a# M
. A& M! X# e6 K, } 故事目标:人物认为会使他实现抱负的那个具体的东西。6 L0 C+ J" Q+ v* J% r! `
@9 F6 Z# K! a H; X, g7 _ 只有把指环投入摩多土地上的末日裂隙,世界和平才会到来——《指环王》的故事目标* W2 x5 Y2 F( W' x! V9 h
* l( b) X% Z( S
优秀的故事目标:
: u3 A+ h2 E3 K, j) I7 _( B& n5 u $ B# T- B# O" X7 }6 F2 [7 i* u3 B: [
) b/ _, v9 S* A; s+ T# _ ` 客观:读者应该知道如何分辨人物是否实现了故事目标。
2 K1 k7 F, [7 `* s9 @ 简单:读者应该能够描述出成功是什么样子。
; Z- U& {! C. i! a8 u9 y * N7 [4 L+ ?$ x& {$ ~) Y, k
重要:读者必须相信故事目标很重要。
% U# S. ~4 {1 s . W: P$ e2 j! c
可实现:读者应该相信,人物有机会实现他的故事目标。
! B% n) e: f+ G _- A$ p $ b8 n) |2 P7 n
困难:读者应该相信,人物可能会失败。
5 r9 S- H, W/ I2 t% d1 U3 b5 M5 M' A
' p( Q$ w9 K: p7 W ! Y" O( n$ _/ X0 f
其他人物的故事目标往往阻挠主要人物的故事目标。3 q1 P" E5 z8 ^; w
5 Y6 |( ?5 E4 V) y 每一个故事目标都界定着故事的一个独立线索。
8 v+ {7 p6 k9 O- y1 J4 F ) C+ h* ^1 Q/ J: Z9 ~
* r: H1 x( P; i0 ^( ~ 视角(POV):从人物的角度看问题- j) ?) C) L; A4 V; Z
: h0 ^. I7 W+ U. A
7、分析你故事的10个步骤3 X0 O/ f( v8 L* ^- p4 v
& C9 b7 X5 A. S. f 步骤1:撰写你的故事情节
% H1 e5 P3 e% v/ X. p( ]; a5 l
0 [& p. s3 N8 c: ]4 Z% e
5 k1 i1 V# ~: w4 x; _) y 故事线:对你的故事的一句话概括( A; o1 {3 a) l* l- S0 d3 Y3 l& L
! g# }) O H4 _5 T4 L# D% W 兰迪的第一部小说的故事线是:“一位物理学家在时间上回到过去,杀死使徒保罗。”
* v' D# V" `% c! ? , S) Q+ z( w, H- G3 L
6 a' F' ^. N+ t6 v% j: J
步骤2:撰写你的三幕结构+ j7 e$ z/ V* f% l+ L
1 u5 F1 v( \ \: M& p+ U
用五个句子写你的一段话概括:5 P1 A" q9 S; T& f7 j9 j( v7 R( Q& W
: U5 f8 E/ t2 ?
$ M, q4 X# w( U- J5 s& ~# b 句子1:描述故事背景,讲讲主要人物的情况。
3 e: r+ V: t8 {: B# m3 k
8 L0 W0 u. Y2 e" n 句子2:描述你的故事的头四分之一。它在一场大灾难中达到高潮,这场灾难则迫使你的主要人物完全致力于他的故事目标。' J& p0 ^+ _/ f% l
$ l# |8 _* X, ~4 P
句子3:描述故事的第二个四分之一,它引出了在故事中点发生的第二场灾难。
$ w" X7 K% ?' _# d! p1 D
1 ]$ F* m+ Z+ U: z6 ?8 A) J- S5 g 句子4:描述故事的第三个四分之一,它结束于你的第三场、也是最严重的一场灾难。这场灾难将迫使你的主要人物投入一场终极对抗。
8 p5 y9 h% k5 |. O+ p( a" d9 h : W: f! b1 C; j) R
句子5:解释终极对抗,以及它如何结束故事。$ E1 K& r) w- T, t% z
8 f/ D4 s4 J; S4 X6 Q' ~3 [: m: P; W 9 L9 |: s) Q' w# b1 i
步骤3:界定你的人物
2 }2 e4 e# q" _8 Y+ |$ D
1 u6 n! Z0 I# M1 F& G: S 名字:写出人物的名字(或你的人物的角色,如“英雄”或“反派”,如果你还没有想出名字的话)。/ W V# m5 _6 h! t1 F. }
3 b. q- [: U0 ]+ n* F. w) y 抱负:人物最想要的抽象东西是什么?
$ f* |# K; d% y/ f2 d2 N 8 v* y" r! @0 b% B
故事目标:你的人物认为哪个具体的目标能够让他实现他的抱负?$ V# i' ]* B4 U, Q( A
, F' w# Q6 J: d; W
冲突:什么阻止了你的人物实现他的故事目标?
9 Z6 S5 b9 m _7 R$ `7 [- @- k ) [1 I) v! i0 o& P: o/ {2 t2 [! _
顿悟:你的人物在故事里会怎样变化,或学到了什么?$ o! Z+ Z+ c) [1 u- ^
9 b1 R( [" H9 }' \% N) B 一句话概括:如果这个故事讲的主要是这个人物,那么故事线会是什么?7 k2 a n8 c, q
一段话概括:如果这个故事讲的主要是这个人物,那么三幕结构会是什么?
. E- l( c9 U! Z3 i! v( c! [5 I; F, i * u( ^1 J, b! t
/ V' D, K2 g2 A 步骤4:撰写一份短摘要; m, [ z: @' M" f4 s& X5 `, |8 T
8 H* e' x+ v" b3 ]) W; E 你应该写大约一个满页,我们称之为短摘要。3 }( F C$ R) E9 t* h; a+ W# r/ K
+ A- y; |/ b8 M& I! F3 L1 T) o 步骤5:撰写人物素描
; C+ X' n+ i1 @$ A: c. C& {
3 F, g. Z: F. P4 A% w% r4 n7 L5 n 要用一个或几个段落(最重要的人物可达一页),写一份人物素描
3 W- n5 N) P5 b: {* z6 h
{* D( T2 W. A" J( k, K/ l: z5 G 步骤6:撰写一份长摘要
" y2 J) L9 E+ D# H7 k' A; d - u8 y, E% a! e7 @2 ]
首先是关于情节的,其次是人物,再次又回到了情节 e$ W0 |- s J) t- r; A
$ }! ^+ A0 @* x: Y' ?
步骤7:创制你的人物宝典
8 o k0 q S4 S1 _" n# \
3 v% O. t9 O4 l; W4 J 步骤8:制作你的场景清单* x* L: o! n7 A
7 q( i" ]- b8 B% @& O* S 轻易地移动场景,编辑它们,增添新场景,删除不需要的场景制作副本,从而可以尝试新组合
2 ~! X) c/ \: R ; v @" Q7 A9 h; r4 w2 {% l. o
步骤9:分析你的场景
3 V# J! U& B. r& R2 H* e3 I+ b: e0 q 8 H" ^7 E/ e$ n; T
场景类型:它是个主动型场景,还是个反应型场景?主动型场景拥有目标—冲突—挫折结构。反应型场景拥有反应—困境—决定结构。
9 k' t7 [5 q l. b( R8 c% C' o6 C
8 j6 j! h) ~" h) s 视点人物:谁是场景中的视点人物?你用的是第一人称,第三人称,客观的第三人称,还是其他视角?你用的是过去时态,还是现在时态?3 |; e% }0 c! n
3 D a' x$ V' W* x2 q9 ]' O5 Y
背景:场景发生在哪里?日期和时间呢?哪些人物在场景中发挥了作用?
. M4 r& i$ z: c8 s- f c& ]
/ I3 [2 s2 _. u 开头:如果这是个主动型场景,那么目标是什么?如果这是个反应型场景,那么反应是什么?
, N! A5 U8 f1 r/ ]1 I
4 w* b4 q- Y- l1 {. d; { 中间:如果这是个主动型场景,那么冲突是什么?如果这是个反应型场景,那么困境是什么?, E1 r' r8 ?0 l
* k5 q& n2 A) ]4 W2 G 结尾:如果这是个主动型场景,那么挫折是什么?如果这是个反应型场景,那么决定是什么?) t/ u. j% Z" ^5 V# ]7 o9 o
4 N3 D4 z4 Z8 n$ J
其他注解:你想记住什么特殊信息,并将其放入这个场景(如果你还没有写的话)?在这个场景中,你应该记住研究或修复什么(如果你已经写了的话)?
5 d4 o5 V1 }0 r
0 j5 a/ O* Y! R 步骤10:撰写、编辑你的故事
6 d/ h N' [- B. q3 J7 O
9 Y# [) p- \( U/ w/ f" f 无论在什么时候,你都应该要么处于创作模式,要么处于编辑模式。0 d) i2 N7 O3 Z) b
1 M1 o8 f/ C0 Y 重新思考:) v* k# N; R3 O* s! j2 l
6 p$ `; [ |5 ^ g5 Z0 ` 1.分析每个人物,尤其关注人物的价值观、抱负和目标。# R( E( n. A( ~
2.重写场景,使它反映新的、得到改进的人物。1 ~( `% l' I- u* q% t' [ i
. d7 K: c$ t7 |0 W$ m5 k) n 3.讲述,而非展示:当你给你的读者讲一种情感体验时,你的读者没有体验到它。你必须展示那种情感体验" X$ W4 R% V6 c- ~( Z